а вот и геймплей
Даже я с геймпада лучше стреляю.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Т.е. это соснолеграфон? Ок. А то я чёт прифигел, думал они на средних играют потому что ничего не тянет.
В любом случае как-то огламурили в говнище. Нафига вот эти вот трёхмерные свистоперделки в хакинге? Только мешают же. Вентиляция в трущёбе блестит, как будто её местные коты с яйцами перепутали...
Походу сменили атмосферу на новые шейдера.
...Он же машина, "железка", он должен вызывать отвращение у остальных людей.Так что если что-то эстетически не нравится во внешности Адама - это хорошо и художники молодцы.
Сообщение отредактировал Karnaval: 19 June 2015 - 18:37
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
капа инвизом и броней едва потребляется. где инвентарь? оказуалили?
Кучу всего вынесли во встроенные способности. Так что да. Оказуалили.
Главное чтобы не до максимум броня/ максимум YOBA
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
сохранить дефицит патронов, и пусть пробуют танковать лицом наздоровье
в первой части этот дефицит ака "НПЦ отставил патрон на застрелиццо" прекрасно обходился фигурным жонглированием оружием.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
если инвентаря не будет, то это удручает. Надеюсь это тоже упрощение для презентации. А еще меня удручает телепорт и магическая рука, кастующая усыпление синими огоньками до четырех персон. Но в остальном очень даже. Хочешь - пушки кастомизуй на лету, хочешь - вооруженных женщин ножами взрывай
Чем толще броня - тем меньше места внутри.
Чем толще она - тем там темнее и гаже.
если инвентаря не будет, то это удручает. Надеюсь это тоже упрощение для презентации. А еще меня удручает телепорт и магическая рука, кастующая усыпление синими огоньками до четырех персон. Но в остальном очень даже. Хочешь - пушки кастомизуй на лету, хочешь - вооруженных женщин ножами взрывай
Угу меня тоже удручает что из Дженсена прямо какого то супер-героя сделали, в dxhr несмотря на все аугментации на последнем уровне сложности выходить в открытый бой на толпу врагов = самоубийство, убивали с двух выстрелов. Единственная чит примочка была на винтовку с самонаводящимеся пулями, благодаря которой можно было из за укрытием выносить всех в капусту, но опять так быстро кончались патроны. Тут же глядя на видео вынос врагов в стиле рембо, создается впечатление что нам подсунут подобие последнего кол оф дутия.
Но всё же надеюсь что ролик ориентирован на зрелищность и сильных отклонений по геймплею от первой части не будет. После пройденного ведьмака единственная игра, которую жду.
Угу меня тоже удручает что из Дженсена прямо какого то супер-героя сделали, в dxhr несмотря на все аугментации на последнем уровне сложности выходить в открытый бой на толпу врагов = самоубийство, убивали с двух выстрелов. Единственная чит примочка была на винтовку с самонаводящимеся пулями, благодаря которой можно было из за укрытием выносить всех в капусту, но опять так быстро кончались патроны. Тут же глядя на видео вынос врагов в стиле рембо, создается впечатление что нам подсунут подобие последнего кол оф дутия.
Но всё же надеюсь что ролик ориентирован на зрелищность и сильных отклонений по геймплею от первой части не будет. После пройденного ведьмака единственная игра, которую жду.
Для желающих стелсить изменений не будет - уже тысячу раз сказали. Вы хоть слушайте, что говорят то. Первая часть не поощеряла стрельбу, если помните. Экспы было в разы меньше. Сейчас решили сделать поровну - любители с криками "ололо" будут отстреливать все и вся без штрафов. Любители ползать по вентиляция останутся при своем.
Для желающих стелсить изменений не будет - уже тысячу раз сказали. Вы хоть слушайте, что говорят то.
Первая часть не поощеряла стрельбу, если помните. Экспы было в разы меньше. Сейчас решили сделать поровну - любители с криками "ололо" будут отстреливать все и вся без штрафов. Любители ползать по вентиляция останутся при своем.
Смысл ползать по вентиляции, если проще всех вынести?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
1. Пацифизм ран.
2. Стелс кому-то (например, мне) интереснее нежели набежать и нагнуть.
3. Искусственное повышение уровня сложности (стелс-прохождение обычно сложнее).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Тогда это уже дрочево ачивок получается, а не игра.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
должен быть какой-то баланс между двумя этими крайностями, с разными преимуществами и сложностями, связанными с выбранной моделью поведения. Поощрение в виде "я такой клевый и стелсовый, вот у меня даже ачивка в стиме есть" не очень канает. А тут Дженсен просто взял и всех нагнул без каких-либо видимых проблем, тоже прикольно иногда, но не хардкорно как-то.. и где мой пряник за стелс ?
Чем толще броня - тем меньше места внутри.
Чем толще она - тем там темнее и гаже.
Ну Фишер в третьей части Splinter Cell тоже вполне мог всех нагнуть из автомата, но игралось таки через стелс.
Для меня в Human Revolution главным недостатком стелсовой части была тупейшая система энергии, когда без траты батареек невозможно было даже по затылку врага приложить. Аугментации Дженсена не усилили а только ослабили при таком раскладе, потому что тому же Фишеру для ножа затраты капы не нужны.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 20 June 2015 - 9:14
Ну Фишер в третьей части Splinter Cell тоже вполне мог всех нагнуть из автомата, но игралось таки через стелс.
Для меня в Human Revolution главным недостатком стелсовой части была тупейшая система энергии, когда без траты батареек невозможно было даже по затылку врага приложить. Аугментации Дженсена не усилили а только ослабили при таком раскладе, потому что тому же Фишеру для ножа затраты капы не нужны.
Тогда это уже дрочево ачивок получается, а не игра.
Ачивки-то тут при чем? Даже без ачивок можно себя ограничить "только стелс, никого не убиваю, вырубаю минимум врагов, нельзя чтобы меня заметили" и играй себе.
Одиночные цели вырубались без затрат капы. Теперь похоже можно будет выполнять нейтрализацию нападая из укрытия перед противником
Неправда, одиночные цели жрали одну батарейку ровно. Правда, последняя батарейка всегда регенилась, но если у тебя был запас более одной - на одиночную цель ты просаживал-таки заряд невосстановимо.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Судя по словам разработчиков, они хотели, как уже сказали, найти баланс между боевым и стелсовым прохождением. При чем в идеале игрок должен комбинировать эти способы, даже в рамках одной локации. прошел комнату тихо, в следующей порезал всех в капусту, а третью группу вообще уболтал пойти кофе пить.
Думается мне, что с повышением профита боевого прохождения, они упростят и стелс - "для баланса". А вот это обидно будет...
Зачем чинить то, что не ломалось? Стелс был более награждающим да, но и требовал больше затрат по прокачке.
А если валилово тащишь и так, то сфига напрягаться-то?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users