1070 / 1660 Ti - минимум для ультра настроек 1080р@60 фпс, мда. Видео с таймкодом на графики.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Borderlands 3
#82
Отправлено 15 September 2019 - 23:05
журнашлюхи по крайней мере отрабатывают свой хлебВообще конечно, стопка "9/10" от "критиков" при 4.9 юзерскора доставляет. Журнашлюхи уже даже видимость объективности не пытаются создавать.
обиженные эпиками что отрабатывают?
тот-то
игра получилась лучше среднего, но то во что вы превратили систему интернет оценок, это звездец
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#83
Отправлено 16 September 2019 - 0:10
обвалили рейтинг из за багов, отсутствие адекватной оптимизации и из за эксклюзивности в ЕС. А да, какой то процент баттхертит из за самой фигуры Ренди Питчфорда, видел и такие, но там все тяжело - этакие SJW, обиженные за его высказывания.
От себя скажу, что баги есть, не критично конечно, но вылеты ловил несколько раз. Просадки вообще непонятные так же есть, в остальном вполне играбельно.
#86
Отправлено 16 September 2019 - 7:34
Можно это вот 'ок' обсудить, если ты перейдёшь на конкретику.т.е вы считаете вот это вот кусок говна тут, кусок говна здесь, немного срано и т.д. - ок?)
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#87
Отправлено 16 September 2019 - 9:25
Про какие баги речь вообще не представляю, можно хоть один пример, ибо мы не сталкивались
Сообщение отредактировал Disiz: 16 September 2019 - 9:25
#88
Отправлено 16 September 2019 - 9:44
Поиграл.
Багов не встретил. ФПС норм.
Толи я постарел, толи игра немного скучновата...
Играть можно, поклонникам БЛ она точно зайдет, но денег она должна стоить в два раза меньше.
Рейдж 2 был чутка интереснее.
ЗЫ
Мой отзыв на основе 3х посещенных планет.
#89
Отправлено 16 September 2019 - 10:31
скучновата? а ты не обратил внимания, что противники в пройденных зонах восстанавливаются минут через 10? и кстати лвл вражин подстраивается под твой. т.е. решил вернуться на пандору, карту исследовать до конца, а тут у всех уровень твой-1. постоянно общаешься со старыми персонажами +несколько новых.
я уже писал, что доп квестов мало, но блин основной сюжет достаточно долгий. сейчас заканчиваю эдем-6 (это 5 или 6 планета) 32лвл один слот инвентаря до сих пор заблокирован, и что-то конца я не вижу этому всему. предыдущие части заканчивались на 28-32 лвл с прохождением всех доп квестов.
кстати, никто не обмолвился про "паркур" - теперь персонаж может залазить на 2м предметы (здания, контейнеры и.т.п.). не хилый такой буст снайперов сделали.
неплохие битвы с боссами.
интересный конструктор авто.
если по чем тут и скучаешь, так по ачивкам из стима. но есть внутриигровые, за которые иногда прилетает посылка на почту +после прохождения сюжета откроется еще одна вкладка прокачки, аналог того что было во 2 части.
игра отличная, имхо 8 или даже 9 из 10. я не знаю до чего тут вообще можно докопаться, но пока длц не увидим, 10/10 не будет
Сообщение отредактировал XenonCorp: 16 September 2019 - 10:32
#90
Отправлено 16 September 2019 - 10:55
скучновата? а ты не обратил внимания, что противники в пройденных зонах восстанавливаются минут через 10? и кстати лвл вражин подстраивается под твой. т.е. решил вернуться на пандору, карту исследовать до конца, а тут у всех уровень твой-1. постоянно общаешься со старыми персонажами +несколько новых.
я уже писал, что доп квестов мало, но блин основной сюжет достаточно долгий. сейчас заканчиваю эдем-6 (это 5 или 6 планета) 32лвл один слот инвентаря до сих пор заблокирован, и что-то конца я не вижу этому всему. предыдущие части заканчивались на 28-32 лвл с прохождением всех доп квестов.
