Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Переработка КБТ: начало


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
559 ответов в теме

#81
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43406 сообщений
7183
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

В кораблики играл?
Ну вот тут так же.

Можно развернуть для тех, кто не играл?
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#82
Lyubopytniy

Lyubopytniy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
105
  • EVE Ingame:Frederic Nasmeshnic
  • Corp:Shadows in Space
  • Ally:Spirit of the Universe
  • Channel:кошкочат
  • Client:Eng

В кораблики играл?

Ну вот тут так же.

Неа. Я , видимо, лошара. Я не играл в кораблики. Не, я серьёзно не играл. Можно как-то поподробнее...для тех, кто не играл? .....я чот подозреваю, что подобных мне немало.


  • 0

#83
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

Неа. Я , видимо, лошара. Я не играл в кораблики. Не, я серьёзно не играл. 

пруф!!  :trololo:


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#84
Lyubopytniy

Lyubopytniy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
105
  • EVE Ingame:Frederic Nasmeshnic
  • Corp:Shadows in Space
  • Ally:Spirit of the Universe
  • Channel:кошкочат
  • Client:Eng

Вопрос в том, сколько будет их себестоимость и занимаемый обьем. А то может их надо рассматривать как патроны?

Я вот тож в посте поинтересовался , ибо зная цены на сейчашные фатера у меня волозы на жопке дыбом встали.



пруф!!  :trololo:

Предпочту ГТФО  :trololo:

 

Да любой мамой клянусь . Серьёзно , не играл я.



...если я скажу, что и в танки не играл, то это будет ваще ппц жэ? Да ?


  • 0

#85
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

...если я скажу, что и в танки не играл, то это будет ваще ппц жэ? Да ?

все зависит в какие именно ты такнки не играл  :trololo:


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#86
Lyubopytniy

Lyubopytniy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
105
  • EVE Ingame:Frederic Nasmeshnic
  • Corp:Shadows in Space
  • Ally:Spirit of the Universe
  • Channel:кошкочат
  • Client:Eng

все зависит в какие именно ты такнки не играл  :trololo:

В цифровые. В натуральные наигрался - хватило.


  • 0

#87
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46977 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Можно развернуть для тех, кто не играл?

 

У тебя есть эскадрилья, в ней - 10 самолетов, дамаг эскадрильи - 100, условный хп - тоже 100.

Эскадрилья летит убивать свипуль с пво и получает каким то образом дамаг (правда с учетом сказанного на вегасе не совсем понятно как), сервер кидает кубик и высчитывает количество повреждений, если они проходят - то они отнимаются у эскадрильи.

Допустим свипуль бахнул на 77, убив 7 самолетов, в эскадрильи осталось 3 самолета с 23 хп и 30 дамагпоинтами.

 

Собственно вся проблема этой корабликовой модели, что ты не видишь ни сколько хп у истребителей, ни сколько дамага они принимают, ты видишь только результат - а что происходит на сервере загадка, причем конкретно в кораблях говорят, что ни смотря на опубликованные цифры условного хп и дпс - на деле это вероятности происходящего события убил/выжил, а не точные показатели.


  • 1

#88
MAH69K

MAH69K

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 451 сообщений
19
  • EVE Ingame:Ventorderan
  • Corp:RUCIH
  • Ally:IGC
  • Client:Eng

Вот тут в посте Кленси было про новые триаги то, что они держат сколько-то там каров (и суперов?) и типа не нужен тогда спайдер танк, плюс что-то вроде "если вы сможете убить этот триажный шип" - т.е. ццп даст ему дикую откачку и танк или это все на словах, а в итоге будет спокойной лопаться десятком, двумя бш?


  • 0

#89
Lyubopytniy

Lyubopytniy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
105
  • EVE Ingame:Frederic Nasmeshnic
  • Corp:Shadows in Space
  • Ally:Spirit of the Universe
  • Channel:кошкочат
  • Client:Eng

Ну, что.... збс "микроменеджмент". Прям - "новые чудо-возможности". 

 

Всё это какбэ намекает на выпил действующих файтеров (со всеми вытекающими) и запил новых , со всеми вытекающими. Ибо при нынешней стоимости это просто...это просто...это просто развратЪ !11!



