Можете считать, что исландский мох меня таки вставил, и я написал кучу буковок. Хоть сегодня не пятница=)
Мнение из белта илитного структуропила на дикторе и водильца ПВЕ фригангов - под спойлером:
1. По ребалансу ПВЕ контента:
1.1. Замена сторилайн мисок сторилайн экспами (я ведь верно понял мысль ТСа?) в целом ОК.
1.2. Для уменьшения нагрузки на сервер со стороны крабов (да,да, я знаю, что 1 пилот + 100500 нпс в гриде жрет потребностей сервака гораздо меньше, чем даже 10х10 игроков, - но вы умножьте число крабов на число генерируемых их боями нагрузок - получите немаленькую цифру, верно?) повторю уже неоднократно предлагаемое на форуме и немного модифицированное мной (*) предложение, а именно:
1.2.1 заменить тучи НПС корабликов парочкой кораблей помощнее;
1.2.2 (*)дать этим корабликам изменяемые параметры (т.е. пусть сервер в рандомном порядке генерирует фит нпц корабля, при этом пусть в нем будет как минимум 1 модуль этой фракции;
1.2.3 (*) пусть освободившиеся мощности сервера частично тратятся на сбор статистики уничтоженных и выживших НПЦ кораблей, при этом более живучие варианты фиттинга и тактик отправляются в системы с более низким СС, а нежизнеспособные - отсеиваются по теории Дарвина. + ввиду постоянных ребалансов и смены тактик, все же оставлять шансы для "мутаций".
1.2.4 (*)(!) пусть каждый из таких боев генерирует киллмыло, чтобы краб мог потешить свое ЧСВ киллами убитой неписи.
1.2.5 (*) пусть НПС кораблики при виде приближающейся **пы попытаются уварпать от предвкущающего победу краба.
Профиты:
В ряде случаев пассивный фит будет не менее полезным, чем активный, т к чем быстрее ты наваляешь неписи - тем больше твой профит, при этом увеличивается число тактик, т.е. можно ввалиться в клоз и разорвать бластерами, можно по-старому элитно кайтить, танкуя входящий ДПС и попукивая хевиками, можно на средней дистанции затрекдизить вражину и испепелить скорчами. Ввиду разнообразия фитов неписи - на кайтмашину придется вешать МВД либо дуалпроп. Еще один плюс - увеличение ценности ЕВАРа в ПВЕ. Инстинкт самосохранения непися вынудит крабов навесить на свой кораблик пойнт или скребок. Еще один немаловажный плюс - для прохождения флотом: появляется необходимость в разделении ролей таклера/дамагера (т.е. чисто дамажный крузак + интер получают больший профит, нежели 2 крузака). Last but not least "+" - каребир, убив пачку таких неписей и внезапно повстречав и убив одиночного ПВПшника (мы ведь теоретизируем, не так ли?), может внезапно обнаружить, что это довольно сходные по выполнению, но сильно отличающиеся по степени удовольствия от игры действия.
1.3. мы часто летаем по лоу (см тему форума по ссылке выше), пока на пвп не напросились, все сливы были только от фокуса неписи при прохождении экспедиций, главным образом из-за неправильного фита либо слабых скиллов. В первый вылет на фригатиках я опозорился и не зафитил пойнт, как следствие, нам нечем было держать сагрившихся на меня в лолсеке дрейка и хуря. Нас тогда было 10 рыл на фригах.
1.4 Применительно к 0.0 аномалькофармерам - объединить задумки с идеей "динамического СС" систем, т.е. выели всю непись в аномальках - извольте перегонять свои керриеры.
2. Ребаланс клаймвара
Дисклейм №1 - в ПВП я не летал на посудинах больше хуря, главным образом это были фриги/крузаки, последние два месяца не слезаю с диктора, в увлекательном структуро***че я принимал довольно условное участие, часто ограниченное одной очередью херетика и постоянным обубливанием прикрывающими бублями. С механикой работы капов и суперов знаком лишь извне.
