Циномаяк в ТКУ надо вводить прямо сейчас, лучше вчера :) Даже без всех остальных изменений, один циномаяк увеличивает смысл существования клайма и самого ТКУ в разы. А усталость не даст этим злоупотреблять. Нельзя давать форсфиелд этому ТКУ, дока, и пушек, чтоб совсем сейфово не было.
Топляк в циномаяке с неравномерным расходом (чаще пользуются, быстрее уходит) - тоже хорошо, даёт больше возможностей профакапить :) Надо только как-то это показывать снаружи, чтоб скаут мог определить, когда там нет или мало топляка.
Насчет того, чтоб давать возможность другим али через стендинги прыгать к себе на маяк - не уверен. Это провоцирует создание голубых вагонов. Если, там, гунам нужна промежуточная точка, пусть ставят свой пос с маяком, или свой клайм. И так, кстати, у врагов гунов появляется возможность закрыть эту точку не начиная войну с другими али, которые просто заплюсовались с гунами.
Не понял механику с NPC пиратами. Почему плюса к ним бустят аномальки? Мы им ставим плюс, они к нам летят, и мы их потом массово убиваем? Они идиоты? :)
Пусть аномальки бустятся, вместе с базами на земле, наукой и производством, когда мы ставим плюс к нормальным NPC. Т.е. лор такой: раз тут движняк, место хлебное, производство, наука, появляются и пираты, сами по себе :)
А плюса к пиратам пусть дают полный набор пиратских агентов в доках, пираты начинают вписываться в оборону структур на вашей стороне + охотится и таклить нейтралов на гейтах, белтах и станках в вашем клайме. Могут ещё писать в локал, кого поймали. Могут ещё строить базы, и тогда больше их аномалек появится в соседних системах, там где кто-то поставил плюс к положительным NPC :)
Так получаются, что в тупиках с маленьким траффиком, мы вызываем нормальных NPC, и там у нас производство, наука, опасный крабинг в анамальках. А в проходных системах мы ставим пиратов, там много опасного пвп с неписью на вашей стороне + более-менее сейфовые агенты, которых надо сканить.
Сообщение отредактировал хомосапиенс: 07 August 2015 - 16:22