Вот тут в посте Кленси было про новые триаги то, что они держат сколько-то там каров (и суперов?) и типа не нужен тогда спайдер танк, плюс что-то вроде "если вы сможете убить этот триажный шип" - т.е. ццп даст ему дикую откачку и танк или это все на словах, а в итоге будет спокойной лопаться десятком, двумя бш?

Скорее оно будет тупо альфоваться, ибо они ещё заявили нерф ХП\ЕХП капов.


Сообщение отредактировал Lyubopytniy: 25 October 2015 - 17:22

  • 0

#90
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Всё это какбэ намекает на выпил действующих файтеров (со всеми вытекающими) и запил новых , со всеми вытекающими. Ибо при нынешней стоимости это просто...это просто...это просто развратЪ !11!

это не намекает, это прямо сказано.


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#91
LaVega

LaVega

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 855 сообщений
152
  • EVE Ingame:any pilot
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
Переработка КБТ: начало

 

Я один несколько секунд недоуменно размышлял, зачем рефайнить супера?


  • 0
Et interrogabat eum: Quod tibi nomen? Et dicit ei: Legio mini nomen est, quia multi sumus.

#92
Lyubopytniy

Lyubopytniy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
105
  • EVE Ingame:Frederic Nasmeshnic
  • Corp:Shadows in Space
  • Ally:Spirit of the Universe
  • Channel:кошкочат
  • Client:Eng

это не намекает, это прямо сказано.

О! Ну, я видимо пропустил...что немудрено в этаких-то простынках.

 

Я так понимаю, что это продолжается кампания "Меньше объектов в гриде! выпилим дронов!"...но таки надо как-то им определиться что есть минималка - либо файтор (и тогда микроменеджмент надо таки допилить) , либо группа (и тогда делать её полноценной единицей и в плане производства, торговли и прочего...а не ребалансить Ф и ФБ, что, как я подозреваю, и произойдёт).


  • 0

#93
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Простите что не дочитываю всю тему, но альтернативный перевод будет или нет?

а то эти системы сопровождения целей уже нет сил читать.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#94
Lyubopytniy

Lyubopytniy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
105
  • EVE Ingame:Frederic Nasmeshnic
  • Corp:Shadows in Space
  • Ally:Spirit of the Universe
  • Channel:кошкочат
  • Client:Eng

Это всё оттого, что кто-то не играет в РуКлиэнт :trololo:


  • 0

#95
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Переработка КБТ: начало

 

Я один несколько секунд недоуменно размышлял, зачем рефайнить супера?

ну дык в условиях фоззи-сова их нет смысла использовать :trololo:


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#96
Aliner

Aliner

    WTF?!

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 2078 сообщений
725
  • EVE Ingame:Alner Greyl
  • Client:Eng
До толстоты далеко. Однако, кратко: 
 
Все капы получат:
- Флит ангары
- Шип ангары
- Фитилку 
 
Роль логиста уходит новому типу капов. 
 
Force Auxiliary Capitals (Я их прозвала уже факсами) 
 
4 новых хула. 
Только факсы смогут использовать триагу и будут иметь бонусы на ремоут репки. На них нельзя будет зафитить пушечки или лаунчеры. Они будут более уязвимыми. 
Однако они будут иметь дрон бей для самозащиты. Таким образом они ниогда не будут дпс кораблями, а только логистиами. 
Факсы будут иметь флит ангар, шип ангар и фитилку. 
Пока что мы еще не определились с тем, как будет сделан переход с каров на факсы, но скоро мы об этом объявим и дадим вам время подготовиться. (в данном случае имеется ввиду что на новые капы нужен будет скилл)
 
Общие изменения. 
 
Кап репки можно будет использовать только с триагой. 
Флоты с ремоут репками на карах и суперах уходят в прошлое. 
(тут я думаю все понятно)
 
Если вы в агре, то вы не можете рефититься (1 минута) 
(тут тоже)
 
Все капиталы более не имунны к электронике. 
Титаны можно будет затаклить достаточным кол-вом рифтеров, или например отджамить фальками. 
 
Варп. 
Мазера и титаны будут стабованными с силой варпа в районе 20-50, пока еще не определились. (все надеюсь помнят как работают варп стабы, и как работают дизы и скрамблы)
Луч от хиктора и бубли будут работать, как работали. 
 
ЕЦМ, трекинг дизы, дампы и пеинтеры. 
Будет введен новый параметр "евар резист". Если у вас на корабле евар резист 50%, то все евар модули будут работать на 50% хуже. Причем это будет обсчитываться ДО силы сенсоров (все помнят про скилы в таргетинге?)
у сидящих в триаге факсов и дредов в сидже могут быть высокие евар ресы, однако они не будут непробиваемыми. 
 