Дисклейм №2 - я никогда не участвовал в ФВ и даже не представляю себе механику фраквойн изнутри. Видел арморные аб файртейлы/кондоры со скребком и двумя сетками, видел 4-стабованные панишеры, видел также очень немало адекватных пилотов на вполне себе неизвращенских шипах.
Тем не менее,
2.1. (см соседний топик) Клайм делится по констам, при этом клайм системы, консты и региона влияет друг на друга.
1) Столицей консты считается система с наибольшим количеством гейтов. В случае, если таких систем несколько - выбирается система, имеющая прямую связь с Империей либо "материнским созвездием" (констой, содержащей столицу региона). "Материнской констой" является созвездие с наибольшим числом связей с остальными констелляциями региона. В случае, если таких созвездий несколько, выбирается то, которое одновременно граничит с наибольшим числом других регионов.
Помимо столицы созвездия, выделяются также 1-3 (не менее 1) core-системы, которые "не дотянули" до звания столицы. Остальные системы являются самой настоящей провинцией.
Точно также и с созвездиями в регионе - кроме "столичной консты" есть еще несколько core-созвездий.
В столице созвездия можно установить бесплатно +1 джамп-бридж, в столице региона - столько бесплатных бриджей, сколько созвездий в регионе. При этом плата за "обычные" бриджи вырастает в несколько раз. Делается для того, чтобы можно было бы поставить «условно-бесплатные» бриджи из столицы региона в столицы созвездий, таким образом, столица региона оказывается действительно центром жизни.
Кроме этого, можно на столицу региона завязать кучу разных няшек – строительство суперов, топ производство/ресерч/инвент и т.д.
2) Для уменьшения уровня суверенитета, требуется взломать кодбрейкером отвечающую за клайм структурку, находящуюся в специальном кармане дедспейса, и выждать, пока она перейдет в руки твоего алли. Карманы имеют ограничение по массе, которую они могут пропустить единоразово и в общем (как ВХ).
Карманы small - не более 20 фригов и дестров, включая т2
Карманы medium 1 - не более 20 крузаков
карманы medium 2 - не более 40 крузаков или 20 БК.
карманы large - не более 40 БШ + саппорт.
При этом, если масса прошедших кораблей превышает 50% (мб 40%?) от общей массы, то открывается еще один маяк. Делается это для того, чтобы, зайдя в условный карман №1 переблобом, пришлось бы согласиться на то, что второй таймер ты сливаешь.
Ограничение - в дедспейсе запрещен анкор любых структурок (т.е. депо, антиподскан, МЖД, равно как и мобилки). Приварп в карман возможен на любое расстояние от 0 до 100 км по выбору варпающего. Вопрос о запрете таких структур в гриде самой елки тоже обсуждаем.
Чем больше размер маячка - тем большее расстояние от елки до самого маячка. Т.е. теоретически на фригомаяк можно пригнать за 10 минут от начала захвата ганг крузаков, на крузомаяк - уже практически нереально пригнать контру, а на БШ маяк и смысла не имеет. (С другой стороны, БШ можно отконтрить переблобом т3/ХАКов под логистами, которые могут пройти непосредственно по елке, не потревожив ее ограничение по массе).
Захват таких маячков уменьшает клайм как в самой системе, так и во всем созвездии. Спавн маячков происходит в зависимости от уровня суверенитета в системе (при этом в незахватываемой системе он остается равным среднему уровню в созвездии; уровень клайма региона равен среднему уровню клайма его созвездий):
Провинциальная конста:
тип маячка.....small......medium1........medium2........large
province.......100%...............90%..............75%................60%
core..............90%.................80%..............60%...............40%
capital...........75%.................70%..............50%...............25%
Коре конста
тип маячка.....small......medium1........medium2........large
province.......90%.................80%..............70%................55%
core..............80%.................75%..............55%...............35%
capital...........70%.................65%..............45%...............22,5%
Капитал конста
тип маячка.....small......medium1........medium2........large
province.......75%................67,5%..............55%................45%
core..............67,5%..............60%................45%................30%
capital...........55%...............52,5%............37,5%............19%
(цифры "с потолка", возможно, в ФВ это сейчас сделано лучше).
