Отчет одного из посетителей "Открытых дверей" (англ) https://board.dualth...k-headquarters/
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#82
Отправлено 22 September 2016 - 8:27

Отчет одного из посетителей "Открытых дверей" (англ) https://board.dualth...k-headquarters/
Выглядит весьма интересно. Пожалуй бэкну.
#83
Отправлено 22 September 2016 - 13:16

На открытых дверях (во вторник проводили) народу должны были дать поиграть в преальфу. Жду каких-нибудь видеоотчетов (в конце недели обещали видео рекап от девов выложить).
PS А бэкнул я прочитав описание на кикстартере и порывшись у них на сайте.
Кстати.
Перевод озвучки ролика про серверные технологии.
Ну и ролик от девов с рассказом о воксельной технологии
Сообщение отредактировал markel: 22 September 2016 - 14:04
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#84
Отправлено 25 September 2016 - 7:54

Опубликовано видео с ответами по АМА, а так же текстовая часть ответов на вопросы
https://www.kickstar...g/posts/1690156
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#86
Отправлено 27 September 2016 - 8:48

До окончания кампании на Кикстартере осталось две недели, собрано около 70% от запрошенных средств. NQ просит поддержавших проект игроков помочь привести кампанию на КС к успеху. Для этого запущена реферальная программа.
В рамках этой программы действующим бэкерам предлагается пригласить заинтересовавшихся игроков в проект, самостоятельно прислав им персональное приглашение и если они поддерживают проект пледжем ценой от 25 Евро (бронзовый уровень) и выше, то приглашающий получает бонусные DAC (аналог плексов EVE).
Необходимо, что бы в контрольной форме (см. ниже) Вы указали емейлы, с которыми ваши друзья зарегистрированы на Кикстартере (аккаунт на КС регистрируется по ссылке). Знакомые должны поддержать проект после Вас, и они должны быть только вашими рефералами.
Призовые DAC будут добавлены к вашему пледжу по окончанию кампании (в случае успеха).
Адреса друзей для привязки к Вам необходимо ввести в форму https://form.jotform.../62564537944365 (62564537944365 похоже общий идентификатор кампании, проверьте у кого есть письмо от NQ).
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#88
Отправлено 27 September 2016 - 12:47

Донатить французам
Брысь в политоту!
Эх, надеюсь успеют набрать гол. Будет обидно, ежели этот реальный суперпроект провалит кикстартер.
Если провалят, то возможно "спасибо' за это можно будет сказать Робертсу. Жирный враль всех научил, что денег больше этим вашим косморазработчикам лучше не давать, чего я и боялся еще несколько лет назад. Вполне достойные проекты могут пролететь мимо кассы из-за этого упыря.
Сообщение отредактировал Privateer: 27 September 2016 - 12:47
#89
Отправлено 27 September 2016 - 21:19

Если провалят, то возможно "спасибо' за это можно будет сказать Робертсу. Жирный враль всех научил, что денег больше этим вашим косморазработчикам лучше не давать, чего я и боялся еще несколько лет назад. Вполне достойные проекты могут пролететь мимо кассы из-за этого упыря.
Аналогичные "благодарности" в адрес "жирного враля" и номанскай. Но, всё-же надеюсь что кикстартер будет взят. Поскольку это единственный проект который меня всерьёз заинтересовал.
Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 27 September 2016 - 21:25
#90
Отправлено 27 September 2016 - 22:58

еще куча ждунов СС играют мимо кассы
#91
Отправлено 28 September 2016 - 7:57

После бесчеловечного неба уже как-то особо не верю всем этим "гейплейным" роликам. Нарисовать они там могут что угодно, а что в релиз пойдет - одному хаосу известно
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#92
Отправлено 28 September 2016 - 8:20

Тем временем, заметка из дневника разработчиков, рассказывающая о работе игровой экономики под влиянием игроков https://www.kickstar...g/posts/1692359
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#93
Отправлено 29 September 2016 - 10:52