Сетки
Так же появится новый сеткорезист. Будет работать, как евар резист. 
 
ХП
Все капы будут ребаланснуты (читай понерфлены) по ХП. Хел и нидх больше не будут изгоями. Мазера и титаны будут иметь меньше хп. 

base_ship_EHP_550.jpg

 
Новые кап модули
Все кап модули получат т2, мета и фракционные варианты. Включая т2 пушечки. (грусть печаль. ждем еще и спецухи видимо)
Список модулей: 
- Новое: трекинг пушки
- Ремоут армор репки и шилд качалки
- Капоналивайки
- Хул репки
- Армор репки и шилд бустеры
- Новое: хул репки
- Новое: Плиты
- Новое: шилд экстендеры (читай кап лше)
- Новое: мвд
- Новое: нейтрики
- Новое: кап бустеры и батарейки
- Новое: дизы и скрамблы
 
Пушки. 
Пушки будут переделаны под новое ехп капов. Против сабкапов станут менее эффективными (читай будут мазать)
 
Новые трекинг пушки. 
Новые пушки спецом сделаны под сабкапы. Их дамаг будет ниже, чем у обычных пушек 1-2к дпс у дреда в сидже. Они будут иметь шорт рендж, а трекинг на уровне пушек у БШ. 

high_angle_guns_550.jpg

 
Кап плиты и шилд экстендеры. 
У вас появится выбор, что фитить. (из-за этого и ехп урезают. все помнят историю с дф) 
 
Кап дизы и скрамблы. 
Новые скрамблы и дизы будут иметь больше силы, но не будет бонуса на рендж. Существующие офицерки остануться самыми дальними по ренджу. 
 
Кары, мазера и файтеры. 
Кары и мазеры будут иметь сквады из 12(макс) файтов одного типа. 
Каждый сквад - боевая единица. Пилот отдает команду каждому скваду, вы лочите сразу сквад, вместо хп будет показано кол-во файтеров в этом скваде. 

squadron_targeted.png

Кары и супера смогут запускать до 5 сквадов одновременно. 
Так же мы вводим 3 вида файтов, которые заменят текущий. 
Лайтовые - анти-файтер и низкий дпс
Сапорт - евар, сетки и варп
хевики - выпускают торпеды и бомбы, высокий дпс по капам и структуркам. 
Кол-во и типы сквадов, которые можно будет одновременно выпустить будет лимитировано. 
 
На картинке: 
Новый файтер бей (дрон бей) 
Сверху вниз слева направо. 
Squads in space - сквады в спейсе
Squads on Carrier, Launch Deck - сквады в каре, запускалка дронов. 
Launch commands - запуск файтеров, выпустить готовых к бою или вернуть в дрон бей.
Squad status - статус сквада
Reserve inventory - резерв, перетащите доп. файтеры отсюда в сквады,

squadron_hanger_550.jpg

 
Абилки
Каждый сквад может иметь 3 абилки. Мы собираемся ввести: 
- Мвд
- мжд
- Ускорение 
- Анти-файтовые ракеты
- Анти-капитальные ракеты
- Евар
- Спец лазоры
- Бомбы
 
На картинке: 
Ewar effects - евар эффекты
Squadron number - номер сквада
Squadron type -  тип сквада
Speed - скорость
Current order - текущий приказ
Squadron Ablility 3, 2, 1 - абилка сквада
Squadron member (alive, damaged, destroyed) - член сквада со статусом (жив, поврежден, мертв) (в файтах сидят люди) 

squadron_item_550.jpg

 
Контроль в спейсе. 

