да, не подумал. А тупо копировать бпо не вариант?
Что же тогда?
построй астрахус - если продашь - построй десяток - если профит - строй кипстар - я бы так делал
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
- Покупаешь пачку бпц т1 бш, декрипторы и датакоры, делаешь инвент на мародеры с упором на големы-паладины-варгуры, лишь изредка кроносы, так как они существенно хуже продаются (продаются, но хуже).
- Для инвента ставишь свою инженерную цитадель, можешь в ней открыть док для всех, чтобы хоть гроши получала на самоокупаемость (всегда ее можно снять и продать). Как наделал хотя бы 30-40 шт качественных т2 бпц (5-10 по 1 копии, всякое другое сочетание качества и количества ранов некошерно), ставишь еще 2 производственных цитадельки.
- Объясню почему: тебе придется клепать компоненты из лунных материалов, потом из компонентов клепать уже сами корабли, так вот не совсем точно, но прокрутка по производственным цепочкам 20 билов приводит к росту произвоственного индекса системы (налог за запуск линии) на 1%. Если этот процент на запуск дошел до 4 или выше - считай ты работает ради работы, выхлоп стемительно уходит в ноль или даже в минус (ведь рынок может просесть и тебе будет уже не совсем выгодно продавать в конкретно взятый момент времени).
- Логистика, основной камень преткновения. Инвент цитадельки можно поставить где угодно, с одним условием, чтобы они не стали целью. То есть в 10-20пр от житы вполне норм, но если хочешь чтобы тебе копейку платили за пользование твоими научными линиями, то ясень пень, надо ставить ближе к жите, на проходной к жите системе, да хоть в периметре. А вот найти нормальное место под производственные цитадельки сложно - или ставить в разных местах несколько, или переставлять одну и туже, так как уже говорил, инжекс производства гробится очень быстро, что в месте с налогами на выставление ордеров может сделать все производство бессмысленым. Как вариант вормхолл со статиками хай или лоу, но тогда нужен будет не только фрейтак, скорее еще и дф. Короче - правильно продуманная логистика, где выставиться, в одной или нескольких системах, - половина всего успеха.
- Вторая половина успеха - это иск пвп и количество жопочасов, которые готов потратить в жите-периметре. Тут есть нюанс: выставлять дорогие корабли на продажу лучше в периметре на цитадельках, но гребанные карибасы предпочитают покупать корабль и фит в одном месте, а на пимпкораблики дорогой фит продается на 99% в жите. Поэтому - или выгодно продать в периметре, но долго, или быстро продать в жите, тогда еще пару % налогов придется отдать за выставление ордера.
- Последнее и скорее всего самое главное - это жадность. Сколько производственников было отсальважено просто из-за суицид ганка, сколько их дохнет ежедневно? А ведь в 90% случаях это можно сделать чужой проблемой. Достаточно поставить цитадель недалеко от житы (в 3-5пр) в коридоре систем с сс выше 0.7 и (фокус!!) - не возить ничего самому. На это есть абсолютно упоротые в хлам люди - курьеры. Разбиваешь партию на кучки по 3-4 била, выставляешь курьерскую доставку с залогом (сумма товара по жите * 0.3), с периодом 3дня + два на выполнение за какие-то жалкие 1 лям за прыг - профит! Дальше поспамить в жита локале час-полтора в афк и можно окно выключить (даже если за этот отрезок времени контракт никто не принял). После логофа можно по евемун посмотреть, что контракт твой уже поехал до деста.
- То есть вся схема проста. Покупаешь в жите/периметре все материалы, разбиваешь партию на куски, чтобы влазил в стандартный фрейтак и не было дороже 3-4 билов, делаешь курьерские контракты с ценой залога и стоимостью от 0.5 до 1 ляма за прыг. После доставки строишь и уже готовую продукцию ставишь обратно в житу тоже курьеркой. Смотришь за индексом производства системы, если дошел до 4 и выше %, следующий цикл делаешь на запасной ците в другой системе. Продаешь кораблики и закупаешь следующую партию. И так нон-стоп.
- Для непрерывного процесса из рассчета 50 линий, надо от 50 до 100 билов, то есть минималка 1-2 била на линию. Если мародеры проседают в цене, переключаешься на постройку дф (их надо уметь водить, хотя бы в 1-ку проучены - их таскать на продажу в периметр придется самому).
зы: постройка т3, т3дестр - уг (раньше было супер, но сейчас убого до неприятия), как альтернатива списку выше - это хд, изредка логисты, командшипы (не все). Ну и из модулей - большая часть т2 модулей выгодно строить, но как же зае... ло их продавать в искпвп. Еще стоит смотреть сбрасываемые модули - типа мобил тракторов, депо, циноингибиторов, - всегда выгодно и довольно большой оборот.
Сообщение отредактировал RUSTank: 13 March 2017 - 10:51
0 members, 1 guests, 0 anonymous users