Для начала, при разговоре о нерфе/переделке надо учесть, что биполярная карта уже имеет место быть. То есть, некоему новому альянсу/коалиции предстоит сначала отжать что-то у одного из ныне существующих гигантов. В этом контексте идея нерфа джам ренжа/времени имеет довольно мало смысла, поскольку собрать довольно численную толпу из людей, которые хотели бы заполучить клайм, но при этом не входили бы ни в один из парвеблоков - довольно проблематично. А если не будет такой толпы - не будет возможности раздробить ее на несколько ударных групп, чтобы после завязывания противника боем в одном месте карты - больно ударить в совершенно другом. И это еще при том, что надежда остается на то, что паверблоки включат режим сейф пвп и бросят многократный переблоб на мятежников, оставив тылы беззащитными. Что при общей численности н3пл или кфк - довольно маловероятно.
Далее по пунктам:
- Дальность прыжков капов.
Наиболее скажется на одиноких/смолл ганг дропальщиках, ибо паверблокам не составит труда рассредоточить свой каток на катки чуть поменьше, прикрывающие важнейшие точки.
- Хождение капов через гейты...
неоднозначная вообще вещь. С одной стороны, может появиться некий фан от ловли решивших заскочить в соседку на каре крабов, с другой - а зачем оно вообще надо? Превратить кап+ класс кораблей в сабкапы... ну не знаю, нет особых мыслей по этому поводу.
- Иммун к бублям у дф:
По идее, может помочь небольшим альянсам без настроенной циносети через свой клайм со станками, но обезопасит и двух гигантов от дропальщиков и бампателей тоже. Так что, как по мне, идея обсуждаемая, но на цвета карты не влияющая почти никак.
- Бридж в соседку:
Это будет гайка для ленивых что ли? При желании бриджи кемпяться ничем не хуже гаек, так что от такого нерфа смысл в них пропадет почти что полностью, имхо. Конечно, на скорость реагирования флота это несколько повлияет, но лишь к контексте изменения бриджей по титанам и прыгов на капах, что уже было в первом пункте.
- Обменник:
Пункт, посвященный убиранию вообще разницы между разными регами? Хз, к производству отношения имею мало, так что комментировать не берусь. Наверно, людям в теме виднее.
- Стоимость клайма:
Вот это реально может как-то помочь, если будет рост в зависимости от числа удерживаемых систем. Но тогда уж добавлять и модификатор на число клайма у плюсовых алли/корп, чтобы несколько растормошить педонапы на всю еву.
- Разрушаемые станки и перенос ассетов:
Разрушаемые станки - в прицнипе, конечно, идея. Но мелким алли это, скорее усложнит жизнь, ибо новую станку они себе могут быть и не по силам позволить, а вот одному из гигантов станет уже проще забрать систему назад, ибо не будет цикла реинфорса, связанного со станкой. Тут же хочется упомянуть, что данная идея вкупе с переносом ассетов в лоу от представителя ПЛ, увы, звучит как "блин, вот если б так было - не пришлось бы после БР заключать договоров для вывоза ассетов, всё бы само в регрупп в лоу вернулось!". Может быть, это и не так, всего лишь личное ощущение.
- Взломы хабов:
Хотелось бы узнать более подробно содержание этого пункта, ибо слабо понятно, чем это повлияет на клайм вар в целом. Крабы должны страдать? Да они и так страдают сейчас, например, от дропов. Ну будут страдать и немного с другой стороны. Большинству все равно будет лень оторвать пятую точку от родной системы и уйти из ситов. А сдающим систему, скорее всего, будет лень и дальше заниматься делами крабов. Или пункт подразумевал вырубание глобальной циножабы? Так опять же, от этого пострадают мелкие новые алли, а не гиганты, которым это выключение скорее уж на руку. Если в этом пункте подразумевалось что-то иное, сразу извиняюсь, потому и хотелось бы узнать его более подробно.
А в целом, как уже писалось где-то раньше, основная проблема не в механике, а в головах игроков. Пока сейф пвп и грядок хочется больше, чем добротных заруб - паверблоки никуда не денутся, а будут радостно жить, адаптируясь под новую механику. Наверно, есть и ингейм способы прекратить это бесконечное плюсование, но в начальном посте темы, увы, его не вижу.