Capcom выпустила 12-минутное видео, посвящённое 10-летию Dragon's Dogma, в конце ролика подтвердив, что создаёт Dragon's Dogma II!
Команда разработчиков трудится изо всех сил, чтобы в итоге создать то, что понравится игрокам. И, к слову, экшен разрабатывают на RE Engine.
Как отмечают на «Канобу», никаких подробностей об игре пока нет — известно лишь, что геймдиректором проекта вновь выступает Хидеаки Ицуно, а в команде находятся в том числе ветераны, работавшие над первой частью.
Даже примерное окно релиза и платформы не называют.
Поиграл я тут в отпуске на 2 недели в Драгон догму 2. Скажу сразу подсел плотно, точнее на неё подсадили.
Далее будет ИМХО. Имхо пишется спустя некоторый перерыв в пару недель, поэтому надеюсь какая-то доля объективности будет.
Играю на ноуте, 3060 видюха, поэтому графоний в принципе ок, но сами понимаете, ближе к минимальным настройкам. У товарища ноут с 3050 уже местами подлагивал, что не так уж помешало ему играть. Поэтому оценка графом и прочего не ко мне, будет в основном впечатление по гейм механики и игре в целом.
В первую толком не играл, хоть и куплена.
При старте игры показалось, что прям играть начал в ремейк первой части, сцены даже местами одинаковые.(оказалось правда, что это не халтура, а специально задуманно, но об этом будет под спойлером далее).
Что в игре реализовано примитивно/упрощённо - "разговоры с нпс" и назовём это литературной составляющей игры. В плане РПГ составляющей это не балдурсгейт, паффайндер или Роуг Трейдер. НО! При этом в самих "квестах" частенько прям олдскулы сводит времён Морроувинда в хорошем смысле, иногда правда ставит в ступор их не очевидность. Во первых тут зачастую не дают маркеров каких либо. Над квестодателями не висит каких либо меток и т.д. Только часть квестов стартует с катсцен и дохрена контента по факту можно пропустить в игре быстро пробежав основную сюжетку. При этом в игре часть квестов завязаны на время, часть вполне себе не линейна, с не очевидными решениями, но вполне логичными при этом. Часть просто в ступор ставит ппц,избалованного игрока подсказками и маркерами повсеместно применяемых в современных играх. Особенно некоторые загадки сфинкса и Истинная концовка.
Спойлер
Например: подходя к дому, выпрыгивает из него волшебник и говорит "я вас не звал...иди нафиг оборванец - не приставай к приличным людям". Одевшись в комплект знатной одежды, подваливаешь к нему опять, он говорит - братан я тут исследованиями занимаюсь, найдешь 5 книг приходи. Где искать, как искать. Почитав всякие прохождения,выясняется ,что мужик нужный, ибо мужик даёт один из "мастеровских" спелов для профы сорка. А второй мастер спелл даёт подросток, за те-же 5 томов, но по своему квесту. При этом, ещё одна из книг нужна, ещё одной даме. Количество книг на карте ограничено. При этом одна из этих книг нужна для получения у другого - третьего НПС, одной из 5 книжек. а также есть приколы, что промчавшись схватив в "подземелье" один том, ДО выполнения мини сайд квеста (который даёт НПС по дороге), когда по сайд квеста таки приходишь на место, где книги уже нет НПС тебе говорит - сорян братан тут должна была быть книга, поэтому ничего не получится. Казалось бы полный пэ, но! У этого всего есть крайне логичное решение, есть НПС который делает подделки. В итоге делается комплект подделок, выполняется квест подростка (причём когда подросток сходит от силы могучей с катушек, его ещё и не надо убивать! А остановить и дать время выздороветь), подросток даёт колечко, одев которое тот самый маг признается ГГ, что дал его дочери, и схавает поддельные книги заклинаний. В итоге можно за одно прохождение (без игры +) получить все два мастер скила, и выполнить обе ветки квестов. - я от такого беззакония без маркеров и кучи подсказок отвык нахрен. При этом эти рарные книжки можно использовать как разовые заклинания, т.е. просрать по незнанию, они же просто по миру валяются!!! И этот квест ещё довольно понятная тема в отличии от некоторых загадок сфинкса. (Хер бы без гайда допер, что нужно найти пешку SphinxFather)
Очень порадовали скрытые решения некоторых квестов. Например скульптор просит помахаться с грифоном подольше, чтобы зарисовать как надо. Если делать в лоб - у скульптора выйдет кусок Г. И его патрон прогонит. А если найти медузу и отчекрыжить ей голову, то квест можно совсем иначе выполнить... Главное до грифона добежать пока голова не протухла.
Если дать по квесту торговцу второй томик с подозрительным содержанием, будет крайне печальный конец, если дать подделку (чего я естественно не сделал, ибо, а нафига эта бесполезная оригинальная хрень ещё нужна??) будет другой расклад.
