Офигенное изменение вочлиста! Наконец логика приходит в еву!
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Патч ноут для мартовкого релиза
#82
Отправлено 06 March 2016 - 15:18

Офигенное изменение вочлиста! Наконец логика приходит в еву!
мне вот что интересно стало, а готовы ли все кому не нравится нелогичный вотч лист убрать нелогичный локал?
Сообщение отредактировал Alchmist: 06 March 2016 - 15:18
Страда́ние — совокупность крайне неприятных, тягостных или мучительных ощущений живого существа, при котором оно испытывает физический и эмоциональный дискомфорт, боль, стресс, муки.
#84
Отправлено 06 March 2016 - 15:34

мне вот что интересно стало, а готовы ли все кому не нравится нелогичный вотч лист убрать нелогичный локал?
Локал логичный вообще-то. Каждый раз когда кто-то использует гейты, конкорд получает инфу об этом. Даже если гейты в нулях.
Соответственно капсулиры на связи с конкордом и получают информацию о том, кто "вошел/вышел" из системы.
Это если я правильно помню конечно
Сообщение отредактировал FerrusManus: 06 March 2016 - 15:34

#86
Отправлено 06 March 2016 - 15:46

Локал логичный вообще-то. Каждый раз когда кто-то использует гейты, конкорд получает инфу об этом. Даже если гейты в нулях.
Соответственно капсулиры на связи с конкордом и получают информацию о том, кто "вошел/вышел" из системы.
Это если я правильно помню конечно
Там просто локальная связь в системах посредством какого-то сабспейс коммуникейшен бикона, и ты подключаешься к ним когда заходишь. А в вх их нет просто.
Specially for Numator!
#87
Отправлено 06 March 2016 - 15:50

Только если убрать локал из нулей они ничем не будут отличаться от вх, но при этом иметь меньшую доходность и большую опасность ибо в вх через дыру может пройти строго ограниченное количество кораблей и нет дропов на цино. И в тупиках локал всё равно организуют ЕССками
#89
Отправлено 06 March 2016 - 15:59

Локал логичный вообще-то. Каждый раз когда кто-то использует гейты, конкорд получает инфу об этом. Даже если гейты в нулях.
Соответственно капсулиры на связи с конкордом и получают информацию о том, кто "вошел/вышел" из системы.
Это если я правильно помню конечно
Каким образом конкорд узнает о прошедших через БО/титан?
#90
Отправлено 06 March 2016 - 16:11

Не надо убирать локал из нулей, начинается опять.
Да, надо не только из нулей убрать, а еще из лоу.
#91
Отправлено 06 March 2016 - 16:38

Ну ведь есть директ скан, а локал это ненужный чит. Удваиваю.
утраиваю. и любой корабль в спейсе по логофу должен оставаться в космосе, а не извлекаться из игры.
этож нелогично.
если есть чит, связанный с ухождением игрока офлайн и защищающий его на время офлайна - должен быть и контрчит.
#92
Отправлено 06 March 2016 - 16:46

утраиваю. и любой корабль в спейсе по логофу должен оставаться в космосе, а не извлекаться из игры.
этож нелогично.
если есть чит, связанный с ухождением игрока офлайн и защищающий его на время офлайна - должен быть и контрчит.
Что бы уйти в оффлайн надо еще таймер прождать. А так кораблик будет некоторое время в космосе болтаться. Скажите спасибо что ССП когда то догадалось убрать возможность выхода из игры вовремя изнасилования твоего кораблика, который чудесным образов пропадал.
Сообщение отредактировал Vollhov: 06 March 2016 - 16:48
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#93
Отправлено 06 March 2016 - 16:49

Что бы уйти в оффлайн надо еще таймер прождать. А так кораблик будет некоторое время в космосе болтаться.
да я не о таймере, а о тех читерских нескольких часах\суток, когда корабль игрока извлекается из евы на время его офлайна.
этож читерство, противоречит логике, эпикам и прочему.
раз уж читерский вотч убирают, логично предложить убрать и извлечения корабля офнутого корабля из евы - нехай бултыхается.
вотчлист это и был естественной контрой читерской механики логофа.
#94
Отправлено 06 March 2016 - 16:56

