Можно развернуть для тех, кто не играл?В кораблики играл?
Ну вот тут так же.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Переработка КБТ: начало
#83
Отправлено 25 October 2015 - 17:02
Неа. Я , видимо, лошара. Я не играл в кораблики. Не, я серьёзно не играл.
пруф!!
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#84
Отправлено 25 October 2015 - 17:04
Вопрос в том, сколько будет их себестоимость и занимаемый обьем. А то может их надо рассматривать как патроны?
Я вот тож в посте поинтересовался , ибо зная цены на сейчашные фатера у меня волозы на жопке дыбом встали.
пруф!!
Предпочту ГТФО
Да любой мамой клянусь . Серьёзно , не играл я.
...если я скажу, что и в танки не играл, то это будет ваще ппц жэ? Да ?
#85
Отправлено 25 October 2015 - 17:08
...если я скажу, что и в танки не играл, то это будет ваще ппц жэ? Да ?
все зависит в какие именно ты такнки не играл
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#87
Отправлено 25 October 2015 - 17:15
Можно развернуть для тех, кто не играл?
У тебя есть эскадрилья, в ней - 10 самолетов, дамаг эскадрильи - 100, условный хп - тоже 100.
Эскадрилья летит убивать свипуль с пво и получает каким то образом дамаг (правда с учетом сказанного на вегасе не совсем понятно как), сервер кидает кубик и высчитывает количество повреждений, если они проходят - то они отнимаются у эскадрильи.
Допустим свипуль бахнул на 77, убив 7 самолетов, в эскадрильи осталось 3 самолета с 23 хп и 30 дамагпоинтами.
Собственно вся проблема этой корабликовой модели, что ты не видишь ни сколько хп у истребителей, ни сколько дамага они принимают, ты видишь только результат - а что происходит на сервере загадка, причем конкретно в кораблях говорят, что ни смотря на опубликованные цифры условного хп и дпс - на деле это вероятности происходящего события убил/выжил, а не точные показатели.
#88
Отправлено 25 October 2015 - 17:18
Вот тут в посте Кленси было про новые триаги то, что они держат сколько-то там каров (и суперов?) и типа не нужен тогда спайдер танк, плюс что-то вроде "если вы сможете убить этот триажный шип" - т.е. ццп даст ему дикую откачку и танк или это все на словах, а в итоге будет спокойной лопаться десятком, двумя бш?
#89
Отправлено 25 October 2015 - 17:21
Ну, что.... збс "микроменеджмент". Прям - "новые чудо-возможности".
Всё это какбэ намекает на выпил действующих файтеров (со всеми вытекающими) и запил новых , со всеми вытекающими. Ибо при нынешней стоимости это просто...это просто...это просто развратЪ !11!
Вот тут в посте Кленси было про новые триаги то, что они держат сколько-то там каров (и суперов?) и типа не нужен тогда спайдер танк, плюс что-то вроде "если вы сможете убить этот триажный шип" - т.е. ццп даст ему дикую откачку и танк или это все на словах, а в итоге будет спокойной лопаться десятком, двумя бш?
Скорее оно будет тупо альфоваться, ибо они ещё заявили нерф ХП\ЕХП капов.
Сообщение отредактировал Lyubopytniy: 25 October 2015 - 17:22
#90
Отправлено 25 October 2015 - 17:23
Всё это какбэ намекает на выпил действующих файтеров (со всеми вытекающими) и запил новых , со всеми вытекающими. Ибо при нынешней стоимости это просто...это просто...это просто развратЪ !11!
это не намекает, это прямо сказано.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#92
Отправлено 25 October 2015 - 17:30
это не намекает, это прямо сказано.
О! Ну, я видимо пропустил...что немудрено в этаких-то простынках.
