Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

170 ответов в теме

#81
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

пишут что после 10 часов примерно будет интереснее, так как пойдет более активное развитие сюжета, стычки с немногочисленными боссами, можно лутать зоны других фракций (боевка там, стелс и прочее прилагается)

Но по моему уныло все это выглядит, даже глядя на геймплей 15+ часов игры. Для себя уже поиграл на ютубе, спасибо - было "интересно", пройду мимо. Кодзима гений и все прочее прилагается.

Но постановка сцен это да, на высото просто, тут точно 12 из 10, не меньше.


Сообщение отредактировал Maleus: 09 November 2019 - 0:55

  • 0

#82
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
В этом и проблема, что Кодзима может в сюжет, режиссуру и выбор музыки, но интересный геймплей он делать не умеет. А даже то, что сделано хорошо, он умудряется похерить конченым интерфейсом, который на три порядка перегружен нахрен не нужной херней и всякими крайне сомнительными элементами типа фултонов в мгс5 или фекальных гранат в ДС.

И вот смотришь ты на игру, которая вроде как претендует на поднятие довольно серьезных философских вопросов в сюжете с одной стороны, а с другой стороны кидание говном и доставка пиццы, да костюмов косплеершам. У этих японцев, млять, всё не как у людей.

Короче день всрат ни на что, я очень надеюсь, что завтра будет лучше, и что я сегодня хотя бы большую часть ила со дна выфармил.

P.s. Хорошо еще что Кодзима не под каким-нить активиженом/юбисофтом ваяет - в эту игру «шоткаты-таймсейверы» по 5-10 баксов прям как влитые вошли бы :trololo:
Самое забавное, игра абсолютно искренне рассчитывает, что тебе будет интересно заниматься всем этим дрочевом посылок и регулярно гордо предлагает навернуть с лопаты еще немного говна сайд курьерок. :D

Сообщение отредактировал Forsaken: 09 November 2019 - 2:02

  • 1
Изображение

#83
FaTall

FaTall

    Министр Любви

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2737 сообщений
1415
  • EVE Ingame:zFaTallz
  • Corp:-NANO
  • Ally:VYDRA RELOLDED
  • Client:Eng

Лучезарная гениальность Мэтра не смогла пробиться в темные подвалы плебса  :trololo:


  • 1

#84
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8615 сообщений
1027
  • Client:Eng
Предзаказ пк версии. В том числе и в ламповом стиме.
3500 руб

https://store.steamp...eath_Stranding/
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#85
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

Лучезарная гениальность Мэтра не смогла пробиться в темные подвалы плебса  :trololo:

Парадокс в том, что игра наверняка будет успешная и не провалится в продажах,ибо оценки практически абсолютно разнополярные,и поклонники Кодзимы наставили ей на той же метакритике 10 из 10. И резко положительных оценок большенство, вот и получается те же 6.5 баллов.

Тут играет та же история, как и с квадратом Малевича - "о боже, это же сам Малевич, вы просто не понимаете живопись." Так и тут, поклонники до конца будут утверждать что это просто гениально и шедевр, а мы простые смертные ничего не понимаем в замыслах сумрачного гения Кодзимы.

По поводу геймплея - это не о говно, что оно тут делает, но и не шедевр всех времен и народов. Так, середняк, весьма интересный местами, местами очень нудный по геймплею, с шикарными кат сценами. И вывело все это в топ и хайп только  имя Кодзимы, и без него это обычный середнячок и все...