Люди которые пишут про какую-то ЛОГИКУ в ЕВЕ, сами того не понимая, признаются в том, что у НИХ эта логика отсутствует.
- убрать вотч-лист, но оставить локал, но в вх пусть локала так и не будет.
- отображение в локале клочного шипа (т.е. не видимого на подскане), который залогинился в этой системе.
- исчезновение шипа из игры после логофа.
- .... и т.д..... логичные вы наши, прямо политика двойных стандартов(
По факту: убивается контент, а замены ему не предоставляется, все идет в угоду прибыли ССП за счет привлечения хомяков, которым нужен максимально безопасный крабинг и "нагибать" (это уже про новые орбиты).
#95
Отправлено 06 March 2016 - 16:58

да я не о таймере, а о тех читерских нескольких часах\суток, когда корабль игрока извлекается из евы на время его офлайна.
этож читерство, противоречит логике, эпикам и прочему.
раз уж читерский вотч убирают, логично предложить убрать и извлечения корабля офнутого корабля из евы - нехай бултыхается.
вотчлист это и был естественной контрой читерской механики логофа.
Бред, ведущий к нерфу систем без станок. Или лучше не выходить в офлайн и круглосуточно висеть в клоке ? Выдайте мухаморов этому господину, игра все таки должна оставаться игрой. Для любителей максимального реализма сущесвуют игры-симуляторы, что вы забыли в ММО EVE?
#96
Отправлено 06 March 2016 - 17:01

Каким образом конкорд узнает о прошедших через БО/титан?
Там просто локальная связь в системах посредством какого-то сабспейс коммуникейшен бикона, и ты подключаешься к ним когда заходишь. А в вх их нет просто.
Очевидно, что я оказался не прав.
По факту: убивается контент, а замены ему не предоставляется, все идет в угоду прибыли ССП за счет привлечения хомяков, которым нужен максимально безопасный крабинг и "нагибать" (это уже про новые орбиты).
ССР имеет прямой доход с "нерфом" вотч-листа.
А замена? Есть агенты для поиска пилотов. Вот твоя замена. Ищи пилота, приводи туда скаута и мониторь локал, а не "одной кнопкой" убивай ДРОП как таковой.

#97
Отправлено 06 March 2016 - 17:08

По факту: убивается контент, а замены ему не предоставляется, все идет в угоду прибыли ССП
ССР имеет прямой доход с "нерфом" вотч-листа.
Вы серьезно? Каким таким чудесным образом это увеличит доход ССР? Люди из-за этого станут покупать больше плексов или косметики?
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#100
Отправлено 06 March 2016 - 17:14

2 FerrusManus
Ты такой тупой и упоротый в самом деле, или притворяешься?
Вотч-лист помогал дропу, т.к. создавал разные варианта ПвП, т.е. боевого контента. Ты мог делать логин-трап по вотч-листу, остальное все сводилось к мониторингу обстановки.
"...Ищи пилота, приводи туда скаута и мониторь локал..." ты вообще в понятиях разбираешься? Может не скаута приводить (обязанность которого бежать впереди и искать, проводить разведку), а "лампочку" вешать? А в вх как быть? Локал-чат ввести, чтобы мониторить "локал", т.к. "тыкать подскан нон-стоп" не проходит, ибо есть ограничение по дальности и ее может тупо не хватать на всю вх.
Я понял, - опять извечный спор краба и пвпшника, одному надо тихую и максимально прибыльную делянку, второму разнообразие, кровь и боль. Консенсус найти нельзя, его можно жестко задать при создании игры, либо сломать "в процессе эксплуатации\нерфа"
4.4 3 дня РО
Сообщение отредактировал Werdna: 07 March 2016 - 0:11
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users