Я так понимаю, что это продолжается кампания "Меньше объектов в гриде! выпилим дронов!"...но таки надо как-то им определиться что есть минималка - либо файтор (и тогда микроменеджмент надо таки допилить) , либо группа (и тогда делать её полноценной единицей и в плане производства, торговли и прочего...а не ребалансить Ф и ФБ, что, как я подозреваю, и произойдёт).
#96
Отправлено 25 October 2015 - 17:37
Сообщение отредактировал Aliner: 25 October 2015 - 17:41
Пару дней назад НЦ стреляли хаб, а мы его качали, вчера вот СБУ пилили пока НЦ стреляли станку. © hydr0gen
паладин - это рейдер с радиаторами и световыми пушками. джедай с батареей б**** © Finne Trolle
#98
Отправлено 25 October 2015 - 17:47
Одобрено
сообществом!
Переработка капиталов: начало
Велкам в первый бложек о капах в новом экспаншене "Цитадель", который выйдет в начале весны 2016!
Здесь вы узнаете о концептах и целях, но БЕЗ циферок. Цифирки будут позже с кучкой других блогов, не переживайте!
Как обычно, мы хотим услышать ваше мнение. Так что постите свои комменты. Мы будем их читать и отвечать. Все картинки - это концепты, наброски и техдемки. И ещё одно уточнение: всё это не окончательный вариант и может быть изменено.
Цели
Прежде, чем мы перейдём к деталям, мы хотели бы уточнить, что именно мы хотим сделать с капами:
- дать пилотам капов интересный, значимый геймплей
- получение и совершенствование навыков пилотирования капов (как и в боях против них) должны быть привлекатльны для игроков
- капы представляют собой основное средство для уничтожения структурок
- капшипы должны быть эффективны в бою без тотального доминирования на поле боя и, при этом, не должны обесценивать другие шиптайпы
Роли капшипов
Время переосмыслить и уточнить роли капов. Сегодня, игроки, выбирая свой первый капитал шип, в большинстве случаев, берут карриер. Карриер более универсален, чем дред, т.к. имеет флит ангар, шип ангар, дпс и логистические способности.
Мы собираемся исправить данную оплошность.
ВСЕ капшипы теперь получат:
- флит-ангары
- шип-ангары
- способность для рефита своих софлитовцев
Мы хотим, чтобы и дреды, и карриеры стали одинаково полезны в выборе "моего первого капитала". Мы уберём у карриеров их ремонтные способности и взамен сфокусируем их на файтерах и саппорте.
И в игру вводится новый тип капов, которым отдаем, отобранную у карриеров логистичекую способность.
ФАКи (Force Auxiliary Capitals, не, нуачо?! )
Четыре новеньких, блестящих космических кораблика! ФАКи получат роль логиста, которую мы отберем у карриеров. Этот тип корабликов будет единственным, у кого будет триаж и бонусы на ремоут репки. У них будут ограниченные боевые способности, т.к. мы не дадим им хардпойнты для пушечек или ракеток. Но мы же не злодеи! Поэтому дрончиков оставим, чтобы они смогли себя хоть как-то защищать. ФАКи не смогут дамажить во флоте, но станут незамениными логистами на поле боя.
Новые капы, как и все остальные, получат флит-ангары, шип-ангары и рефитилку для софлитовцев.
Мы понимаем, что много игроков юзают свои карриер в качестве логистов. И у нас нет планов переводить существующие карриер в ФАК, но, смеем вас уверить, это еесть у нас в планах, и мы расскажем вам об этом, когда будем готовы.
Основные изменения.
Мы хотим много всего изменить и в первую очередь...
Ремоут-репки у капов эффективно будут работать только под триажем.
Ремреп карриеры и мазера уйдут в прошлое. Тактика "N+1" по количеству шипов является сейчас самой эффективной тактикой в бою с капами. Чем больше вы притащите в бой своих капов и суперкапов, тем больше вы танканете. В обновление "Цитадель", с помощью одного ФАКа в триаже вы будет достаточно танковать. Если этот супер-пупер логист помрёт, то и весь его флит тоже сдохнет в мучениях... если конечно вы выживете и затаклите их.