P.S. И да, еще, Зксгранаты это весьма оригинальный геймплейный шаг, я всегда знал, что обкидывание какашками оппонента на форуме это только тренировка, и в будущем это поможет после апокалипсиса спасти человечество... :trololo:


Сообщение отредактировал Maleus: 09 November 2019 - 9:57

  • 0

#86
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
*фекальных гранат в ДС.*
Если ты про дарк соулс, то там кодзима никаким боком, там же Миядзаки
И кстати вот в его следующем проекте я ни на грамм не сомневаюсь
  • 0

#87
SINtez

SINtez

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 799 сообщений
548
  • EVE Ingame:SINtez91
  • Client:Eng
Посмотрел пару часов на стримах и понял, что дальше надо проходить на ютубе где будут только катсцены и важные для лора диалоги во время геймплея.
  • 0

#88
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

*фекальных гранат в ДС.*
Если ты про дарк соулс, то там кодзима никаким боком, там же Миядзаки
И кстати вот в его следующем проекте я ни на грамм не сомневаюсь

DS = Death stranding в данном случае, очевидно же.
  • 0
Изображение

#89
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Я чет подумал про навозный пирог в ДС, сорян)
  • 1

#90
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14374 сообщений
1078
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Симулятор доставщика пиццы в российской глубинке. Еще и как обычно нерыночные методы конкуренции говно-стейшен в виде нескорого выхода на ПК. Для 1/10 хватило бы и второго.

 

Не являясь фанбоем Кодзимы и играя в его игры начиная с MGS 3, не понимаю хейта в его сторону.

Потому что как метко подметили некоторые граждане Кодзима на самом деле не гейм-дизайнер. Он режиссер. И занимается честно говоря не своим делом.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 10 November 2019 - 8:16

  • 0

#91
Xendor

Xendor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 229 сообщений
47
  • EVE Ingame:Xendor Ormand
  • Client:Eng
С чего бы начать, хм. Говоря о геймплее, то он такой же скучный как и геймплей в шутерах, в платформерах, в рпг. Например, что интересного в серии Uncharted? В каждой части бежишь по рельсам и залипаешь только на поставленные экшен сцены. Или взять серию Souls, из части в часть один и тот же геймплей. Ну или взять Ведьмака 3, где очень интересный геймплей в виде "возьми квест, сделай, сдай", лишь бы побыстрее сюжет пройти. Поэтому если вам кажется, что геймплей Death stranding вам не зайдет (а по первым геймплейным роликам было понятно чего ждать), то лучше игру не брать.

Теперь немного личных впечатлений.
Игра нравится, может в силу того, что ничего особенного (кроме сюжета) от нее не ждал, а может потому что нравится позалипать в открытом мире выполняя разные "квесты" (это чем то напоминает RDR 2). Уже со старта стало понятно, что это игра Хидео Кодзимыча, максимум роликов, минимум геймплея (вспоминается MGS4) и только после 3-5 часов роликов, и знакомства с геймплеем, тебя выкидывает в новую локацию, где *дцать часов нужно будет доставлять грузы. Тут стоит согласиться, что поначалу все эти доставки утомляют, но постепенно открываются новые гаджеты, постройки, сюжет и все меняется в положительную сторону, даже побочные доставки (в тч других игроков) делаются скорее в удовольствие, нежели "потому что стенд надо бы прокачать". Например, в какой то момент открывается "воздушный транспортер", между двумя такими постройками можно кататься (макс на 300м) вместе с грузом, что сильно облегчает перемещение к примеру через горы. Да и в целом все предметы можно и нужно использовать, они реально выполняют свои задачи, а не так это было в MGS4 или MGS5, где у тебя огромный выбор оружия, но вот зачем непонятно. Тут жаловались на перегруженный интерфейс, ну так и в других играх Кодзимбы он был таким же, да и это же все таки японщина, посмотрите интерфейс в Persona 5, вот где жуть.
Из минусов вряд ли что могу выделить, можно было бы добавить хардкорности, но это противоречит самой сути игры, так сказать посылу великого Кодзимуса. Хотя, определенно стоит отметить очередной фейл русской озвучки и местами перевода, но тут ничего нового, вполне ожидаемо.
  • 1

#92
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4660 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Глянул на ютубе, ну прилично так на пол сюжетки точно. Унылая наркомания, чесслово  :facepalm:


  • 1

#93
gitoki

gitoki

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6483 сообщений
-732
  • Client:Eng

На ютубе с удовольствием глянул, а вот играть как-то неохота. Одного не понял, другие игроки тоже по карте бегают? 


