Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dragon's Dogma: Dark Arisen PC

Action RPG

101 ответов в теме

#81
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29999 сообщений
2327
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Как ни печально но вероятность что снимут говно приблизительно 100%.

 

А вот во вторую часть я бы поиграл.


  • 0

Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина

 


#82
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5493 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Новость только ради раздразнить :(
Если на этом е3 никакой инфы не будет, то именно что за горами
  • 0

#83
maskan

maskan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
116
  • EVE Ingame:INSPEKTOR DPS
  • Client:Рус
Capcom выпустила 12-минутное видео, посвящённое 10-летию Dragon's Dogma, в конце ролика подтвердив, что создаёт Dragon's Dogma II!
Команда разработчиков трудится изо всех сил, чтобы в итоге создать то, что понравится игрокам. И, к слову, экшен разрабатывают на RE Engine.
Как отмечают на «Канобу», никаких подробностей об игре пока нет — известно лишь, что геймдиректором проекта вновь выступает Хидеаки Ицуно, а в команде находятся в том числе ветераны, работавшие над первой частью.
Даже примерное окно релиза и платформы не называют.

 


  • 1

#84
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29999 сообщений
2327
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Будем надеяться консольности поубавится и в целом небоевую часть доделают. Ну и кооп.


  • 0

Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина

 


#85
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7041 сообщений
1377
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

Будем надеяться консольности поубавится и в целом небоевую часть доделают. Ну и кооп.


Боюсь, в современных реалиях, все будет наоборот. Будут топить в сторону монстер Хантера. Но это японцы, так что может по старинке все сделают.
  • 0

#86
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29999 сообщений
2327
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ну тогда хотя бы бесполезную беготню до склада/торговцев и прочие мелочи (вроде кривого набора целебной водички по 1 бутылке) пофиксят.


  • 0

Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина

 


#87
maskan

maskan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
116
  • EVE Ingame:INSPEKTOR DPS
  • Client:Рус

Дождались, первый трейлер:

https://www.dragonsdogma.com/2/en-uk/

 


  • 0

#88
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29999 сообщений
2327
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Del. Как оказалось претензии уже выше отписал, так что буду просто ждать.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 25 May 2023 - 3:02

  • 0

Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина

 


#89
maskan

maskan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
116
  • EVE Ingame:INSPEKTOR DPS
  • Client:Рус

26 марта 2024 релиз, вроде бы будут русские сабы.


  • 0

#90
Captain SmartByte

Captain SmartByte

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3047 сообщений
1230
  • EVE Ingame:Captain SmartByte
  • Corp:npc
  • Ally:npc
  • Client:Рус

26 марта 2024 релиз, вроде бы будут русские сабы.

Миядзаки какой-то, только партией, по первому впечатлению.

Про первую часть даже не слышал, эту, наверное, попробую.


Сообщение отредактировал Captain SmartByte: 01 December 2023 - 22:50

  • 0

#91
maskan

maskan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
116
  • EVE Ingame:INSPEKTOR DPS
  • Client:Рус

Стал доступен редактор персонажа

https://store.steamp...ragons_Dogma_2/

 


  • 0

#92
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4674 сообщений
1089
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng
Что с оптимизацией обсен полный, много негативных отзывов
  • 0

#93
Sleepers

Sleepers

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1824 сообщений
273
  • EVE Ingame:Slepers
  • EVE Alt:Caldari Salvag
  • Client:Eng

Что с оптимизацией обсен полный, много негативных отзывов

Просто убивай NPC


  • 1

постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.


#94
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng
Поиграл я тут в отпуске на 2 недели в Драгон догму 2. Скажу сразу подсел плотно, точнее на неё подсадили.

Далее будет ИМХО. Имхо пишется спустя некоторый перерыв в пару недель, поэтому надеюсь какая-то доля объективности будет.

Играю на ноуте, 3060 видюха, поэтому графоний в принципе ок, но сами понимаете, ближе к минимальным настройкам. У товарища ноут с 3050 уже местами подлагивал, что не так уж помешало ему играть. Поэтому оценка графом и прочего не ко мне, будет в основном впечатление по гейм механики и игре в целом.

В первую толком не играл, хоть и куплена.
При старте игры показалось, что прям играть начал в ремейк первой части, сцены даже местами одинаковые.(оказалось правда, что это не халтура, а специально задуманно, но об этом будет под спойлером далее).