Теперь с оружейной агрой вы теряете способность к рефиту.
Невероятно талантливые и творческие личности довели боевой рефитинг до совершенства. Некоторые пилоты рефитятся во время боя с шилд танка в армор танк, а потом ещё и хулл-танк, чтобы выжить как можно дольше. Сейчас если вы стреляете в карриер в большой капзарубе, он сможет рефитнутся в максимальный танк, чтобы его смогли откачать. Хотите притащить джам, чтобы как-то с этим разобраться? Пффф... они зафитят ECCM. Этот швейцарский армейский ножик, делает невозможным как-то привести к балансу карриеры. Только вы попробуете что-то сделать, как тут же будут приняты контрмеры.
После "Цитадели" корабли теряют возможность рефита в оружейной агре. Фит, в котором вы были до начала боя станет единственным. Ну, не сможете вы изменить его... однако, если вы дождётесь, когда с вас упадёт оружейная агра, рефит снова в деле, но за это время вы фактически будете не боеспособны. Так же мы хотим добавить оружейную агру при использовании триажа и сиджа. Мы хотим знать, что вы об этом думаете.
Теперь все капы будут подвержены к евару.
Дыа! Титаны теперь могут быть затаклены соточкой рифтеров, а потом еще и заджамлены пачкой фальконов. У нас есть клёвые мысли насчёт этого:
Варп: мамки и титаны получат силу варпа в районе от 20 до 50. Это не окончательные цифры и ваше мнение может повлиять на них. Хевидикторы с пойнтом будут работать как и работали.
ECM \ трекдизы \ сенсор дамперы \ таргет пейнтеры: мы представляем новый атрибут "Electronic Warfare Resistance". Если у вашего корабля будет 50% евар резиста, то значит любой евар модуль будет менее эффективен на 50%. В случае с ECM, это будет действовать уже после расчётов основанных на силе сенсоров. Так что теперь вы сможете заджамить, задампить и кинуть трекдизы на титан... конечно же лучше всего это будет работать с кораблями, у которых есть нужные бонусы. ФАКи в триаже и дреды в сидже будут иметь высокие евар резисты, но всё равно будут подвержены евару.
Сеточки: еще мы вводим новый сеткорезист. Он будет работать также как и евар резист.
Хитпойнты.
У всех титанов, мазеров, карриеров и дредов мы ребаланснем ХП. Хел и нидхогур теперь не будут выделятся на фоне других и получат нужное количество ХП. Титанам и мамкам мы отрежем часть их ЕХП. Сейчас график ЕХП выглядит как-то так:
После "Цитадели", эта линияя будет более ровной. Однако, пилоты получат больше возможностей увеличить их ЕХП.
Новый капитал модули.
Все нынешние кап модули получат свои мета, т2 и фракционные версии. Да, это включает в себя т2 пушки (и скилы для них). Так же мы представляем пачку новых модулей:
- все существующие XL-туррели и XL-лаунчеры
- NEW: High Angle Weapon
- Remote armor repairers
- Remote shield transporters
- Remote energy transporters
- Remote hull repairers
- Local armor repairers
- Local shield boosters
- New: Local hull repairers
- New: Capital Armor Plates
- New: Capital Shield Extenders
- New: Capital Microwarpdrives
- New: Capital Energy Warfare Modules
- New: Capital Cap Boosters and Charges
- New: Capital Capacitor Batteries
- New: Capital Warp Disruptors & Scramblers
Все эти модули, ХП и дпс, будут переделаны в соотвествии с новыми структурами. Мы сейчас не готовы сказать более точно, но ждите больше девблогов, полные графиков и табличек! А пока вот вам немного еды...
Существующие пушки и туррели
Они будут переделаны в соотвествие с новыми ЕХП капиталов. Так же их эффективность против субкапов будет прилично понерфлена.
