Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Factorio


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1229 ответов в теме

#81
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

В списке логистик-сундуков есть с активным и есть с пассивным снабжением. Пассивный будет отдавать только по запросу а активный принудительно скидывать на склад-или иначе?

Пассивный - по запросу. Активный - на склад и по запросу.


  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#82
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Вопрос по пропускной способности труб, бойлерам и паровым генераторам. На сколько чего хватит одного/двух/трёх насосов и делать ли их единой системой или тремя параллельными?

 

И, как понимаю, твёрдого топлива после продвинутой реакции нефтеперегонки выйдет больше чем по базовой.

14 бойлеров, 10 генераторов, 1 насос.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#83
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14751 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Я вообще не знаю куда девать твердое топливо, батарейки и смазка улетают вовсю, а оно тупо копится, даже если кучу печей и паровозы топить.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 29 August 2015 - 6:36

  • 0

#84
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29211 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Емнип после второго исследования открывается реакция на перегонку тяжелой нефти в лёгкую а той-в газ. Просто добавь воды.


  • 0

#85
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

дел


Сообщение отредактировал Dohlyatina: 29 August 2015 - 11:03

  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#86
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29211 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В свете вышезаданного вопроса возник вопрос об переключателе для жидкостных фабрик.

 

Например из тяжелой нефти делается смазка и переливается в контейнер-а когда тот заполнится происходит переключение и вместо смазки из тяжелой нефти делается лёгкая.

Или наоборот-коксуем лёгкую нефть, когда сундук с топливом окажется заполнен вместо твёрдого топлива делается газ.

Есть ли способ автоматизировать подобное?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 29 August 2015 - 21:43

  • 0

#87
Skardo

Skardo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
51
  • Client:Eng

В свете вышезаданного вопроса возник вопрос об переключателе для жидкостных фабрик.

 

Например из тяжелой нефти делается смазка и переливается в контейнер-а когда тот заполнится происходит переключение и вместо смазки из тяжелой нефти делается лёгкая.

Или наоборот-коксуем лёгкую нефть, когда сундук с топливом окажется заполнен вместо твёрдого топлива делается газ.

Есть ли способ автоматизировать подобное?

Да, в 0.12 легко. Просто подключаем красный/зеленый провод к баку со смазкой, а второй конец напрямую к насосу, который гонит тяжелую нефть на переработку в легкую. И ставим на насос условие типа (Lubricant > 2000). Можно к тому же проводу подключить контрольную лампу с тем же условием, чтобы видеть, когда схема работает.


Сообщение отредактировал Skardo: 30 August 2015 - 11:05

  • 1

#88
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29211 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Попробовал логистиков. Это чит.


  • 0

#89
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18910 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Прикольная игра понравилась, но есть одно но.

Долго в неё играл. Понастроил куча всего. Потом подзабил на неё, не играл где то месяц.

Вот решил вернуться, загрузился, и нефига понять не могу где что у меня, летают дрончики что то где то строиться ааааа :)


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#90
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29211 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Влияет ли на что то загрязнение и как его чистить?


  • 0

#91
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18910 сообщений
2661
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Влияет ли на что то загрязнение и как его чистить?

Да влияет. Если ты не убирал НПС аля зерги, как только загрязнение добирается до их логово они агряться.


Сообщение отредактировал Vollhov: 30 August 2015 - 19:21

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#92
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Да влияет. Если ты не убирал НПС аля зерги, как только загрязнение добирается до их логово они агряться.

Не только. Улья чужих жрут загрязнения и за счет этого быстрее эволюционируют. То-есть если рядом с базой будет стоять улей - раньше появятся чужие среднего, а затем и большого размера.

 

Надо мониторить загрязнения и если в в зону загрязнения попадает улей - надо как можно скорее сносить его.

 

Еще жизнь облегчают леса - они тоже поглощают загрязнения и таким образом препятствуют их распространению. Если начинать новую игру - лучше нарандомить стартовую точку окруженную лесами.


  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#93
Skardo

Skardo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
51
  • Client:Eng

Попробовал логистиков. Это чит.

 

А в 0.12 появился вообще мега-чит - персональный робопорт. Сначала я носил их 3 штуки, сейчас довёл до 7 и думаю, что ещё парочка не повредит. Если из всех новых фич 0.12 выделить одну вещь, которая максимально изменяет геймплей - то на мой взгляд, это оно.

 

Зачем мне их так много? Сгенерировал игру с максимальными настройками местной живности, поэтому их базы покрывают всю карту практически сплошным ковром. Ищу оптимальный способ быстрой расчистки территории  :)


Сообщение отредактировал Skardo: 31 August 2015 - 13:51

  • 0

#94
Kagaris

Kagaris

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
18
  • EVE Ingame:Ch Kagaris
  • Client:Eng

Зачем мне их так много? Сгенерировал игру с максимальными настройками местной живности, поэтому их базы покрывают всю карту практически сплошным ковром. Ищу оптимальный способ быстрой расчистки территории   :)

Играл я такую карту. Это нудно и долги чистить.

 


  • 0

#95
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14751 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

С установленным дтеком они быстро очищают карту от тебя =)


  • 0

#96
Skardo

Skardo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
51
  • Client:Eng

Играл я такую карту. Это нудно и долги чистить.

 

В 0.11 - да, очень нудно, я одну такую бросил. В 0.12 - задача вполне неплохо масштабируется, но нужны соответствующие производственные мощности. Конечно, про всякое там персональное оружие и капсулы нужно забыть сразу. Только башни. В текущем варианте блюпринта у меня их 40 штук, но этого маловато  :) В идеале хотелось бы решение, позволяющее делать широкий коридор (с возможностью безопасно проложить по нему рельсы), просто последовательно выкладывая один и тот же блюпринт по линии. А потом снимая боковые "крылья" блюпринта, чтобы не отражать постоянные атаки. Тоже своего рода инженерная задача.


  • 0

#97
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Так в этом же вся суть игры :)

 

Ну и они обещали, что или в 0.13 или 0.14 будет апдейт боевой части игры. Т.е. в течении ближайший 3-5 месяцев, если выдержат сроки.


Сообщение отредактировал Psihius: 31 August 2015 - 19:21

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#98
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29211 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Знаю, что не тру но для борьбы с загрязнением поставил Treefarm. Что ещё из модов посоветуете.


  • 0

#99
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Собственно, смотря что тебя интересует. Большие моды или малые моды. Дополняющие сток, или делающие большие изменения. Ибо модов ну очень много :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#100
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29211 сообщений
2282
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Скорее дополняющие-крупные потом сам найду.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users