Присутствует "стекинг пенальти" от елок, т.е. на фригах реально докрутить до примерно 50% суверенитета, дальше это практически бессмысленно и на 25% ни одна фригоелка уже не играет никакой роли. Крузаковские эффективны до 30% и бессмысленны ниже 15%. БКшные - до 20% и бессмысленны при 10%. БШ эффективны всегда.
При падении суверенитета до 0 хаб системы становится уязвимым. При этом у хаба нет реинфорсов, для перебития клайма его надо просто убить. Защищающимся надо неусыпно бдить, чтобы суверенитет не слетел - или устроить засаду на хабе и знатное лагалово с выпилом капиталов и суперов врага.
Количество "очков суверенитета" на систему надо сбалансировать так, чтобы открутка с 100% до 0% в провинции заняла бы сутки кручения (т.е. поначалу маячки спавнятся редко – раз в полчаса/час, чем ниже суверенитет – тем больше маячков), в коре около 1,5 суток, в столице - 2 суток. За это время можно реально успеть пободаться с противником даже не в прайм своего алли. При этом открутка обратно с 0 до 100% должна быть раза в полтора более длительной. Если столица не захвачена - то должен быть небольшой "селф-реген" суверенитета (максимальный при 25-30% клайма и почти незаметный при <10% либо >75%) для того, чтобы за столицу по-настоящему держались.
При захвате уже "обнуленной" системы, эффективность "открутки" уменьшается в два раза, установка хаба (которая возможна при 25% своего суверенитета) увеличивает эффективность до уровня в полтора раза меньшего, чем при сбрасывании чужого. Ставить хаб нужно при уже наличном суверенитете – чтобы не было «защитных хабов» от союзников, как сейчас защитные СБУ и загоны своей станки в реинфорс для того, чтобы вывести выход из реинфорса на свой прайм.
За открутку "елок" и убийство врагов пилоты получают ЛП от своего алли при этом алли сам закидывает в специальный ангар своих регрупп-систем ценные со своей точки зрения корабли, устанавливая их стоимость в ЛП и/или ИСК. Таким образом - решается вопрос компенсаций при выполнении задач альянса, т.е. повлиял на суверенитет - получи в компенсацию кораблик (мб даже в фуллфите). Возможно, для этого придется немного поменять механику варов (например, убрать увеличение стоимости оффваров для войны между альянсами и разрешить «перебивать» клайм только альянсу, имеющему оффвар с клаймхолдером).
Профиты:
Необходимо крутить маячки всех уровней, т.к. одна удачно открученная врагом медная елка оказывает большее влияние на суверинитет, чем орава т1 фригатиков на их елках. Это приведет к необходимости умения разных шиптайпов всеми аллийцами.
Ограничения на массу приведут к уменьшению блобов – т.к. попасть в карман заведомо превосходящими силами почти нереально, а если эксплойтить (например, забить первый маяк оверблобом, оставшуюся часть засунуть во 2-й маяк и радоваться тому, что вы откручиваете 2 таймера пока враг крутит один), то вы рискуете иметь несколько таймеров в разных системах, и все равно все открутить не успеете).
Самые большие зарубы будут на ларж маяках, где смогут схлестнуться сабкапы всех уровней без капкатка; популярность т3 и ХАКов благодаря гораздо меньшей нагрузке на елки еще более увеличится;
на хабах будут зарубы с участием как капов, так и титанов/мазеров.