Что в игре реализовано примитивно/упрощённо - "разговоры с нпс" и назовём это литературной составляющей игры. В плане РПГ составляющей это не балдурсгейт, паффайндер или Роуг Трейдер. НО! При этом в самих "квестах" частенько прям олдскулы сводит времён Морроувинда в хорошем смысле, иногда правда ставит в ступор их не очевидность. Во первых тут зачастую не дают маркеров каких либо. Над квестодателями не висит каких либо меток и т.д. Только часть квестов стартует с катсцен и дохрена контента по факту можно пропустить в игре быстро пробежав основную сюжетку. При этом в игре часть квестов завязаны на время, часть вполне себе не линейна, с не очевидными решениями, но вполне логичными при этом. Часть просто в ступор ставит ппц,избалованного игрока подсказками и маркерами повсеместно применяемых в современных играх. Особенно некоторые загадки сфинкса и Истинная концовка.

Спойлер


В целом квесты оставили несмотря на куцесть диалогов, офигенно правильное чувство, когда ты прям выполняешь не по подсказкам в игре, а в силу логики действий. Вариативности причём реально много получается. Но есть и ставящие в тупик вещи. Рекомендую как минимум погуглить выход на истинную концовку, имхо это издевательство над игроками уже показывать титры, когда надо что-то этакое сделать. Там натурально часть игры "спрятали".


По боевке. Имхо в целом получилось хорошо. Кроме двух профессий, мага (саппор т.е. для пешек,игроком крайне уныло и не удобно) и трикстера (ваще на любителя, мной не понятый класс) мне не понравились в своё время соулсы и т.д. ощущениями от битв и схваток с "боссами". В догме же, вполне себе логичные сражения получаются, с всякими понятными критичными точками и учзвимостями, плюс очень захотелось чтобы такого было побольше в играх, что крупные противники не являются деревянными манекенами куда надо просто накрутить ДПС. (Хотя и так можно) всё эти отпиливания голов медузам, возможностями уронить противника, залезть на него и запихнуть в глаз нож, или облить водой/под дождём и заморозить/поджечь облив маслом и т.д.

Профессии переключаются легчайше и за игру спокойно пробуешь всё, во всех вариантах. При этом реально по разному играются, по разному ощущаются. В целом именно боевка зацепила на долго. Челендж при желании легко балансируется просто количеством пешек/отсутствием, или грейдом оружия. Мобов откровенно могло быть и побольше и по разнообразнее, но имхо капком не ожидал, что будет настолько успешный проект, поэтому по ощущениям ограничили количество в угоду качеству проработки. Имхо схватки с крупными мобами, намного круче ощущаются чем то, что я вижу, в том же китайском соулс лайке ву Конге, или как он там правильно. Единственное жаль нет возможности "обоссать" дракона после его гибели, были моменты когда очень хотелось.

По сути игра цепляет именно процессом истребления мобов в разных видах. Многие вещи, по началу казавшиеся крайне странными в плане тупого гринда и поиска, аля редкость некоторых мобов и падающих с них ингридиентов, в итоге выяснилось, что почти любой ингридиент(кроме кристалов крови драконов)тупо можно задублировать при необходимости у торговца который делает подделки. Игра делалсь с учётом повторного прохождения, в игре + можно всякими уже мин/максами заниматься, "точить" скиллы и т.д.

Мир сделан так, что я спокойно бегал по всей карте, хотя разрабы намекают, что чтобы двигаться дальше нужно идти по сюжету. Но при этом сделаны всякие обходные маршруты. Т.е. насильственных действий разрабов в отношении игрока, ограничивающих эксплор и поиск кому бы навалять я не нашёл. (Я по сюжету пошёл 50+ лвл двигаться, обшарив всю карту наверное)

Имхо, получилась достойная мгра, менее насильственная по отношению к игрокам, в сравнении с соулс лайк, с достаточно интересной боевкой.

Мини гайд про подделки (там забыто, что можно сфинксу ещё скормить токен, б*** сфинкс долбанутые загадки делали, найди говорит первый найденный в прохождении сикер токен...да я б помнил!!! Ещё и на время...)
https://youtu.be/gyv...lRZ-YogmsHqi5yU


Набор всяких мелких механик, не всегда очевидных:
https://youtu.be/eaG...-3UaDVNuzkASwuv

Про сфинкса и загадки.
https://youtu.be/TEi...P_8llRgqm8In0oU

Про отпиливания голов медузам и прочие приколы с ними.
https://youtu.be/5uK...UlykiEZmLdhL9l2

Я с этого ролика не плохо посмеялся.. Я то думал нафига там махание руками, когда ни у кого скилов нет даже на это дело
https://youtu.be/gGW...zH6GUuO3VVm7Hig

Про последствия всяких решений в квестах или, что можно просрать не напрягаясь.
https://youtu.be/QYr...mGwVwHeRu6t72jM

Сорян, что на английском всё и ютуб. Что смотрел, то и линкую. Всякие топ скилов, летсплеи и прочее не вижу смысла размещать.

