Какие могут быть арены и ограничение на локал? это же космос, КОСМОС, он бесконечен, все искусственные ограничения, если ццп еще в уме, не введут никогда.
Дальше, большая часть пробле нынешнего клайма мысль ццп, что клайм может и должен принадлежать маленьким образованиям, отсюда и система реинфорса, время выхода структур выставляет защищающийся, якобы это должно было помочь маленьким али защититься от крупных блоков. Прошло три года - и у нас голубой донат на пол карты, всего три крупных игрока - ССП фейл. Чтобы клайм мог принадлежать мелким образованиям, он должен быть не дорогим по искам, а затратным по человекочасам, только тогда могут быть какие подвижки в уменьшении размеров блоков, и то не факт. ЕВА - это песочница, а значит. если не извращать механику, тот кто сильнее всегда нагнет более слабого, отсюда и надо отталкиваться при проектировании клайма. Хочешь клайм? значит ты ДОЛЖЕН выставить определеннубю массу людей и на форматном корабле, чтобы убить дракона - ты должен сам стать довакином.
По поводу нагрузки на систему - если люди хотят блобится - пусть блобятся, это их проблема, главное, чтобы игровая механика не заставляла нас, как сейчас, для выполнения стратегических набиваться в одну систему. Увеличивать мощность одной системы бесполезна, так как она все равно будет на одном сервере. Значит за наименьшую единицу клайманужно взять не 1 систему, а констеляцию.
Атакующий загоняет структуру в столице и вся констелляция уходит в реинфорс, чтобы захватить констелляцию, нужно захватить 51% процент систем в ней: можно как убивать структуры, либо крутить елки как в ФВ. Таким образом, для выполнения стратегической задачи необходимо, чтобы в одно время были захвачены и удержаны 51% систем, т.е. нельзя одним ударным кулаком по очереди захватить все системы, контроль должен быть установлен в одно время, если нападающий захватил 1 систему, и ушел захватывать другую, то защищающийся сможет откачать/ открутить структуру.
Бои будут в каждой системе, каждая система будет на отдельном сервере/кластере, масс пвп без лагов.