Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Wargame EE/AB/RD

European Escalation AirLand Battle Red Dragon

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1042 ответов в теме

#81
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9938 сообщений
4273
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

А я вот наоборот не пойму как пехоту закрепившуюся в здании снабжать противотанковыми боеприпасами. Успевают подбить пару танков,  а потом нифига сделать не могут.

Грузовик к ним тоже не подгонишь,  ибо его еще на подходе снимают оставшиеся танки.

 

Вообще думается мне,  что пехота в зданиях в основном выполняет роль "замедлителя" вражеского продвижения. И деки с большим количеством пехотных юнитов будут проигрывать арморным.

 

Еще не понятно почему "spetsnaz" :) так дорого стоит. В большинстве ситуаций, он так-же малоэффективен как и обычные мотострелки. Ну или я опять таки не умею его готовить.

 

Апдейт: допер про "spatsnaz". 


Сообщение отредактировал SkyFox: 21 July 2013 - 2:27

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#82
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4136 сообщений
923
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Чтобы выбить пехоту из города, нужно привлечь большие силы. Чтобы выбить пехоту из города без потерь/с малыми потерями, нужно привлечь сильно превосходящие по цене силы.
В итоге, закрепившись в начале игры в городе где-то в середине карты, можно использовать этот форпост как опорный пункт для наступления в дальнейшем.

Войска без прикрытия истребителей и ПВО станут целью для нахальных и безвозмездных воздушных атак. Поэтому тот, кто не хочет чувствовать себя Каддафи во время "Рассвета Одиссеи", озабочивается прикрытием от воздуха с самого начала. Идеально самому захватить превосходство в воздухе и помогать своим наземным силам ударами с воздуха, где вражеская сеть ПВО тонка или подавлена.

С понедельника я снова operational, ник в игре Phaeton.
  • 0

#83
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8233 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Хехехехехе, задача выполнена:
http://www.wargame-e...=276497#p276497

О да! Некоторые даже повелись :)
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#84
Harshemish

Harshemish

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 582 сообщений
32
  • EVE Ingame:Harshemish Shamshir
  • Corp:NCXI
  • Ally:DNA
  • Client:Рус

Парни, парни- можно обобщить ники тех, кто играть готов в эту прелесть?


  • 0
Eloi, Eloi, Lama Sabachthani?

#85
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9938 сообщений
4273
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Парни, парни- можно обобщить ники тех, кто играть готов в эту прелесть?

Можно!

Просмотри тред, благо страниц немного и обобщи :)


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#86
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Кому какой режим(правила) больше нравится ?

Мне полное уничтожение и неограниченное время. Но такие бои редко доходят до конца без капитуляции всех противников. Тут не надо печься о незначительных потерях - главное - победа.

В боях на очки часто начинается кустодрочево с перекидыванием артой, и мелкими стычками пехоты в лесах.


  • 0
72AG_Crusader

#87
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8233 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Имхо, полное уничтожение без лимита на время лучший вариант.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#88
gabryael

gabryael

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 237 сообщений
73
  • EVE Ingame:Takeshi Taro
  • Corp:DrunG
  • Ally:.-D-.
  • Channel:drunk-gang
  • Client:Eng

пытаюсь понять как просмотреть реплеи. уже куда только этот файл не пихал :(

%USERPROFILE%\Saved Games\EugenSystems\WarGame2

 

Никак не определюсь со вторым слотом линейной пехоты - конкурируют мотострелки на бмп-1д/бмп-2/бмп-2 обр86, морпехи на БТР-60 и ВДВ на роботах.

У ВДВшников еще Скрежет хороший. Морпехи не нужны - 2 отряда мотострелков дешевле чем 1 отряд морпехов, и транспотрники у них значительно круче.

 

Имхо, полное уничтожение без лимита на время лучший вариант.

Да ну нафиг. Играли как-то 2v2 - затянулось на 2 часа 40 минут. У оставшейся техники кончилось топливо и боеприпасы - под конец раунда воевали остатками пехоты. Повезло с дисконнектом 2го оппонента (1й вышел в середине раунда). Так бы еще часа полтора играли.


Сообщение отредактировал gabryael: 22 July 2013 - 8:19

  • 1

#89
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

У ВДВшников еще Скрежет хороший. Морпехи не нужны - 2 отряда мотострелков дешевле чем 1 отряд морпехов, и транспотрники у них значительно круче.

 

Только два отряда мотострелков не могут влезть в одно здание/квартал, что в городской перестрелке решает. В добавок у морпехов 60 человек в отряде, а не 40. Да и задачи у них немного разные. Морпехи больше нужны на начале игры, чтобы быстро на бтрах примчаться и занять город, а мотострелки - мясная пехота, которую высадил рядом с городом, её в город, а бмп вокруг города отправил.


  • 0
72AG_Crusader

#90
gabryael

gabryael

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 237 сообщений
73
  • EVE Ingame:Takeshi Taro
  • Corp:DrunG
  • Ally:.-D-.
  • Channel:drunk-gang
  • Client:Eng

Только два отряда мотострелков не могут влезть в одно здание/квартал, что в городской перестрелке решает. В добавок у морпехов 60 человек в отряде, а не 40. Да и задачи у них немного разные. Морпехи больше нужны на начале игры, чтобы быстро на бтрах примчаться и занять город, а мотострелки - мясная пехота, которую высадил рядом с городом, её в город, а бмп вокруг города отправил.

