Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity: Battlescape (бывшая Infinity: The Quest for Earth)


190 ответов в теме

#81
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

неужели доживу.


  • 0

#82
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Посмотрим, что в плане геймплея навесят на прототип, от этого всё будет зависеть. Флавьян очень толковый программер, Кейт - движущая сила и энергия этого проекта (и, как мне кажется, частично его финансирует из средств своей семьи). Художники Дэн, Ян и Кристиан вроде бы не без таланта.

Так что шансы есть -)


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#83
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Головоломка с кариером - Ян 9 апреля 2017

 

Проблема с длинными кораблями случается в момент, когда они начинают поворачиваться - концы ускоряются быстрее центра.

 

08efcfc9bc17999ee8470ec8fbd18c0f906050c5

 

Начинаешь их крутить слишком быстро и ёж Соник (Sonic) превращается в размазанного Соника. Поворачиваешь достаточно медленно, заботясь о Сонике, и кариером становится скучно играть.

 

С помощью магической технологии глушения инерции размазывание можно остановить, но нужны довольно мощные гасители инерции. Возможно, лучше было бы сделать кариер покороче и потолще.

 

5077712c8f2127dfe8e5495c4d0d4a6c3a4f76f3

 

На мой взгляд и длинный и короткий кариеры могут выглядеть достаточно классно. Впрочем, у меня нет предубеждений и к технологии магических гасителей инерции.

 

Прошу сказать, что Вам больше нравится. Вот несколько примеров:

 

 

8cca07fc0b10c150c97401a24d1500c6856308cd

 

fe93c787ee6335121538eb02b695c38ce5c3c94d

 

 

Голосование в теме по ссылке.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#84
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

57-ой еженедельный выпуск новостей от Кейта - 12 апреля 2017

 

Привет всем, настало время новостей за прошедшую неделю. Основные дебаты этой недели были сосредоточены вокруг проектирования  финальной геометрии кариера. С учетом действия центробежной силы на концы кариера необходимо выбрать между длинной моделью и короткой утолщенной. С технической точки зрения мы можем просто выбрать то, что как нам кажется выглядит лучше и подготовить некое фейковое обоснование, но мы действительно пытаемся придерживаться дизайна, который в какой-то мере правдоподобен в рамках реального мира. Пожалуйста, присоединяйтесь к обсуждению на нашем форуме. Что касается остальной части арт-команды - Кристиан продолжает работать над материалами для фабрики, а Дэн продолжает работу над финальной геометрией дестроера.

 

523666aeda01311912dffb35d89ab5b26f7a1421

Набор различных базовых форм корпуса для определения окончательной геометрической модели кариера.

 

На инженерном фронте Флавьян продолжает интеграцию нового сетевого кода в игру, что необходимо для нашего следующего патча. Я закончил начальную имплементацию R&D рендеринга, который будет использоваться в нашем UI и сейчас тестирую его с множеством различных геометрий, что бы пофиксить любые давние баги, которые могли укрыться. Когда я с этим закончу, следующим шагом будет завершение имплементации UI в песочницу R&D, прежде чем окончательно интегрировать его в игру (аналогично тому, как мы поступаем с новым сетевым кодом).

 

 

ac910a56dab3bfc3a96d5b5a2ea5ffa23836efea

Материалы фабрики WIP.

 

Вот и всё что было на этой неделе. Нам предстоит завершить работу еще над несколькими вещами и после этого у нас появится гораздо больше тем для обсуждений!


Сообщение отредактировал markel: 12 April 2017 - 11:02

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#85
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4140 сообщений
925
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Длинный кар смотрится органично и естественно, а за короткий глаз как-то совсем не цепляется...


Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 12 April 2017 - 19:11

  • 0

#86
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

59-ый еженедельный выпуск новостей от Кейта - 26 апреля 2017

 

Привет всем, вот ваши еженедельные новости. Новости технического плана - Флавьян интегрировал поддержку Steam. Мы вероятнее всего не собираемся выпускать игру в Steam раньше начала Беты, но большая часть необходимой для этого работы сделана. В процессе работы над UI я столкнулся с какими-то безумными проблемами нарушения целостности информации в памяти. Работа над полным разрешением этих проблем заняла несколько дней, однако в процессе я значительно улучшил наш инструментарий отслеживания распределения памяти. Это означает, что если/когда в будущем мы снова столкнемся с проблемой повреждения памяти, выявление источника проблемы не займет много времени.

 

9e869b850ccf8865fed8fa64dccc48767b9190f5

WIP сравнение дестроера с не капитал кораблями.

 

На художественном фронте Дэн продолжает работу над финальным геометрическим проходом для дестроера и всё продвигается отлично. Первоначально Ян собирался помочь ему, но мы решили переключить Яна на завершение работы над материалами для станций. Кристиан закончил работу над материалами для фабрик и работает над финальной геометрией наземных баз.

 

 

a7f7f7ef3d2cd639cfb8df189edb5ae12a01a0f7

Пререндер дестроера wip.