High Angle туррели.
Новые скорострельные анти-субкапитальные орудия были специально разработаны для уничтожения субкапов. Их дпс будет значительно ниже нынешних XL туррелей (где-то 1-2к дпс в дреда в сидже). Они будут стрелять на короткие дистанции, а их трекинг будет где-то в районе баттловых туррелей.
Капитальные армор плитки и шилд экстендеры.
Это является частью ребаланса ЭХП капов. Вот у субкапов есть всякие их плиты, шилд экстендеры, а капы как-то без них обходятся. Ну уж нет! Теперь вам придётся выбирать что зафитить (плиты, пушечки, кап нейтрики и т.д.) и это будет очень важным выбором, после релиза "Цитадели".
Капитал дизы и скрамблы.
Новые капитал дизы и скрамблы получат большую силу скрамбла, но без бонусов на дальность. Существующие офицерский дизы и скрамблы (которые фактически кап модули) останутся такими же.
Карриеры, мазера и файтеры.
Мы полностью переделаем геймплей связанный с файтерами.
Сквады.
Карриеры в "Цитадели" теперь будут выпускать сквады, которые состоят из 12 файтеров одинакового типа.
Эти сквады будут работать как единое целое. Пилоты будут отдавать приказы всему скваду. Вы будете лочить сквад как один юнит, но вместо шилда, армора и хулла, будет количество оставшихся в скваде файтеров.
Карриеры и мазера смогут запустить до 5 сквадов одновременно. Мы представляем вам 3 класса файтеров, которые заменят существующие файтеры и файтер-бомберы:
- Лайт файтеры - разработаны как антифайтеры и малодамажные.
- Саппорт файтеры - евар файтеры с сетками, дизами, нейтриками, трекдизами и тому подобное
- Хеви файтеры - будут иметь торпеды, бомбы для нанесения сурового дпса по структурками и другим капам.
Управление файтерами в новой панельке интерфейса будет очень важным. Здесь пилотам придётся менять сквады или перезаряжать торпеды у хеви файтеров.
Способности файтеров.
Каждый сквад файтеров будет иметь по три абилки. Это будет похоже на фит для кораблей, но только у файтеров нет фиттинга.
Вот некоторые из абилок:
- Microwarpdrive
- Micro Jump Drive
- Evasive Maneuvers
- Anti-Fighter Missile Swarm
- Anti-Capital Torpedos
- All Electronic Warfare Effects
- Specialized Beam Weapons
- Bombs
Управление в космосе.
Пилоты карриеров должны быть мастерами в мультитаскинге и позиционировании. Поэтому мы даём им новое управление сквадами. По вашим указаниям, сквады файтеров теперь могут лететь в любую точку в космосе, а не только на какой-то объект.
Управление камерой.
Ваши сквады файтеров будут ограничены гридом, в котором вы находитесь. Теперь они не будут варпать за целоями. Однако они могуть драться в паре сотен километров от вас... и наша команда психованых систричек (Team Psycho Sisters) работает над камерой. Мы дадим вам возможность отцепить камеру от вашего корабля или объекта и двигать её по всему гриду. Будет много всяких интересных штук с камерой и скоро вы всё увидите сам в девблоге!
Тактический UI.
В конце концов, мы решили дать вам больше полезной информации о том, чем занимаются ваши файтера. Это всего-лишь наброски и нам ещё много всего придётся сделать, но если у вас есть идеи насчёт этого - поделитесь с нами!
Супер оружие.
Мы хотим разнообразить супер-оружие в "Цитадели". Вот некоторые замечания по этому поводу:
- все думсдеи должны доставлять удовольствие как для пилота Титана, так и для цели.
- они должны контрится
- они должны выглядть
аху...шикарно - пилот должен быть с ахренительно прямыми руками, чтобы попасть в кого-то. Как и пилот цели.