  • 0

Trouble is your middle name. But at the end you're not too bad
Can someone tell me if it's wrong to be so mad about you.


#94
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33534 сообщений
9681

да. мультиплеера как такового нет, но сооружения построенные другими игроками, обображаются у других


  • 0

#95
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22492 сообщений
4752
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Поясните для непонятливых нафига он с собой таскает этих детей в бутылке?


  • 0
Изображение

#96
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4218 сообщений
3700
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Это в игру надо играть, ребенок - это детектор невидимых тварей.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#97
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Любят же японцы все американизировать. Английские слова, предметы обихода которые наделяют какими то необычными свойствами ... где я это видел? В манге. Дедмены, дайхарды, наручники со встроенной картой. Местами выглядит по детски. Музыка понравилась, графика (читай атмосфера).

 

upd, От слов "америка" и "хиральные" уши начинают кровоточить через пару часов.


Сообщение отредактировал GLG: 10 November 2019 - 19:06

  • 0

#98
Xendor

Xendor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 229 сообщений
47
  • EVE Ingame:Xendor Ormand
  • Client:Eng
В игре якобы нельзя убивать ведь будет войдаут, но штурмовые винтовки дают, а значит надо проверить. Пошел стрелять в непись и оказалось, что можно и даже непись мрет, вот только предупреждают о возможном войдауте. В итоге, одно тело оставил, посмотрим что будет, а остальных в мешок и до крематория =)
  • 0

#99
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
Ну короче я осилил до конца, теперь на холодную голову и остывшую жопу могу сделать какие-то выводы более-менее объективно. Без спойлеров.

1. Геймплей не так плох, как показалось на первый взгляд. Любителям медитативных симуляторов дальнобойщика вообще на 100% зайдет.
2. В первой половине игры сюжет развивается слишком медленно, что приводит к очень большой жопоболи в случае, если конкретно вам геймплей не зайдет или если вы пришли сюда только за историей, как я.
3. Очень много репетативности и бэктрекинга.
4. Очень перегруженный, неудобный интерфейс. Куча нафиг не нужной статистики. Куча ненужных переусложнений типа тех, когда использованный и уже бесполезный предмет не выкидывается автоматически, а продолжает лежать в стопке ящиков на спине и жрать инвентарь и вес, пока его вручную не выбросишь.
5. Не все сюжетные ветки одинаково интересны. Одни вызывают лишь зевоту (особенно вот это касается части сюжета про "объединение Америки"), другие получились действительно классными. Персонажи по большей части интересные.
6. Эпизоды на полях сражений очень крутые. Ну и постановка катсцен, само собой.
7. Мультиплеер прикольный. Когда прешься через какую-то жопу мира, чертыхаясь, и за поворотом встречаешь построенный другим игроком мост через пропасть или припаркованный мотоцикл - это очень приятно.
8. Ну и вообще довольно похвален пацифистический посыл игры.
9. В конце игры все сюжетные ветки закрываются, на почти все вопросы даются ответы. После титров вас ждет еще часа полтора катсцен.
10. Фриплей по завершению игры есть. Можно таскать посылки дальше. :trololo:

Короче говоря, если бы Кодзима перенес весь этот гриндволл для тех, кому не интересно таскать посылки, куда-нибудь в доп квесты и не заставлял превозмогать столько однообразного геймплея, который далеко не всем зайдет, ради доступа к сюжету, было бы намного лучше, как по мне.

Итог:
10/10 для тех, кто любит позалипать во что-то типа Euro Truck Simulator или Elite Dangerous
7/10 для всех остальных - если перспектива перевозить по лесам-горам-рекам посылки вообще никак не радует, то смело можно проходить на ютубе, ничего особо не потеряете

Сообщение отредактировал Forsaken: 11 November 2019 - 8:37

  • 6
Изображение

#100
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

:)

Прикрепленные изображения

  • photo_2019-11-11_13-52-38.jpg

  • 1
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users