надеюсь ты играешь на максимальной сложности
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

7 Days to Die
#81
Отправлено 10 December 2017 - 11:29

#83
Отправлено 26 December 2017 - 1:42

Линкану последнее видево Лжоэля Хуенинка, с переводом, пару часов как человек выложил, сам смотрел без перевода. Вообщем есть годные новинки, в целом понравилось. Странно, я думал что выжившие и бандиты будут в 16й альфе, я живу в рандоме уже дней 25 и никого из живых не видывал, кроме продавцов, которые в количетстве 5 штук аккуратно расположились по перимитру моей базы))) впервые такое вижу (это я ещё далеко не ездил, много стройки предстоит)
Сообщение отредактировал capitan adder: 26 December 2017 - 1:43
#85
Отправлено 27 December 2017 - 18:19

Линкану тут ещё одну задумку "новоделов", как и в прошлый пост с игрой "Hold your onw" не стал в отдельный топик, кстати, ту игру я так и не приобрел и не опробовал, тупо нету времени) Параллельно со стройкой и житиём в 7ДТД подлип на элиту)
Ладно, по теме, ещё летом выкладывали видос разработки игры "Dead Matter", но я не видел чтот, да и рус обзора тоже не нашел. Вообщем посмотрев - выходит очень даже!
Тут видео с канала us игрока, иногда в свободное время могу поглядеть его видево... Конкретно это из трейлера к игре "Dead Matter", которая ещё не ещё, но вот как бы делается)
А тут канал новостей про игрулю конкретно... Ну и геймплей тизер...
Как то так...
#86
Отправлено 09 January 2018 - 12:09

Ну че посоны, сервер?
<property name="GameWorld" value="Random Gen"/>
<property name="GameDifficulty" value="5"/> <!-- 0 - 5, 0=easiest, 5=hardest -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvivalMP"/> <!-- GameModeSurvivalMP, GameModeSurvivalSP (MP has land protection) -->
<property name="ZombiesRun" value="1" /> <!-- 0 = default day/night walk/run, 1 = never run, 2 = always run -->
<property name="DayNightLength" value="60" /> <!-- real time minutes per in game day: 60 minutes -->
<property name="DayLightLength" value="18" /> <!-- in game hours the sun shines per day: 18 hours day light per day-->
<property name="PlayerKillingMode" value="3" /> <!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5" /> <!-- If a player is less or equal this level he will create a safe zone (no enemies) when spawned -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5" /> <!-- Hours in world time this safe zone exists -->
<property name="DropOnDeath" value="0" /> <!-- 0 = everything, 1 = toolbelt only, 2 = backpack only, 3 = delete all -->
<property name="DropOnQuit" value="0" /> <!-- 0 = nothing, 1 = everything, 2 = toolbelt only, 3 = backpack only -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8" /> <!-- The number of zombies spawned during blood moons per player. -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true" /> <!-- Enable/Disable enemy spawning --> <property name="EnemyDifficulty" value="0" /> <!-- 0 = Normal, 1 = Feral -->
<property name="BlockDurabilityModifier" value="100" /> <!-- percentage in whole numbers -->
<property name="LootAbundance" value="100" /> <!-- percentage in whole numbers -->
<property name="LootRespawnDays" value="30" /> <!-- days in whole numbers -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/> <!-- Size in blocks that is protected by a keystone -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/> <!-- Keystones must be this many blocks apart (unless you are friends with the other player) -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="3"/> <!-- The number of days a player can be offline before their claims expire and are no longer protected -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/> <!-- Controls how offline players land claims decay. All claims have full protection for the first 24hrs. 0=Linear, 1=Exponential, 2=Full protection until claim is expired. -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is online. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 32x -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is offline. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 32x -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never -->
<property name="AirDropMarker" value="false"/> <!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="60"/> <!-- Making this number too large (more than about 80) may cause servers to run at poor framerates which will effect lag and play quality for clients. -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="100"/>
#88
Отправлено 15 February 2018 - 5:45

#90
Отправлено 07 March 2018 - 10:02

Коротенько про диалоги с неписью. Вообще жду в следующем обновлении больше нпц живых, бандитов там, выживших. Попробывал ето вот в моде Старвейшн, но как то все прям набито там событиями и нпц, ниасилил и вернулся к ванили после встречи с аллигатором в первый день выживания... (хотя если честно даже понравилось, но что то тормозила игра, надо комп апгрейдить)
#91
Отправлено 20 March 2018 - 17:03

Дж. Хуенинк что то скуп на новые видосы, да и на офф. форуме не так чтоб прям вот вообще. Сейчас в одной из теме увидел сообщение с ссылкой на видево (мод), где можно использовать лошадку как транспорт, довольно интересно как по мне...
... правда там окромя лошадок есть ещё кой чего Оо.
Сам сейчас строю систему метро, прокладываю пути и станции до каждого продавца, времени занимает ппц как много, ибо ещё оформление, поккраска станций там, всего нашел толи 8 то ли 9 продавцов.
Вообще рандом мир какой то нелепый загрузился, но столько времени и сил в нем потрачено, хотел уж в Навезгейм поиграть, ни разу его не запускал, но проект держит в своем мире (может когда нить заскриню даже) и хомяк, столько лута ведь и крафта...
Клевая песенка от одного из обзорщиков по игре и не только.
#93
Отправлено 20 March 2018 - 23:33

...всё-таки бродить каждый раз по одному и тому же миру быстро наскучит.
Согласен.
Вроде с электричеством сделали интересно, помню ещё в майнкрафте мне жутко нравился индастриал мод, после которого в ваниль играть было как то пусто. Но тут, чтоб повесить просто лампу или фонарь, надо вот тянуть кабели, генераторы (а в 15 альфе было проще). Пока у меня горят свечи и факелы, проводку ещё не проводил и вообще надо основательно покурить тему с электричеством...
#94
Отправлено 21 March 2018 - 0:55

Согласен.
Вроде с электричеством сделали интересно, помню ещё в майнкрафте мне жутко нравился индастриал мод, после которого в ваниль играть было как то пусто. Но тут, чтоб повесить просто лампу или фонарь, надо вот тянуть кабели, генераторы (а в 15 альфе было проще). Пока у меня горят свечи и факелы, проводку ещё не проводил и вообще надо основательно покурить тему с электричеством...
а я так и не добирался до этого - у мну всё сводилось к лутать-лутать-лутать-лутать. Ну и зомбятину крошить : D
#96
Отправлено 27 March 2018 - 20:07

Интересное видево от Сурвагера...
#100
Отправлено 30 May 2018 - 12:14

Всё что я вижу на его видосах в течение трёх лет, это фризы, нет, ФРИЗЫ, баги, фризы, баги, о, новые деревья и будет новая трава, фризы, баги, фризы, баги, новые машинки, фризы, баги, фризы... Игра отличная, но разработчик видимо слепой и его устраивает играть в слайдшоу даже на ссд.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users