Сфинкс просит передать вазу через пол карты чуваку. Вазу донести наверное эпичнейший подвиг, ибо она Мега хрупкая, пока не вспоминаешь, что непись тоже можно носить на плече и ещё с ней можно телепортироваться на заранее поставленный камень телепорта...
И таких квестов наверное большая часть. Дитя утащили волки, хрен тебе кто скажет куда конкретно.
Но эта игра эпичнейшая на*** в плане квестов. В конце игры тебе предлагают очевидно, сесть на трон. И начать новую игру +. Ну или отказаться и получить плохую концовку. И оба этих варианта хрень. Ибо для истинной концовки ещё не хилого шмата игры нужно ваще поступить по другому, и тогда ты выйдешь на целый "скрытый" Кусок игры, с боссами квестами и ограничением по времени. А как простите это понять я должен был? Разрабы п**** в этот момент тебе титры показывают вообще-то!!!
А циферка 2 появляется именно после прохождения истинной концовки, т.к. до этого ты мол по замкнутому кольцу повторов событий прешь, как в первой догме. Т.е. до этого мол ты играл в первую догму из бесконечных циклов повторения мира. Разорвать это колесо сансары, можно только доперев чудом самостоятельно или подсмотрев гайды по истинной концовке.
В целом квесты оставили несмотря на куцесть диалогов, офигенно правильное чувство, когда ты прям выполняешь не по подсказкам в игре, а в силу логики действий. Вариативности причём реально много получается. Но есть и ставящие в тупик вещи. Рекомендую как минимум погуглить выход на истинную концовку, имхо это издевательство над игроками уже показывать титры, когда надо что-то этакое сделать. Там натурально часть игры "спрятали".
По боевке. Имхо в целом получилось хорошо. Кроме двух профессий, мага (саппор т.е. для пешек,игроком крайне уныло и не удобно) и трикстера (ваще на любителя, мной не понятый класс) мне не понравились в своё время соулсы и т.д. ощущениями от битв и схваток с "боссами". В догме же, вполне себе логичные сражения получаются, с всякими понятными критичными точками и учзвимостями, плюс очень захотелось чтобы такого было побольше в играх, что крупные противники не являются деревянными манекенами куда надо просто накрутить ДПС. (Хотя и так можно) всё эти отпиливания голов медузам, возможностями уронить противника, залезть на него и запихнуть в глаз нож, или облить водой/под дождём и заморозить/поджечь облив маслом и т.д.
Профессии переключаются легчайше и за игру спокойно пробуешь всё, во всех вариантах. При этом реально по разному играются, по разному ощущаются. В целом именно боевка зацепила на долго. Челендж при желании легко балансируется просто количеством пешек/отсутствием, или грейдом оружия. Мобов откровенно могло быть и побольше и по разнообразнее, но имхо капком не ожидал, что будет настолько успешный проект, поэтому по ощущениям ограничили количество в угоду качеству проработки. Имхо схватки с крупными мобами, намного круче ощущаются чем то, что я вижу, в том же китайском соулс лайке ву Конге, или как он там правильно. Единственное жаль нет возможности "обоссать" дракона после его гибели, были моменты когда очень хотелось.
По сути игра цепляет именно процессом истребления мобов в разных видах. Многие вещи, по началу казавшиеся крайне странными в плане тупого гринда и поиска, аля редкость некоторых мобов и падающих с них ингридиентов, в итоге выяснилось, что почти любой ингридиент(кроме кристалов крови драконов)тупо можно задублировать при необходимости у торговца который делает подделки. Игра делалсь с учётом повторного прохождения, в игре + можно всякими уже мин/максами заниматься, "точить" скиллы и т.д.
Мир сделан так, что я спокойно бегал по всей карте, хотя разрабы намекают, что чтобы двигаться дальше нужно идти по сюжету. Но при этом сделаны всякие обходные маршруты. Т.е. насильственных действий разрабов в отношении игрока, ограничивающих эксплор и поиск кому бы навалять я не нашёл. (Я по сюжету пошёл 50+ лвл двигаться, обшарив всю карту наверное)
Имхо, получилась достойная мгра, менее насильственная по отношению к игрокам, в сравнении с соулс лайк, с достаточно интересной боевкой.
Мини гайд про подделки (там забыто, что можно сфинксу ещё скормить токен, б*** сфинкс долбанутые загадки делали, найди говорит первый найденный в прохождении сикер токен...да я б помнил!!! Ещё и на время...) https://youtu.be/gyv...lRZ-YogmsHqi5yU
Я с этого ролика не плохо посмеялся.. Я то думал нафига там махание руками, когда ни у кого скилов нет даже на это дело https://youtu.be/gGW...zH6GUuO3VVm7Hig