В городской перестрелке решает не количество бойцов, а поддержка пехоты техникой. Объединять морпехов в группы по 60 человек - дарить мимопролетающему нубохавку 100 очков за раз :) Поэтому я никогда не группирую пехоту в более чем 2 отряда и тем не менее нормально справляюсь с задачами удержания/штурма городских кварталов.


  • 0

#91
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10004 сообщений
2456
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Больше всего полное уничтожение с часовым лимитом времени. Если за час не управились – силы примерно равны, обычно у всех уже мало войск и кончились припасы.
Но вообще и по очкам нравится играть. Разнообразие ибо.
Стили игры разные. При очках игра более вдумчивая, точечная. И легко проиграть неудачно зарашив.

Морпехи рулят. часто ключеваая точка – 1-2 здания в поле. и туда надо впихнуть лучших, чтобы продержались дольше. Ибо припасов в момент атаки у них не будет. А они должны сдержать врага.
И в городе сражается не весь город а край. В центре вообще иглострелы сидят. так что и в городе надо в несколько зданий упихивать побольше народу.
Я вот уже понял, что войска с 5 людьми в отряде и 20 в четверки не очень для дефа точек подходят.

Хавка у врага 2 штуки всего, и сидящих в здании вроде как не вынесет за раз.

Сообщение отредактировал MegaDocent: 22 July 2013 - 10:41

  • 0

#92
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4136 сообщений
923
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Скоро режим Conquest будут вводить, вот тогда заживем. 

 

Играться будет так: когда зоны под вашим контролем суммарно дают очков больше, чем зоны под контролем противника, вы начинаете получать победные очки. Противник затуртлился, не стал вас пытаться выбить = проиграл. Режим станет дефолтным для ранговых игр, уйдет эта трясучка над каждым юнитом и оборонительный характер боев. В соло гораздо приятнее будет играть.

 

А в компании total destruction на 60 минут самое то: не нужно беспокоиться о потерях, пока ты выполняешь свою задачу, и в то же время не нужно будет искать последний командник врага по всей карте 3 часа.

 

Морпехи помимо большего количества еще идут со скрытым бонусом штурмовых подразделений на +50% рофа. Кроме того, у них точность 9 вместо 7 - 45% базового шанса попасть вместо 35% мотострелков. И, что немаловажно, они сразу идут Hardened, а это еще +26% шанса попасть вместо +10% от trained. В итоге дерутся они значительно лучше.


Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 22 July 2013 - 11:13

  • 0

#93
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10004 сообщений
2456
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Полусерьезно. В общем у нас тут фаэтон папка который все знает. Слушаем его.
  • 0

#94
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4136 сообщений
923
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Я не папка, я просто заинтересованный человек. Хотя видеть такую оценку, конечно, приятно.

Зато в конфе в скайпике, где собрались вархаммеровцы, играющие в варгейм, вот там папки - один даже "особа, приближенная к Императору". Нам там периодически интересную инфу о маршалльской закулисе сливают :)

 

Из последнего: будет большой патч с новыми юнитами. СССР достанется мт-лб снабжения и хороший танк, предположительно пушечный, без ПТУРа, по типу Т-72Б1. Если так, я буду очень рад, у меня Т-72Б1 работает за троих. Если будет такой же без удорожающего относительно-полезного ПТУРа, но на базе 64 или 80, буду брать.


Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 22 July 2013 - 14:36

  • 0

#95
Harshemish

Harshemish

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 582 сообщений
32
  • EVE Ingame:Harshemish Shamshir
  • Corp:NCXI
  • Ally:DNA
  • Client:Рус

Можешь поделиться линком на конфу? Что-то никак не выберу по душе себе штурмовик, бомбы ОВД своим снопом имеют обыкновение промахиваться, а ракетные платформы не очень-то и живучие.


  • 0
Eloi, Eloi, Lama Sabachthani?

#96
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4136 сообщений
923
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Добавляй в скайпе phaeton105, затащу.


  • 0

#97
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng

Как-то в своё время пропустил, а сейчас во время распродажи увидел, заинтересовало, купил сразу обе части. Зашёл почитать топик на еверу, теперь страшно даже запускать игру :)


  • 0

meh...


#98
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10004 сообщений
2456
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
в первой капманию пройди прежде чем на полочку отложить. :-)
  • 0

#99
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8233 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

в первой капманию пройди прежде чем на полочку отложить. :-)

Я первый даже не играл. Я о нем даже не знал пока АБ не вышел.

Я тут вижу людей уже больше. Вполне можно сделать команду в 10 игроков и сидя в ТС удивлять противника как это так слаженно мы работаем :)
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#100
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5308 сообщений
289
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Вопрос к папкам. Чем лучше дефица от самолетов? Брал шилки вышло както ну очень печально, пехота с иглами лучше на порядок. Также не понял вообще прикола бомбардировщиков. За 10 проведенных мною атак они не убили вообще никого, какой смысл тратить на них ресурс?


  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users