Сообщение отредактировал grev: 28 August 2024 - 14:56

  • 3

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#95
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5262 сообщений
1832
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Играю во вторую часть. Подебил дракона. Идут типо титры, нам дают походить во время титров. Дорожка ведет к трону и черт меня дернул поговорить с призрачным балахоном...

 

ps: я такого вотэтоповорота после вообще не ожидал.


  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#96
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29999 сообщений
2327
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Играю во вторую часть. Подебил дракона. Идут типо титры, нам дают походить во время титров. Дорожка ведет к трону и черт меня дернул поговорить с призрачным балахоном...

А как там с консольностью? В первой части дико бесили долгие пробеги до торговцев, невозможность набрать сразу 100 бутылок целебной водички из источника и тому подобное. Это пофиксили до уровня пека-игру?


  • 0

Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина

 


#97
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5262 сообщений
1832
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

А как там с консольностью? В первой части дико бесили долгие пробеги до торговцев, невозможность набрать сразу 100 бутылок целебной водички из источника и тому подобное. Это пофиксили до уровня пека-игру?

долгие пробеги на месте. реально можно долго бегать. днем и ночью по дороге спавнится разное мобье. между пунктом А и Б можно устать идти постоянно дерясь, натыкаясь на чудовищ, приходится ночевать у косторов. итемов для телепорта ограниченное количество. есть повозки, ходящие между городами, но не во все места. они тоже попадают в засады. 

зельями не пользуюсь, у меня пешка саппорт и наемные танк и еще один ДД.

игра на старте рекомендует играть с пада, но на к\м управление адаптировано, я каких-то претензий не выкатил.

в целом к часу 50 устаешь бегать между всем этим, потому как игра постоянно посылает тебя в разные концы карты. но благо я к тому моменту дошел до вотэтоповорота.


  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#98
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29999 сообщений
2327
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

долгие пробеги на месте. реально можно долго бегать. днем и ночью по дороге спавнится разное мобье. между пунктом А и Б можно устать идти постоянно дерясь, натыкаясь на чудовищ, приходится ночевать у косторов. итемов для телепорта ограниченное количество. есть повозки, ходящие между городами, но не во все места. они тоже попадают в засады. 

зельями не пользуюсь, у меня пешка саппорт и наемные танк и еще один ДД.

игра на старте рекомендует играть с пада, но на к\м управление адаптировано, я каких-то претензий не выкатил.

в целом к часу 50 устаешь бегать между всем этим, потому как игра постоянно посылает тебя в разные концы карты. но благо я к тому моменту дошел до вотэтоповорота.

Это не совсем то, о чём спрашивал-респавн и во всяких скайримах был. Вопрос же скорее про излишний микроменеджмент, когда приходилось бить горшки что бы пешки перестали портить бутылки их из горшков наполнением, телепорт невозможно было поставить рядом с торговцем и приходилось каждый раз бежать полгорода и прочие мелочи. 


  • 0

Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина

 


#99
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 35366 сообщений
9936

раз уж апнули тему.

как. блин. снести голову горгоне????

соло вором (>50лвл) на нее залажу, сношу без проблем почти все хп базовой атакой, а голова не отлетает. когдя половина последней полоски хп остается, закрываю игру через диспетчер задач, и захожу на следующий круг. попыток 10-15 сделал.

 

зеркальный щит процесс может упростить? а то я решил дочистиить основную карту и наведался в сокровищницу


Сообщение отредактировал XenonCorp: 09 January 2026 - 16:31

  • 0

#100
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3126 сообщений
949
  • Client:Eng

раз уж апнули тему.
как. блин. снести голову горгоне????
соло вором (>50лвл) на нее залажу, сношу без проблем почти все хп базовой атакой, а голова не отлетает. когдя половина последней полоски хп остается, закрываю игру через диспетчер задач, и захожу на следующий круг. попыток 10-15 сделал.

зеркальный щит процесс может упростить? а то я решил дочистиить основную карту и наведался в сокровищницу


Зеркальный щит её саму в кирпичь превратит, на сколько помню голова отпиливается обычным ударом.

Вот, что пишет нейронка:

Во время сражения важно заскочить на шею Медузы. Не применять особых умений, наносить только простые удары клинком. Медуза будет дёргаться и пытаться скинуть игрока.

Голова Медузы имеет три варианта, и тот, который получится, зависит от того, сколько здоровья было у Медузы в момент её обезглавливания:
Если победили босса обычным способом или отрубили ей голову, когда она была на грани смерти, — Иссохшая голова Медузы.
Если голову отрубили в середине схватки, — Голова Медузы.
Если обезглавливание произошло, когда у Медузы было много здоровья, — Сохранённая голова Медузы.

И башка портится, юзай колечко на сохранение жратвы.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users