 

Это все новости недели. Закончив работу над интеграцией Steam Флавьян вернулся к завершению работы над слиянием нового сетевого кода с игрой. В зависимости от того столкнемся ли мы или нет с какими-либо непредвиденными осложнениями, на это могут потребоваться примерно пара недель, так как ещё несколько игровых систем должны быть переписаны в процессе слияния кода.

 

 

9cc8435519db67f0834fc430ba8bb84860b8d689

Пререндеренный снимок двигателя дестроера wip.


Сообщение отредактировал markel: 26 April 2017 - 13:35

  • 3

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#87
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

60-ый еженедельный выпуск новостей от Кейта - 3 мая 2017

 

Привет всем, время новостей за неделю. На прошедшей неделе Флавьян продолжал заниматься слиянием нового сетевого кода. Работа над рядом низкоуровневых систем была завершена, но так же многое еще предстоит сделать. К сожалению, на прошедшей неделе мне потребовалось заняться накопившейся кучей административных дел, так что, помимо нескольких багфиксов, у меня не было достаточно времени заняться коддингом.

 

d0b66885019715853917016ba7517ea278bef6b0

Планетарное орудие орбитальной защиты.

 

На художественном фронте Кристиан продолжал работать над планетарными базами, Ян над текстурами космической станции, Дэн над финальным геометрическим прогоном дестроера. Планетарные строения имеют модульную конструкцию, и, в итоге, соединяются с центральным командным центром как спицы в колесе. Было достаточно много обсуждений, касающихся формирования поверхности планеты, окружающей эти строения. Ровные части поверхности планеты на микроуровне по прежнему, как правило, достаточно бугристы. При строительстве зданий в реальном мире применяют тяжелую строительную технику для подготовки поверхности, но в нашем случае, в виду технических ограничений, мы в настоящее время сделать этого не можем. Вместо этого все здания планетарных баз будут располагаться на базовых платформах, что бы обеспечить уровень поверхности. Мы обсудили возможность наличия небольших дорог и передвигающихся по ним грузовых автомобилей промышленного назначения, но в конечном итоге пришли к заключению, что у нас не будет ресурсов на введение этого чисто эстетического функционала.

 

d30ab8f0fbf5e62dbfe2d448f422633495042fc7

Работа над текстурами станции.

 

Ещё одна интересная задача с которой мы столкнулись, связана с большими кусками геометрии - лучше всего это видно на примере элементов станции. Насколько нам известно наши станции будут одними из самых больших когда-либо включенных в игру. И достаточно сложно обеспечить интересные микро и макро детали на каждом сантиметре квадратного километра площади поверхности станции. Ниже вы можете увидеть пример этой задачи. Если вы приблизитесь к поверхности станции, вы увидите множество мелких деталей, а издалека эта часть выглядит обычной и повторяющейся. Есть значительная вероятность того, что это может оказаться постоянной проблемой, и мы продолжим эксперименты в этой области. На этой неделе всё, до следующей встречи!

 

a44bd08733c821509b9aae1fb2b9d83ba3063205

Ещё один снимок работы над текстурами станции.


Сообщение отредактировал markel: 03 May 2017 - 13:34

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#88
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

На сколько нам известно наши станции будут одними из самых больших когда-либо включенных в игру.

Интересно, с чем сравнивали.

Пока что самые большие, которые видел, теоретически в EVE.

Но т.к. в EVE станция - это мыльный пузырь со слегка анимированной текстуркой и совершенно не реалистичным масштабом, то даже хрензнат.


  • 0

#89
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Сейчас в прототипе станция 5 или 10 км в поперечнике, её с поверхности планеты видно.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#90
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Ну вот нагуглилось.

Проблема в том, что в еве "нечестные" размеры, нет человека для сравнения, нельзя погулять по обшивке и попинать ботинком дюзы.

Т.е. можно и 40км написать, и 20, и 60, всё равно всё "мыльное" и ощущениям не соответствует.

 

1525827739512582177.jpg


Сообщение отредактировал CHoh: 03 May 2017 - 17:17

  • 0

#91
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28392 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng


Интересно, с чем сравнивали.

Пока что самые большие, которые видел, теоретически в EVE.

Но т.к. в EVE станция - это мыльный пузырь со слегка анимированной текстуркой и совершенно не реалистичным масштабом, то даже хрензнат.

Если говорить о пузырях со слегка анимированной текстуркой то торус из х-универса

Спойлер

  • 1

#92
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

62-ой еженедельный выпуск новостей от Кейта - 17 мая 2017

 

Привет всем, время для ваших еженедельных новостей. На инженерном фронте мы портировали систему камер на новый сетевой код и добавили поддержку пула имён, который будет использоваться для выбора названий НПЦ кораблей, станций и наземных баз. Для тех из Вас, чья награда за пледж позволяет придумать имя (название), мы, вероятно, сделаем специальную страницу, на которой Вы сможете указать его. Помимо этого Флавьян заканчивает свои дела с переездом, а у меня была ещё одна неделя загруженная административными заботами.

 

 

b9def5a3ed7932c407ff729dcf00fa213d6f9ccf

Пре-рендер командного центра планетарной базы.

