не пройти - вернись в гейт. бараном(ломиццо и пох всё) быть не к чему....можно и подождать если счас пролететь шансов нет. всё просто как видиш.На данный момент нет такого корабля или фита, который бы соло проходил адекватный кемп.

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал Lakefish: 30 December 2007 - 11:18
не пройти - вернись в гейт. бараном(ломиццо и пох всё) быть не к чему....можно и подождать если счас пролететь шансов нет. всё просто как видиш.
Не с коврами. С клоками. Если народ не будет знать о наличии клоканых шипов в системе, вся экономика встает раком. Ибо ни хантеры, ни майнеры не смогут работать вообще.или какие проблемы вообще с коврами, пояснить ктонить может7 Опасаются создать убер корабль чтоли7
Не с коврами. С клоками. Если народ не будет знать о наличии клоканых шипов в системе, вся экономика встает раком. Ибо ни хантеры, ни майнеры не смогут работать вообще.
Вообще никак. Ни соло, ни гангами, ни блобами. Вообще никак. См. предыдущие страницы._Соло_ не смогут. Что, собственно, и требуется - в нулях одиночкам делать нечего.
Вообще никак. Ни соло, ни гангами, ни блобами. Вообще никак. См. предыдущие страницы.
Добавлено:
Если смотреть лень - реши задачу по организации майнинг-опса, когда на белте присутствует 2 клокнутых хевидиктора противника и на логин скрине ганг из 50 человек.
Эта задача решается _недопущением_ подобной ситуации. Т.е. мощные 23/7 кемпы на входе в систему/созвездие прежде всего. Крупная пвп-корпа/альянс, защищающие своих майнеров. Флот, готовый прилететь на выручку - и даже если майнеров враги успеют убить, улететь эти враги уже не успеют. Т.е. потери у атакующих будут больше, чем возможный профит от убийства майнеров.
А от логин-трапа и локал точно так же не спасает.
Если меньше - то в нули вообще соваться не надо.С чего ты вообще взял, что у майнинг-опса будут силы больше, чем у атакующих?
Кемпы на гейтах спят?Ты реши проблему, когда у тебя 50 человек и у противника 50 человек. Причем, ты НЕ знаешь, есть у тебя противник в системе
ты видно в этом предложении что то неправильно понял. "можно и подождать" - имелось ввиду, - ушол обратно в гейт попробую пропрыгнуть потом раз сейчас никак(соответственно логоф или "занятся чемнить ищо" в зависимости от обстоятельств). (ниодного намёка на альта я не нашол)Ты был недоволен, что народ поголовно юзает второй аккаунт-скаута. Типа можно и без него, лишь бы фит был правильный. И тут же советуешь юзать второй аккаунт (это в части "можно и подождать").
Если меньше - то в нули вообще соваться не надо.
При крупных альянсах майнинг-опсы останутся по-любому. А вот всякие "неуловимые джо" уберутся в империю - велдспар копать.
Кемпы на гейтах спят?
Сообщение отредактировал Vurn: 30 December 2007 - 12:08
Прекрасное и интереснейшее времяпрепровождение для членов альянса - 23/7 блобить гейты в сферическую систему, в которой через три дня должен начаться майнинг опс, чтобы туда не пропустить никого.Кемпы на гейтах спят?
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
НИКАК не организовывать. Или платить пвп-корпе за защиту.Не увиливай от вопроса. Как организовать майнинг опс при равных силах противника? Пох на количество, но и у тебя и противника - равное количество игроков. У тебя баржи, у него чисто ПВП флот.
И снова спрашиваю - а чем кемпы на гейтах занимаются в этом случае?Противник тебя видит, ты о факте его присутствия не знаешь.
Прекрасное и интереснейшее времяпрепровождение для членов альянса - 23/7 блобить гейты в сферическую систему, в которой через три дня должен начаться майнинг опс, чтобы туда не пропустить никого.
НИКАК не организовывать. Или платить пвп-корпе за защиту.
В том-то и смысл - не будет "чисто майнерских" корп. Будут майнерские подразделения при мощных пвп-корпах, работающие не на личное обогащение обладателя 8 эккаунтов с халками, а на корпу же. Соответственно, меньше isk-селлеров останется.
И снова спрашиваю - а чем кемпы на гейтах занимаются в этом случае?
Да пох чем они занимаются. Ты майнер, поставил супер кемп на гейт? Гуд. Я ввожу рекона и ставлю цино, на цино дабл-думсдей. Все, нет кемпа. Завожу целый свой флот.И снова спрашиваю - а чем кемпы на гейтах занимаются в этом случае?
Вот про то и речь. Пока не будет придуман механизм информирования о присутствии заклоченной техники - никакой отмены локала не будет.
Еще раз для тех, кто в халке:Видишь, ты не даешь технического решения.
Пока от противника их защищает более мощная, чем противник, сила - жить будут.Все какие-то фантазии "будут платить, не будет чисто майнерских". И тому подобная херня. Потому что решения просто нет. Халки будут жить на белте лишь до момента, когда противник их обнаружит. После этого - они трупы.
ISK-селлеры в заднице. Крупные пвп-альянсы - даже не заметят разницы.А это значит - баржи в белт не выведут.
Все. Экономика в заднице.
Хантеры, хантяшие в системах, надежно прикрытых их альянсом, не пострадают. Одиночки - вымрут как класс, и это правильно.Там же и хантеры, ибо если прикрытие баржам можно попробовать организовать (что просто невозможно), то хантеров прикрывать никто не будет.
Сообщение отредактировал War Spirit: 30 December 2007 - 12:22
1. Если выигрывает строго более сильный - ММОРПГ умирает. Вообще. Для примера - китайский сервер ИВ.Еще раз для тех, кто в халке:
Не будет легкого технического решения - в этом и есть цель. Решение одно - защита превосходящей противника силой.
Пока от противника их защищает более мощная, чем противник, сила - жить будут.
ISK-селлеры в заднице. Крупные пвп-альянсы - даже не заметят разницы.
Хантеры, хантяшие в системах, надежно прикрытых их альянсом, не пострадают. Одиночки - вымрут как класс, и это правильно.
Каешь. В том и проблема. Наличие клоки дает I WIN BUTTON для атакующих. Ни хантить ни майнить будет просто невозможно. Экономика свернется, в лоу и нулях останутся только ПВПшники. Ну и макрохаулеры.А разве клоака стоит для того чтобы все знали, что владелец в системе?
![]()
По-моему несколько наоборот.
Сильный и организованный. Это раз.1. Если выигрывает строго более сильный - ММОРПГ умирает. Вообще.
Куда же он свалит, скажем, из середины созвездия, контролируемого альянсом? До соседней системы, где его будет ждать "комитет по встрече"?2. Хантеров не будет. Вообще. Защитись от аразы + 3-4 баттла. Пока помощь подойдет - хантер будет убит и полутан, а ганг атаки свалит.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users