Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

7 Days to Die


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
146 ответов в теме

#81
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

надеюсь ты играешь на максимальной сложности


  • 0

#82
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

надеюсь ты играешь на максимальной сложности

Сложность зомбиков - макс. А вот время дня увеличено.


  • 0

#83
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Линкану последнее видево Лжоэля Хуенинка, с переводом, пару часов как человек выложил, сам смотрел без перевода. Вообщем есть годные новинки, в целом понравилось. Странно, я думал что выжившие и бандиты будут в 16й альфе, я живу в рандоме уже дней 25 и никого из живых не видывал, кроме продавцов, которые в количетстве 5 штук аккуратно расположились по перимитру моей базы))) впервые такое вижу (это я ещё далеко не ездил, много стройки предстоит) 

 


Сообщение отредактировал capitan adder: 26 December 2017 - 1:43

  • 2

#84
Z800XV

Z800XV

    Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1201 сообщений
167
  • EVE Ingame:Z800XV
  • Corp:.ERL
  • Ally:Domain
  • Client:Eng

Честно говоря ещё слишком много багов осталось(
Игра вроде бы не первый год в альфе, но до нормального качества её пилить и пилить. А видос нормас, поставил лайк


  • 0

#85
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Линкану тут ещё одну задумку "новоделов", как и в прошлый пост с игрой "Hold your onw" не стал в отдельный топик, кстати, ту игру я так и не приобрел и не опробовал, тупо нету времени) Параллельно со стройкой и житиём в 7ДТД подлип на элиту)

Ладно, по теме, ещё летом выкладывали видос разработки игры "Dead Matter", но я не видел чтот, да и рус обзора тоже не нашел. Вообщем посмотрев - выходит очень даже!

 

Тут видео с канала us игрока, иногда в свободное время могу поглядеть его видево... Конкретно это из трейлера к игре "Dead Matter", которая ещё не ещё, но вот как бы делается)

 

А тут канал новостей про игрулю конкретно... Ну и геймплей тизер...

 

Как то так...


  • 0

#86
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
2178
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

Ну че посоны, сервер?

 

<property name="GameWorld"     value="Random Gen"/>

<property name="GameDifficulty"    value="5"/>      <!-- 0 - 5, 0=easiest, 5=hardest -->

<property name="GameMode"     value="GameModeSurvivalMP"/> <!-- GameModeSurvivalMP, GameModeSurvivalSP (MP has land protection) -->

<property name="ZombiesRun"    value="1" />    <!-- 0 = default day/night walk/run, 1 = never run, 2 = always run -->

<property name="DayNightLength"   value="60" />    <!-- real time minutes per in game day: 60 minutes -->
 <property name="DayLightLength"   value="18" />    <!-- in game hours the sun shines per day: 18 hours day light per day-->
 <property name="PlayerKillingMode"  value="3" />    <!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) -->

<property name="PlayerSafeZoneLevel"     value="5" />    <!-- If a player is less or equal this level he will create a safe zone (no enemies) when spawned -->
  <property name="PlayerSafeZoneHours"     value="5" />    <!-- Hours in world time this safe zone exists -->

<property name="DropOnDeath"    value="0" />    <!-- 0 = everything, 1 = toolbelt only, 2 = backpack only, 3 = delete all -->
  <property name="DropOnQuit"    value="0" />    <!-- 0 = nothing, 1 = everything, 2 = toolbelt only, 3 = backpack only -->

<property name="BloodMoonEnemyCount"  value="8" />    <!-- The number of zombies spawned during blood moons per player. -->
<property name="EnemySpawnMode"   value="true" />    <!-- Enable/Disable enemy spawning --> <property name="EnemyDifficulty"   value="0" />    <!-- 0 = Normal, 1 = Feral -->

<property name="BlockDurabilityModifier"  value="100" />     <!-- percentage in whole numbers -->

<property name="LootAbundance"    value="100" />     <!-- percentage in whole numbers -->
<property name="LootRespawnDays"    value="30" />     <!-- days in whole numbers -->

<property name="LandClaimSize"       value="41"/> <!-- Size in blocks that is protected by a keystone -->
  <property name="LandClaimDeadZone"      value="30"/> <!-- Keystones must be this many blocks apart (unless you are friends with the other player) -->
  <property name="LandClaimExpiryTime"      value="3"/>  <!-- The number of days a player can be offline before their claims expire and are no longer protected -->
  <property name="LandClaimDecayMode"      value="0"/>  <!-- Controls how offline players land claims decay. All claims have full protection for the first 24hrs. 0=Linear, 1=Exponential, 2=Full protection until claim is expired. -->
  <property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier"  value="4"/>  <!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is online. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 32x -->
  <property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier"  value="4"/>  <!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is offline. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 32x -->
  <property name="AirDropFrequency"      value="72"/>    <!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never -->
  <property name="AirDropMarker"      value="false"/> <!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. -->
  <property name="MaxSpawnedZombies"     value="60"/>    <!-- Making this number too large (more than about 80) may cause servers to run at poor framerates which will effect lag and play quality for clients. -->

<property name="MaxSpawnedAnimals"     value="100"/>


  • 0

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#87
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Кривоработающий (пока надеюсь), но все же джипъ...