кстати, никто не обмолвился про "паркур" - теперь персонаж может залазить на 2м предметы (здания, контейнеры и.т.п.). не хилый такой буст снайперов сделали.
неплохие битвы с боссами.
интересный конструктор авто.
если по чем тут и скучаешь, так по ачивкам из стима. но есть внутриигровые, за которые иногда прилетает посылка на почту +после прохождения сюжета откроется еще одна вкладка прокачки, аналог того что было во 2 части.
игра отличная, имхо 8 или даже 9 из 10. я не знаю до чего тут вообще можно докопаться, но пока длц не увидим, 10/10 не будет
И всё же скучновата...
Мои претензии к геймплею:
*) Плохо различимые враги на фоне местности. В половине случаев я стрелял туда откуда стреляли по мне, так как заметить кого либо было сложно. В этом плане Рейдж2 лучше.
*) Однообразные враги. Таже претензия к Рейджу.
*) Смерть без последствий. Когда я понял что при смерти ты ничего не теряешь (помоему даже боссы не запускаются заново, а стоят недобитыми), то я просто перестал особо париться и всё больше и больше начинаю просто стоять и стрелять не пытаясь спасти свою жизнь.
*) Бессмысленные перки и абилки. Повышений много, но так как их много, они не "воодушевляют". "+2,5%" к скорости бега. "+5%" к скорости перезарядки, и т.д. Серьезно?
Как то так.
#92
Отправлено 16 September 2019 - 11:10
У меня только одна существенная претензия к игре, из-за попытки сделать много разного и веселого оружия они сделали много убогого и неэффективного оружия, найти годную автоматическую винтовку, дробовик или ппшку это нереальный челендж
Именно эти ощущения у меня от системы прокачки. Рейдж2 в этом смысле на голову лучше.
#93
Отправлено 16 September 2019 - 11:14
#94
Отправлено 16 September 2019 - 11:21
Эм, ну кроме претензий к слабой различимости (что действительно реально раздражает!) - вы как будто в предыдущие бордеры не играли. Особенно хороша претензия к убогости и неэффективности оружия. Это в лут-симуляторе-то! Где любое оружие, собственно, собирается из компонентов (кроме уников) и поэтому даже рарка или легендарка может быть тем еще отстоем, если втуда фиговые компоненты нагенерились.
Насчет разнообразности врагов - традиционно для бордера на каждом "уровне" (вид террейна, лока, хз как это сказать) - свои враги. Поскольку уровни стали реально большие - одних и тех же врагов ты видишь гораздо дольше и они успевают надоесть.
Смерть без последствий - это опять же во всех бордерах так, разве что боссы ресетились, тут видимо решили оказуалить окончательно.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#95
Отправлено 16 September 2019 - 11:26
Эм, ну кроме претензий к слабой различимости (что действительно реально раздражает!) - вы как будто в предыдущие бордеры не играли. Особенно хороша претензия к убогости и неэффективности оружия. Это в лут-симуляторе-то! Где любое оружие, собственно, собирается из компонентов (кроме уников) и поэтому даже рарка или легендарка может быть тем еще отстоем, если втуда фиговые компоненты нагенерились.
Насчет разнообразности врагов - традиционно для бордера на каждом "уровне" (вид террейна, лока, хз как это сказать) - свои враги. Поскольку уровни стали реально большие - одних и тех же врагов ты видишь гораздо дольше и они успевают надоесть.
Смерть без последствий - это опять же во всех бордерах так, разве что боссы ресетились, тут видимо решили оказуалить окончательно.
Как я и сказал, поклонникам именно БЛ, игра зайдет.
Для не поклонников БЛ, ценник меньше и так же зайдет
#96
Отправлено 16 September 2019 - 11:54
Эм, ну кроме претензий к слабой различимости (что действительно реально раздражает!) - вы как будто в предыдущие бордеры не играли. Особенно хороша претензия к убогости и неэффективности оружия. Это в лут-симуляторе-то! Где любое оружие, собственно, собирается из компонентов (кроме уников) и поэтому даже рарка или легендарка может быть тем еще отстоем, если втуда фиговые компоненты нагенерились.