Свежий апдейт кикстартера - рассказ о том, как будет организован ММО геймплей.
Dual Universe предопределена быть прежде всего радикально новым впечатлением от ММО - потенциально наполненная миллионами людей, живущих в одной вселенной одновременно, не имеющей границ, зон или инстансов. За всем этим стоит технология, которую мы называем Непрерывный одно-шардовый Кластер (“Continuous Single-Shard Cluster”). Мы уже рассказывали об этой технологии в крайнем Девблоге, и мы недавно публиковали видео (первое из многих, демонстрирующее разработку нашей ММО технологии) иллюстрирующее эту концепцию
JC Baillie рассказывал о применении этой технологии с точки зрения геймплея в этой статье Девблогов.
В этой новостной статье мы бы хотели просуммировать главные преимущества такого одно-шардового решения и почему это не технологический трюк (technological stunt?), а значительный сдвиг парадигмы в плане игрового опыта:
- Когда вы собираете игроков в едином мире, вы получаете своеобразную общую для всех историю происходящего. Все воспринимается в другом измерении: завоевания, исследования пространств, строительство и т.д. и все это имеет возможность оказывать влияние на тысячи игроков. То что Вы делаете имеет значение.
- Возможно появление реалистичных рынков, которые будут работать как своего рода механизмы естественного отбора, на пользу самых симпатичных, эффективных и популярных конструкций. Продаваться будут только самые лучшие вещи, и только они получат распространение. Это называется эволюционной динамикой, и она создала потрясающие вещи в нашем реальном мире.
- У рынков есть еще одно великолепное свойство в одно-шардовой вселенной - они связывают всех игроков, даже тех, кто желает играть в одиночку в какой-то удаленной части вселенной. К примеру вы можете продать часть добытой руды, что бы смочь купить какие-то предметы, которые не хотите создавать самостоятельно. И поступая подобным образом, вы вместе с этим можете способствовать накоплению кем-то ресурсов на постройку Звезды смерти. Экономика одно-шардовой вселенной представляет собой гигантский хаб, который в свою очередь создает впечатление мультиплеерной игры для всех, прямо или косвенно.
- В конечном счете рынок в одно-шардовом игровом мире означает, что появляется место для множества профессий - организации игроков специализирующиеся на разведке ископаемых, добыче, конструировании проектов, создании массового производства, логистике, торговле и т.д. Каждая из этих сфер в свою очередь подразделяется на специализации, которыми Вы можете заняться, опираясь на рынок, который предоставит вам все остальное, и позволит организовать бизнес.
- В непрерывном одно-шардовом мире, в отличие от классического синг-шарда, отсутствует условной сегментации пространства на зоны, всё происходит динамически. Это означает что люди могут собраться где они хотят и в таком количестве, в котором пожелают. Это позволяет создавать такие штуки как огромные города или гигантские космостанции! Обратите внимание: нам возможно придется ввести маленькие отталкивающие пузыри вокруг персонажей только когда плотность начинает превращать область в "черную дыру", что бы избежать занятия людьми одного и того же пространства, но ничего такого, что действительно нарушило бы впечатления от игры (ага, это звучит как принцип Паули!)
- Отрицательной стороной является то, что мы не можем иметь безупречную точность пространства и времени для сущностей, находящихся очень далеко друг от друга. Здесь нам приходится идти на компромисс, и в таком случае чем дальше друг от друга находятся объекты, тем менее часто они получают обновление информации друг о друге. По сути, удаленные объекты будут отображаться друг другу слегка с запозданием (угу, звучит как Релятивизм!). Так что мы не предложим фпс геймплей для снайпера, стреляющего с дальней дистанции - он будет базироваться на механизме lock and fire (поясните, кто понимает о чем речь). Находящиеся по близости объекты обновляются друг для друга гораздо чаще и им доступен более активный тип боя, но в данный момент концепция lock and fire пока является лучшим решением. Все и сразу получить нельзя.
- Так как у нас нет жестких ограничений плотности, мы можем реализовать довольно смелую идею геймплея - все начинают играть в одной центральной точке, на Arkship. Это поможет создать игровое пространство, расширяющееся со временем, по мере того как люди продвигаются всё дальше, разблокируя по мере продвижения новые игровые технологии. Этот подход часть нашего плана благоприятствовать рядом расположенным сообществам, а не раскидывать всех по гигантской вселенной, в которой они ни когда не встретятся друг с другом.
Самым захватывающим аспектом непрерывного одно-шардового мира, в сердце которого строительство и инновации, перспектива стать свидетелем появления организаций, наций, а возможно и империй. Конкуренция сотрудничающих цивилизаций. Сложная сеть взаимосвязи промышленности, торговли, политики, влияния, власти и вполне возможно культуры и искусства. Ни кто не пытался сделать это в таком масштабе в прошлом. Вы можете быть частью этого. Не мечтали ли мы все о чем-то таком? И если да, давайте приложим совместные усилия, в достижении этой цели!
Сообщение отредактировал markel: 29 September 2016 - 10:59
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#94
Отправлено 29 September 2016 - 11:36

(поясните, кто понимает о чем речь)
Классических снайперов не будет. Будет "автонаведение" как у ракет. Т.е. захват цели на дальней дистанции а потом полет с корректировкой курса по ходу дела.
Классических снайперов не будет потому как частота обновления окружения падает с удалением. Т.е. условно до 100 метров окружение обновляется как положено. До 500 метров в 2 раза реже. До 1000 метро в 4/6 раз реже.
Для снайпера, персонаж в 1000 метрах будет двигаться рывками что не позволит точно стрелять.
#95
Отправлено 29 September 2016 - 12:27

Для снайпера, персонаж в 1000 метрах будет двигаться рывками что не позволит точно стрелять.
В Rust есть такая же беда, помимо общего лагодрома. Народ приспосабливается, стреляя с упреждением.
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#97
Отправлено 30 September 2016 - 9:50

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#100
Отправлено 30 September 2016 - 10:57

Это самый унылый крафт, какой я только видел. Даже в тех же Ark и Rust лучше.
Хотя, где-то такое уже было. Какая-то игра про машинки, но там всё было немного лучше
Есть две игры с похожим крафтом - Спейс Инженеры и Робокрафт.
Но похожесть довольно условная.
В Дуал Юниверс есть произвольная геометрия. Сама по себе фича "прикольная" но насколько она букдет интересна с точки зрения геймплея - большое ХЗ.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users