Думсдей с кодовым именем "Sickle"
Используя новый UI, пилот титана выбирает две точки в космосе и мощный луч разрезает всё, что находится между этими точками.
Затраты капаситора на это оружие велики и титан нейтрит всех, кто стоит рядом с ним, прежде чем проверяется наличие капы на выстрел и собственно сам выстрел. И сиклу плевать кто под него попал - свой, чужой - всех под раздачу!
Этому оружию нужно время чтобы разогреться. За этот период, становистя понятно где именно пройдёт луч, что даёт пилотом избежать попадания под этот разрушающий думсдей.
Думсдей с кодовым именем "Pike"
Похожий на сикл, этот вид думсдея не разрезает космос. Он сжирает капу и потом просто стреляет вперёд, нанося каждую секунду дамагу всем кто попался на его пути.
Думсдей типа "Hand of God"
Используя джампрайв технологию, "рука Бога" создает аномалию в космосе. После некоторого времени, всё шипы кроме структур и капиталов перемещаются в рандомную точку в системе. Сам титан остается на месте. Хотя мощности этого оружия не хватит переместить капиталы, оно действует на них как диз на некоторое время.
Думсдей типа "Cap-Overload".
Используя новую технологию, это оружие дестабилизирует капу в корабле. После короткого периода (10-15 секунд), капаситор разряжается.... как смартбомба. Чем больше капы было в корабле, тем больше он наносит дамаги себе и окружающим его кораблям.
Projected Electronic Warfare.
Мазера не останутся без вкусняшек! Файтера по своей природе могут драться в сотни километров от своего хозяина. Спецоружие мазеров дополняют файтеров. Основанное на remote ecm burst'е, мазера получают АОЕ евар модули. Пока точных деталей ещё нет, но у нас есть куча вариантов:
- нейтрики
- таргет пейнтеры
- сетки
- трекдизы
- дампера
Мы ещё думаем как расширить этот ассортимент.... что вы думаете насчёт кратковременных бонусов, как в вормхоллах? Есть конечно некоторые проблемы с этим... но вы следите за дальнешими сообщениями.
Мазера конечно же получат более жЫрные бонусы на новые сквады, чем карриеры. Мы думаем, что сквады файтеров и АОЕ евар неплохо будут дополнять друг друга.
Я надеюсь, вам так же понравились эти изменения, как и нам, когда мы это всё придумывали и кодили. Скоро будет много новых бложиков обо всех этих изменениях. Расскажите нам, что вы думаете, а так же мы готовы выслушать ваши предложения. В ближайшее время, я расскажу вам как вступить в капитал фокус группу. Ну и держите шире ваши глазёнки, чтобы не пропустить важную инфу!
- всегда ваш, CCP Larrikin от имени Team Five-0
#99
Отправлено 25 October 2015 - 17:52
Ога, крабишь такой аномальку, тут такое бздышь, и рядом с тобой флот, который титан отправил куда подальше. ЧудесаОтправляет в пешее путешствие в рандомное место в системе(интересней было бы в рандомное место в еве) всех, кто оказался рядом с титаном за исключением структур и капов. Телепортировать капы он не может, однако вырубит им прыжок или варп.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#100
Отправлено 25 October 2015 - 17:53
Вот Туроператору надо дать возможность и кидать капы (или весь грид), и кидать по всему известному спейсу.
вот это будет мухохашечка.
Я правда представляю уже развлекуху пилотов титанов, они будут как джедаи рубиться на световых мечах XD
дать бы им ещё возможность блочить так друг друга - они с них никогда не слезут XD. Ах да - добавить звуки из ЗВ и дать возможность за аурумы красить цвет световой шашки.... уххх!
Фанаты ЗВ валят в еву, покупают СП за денюшку, донатят на титаны - вот это я понимаю!
Сообщение отредактировал Etherlord: 25 October 2015 - 18:01
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users