Ну в тех же Дестини и дивижке это более менее сглаживается и даже если ствол не очень, то он хотя бы стреляет, а не вот эти вот дробаши, которые надо заряжать, а на выходе хлопок бездамажный, либо револьверы с 3-4 патронами в барабане, но да, о том, что такое же было и в предыдущих бордах я не спорю, но вот нужно ли было это оставлять - спорно
#97
Отправлено 16 September 2019 - 12:05
У меня только одна существенная претензия к игре, из-за попытки сделать много разного и веселого оружия они сделали много убогого и неэффективного оружия, найти годную автоматическую винтовку, дробовик или ппшку это нереальный челендж
Оно и раньше такое было. Чтобы выбить приличную легендарку надо было фармить. Потому что даже там обычно статы разные и иногда приличную легу надо было фармить до посинения.
Сообщение отредактировал Himmi: 16 September 2019 - 12:08
#98
Отправлено 16 September 2019 - 12:33
У меня только одна существенная претензия к игре, из-за попытки сделать много разного и веселого оружия они сделали много убогого и неэффективного оружия, найти годную автоматическую винтовку, дробовик или ппшку это нереальный челендж
маливанские пп с переключением стихийного урона. с 2мя бегаю. патронов в ящиках хватает, чтобы всю локацию зачистить
У меня только одна существенная претензия к игре, из-за попытки сделать много разного и веселого оружия они сделали много убогого и неэффективного оружия, найти годную автоматическую винтовку, дробовик или ппшку это нереальный челендж
так практически в любой рпг. но мало где увидишь снайперскую винтовку со сдвоенным подствольным ракетометом
Сообщение отредактировал XenonCorp: 16 September 2019 - 12:34
#100
Отправлено 16 September 2019 - 13:03
Один дробовик всегда таскаю. В клозе тащит, а я люблю врываться.
Взял девочку с экзокостюмчиком.
Шутеечки за 300 с игрой слов вполне себе. Понравилось из квеста с клаптрапом и вилкой-антенной. Хз как переводить будут.
а еще дробовик в клозе сбивает противников с ног!
технические эксперты остались недовольны производительностью Borderlands 3:
В первую очередь специалисты предупреждают, что к геймплею у них нет никаких претензий: несмотря на спорные технические решения и явные проблемы с производительностью, сам игровой процесс не вызывает нареканий. А вот к оптимизации и качеству самой Borderlands 3 у экспертов много вопросов — и это при том, что новинка тестировалась исключительно на продвинутых и более мощных версиях консолей.
Так, у Borderlands 3 есть два режима: повышенного разрешения и производительности. В первом случае разрешение на обеих консолях составляет 1800p и благодаря сглаживанию в Unreal Engine 4 изображение выглядит действительно хорошо, а вот с частотой кадров возникают проблемы. Потолок — 30 fps, но если Xbox One X отлично справляется с поставленной задачей, то PlayStation 4 Pro испытывает большие трудности: наблюдаются просадки до 20 fps.
В режиме производительности приставки работают с разрешением в 1080p, но и это, увы, не позволяет добиться заветных 60 fps. На Xbox One X частота кадров колеблется в районе 50-60, а на PS4 Pro показатель периодически падает до 40. Специалисты предположили, что Borderlands 3 слишком сильно нагружает процессор, из-за чего более слабая в этом плане консоль Sony показывает себя хуже.
Итог удручающий для обеих консолей. На Xbox One X игра работает стабильнее, но выглядит хуже — эксперты полагают, что разработчики просто взяли версию для базовой приставки Microsoft и повысили разрешение. На PS4 Pro вопросов к качеству изображения не возникает, но наслаждаться картинкой, закрыв глаза на низкую частоту кадров, невозможно.
про пк ни слова
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users