 


  • 1

#88
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

"ГирокоптЁр"....

 

Оригинальное видево от Дж. Хуенинка


  • 3

#89
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng


  • 2

#90
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Коротенько про диалоги с неписью. Вообще жду в следующем обновлении больше нпц живых, бандитов там, выживших. Попробывал ето вот в моде Старвейшн, но как то все прям набито там событиями и нпц, ниасилил и вернулся к ванили после встречи с аллигатором в первый день выживания... (хотя если честно даже понравилось, но что то тормозила игра, надо комп апгрейдить)


  • 1

#91
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Дж. Хуенинк что то скуп на новые видосы, да и на офф. форуме не так чтоб прям вот вообще. Сейчас в одной из теме увидел сообщение с ссылкой на видево (мод), где можно использовать лошадку как транспорт, довольно интересно как по мне...

 

 

... правда там окромя лошадок есть ещё кой чего Оо.

Сам сейчас строю систему метро, прокладываю пути и станции до каждого продавца, времени занимает ппц как много, ибо ещё оформление, поккраска станций там, всего нашел толи 8 то ли 9 продавцов. 

Вообще рандом мир какой то нелепый загрузился, но столько времени и сил в нем потрачено, хотел уж в Навезгейм поиграть, ни разу его не запускал, но проект держит в своем мире (может когда нить заскриню даже) и хомяк, столько лута ведь и крафта...

 

 

Клевая песенка от одного из обзорщиков по игре и не только.

 


  • 1

#92
Z800XV

Z800XV

    Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1201 сообщений
167
  • EVE Ingame:Z800XV
  • Corp:.ERL
  • Ally:Domain
  • Client:Eng

Ни разу не играл в уже настроенный мир, потому что ничего лучше рандомной генерации не придумали ещё. Я конечно уважаю работу мапера но всё-таки бродить каждый раз по одному и тому же миру быстро наскучит.


  • 1

#93
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

...всё-таки бродить каждый раз по одному и тому же миру быстро наскучит.

 

Согласен. 

Вроде с электричеством сделали интересно, помню ещё в майнкрафте мне жутко нравился индастриал мод, после которого в ваниль играть было как то пусто. Но тут, чтоб повесить просто лампу или фонарь, надо вот тянуть кабели, генераторы (а в 15 альфе было проще). Пока у меня горят свечи и факелы, проводку ещё не проводил и вообще надо основательно покурить тему с электричеством...


  • 0

#94
Z800XV

Z800XV

    Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1201 сообщений
167
  • EVE Ingame:Z800XV
  • Corp:.ERL
  • Ally:Domain
  • Client:Eng

Согласен. 

Вроде с электричеством сделали интересно, помню ещё в майнкрафте мне жутко нравился индастриал мод, после которого в ваниль играть было как то пусто. Но тут, чтоб повесить просто лампу или фонарь, надо вот тянуть кабели, генераторы (а в 15 альфе было проще). Пока у меня горят свечи и факелы, проводку ещё не проводил и вообще надо основательно покурить тему с электричеством...

а я так и не добирался до этого - у мну всё сводилось к лутать-лутать-лутать-лутать. Ну и зомбятину крошить : D


  • 0

#95
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Странно, чекал ранее днем каналы, видева не видывал, но вот у Джоэля появилось. Как по мне прицелы, колиматоры и прочее следует доработать, хз вообщем... 

 

 

 

Перевод от Сурвагера

 


Сообщение отредактировал capitan adder: 23 March 2018 - 10:04

  • 0

#96
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Интересное видево от Сурвагера...

В этом выпуске:
- Когда выйдет 17 Альфа?
- Когда будет оптимизация?
- Почему уберут одиночную игру и что это вообще значит?
- Про редактор мира.
- Будет ли русификатор в игре?
- Когда будет обновление на консолях?
- Посмотрим на последнее видео Дж. Хуенинка.

 

 


  • 0

#97
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Дж. Хуенинк выложил на днях видео про глушаки и "обновленный" городок Периштон. Вообще меня дико удручает хелзбар у неписи, к тому же он выполнен отвратно имхо. 

 


  • 0

#98
Deabolic

Deabolic

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Deabolic Vard
  • Corp:XLOMX
  • Ally:-GS-
  • Client:Рус

Говорили же, что хелсбар будет только у боссов или вообще уберут.


  • 0

#99
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2806 сообщений
1069
  • Client:Eng

Джоэль Хуенинк выпустил наконец свежее видео. Правда третий час ночи и у меня начал пропадать слух и дело клонится ко сну, но все же...

 

з.ы. Всё таки посмотрю на выходном...


  • 0

#100
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Всё что я вижу на его видосах в течение трёх лет, это фризы, нет, ФРИЗЫ, баги, фризы, баги, о, новые деревья и будет новая трава, фризы, баги, фризы, баги, новые машинки, фризы, баги, фризы... Игра отличная, но разработчик видимо слепой и его устраивает играть в слайдшоу даже на ссд.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users