 

Контроль камеры
Если проще, то вы сможете управлять камерой почти, как вам вздумается

 
Тактикал оверлей. 
Набросок оверлея

squadron_tac_550.jpg

 
Супер оружие (Чудо оружие) 
 
ДД Sickle ака джедайская палка
Двигается от точки к точке. Жжот все на своем пути и своих и чужих. При этом при активации выжигает капу у всех в округе. Требует время на разогрев, так что стикать в начале из-под палки можно. 
superweapon_targeting_550.jpg

 
ДД Pike ака почти старый думсдей. 
Точно так же выжигает капу. Стреляет лучом, как палка, однако стоит на месте. Жжот все, что стоит рядом с лучом. Этакая лучевая смарта. 
superweapon_pike_550.jpg
 
ДД Hand of God ака туроператор
Отправляет в пешее путешствие в рандомное место в системе(интересней было бы в рандомное место в еве) всех, кто оказался рядом с титаном за исключением структур и капов. Телепортировать капы он не может, однако вырубит им прыжок или варп. 
superweapon_hog_550.jpg
 
ДД Cap-Overload ака Капо-смарта
Взрывает капу на кораблях через 10-15 секунд после активации. Больше капы - больше урон. Наносится урон и кораблю и всем рядом стоящим. 
 
Мазера и их плюшки
Основано на ремоут ецм бурсте. Мазера получат следующее аое:
- Нейтрики 
- Дебаф на пеинтеры
- Дебаф на сетки 
- Дебаф на трекинг дизы 
- Дебаф на дампера
 
Мы подумываем увеличить этот список, например, добавить эффекты вх. Но тут есть тех сложности (поэтому будет очень интересно посмотреть, смогут ли реализовать).
Мазера будут иметь улучшенные сквады по сравнению с карами. 
 
Дальше текст о том, что надеемся, что вам понравятся новые плюшки и ждем фид бек. 

Сообщение отредактировал Aliner: 25 October 2015 - 17:41

  • 13

Пару дней назад НЦ стреляли хаб, а мы его качали, вчера вот СБУ пилили пока НЦ стреляли станку. © hydr0gen

паладин - это рейдер с радиаторами и световыми пушками. джедай с батареей б****  © Finne Trolle

 


#97
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11269 сообщений
2474
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

как оперативно переводить так никого нет. 

как критиковать перевод вона скока понабежало

-_-


  • 0

#98
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

Переработка капиталов: начало

 

 

Велкам в первый бложек о капах в новом экспаншене "Цитадель", который выйдет в начале весны 2016!

 

Здесь вы узнаете о концептах и целях, но БЕЗ циферок. Цифирки будут позже с кучкой других блогов, не переживайте!

 

Как обычно, мы хотим услышать ваше мнение. Так что постите свои комменты. Мы будем их читать и отвечать. Все картинки - это концепты, наброски и техдемки. И ещё одно уточнение: всё это не окончательный вариант и может быть изменено.

 

 

Цели

 

Прежде, чем мы перейдём к деталям, мы хотели бы уточнить, что именно мы хотим сделать с капами:

  • дать пилотам капов интересный, значимый геймплей
  • получение и совершенствование навыков пилотирования капов (как и в боях против них) должны быть привлекатльны для игроков
  • капы представляют собой основное средство для уничтожения структурок
  • капшипы должны быть эффективны в бою без тотального доминирования на поле боя и, при этом, не должны обесценивать другие шиптайпы

 

Роли капшипов

 

Время переосмыслить и уточнить роли капов. Сегодня, игроки, выбирая свой первый капитал шип, в большинстве случаев, берут карриер. Карриер более универсален, чем дред, т.к. имеет флит ангар, шип ангар, дпс и логистические способности.

 

Мы собираемся исправить данную оплошность.

 

ВСЕ капшипы теперь получат:

  • флит-ангары
  • шип-ангары
  • способность для рефита своих софлитовцев

 

Мы хотим, чтобы и дреды, и карриеры стали одинаково полезны в выборе "моего первого капитала".  Мы уберём у карриеров их ремонтные способности и взамен сфокусируем их на файтерах и саппорте.

 

И в игру вводится новый тип капов, которым отдаем, отобранную у карриеров логистичекую  способность.

 

New_capital__-_Matrix_view_550.jpg

 

 

ФАКи (Force Auxiliary Capitals, не, нуачо?! :D )

 

Четыре новеньких, блестящих космических кораблика! ФАКи получат роль логиста, которую мы отберем у карриеров. Этот тип корабликов будет единственным, у кого будет триаж и бонусы на ремоут репки. У них будут ограниченные боевые способности, т.к. мы не дадим им хардпойнты для пушечек или ракеток. Но мы же не злодеи! Поэтому дрончиков оставим, чтобы они смогли себя хоть как-то защищать. ФАКи не смогут дамажить во флоте, но станут незамениными логистами на поле боя.

 

Новые капы, как и все остальные, получат флит-ангары, шип-ангары и рефитилку для софлитовцев.

