Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
117 ответов в теме

#81
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29426 сообщений
3307

это сейчас можно что ли стало такие игры клепать? где ты обоссав штаны пытаешься всё время убежать от неубиваемого что-то


  • 0

#82
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14638 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Только фейл Isolation в том что убежать невозможно. Если чужой идет в твою сторону то можно только умереть и начать с начала.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 11 October 2014 - 18:22

  • 0

#83
macout

macout

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 164 сообщений
121
  • EVE Ingame:macout
  • Corp:The Tuskers
  • Ally:The Tuskers Co.
  • Client:Eng

почему. дофига однокнопочного и не очень треша выходит. 

 

Страшность есть. Атмосферность есть в первый час. Играбельности нет.

Игра страшная да, но при этом она дико нудная и скучная, потому что ее жанр не survival horror, а save-load horror. Эффективной тактики против чужого не существует, все зависит исключительно от везения попрется он в соседнюю комнату или прямо к тебе. Если тебе повезет 10-15 раз подряд, ты доберешься до следующей сохранялки и все начнется по новой.

 

Если играть не умеешь и не хочется то примерно такая картина да. Если пользоваться детектором движения, инвентори и немного подумать (sic! понимаю, в играх не принято) прикинув паттерн поведения Чужого, то можно без везения проходить. Но с адреналином. Сохранялок тоже много, но не все их легко найти.   


  • 5

#84
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

У@ля, как всё двояко. Придёццо кочать.



а ты на чужое мнение всегда полагаешься? не качай. игра говно.

Я в курсе субъективности мнений. Именно поэтому попытался перевести в конкретику, т.к. именно первый ДС (а не полуинди-пенумбы) является в каком-то смысле водоразделом на поприще "страшноты" в играх. :1_7:


  • 0

#85
Urgent Fury

Urgent Fury

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 590 сообщений
295
  • EVE Ingame:Urgent Fury
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

Страшность есть. Атмосферность есть в первый час. Играбельности нет.

Игра страшная да, но при этом она дико нудная и скучная, потому что ее жанр не survival horror, а save-load horror. Эффективной тактики против чужого не существует, все зависит исключительно от везения попрется он в соседнюю комнату или прямо к тебе. Если тебе повезет 10-15 раз подряд, ты доберешься до следующей сохранялки и все начнется по новой.

оговорюсь что играю на средней сложности из трех, ибо превозмогать по полной не тянет, слишком уж стремно. В такой ситуации помучавшись в медблоке и слившись раз 5-6 пересмотрел свою модель поведения и начал медблок по новой. Модель  проста - побольше терпения, пореже доставать трекер и использовать приблуды из передачи "очумелые ручки", т.к. с ними можно сфейлиться и сделать себе хуже (метание предметов не очень хорошо реализовано). Побольше прятаться под столами (под ними вроде как надежнее всего), постоянно палить карту и звук на максимум. Звуковое сопровождение вообще дает очень много подсказок. С таким подходом от начала медблока и до фабрики андроидов или как ее там чужой съел меня всего три раза, один из которых он вылез из вентиляции передо мной в практически пустой тупиковой комнате


Сообщение отредактировал Urgent Fury: 11 October 2014 - 20:35

  • 0

Чем толще броня - тем меньше места внутри.

Чем толще она - тем там темнее и гаже.


#86
Space junk

Space junk

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
171
  • Client:Eng

У@ля, как всё двояко. Придёццо кочать.

Если уж и не проходить целиком, то хотя бы чуть-чуть пощупать. Посмотреть есть на что: игра вышла далеко не идеальной, но многое сделано очень здорово, до мелочей. 


Сообщение отредактировал Space junk: 11 October 2014 - 20:51

  • 0

#87
FoxHound

FoxHound

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 742 сообщений
86
  • EVE Ingame:Lucius Fray
  • EVE Alt:-
  • Corp:---
  • Ally:---
  • Client:Рус
Берем слендера. Меняем модельку на ксеноморфа.вместо записок суем всякую муть типа батарей, карт, ключей от люка в другом конце корабля. Получаем новую игру. Как то не красиво
  • -1
двач не умер, он всего-лишь сменил вывеску (с) Marchelo

#88
macout

macout

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 164 сообщений
121
  • EVE Ingame:macout
  • Corp:The Tuskers
  • Ally:The Tuskers Co.
  • Client:Eng

ага. потом еще антураж. ну там всего-то кораблик мелкий. станция. не в счет. а, еще музыку чуть чуть другую пишем. и аи.  и... и.. получается тетрис. вроде логика ок.  :trololo:  по ней же со времен дума никак не могут ничего придумать, уроды.

в общем, штаны превращаются, превращаются...™ (с)


  • 0

#89
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Если уж и не проходить целиком, то хотя бы чуть-чуть пощупать. Посмотреть есть на что: игра вышла далеко не идеальной, но многое сделано очень здорово, до мелочей. 

Я впечатлился. Да.

Референс на начало Чужих (кружку сунула, ага).

Севастополь как оправдание подотсталости технологии ( :trololo:)

Анриал энжин на полную, тени, частицы, все дела.

Буду играть уже ради "грофона". :closedeyes: 

По крайней мере первые уровни делали с душой.