Потеря столицы будет затруднять задачу обороны оставшегося региона, т.к. "селф-реген" захватившей ее стороны будет уничтожать оставшийся клайм. (игра в "царя горы"). (хотя, вряд ли он будет настолько критичен – т.к. на местах можно вполне себе откручивать все назад – просто нужно будет открутить на одну-две елки больше).
«Чайкинг суверенитета»: алли А в свой прайм на 8-часовом КТА откручивает констелляцию у алли Б почти до 0 и идет спать. Алли С пользуется этим и продолжает дело, докручивает созвездие до конца, спиливает вражеские и устанавливает свои хабы.
В итоге:
- Вряд ли один альянс захочет клаймить более одного региона;
- Даже не очень большая группа игроков сможет удерживать напор гораздо более многочисленного противника.
- Рентерство исчезнет как класс, т. е. не можешь защитить свои елки – недостоин владеть системой. Можешь защитить - так зачем тогда платить?
- Появится множество ПВП образований, способных урвать кусок спейса, при этом с ними придется считаться даже грандам.
2.2. Ввиду того, что ДАСТеры часто эксплойтят игру, подключая к своим агрегатам мышу – запилить полноценный релиз ДАСТа на ПК, дать возможности для подключения со стороны капсулиров (ага, можно кроме овердофига скиллов пилота добавить скиллы на личное оружие, бронекостюм и т.д.), открыть дверь станции (троллфейс) и сделать захватываемые аутпосты еще одним полем боя для ДАСТа. Суть:
- Станку загоняют последовательно в шилдовый, затем в арморный реинфорс;
- По выходу из реинфорса необходимо взломать (привет хакерам!) кодбрейкером док станции, десантировать туда ДАСТовцев захватывающей стороны. ( сабж примерно с 7-й минуты, только без синих фонариков; правда, судя по всему, это не станка, а титан, цвет и стиль постройки которого выдают калдарское происхождение). ДАСТовцы и капсулиры обороняющихся пытаются сбить десантные боты на подходе, а затем начинают веселые пострелушки в станции. Кто победил – того и тапки ассеты. Сначала захватывают клонилку (т.к. обороняющиеся респятся в ней, а захватчики – умирают насовсем и возрождаются в своей регруп-системе, либо на рорке в системе, где идет захват). После захвата клонилки начинается вырезание оставшихся защитников и перехода ассетов на станке в руки захватчиков.
Профиты ССР – капсулиры подгружают клиент даста (или сделать 2 игры – 1 клиент) и начинают вкачивать кучикучи ненужных для полетов скиллов (ибо некоторые папики жалуются, что им качать нечего), а деньги за подписку капают ССРшникам. + еще один момент интеграции пилотов и дастовцев.
3. Логистика
Я логистикой импа-нули не занимался, ИМХО кОрОваны – граничат с бредом, т.к. их будут убивать/дропать все кому ни лень. Вариант же с вормхоллами очень интересен, и, как мне кажется, добавил бы романтики и интереса для логистики. Ведь, как правило, ВХ из нулей ведут не в импу, а в большинстве случаев в в-спейс либо другие нули. Поэтому логистам надо будет срочно выучить альта-сканерщика, высканить 2-3 дырки подряд, маршрут будет выглядеть примерно так: 4-5 джампов по бриджам, потом пару ВХ, тихий лоусек и дальше по хаям аж до самой Житы. И в любой момент дырка может схлопнуться сама, ее могут закрыть «аборигены» либо устроить кемп и убить корованеров. На мой взгляд, именно логистика через ВХ будет гораздо интересней, чем джампфурами, и гораздо безопасней, чем корованами через хед/ец/кбп. При этом, да, цены в 0,0 взлетят, но не настолько, как если бы пришлось собирать КТА для каждого каравана.
Как вариант, можно открывать док для «нейтральных» торговцев (вон, в НПС 0.0 местами довольно оживленный маркет) – само собой, не в регруп системе, а, скажем, в 2-3 прыгах от нее.
Насчет майнинга и производства – хз, я этим не занимаюсь.
выдохнул