 

Мы понимаем, что много игроков юзают свои карриер в качестве логистов. И у нас нет планов переводить существующие карриер в ФАК, но, смеем вас уверить, это еесть у нас в планах, и мы расскажем вам об этом, когда будем готовы.

 

 

Основные изменения.

 

Мы хотим много всего изменить и в первую очередь...

 

Ремоут-репки у капов эффективно будут работать только под триажем.

 

Ремреп карриеры и мазера уйдут в прошлое. Тактика "N+1" по количеству шипов является сейчас самой эффективной тактикой в бою с капами. Чем больше вы притащите в бой своих капов и суперкапов, тем больше вы танканете. В обновление "Цитадель", с помощью одного ФАКа в триаже вы будет достаточно танковать. Если этот супер-пупер логист помрёт, то и весь его флит тоже сдохнет в мучениях... если конечно вы выживете и затаклите их.

 

Теперь с оружейной агрой вы теряете способность к рефиту.

 

Невероятно талантливые и творческие личности довели боевой рефитинг до совершенства. Некоторые пилоты рефитятся во время боя с шилд танка в армор танк, а потом ещё и хулл-танк, чтобы выжить как можно дольше. Сейчас если вы стреляете в карриер в большой капзарубе, он сможет рефитнутся в максимальный танк, чтобы его смогли откачать. Хотите притащить джам, чтобы как-то с этим разобраться? Пффф... они зафитят ECCM. Этот швейцарский армейский ножик, делает невозможным как-то привести к балансу карриеры. Только вы попробуете что-то сделать, как тут же будут приняты контрмеры.

 

После "Цитадели" корабли теряют возможность рефита в оружейной агре. Фит, в котором вы были до начала боя станет единственным. Ну, не сможете вы изменить его... однако, если вы дождётесь, когда с вас упадёт оружейная агра, рефит снова в деле, но за это время вы фактически будете не боеспособны. Так же мы хотим добавить оружейную агру при использовании триажа и сиджа. Мы хотим знать, что вы об этом думаете.

 

Теперь все капы будут подвержены к евару.

 

Дыа! Титаны теперь могут быть затаклены соточкой рифтеров, а потом еще и заджамлены пачкой фальконов. У нас есть клёвые мысли насчёт этого:

 

Варп: мамки и титаны получат силу варпа в районе от 20 до 50. Это не окончательные цифры и ваше мнение может повлиять на них. Хевидикторы с пойнтом будут работать как и работали. 

 

ECM \ трекдизы \ сенсор дамперы \ таргет пейнтеры: мы представляем новый атрибут "Electronic Warfare Resistance". Если у вашего корабля будет 50% евар резиста, то значит любой евар модуль будет менее эффективен на 50%. В случае с ECM, это будет действовать уже после расчётов основанных на силе сенсоров. Так что теперь вы сможете заджамить, задампить и кинуть трекдизы на титан... конечно же лучше всего это будет работать с кораблями, у которых есть нужные бонусы. ФАКи в триаже и дреды в сидже будут иметь высокие евар резисты, но всё равно будут подвержены евару.

 

Сеточки: еще мы вводим новый сеткорезист. Он будет работать также как и евар резист.

 

Хитпойнты.

 

У всех титанов, мазеров, карриеров и дредов мы ребаланснем ХП. Хел и нидхогур теперь не будут выделятся на фоне других и получат нужное количество ХП. Титанам и мамкам мы отрежем часть их ЕХП. Сейчас график ЕХП выглядит как-то так:

 base_ship_EHP_550.jpg

 

После "Цитадели", эта линияя будет более ровной. Однако, пилоты получат больше возможностей увеличить их ЕХП.

 

Новый капитал модули.

 

Все нынешние кап модули получат свои мета, т2 и фракционные версии. Да, это включает в себя т2 пушки (и скилы для них). Так же мы представляем пачку новых модулей:

 

  • все существующие XL-туррели и XL-лаунчеры
  • NEW:  High Angle Weapon
  • Remote armor repairers
  • Remote shield transporters
  • Remote energy transporters
  • Remote hull repairers
  • Local armor repairers
  • Local shield boosters
  • New: Local hull repairers
  • New: Capital Armor Plates
  • New: Capital Shield Extenders
  • New: Capital Microwarpdrives
  • New: Capital Energy Warfare Modules
  • New: Capital Cap Boosters and Charges
  • New: Capital Capacitor Batteries
  • New: Capital Warp Disruptors & Scramblers

 

Все эти модули, ХП и дпс, будут переделаны в соотвествии с новыми структурами. Мы сейчас не готовы сказать более точно, но ждите больше девблогов, полные графиков и табличек! А пока вот вам немного еды...