  • 0

#90
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Итааак по итогам первых впечатлений: кто менял штаны тот сраная институтка.

Спойлер

Тем не менее пока не приелось. -_-

Ибо за вяканье кота в вентиляции можно простить даже это.

 

Вообще же самый страшный момент игры это когда кто-то ещё до встречи первых хуманов мне из вентиляции в спину хрюкнул. Красноглазики же не вставляют.


Сообщение отредактировал Karnaval: 12 October 2014 - 4:40

  • 0

#91
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14638 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Если играть не умеешь и не хочется то примерно такая картина да. Если пользоваться детектором движения, инвентори и немного подумать (sic! понимаю, в играх не принято) прикинув паттерн поведения Чужого, то можно без везения проходить. Но с адреналином. Сохранялок тоже много, но не все их легко найти.   

Это никак не связано с умением играть. Смирись с тем что король голый.

Детектор движения и инвентарь никак не помогают потому что отвлекалок мало, писк детектора чужой слышит и целенаправленно идет на него, а скорость передвижения слишком мала чтобы успеть куда то уползти оттуда куда он направился.

Без везения проходить нельзя просто потому что в игре не существует способов спастись кроме редких пищалок и зажигалок которых никак не хватает. Если чужой пошел в твою сторону и кончились звенелки, тебя не спасет вообще ничто.

Все рассуждения "я прополз по стелсу за счет умения" - это фуфло, исключительно везение находиться не там куда ему взбредет в голову направиться.

Ну и по 10 минут сидеть в шкафах в ожидании пока он наконец отойдет в другой конец коридора чтобы проползти в соседнюю комнату и надеяться что там тоже есть шкаф - это ппц как интересно.

А хватает и уровней где укрытий вообще практически нет и при этом надо ломать компы на открытом месте.

 

Ну и для меня неуязвимость чужого не создает а ломает атмосферу, потому что это превращает его из опасного хищника в тупой скриптовый пугач, призванный быть не противником а подвижным триггером смерти и все.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 12 October 2014 - 7:59

  • 0

#92
Крысенышь

Крысенышь

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
74
  • Client:Рус

как ни крути, но единственный и не убиваемый - это плохо... очень плохо... 
лучше бы их было больше и можно было их убивать, но вот боеприпасов было бы мало... крайне мало... и на пальбу прибегало бы еще несколько ксеносов. был бы смысл валить мешающего и щемиться дальше, пока чип-и-дейлы не подошли... :)


  • 0
"Благодаря этому рассказу мне в голову пришоа идея, что сиське это симбионты типа митохондрий которые позволяют женщинам устанавливать контроль над разумом." © Wisdoom
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy

#93
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Это тяжкое наследие ужастиков новой волны, когда именно бессильность перед опасностью шибко вставляла народ, а персонаж вообще норовил в обморок свалиться. Но тут упустили элемент неизвестности на котором всё строилось.

 

Пока слова Брауна про бизизгодный сейвлоад не подтверждаются.

Либо он тут единственный шибко невезучий. Либо у него компьютер слабый и некорректно обрабатывает детект.



По крайней мере на писк детектора из вентиляции чужой не вылазит (и по факту это страховка от его телепортов - т.е. игровой момент как и тотальный сбор скрапа).

Да если оно уже вылезло то торчать протагонисту с пищащим детектором в двух шагах это ССЗБ: по звуку шагов прекрасно тварюшка контролится.


  • 0

#94
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29426 сообщений
3307

а звук у детектора не выключается? умно и реалистичненько, а кстати у чужих кроме слуха больше чувств нет что ли?


  • 0

#95
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

а звук у детектора не выключается? умно и реалистичненько, а кстати у чужих кроме слуха больше чувств нет что ли?

любовь,забота, доброта?  :trololo:


  • 1

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#96
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2932
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

любовь,забота, доброта?  :trololo:

 

Сострадание!!!  :trololo:


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#97
Draff Gracula

Draff Gracula

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 408 сообщений
213
  • EVE Ingame:Draff Gracula
  • Ally:WAVE

До медблока дошел. Пока что это графонистая, нестрашная, но до жути атмосферная первая амнезия. Стелс довольно таки таксебешный, но пока не приелось и не надоело. 


  • 0

#98
expendable mk8

expendable mk8

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
1
  • Client:Eng

скриптованая унылость.никакой работы мысли, запоминать алгоритмы обхода врагов, нажимать кнопку лоад если алиен тебя заметил. неубиваемый алиен.

по атмосферности 70% 1го дедспейся. там хоть на каждый люк шарахался. на всякий. и патроны экономил, что добавляло творческих подходов.



звуковое сопровождение слишком киношное, не понравилось.


  • 0

#99
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4913 сообщений
949
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Это тяжкое наследие ужастиков новой волны, когда именно бессильность перед опасностью шибко вставляла народ, а персонаж вообще норовил в обморок свалиться. Но тут упустили элемент неизвестности на котором всё строилось.

Да каких там ужастиков новой волны, игра за потерпевшего была еще в проджект зиро и старых резидентах.


  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#100
expendable mk8

expendable mk8

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
1
  • Client:Eng

Да каких там ужастиков новой волны, игра за потерпевшего была еще в проджект зиро и старых резидентах.

а дедспейсе надо мотать от регенератора


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users