 

На художественном поле у нас есть для вас несколько новых видео! Это простая анимация вращения, демонстрирующая геометрические детали, вложенные нами в наши малые корабли:

 

Интерцептор:

 

Бомбер:

 

Корвет:

 

 

Параллельно с созданием этих роликов Кристиан продолжал работать над финальным геометрическим проходом наземных баз, а Ян по прежнему сконцентрирован на материалах для станции. На этой неделе всё, до следующей встречи!


Сообщение отредактировал markel: 17 May 2017 - 12:58

  • 3

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#93
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

дизайн просто бомбический как на мой вкус :)


  • 1

#94
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377
Я кстати посмотрел по вики, оказывается Infinity: battlescape это не бывшая the quest for earth, а личинка оной (как и в старситизене арена коммандер типа-личинка большой игры).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#95
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

Я кстати посмотрел по вики, оказывается Infinity: battlescape это не бывшая the quest for earth, а личинка оной (как и в старситизене арена коммандер типа-личинка большой игры).

 

Лучше старситезен в приличных местах не поминать..

 

Про Infinity: the quest for earth была толковая тема на ЕЖах http://www.elite-gam...pic.php?t=36187

 

//upd попробую развернуть мысль

 

В 2012 был проект СтарСитизен в видении 1.0 - все что он обещал доступно на странице кикстартера. Затем, со временем, офигев от того как классно можно быть шоуменом, а не геймдевом, все скатилось к видению 2.0, 3.0 и тд, требовало всё больше финансов и не требовало результата.

Арена командер это отдельно вырезанный модуль полета в небольшом кубе. Предполагалось, что в ходе манипуляций его раздуют до вселенной.

 

От QfE Батлскейпу достался прототип - движок, генерящий космос, физику, освещение. Его сейчас загоняют под более узкие задачи Батлскейпа и местами перепиливают под реалии сегодняшнего дня.

 

Как то так.


Сообщение отредактировал markel: 17 May 2017 - 16:45

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#96
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4140 сообщений
925
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Дизайн утилитарный, много деталей - это +. Но как-то все излишне кирпичеобразно, тяжеловато на мой вкус. Особенно это видно в корвете.


  • 0

#97
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377

От QfE Батлскейпу достался прототип - движок, генерящий космос, физику, освещение. Его сейчас загоняют под более узкие задачи Батлскейпа и местами перепиливают под реалии сегодняшнего дня.

Да, действительно, перечитал абзац про баттлскейп с вики - так и есть.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#98
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8287 сообщений
1022
  • Client:Eng

63-ий выпуск еженедельных новостей от Кейта - 24 мая 2017

 

Привет всем, время для ваших еженедельных новостей. На инженерном фронте мы трудились над парой отдельных задач. Начну с того, что поддержка рендеринга больших форм для UI перешла в финальную стадию тестирования. Когда оно будет завершено, необходимо будет вычистить код, прежде чем начнется работа над рендерингом шрифтов. Параллельно этому продолжилась работа по включению нового сетевого кода в игру. Система для записи сыгранных матчей была портирована наряду с рядом улучшений многопоточности. Флавьяну нужна еще одна или две недели, что бы полностью завершить переезд в новые аппартаменты, мы столкнулись с рядом неожиданных сложностей, наводнивших его график хаосом, но всё вскоре должно разрешиться.

 

b1f246f6d45d46f19c6ed9b2484b56b77c9ae6a3

Начальный проход подбора материалов для наземного командного центра.

 

На художественном фронте Кристиан приступил к начальному подбору материалов для наземного командного центра - картинка выше. После завершения этой работы он перейдет к другим "модулям" - таким как ангары, силовые реакторы, радары и системы противоорбитальной защиты. Каждый из этих модулей предоставляет свои собственные функции наземной базе и в случае его уничтожения, это сказывается на функциональности всей базы. Например, если разрушен ангар - он больше не сможет создавать корабли. При повреждении модуля наземной базы, он будет медленно самостоятельно ремонтироваться, до тех пор, пока степень повреждений не превысит определенный порог, то есть, если он потеряет 80% или более здоровья - он не сможет себя ремонтировать. Силовой реактор, помимо прочего, будет влиять на темп, с которым наземная база сможет себя ремонтировать, так что критически важно, что бы они были защищены. Ян на прошлой неделе отсутствовал, и по возвращению вернется к работе над материалами станции.

 

98117727c0234d425231424c343757df96f509a2

Еще один снимок начального подбора материалов командного центра наземной базы.

 

Это все новости за прошедшую неделю. Когда Флавьян закончит с переездом мы надеемся на быстрый прогресс в завершении слияния нового сетевого кода с кодом игры и выпуск следующего патча.



Из комментариев в теме:
 
На картинках в тексте новости центральный хаб модульной системы фабрики. Вот он в составе комплекса:


06c0d0470a250566503f830a9be37748ee7ada01


Сообщение отредактировал markel: 26 May 2017 - 15:30

  • 4

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#99
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28718 сообщений
3233

Длинный кар смотрится органично и естественно, а за короткий глаз как-то совсем не цепляется...

не более чем дань традиции плавучих, в космосе  нет никакого смысла в каре с длинной палубой


  • 0

#100
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

неужели доживу.

Нет.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users