 

Существующие пушки и туррели

 

Они будут переделаны в соотвествие с новыми ЕХП капиталов. Так же их эффективность против субкапов будет прилично понерфлена.

 

High Angle туррели.

 

Новые скорострельные анти-субкапитальные орудия были специально разработаны для уничтожения субкапов. Их дпс будет значительно ниже нынешних XL туррелей (где-то 1-2к дпс в дреда в сидже). Они будут стрелять на короткие дистанции, а их трекинг будет где-то в районе баттловых туррелей.

 

high_angle_guns_550.jpg

 

Капитальные армор плитки и шилд экстендеры.

 

 

Это является частью ребаланса ЭХП капов. Вот у субкапов есть всякие их плиты, шилд экстендеры, а капы как-то без них обходятся. Ну уж нет! Теперь вам придётся выбирать что зафитить (плиты, пушечки, кап нейтрики и т.д.) и это будет очень важным выбором, после релиза "Цитадели".

 

Капитал дизы и скрамблы.

 

Новые капитал дизы и скрамблы получат большую силу скрамбла, но без бонусов на дальность. Существующие офицерский дизы и скрамблы (которые фактически кап модули) останутся такими же.

 

Карриеры, мазера и файтеры.

 

Мы полностью переделаем геймплей связанный с файтерами.

 

Сквады.

 

Карриеры в "Цитадели" теперь будут выпускать сквады, которые состоят из 12 файтеров одинакового типа.

 

Эти сквады будут работать как единое целое. Пилоты будут отдавать приказы всему скваду. Вы будете лочить сквад как один юнит, но вместо шилда, армора и хулла, будет количество оставшихся в скваде файтеров.

squadron_targeted.png

 

Карриеры и мазера смогут запустить до 5 сквадов одновременно. Мы представляем вам 3 класса файтеров, которые заменят существующие файтеры и файтер-бомберы:

 

  • Лайт файтеры - разработаны как антифайтеры и малодамажные.
  • Саппорт файтеры - евар файтеры с сетками, дизами, нейтриками, трекдизами и тому подобное
  • Хеви файтеры - будут иметь торпеды, бомбы для нанесения сурового дпса по структурками и другим капам.

 

Управление файтерами в новой панельке интерфейса будет очень важным. Здесь пилотам придётся менять сквады или перезаряжать торпеды у хеви файтеров.

 

squadron_hanger_550.jpg

 

Способности файтеров.

 

Каждый сквад файтеров будет иметь по три абилки. Это будет похоже на фит для кораблей, но только у файтеров нет фиттинга.

 

Вот некоторые из абилок:

  • Microwarpdrive
  • Micro Jump Drive
  • Evasive Maneuvers
  • Anti-Fighter Missile Swarm
  • Anti-Capital Torpedos
  • All Electronic Warfare Effects
  • Specialized Beam Weapons
  • Bombs

squadron_item_550.jpg

 

Управление в космосе.

 

Пилоты карриеров должны быть мастерами в мультитаскинге и позиционировании. Поэтому мы даём им новое управление сквадами. По вашим указаниям, сквады файтеров теперь могут лететь в любую точку в космосе, а не только на какой-то объект.

 

Управление камерой.

 

Ваши сквады файтеров будут ограничены гридом, в котором вы находитесь. Теперь они не будут варпать за целоями. Однако они могуть драться в паре сотен километров от вас... и  наша команда психованых систричек (Team Psycho Sisters) работает над камерой. Мы дадим вам возможность отцепить камеру от вашего корабля или объекта и двигать её по всему гриду. Будет много всяких интересных штук с камерой и скоро вы всё увидите сам в девблоге!

 

Тактический UI.

 

В конце концов, мы решили дать вам больше полезной информации о том, чем занимаются ваши файтера. Это всего-лишь наброски и нам ещё много всего придётся сделать, но если у вас есть идеи насчёт этого - поделитесь с нами!

 

squadron_tac_550.jpg

 

Супер оружие.

 

Мы хотим разнообразить супер-оружие в "Цитадели". Вот некоторые замечания по этому поводу:

 

  • все думсдеи должны доставлять удовольствие как для пилота Титана, так и для цели.
  • они должны контрится
  • они должны выглядть аху... шикарно
  • пилот должен быть с ахренительно прямыми руками, чтобы попасть в кого-то. Как и пилот цели.

Думсдей с кодовым именем "Sickle"

 

Используя новый UI, пилот титана выбирает две точки в космосе и мощный луч разрезает всё, что находится между этими точками.

 

superweapon_targeting_550.jpg

 

Затраты капаситора на это оружие велики и титан нейтрит всех, кто стоит рядом с ним, прежде чем проверяется наличие капы на выстрел и собственно сам выстрел. И сиклу плевать кто под него попал - свой, чужой - всех под раздачу!

 

Этому оружию нужно время чтобы разогреться. За этот период, становистя понятно где именно пройдёт луч, что даёт пилотом избежать попадания под этот разрушающий думсдей.

 

 

Думсдей с кодовым именем "Pike"

 

Похожий на сикл, этот вид думсдея не разрезает космос. Он сжирает капу и потом просто стреляет вперёд, нанося каждую секунду дамагу всем кто попался на его пути.

 

superweapon_pike_550.jpg

 

Думсдей типа "Hand of God"

 

Используя джампрайв технологию, "рука Бога" создает аномалию в космосе. После некоторого времени, всё шипы кроме структур и капиталов перемещаются  в рандомную точку в системе. Сам титан остается на месте. Хотя мощности этого оружия не хватит переместить капиталы, оно действует на них как диз на некоторое время.

 

superweapon_hog_550.jpg

 

 

Думсдей типа "Cap-Overload".

 

Используя новую технологию, это оружие дестабилизирует капу в корабле. После короткого периода (10-15 секунд), капаситор разряжается.... как смартбомба. Чем больше капы было в корабле, тем больше он наносит дамаги себе и окружающим его кораблям.

 

Projected Electronic Warfare.

 

Мазера не останутся без вкусняшек! Файтера по своей природе могут драться в сотни километров от своего хозяина. Спецоружие мазеров дополняют файтеров. Основанное на remote ecm burst'е, мазера получают АОЕ евар модули. Пока точных деталей ещё нет, но у нас есть куча вариантов:

  • нейтрики
  • таргет пейнтеры
  • сетки
  • трекдизы
  • дампера

Мы ещё думаем как расширить этот ассортимент.... что вы думаете насчёт кратковременных бонусов, как в вормхоллах? Есть конечно некоторые проблемы с этим... но вы следите за дальнешими сообщениями. 

 

Мазера конечно же получат более жЫрные бонусы на новые сквады, чем карриеры. Мы думаем, что сквады файтеров и АОЕ евар неплохо будут дополнять друг друга.

 

Я надеюсь, вам так же понравились эти изменения, как и нам, когда мы это всё придумывали и кодили. Скоро будет много новых бложиков обо всех этих изменениях. Расскажите нам, что вы думаете, а так же мы готовы выслушать ваши предложения. В ближайшее время, я расскажу вам как вступить в капитал фокус группу. Ну и держите шире ваши глазёнки, чтобы не пропустить важную инфу!

 

- всегда ваш, CCP Larrikin от имени Team Five-0

 


  • 112

#99
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43406 сообщений
7183
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Отправляет в пешее путешствие в рандомное место в системе(интересней было бы в рандомное место в еве) всех, кто оказался рядом с титаном за исключением структур и капов. Телепортировать капы он не может, однако вырубит им прыжок или варп.

Ога, крабишь такой аномальку, тут такое бздышь, и рядом с тобой флот, который титан отправил куда подальше. Чудеса :)
  • 1

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#100
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Вот Туроператору надо дать возможность и кидать капы (или весь грид), и кидать по всему известному спейсу.

вот это будет мухохашечка.

 

Я правда представляю уже развлекуху пилотов титанов, они будут как джедаи рубиться на световых мечах XD

дать бы им ещё возможность блочить так друг друга - они с них никогда не слезут XD. Ах да - добавить звуки из ЗВ и дать возможность за аурумы красить цвет световой шашки.... уххх!

 

Фанаты ЗВ валят в еву, покупают СП за денюшку, донатят на титаны - вот это я понимаю!


Сообщение отредактировал Etherlord: 25 October 2015 - 18:01

  • 2
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users