Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

397 ответов в теме

#81
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Первые пол часа настораживают... какая то нудятина... ни нарратива типа наложенного сурового голоса, ни какой то стратегии... буду посмотреть еще...


  • 0

#82
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Первые пол часа настораживают... какая то нудятина... ни нарратива типа наложенного сурового голоса, ни какой то стратегии... буду посмотреть еще...

Суровый голос - это про Wild West. Вообще, игра оказалась чуточку сложнее, чем я представлял. Нужно немного втянуться. Интересные части должны начаться после постройки маяка, но я с этим профакапил.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#83
Tesla Genom

Tesla Genom

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
20
  • EVE Ingame:Tesla Genom
  • Client:Eng

unti1x, под Вайном идёт? Или дуалбут?

Жду линуксовую версию. И баги поправят до её выхода :)


  • 0

#84
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

unti1x, под Вайном идёт? Или дуалбут?

Жду линуксовую версию. И баги поправят до её выхода :)

Всё гораздо интереснее: я на днях пытался активировать винду и случайно убил grub. Теперь жду свежую убунту, чтобы сразу и обновиться. Винда так и не активировалась. :D Так что просто под маздаем играю.

 

Вот что реально порадовало в игре, так это русский перевод. Он весьма годный, пока ни одна вскрышно-буровая не скользнула на член флота.


Сообщение отредактировал unti1x: 24 April 2018 - 22:45

  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#85
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33534 сообщений
9681

Вот что реально порадовало в игре, так это русский перевод. Он весьма годный, пока ни одна вскрышно-буровая не скользнула на член флота.

 

вступительный ролик кампании не переведен. субтитры не нашел


  • 0

#86
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng
Интересно, какой геймдизайнерский смысл был выносить дорогу в отдельное сооружение, а не добавлять по умолчанию вокруг всех зданий? Места в клетках она не занимает, жители если надо и без дороги между зданиями ходят, ресурсов практически не требует.
  • 0

C4NpQTz.png


#87
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

вступительный ролик кампании не переведен. субтитры не нашел

Уж лучше так :trololo:



Интересно, какой геймдизайнерский смысл был выносить дорогу в отдельное сооружение, а не добавлять по умолчанию вокруг всех зданий? Места в клетках она не занимает, жители если надо и без дороги между зданиями ходят, ресурсов практически не требует.

Курочка по зёрнышку...



К тому же на дальних дистанциях там оно всё нормально стоит.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#88
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Интересно, какой геймдизайнерский смысл был выносить дорогу в отдельное сооружение, а не добавлять по умолчанию вокруг всех зданий? Места в клетках она не занимает, жители если надо и без дороги между зданиями ходят, ресурсов практически не требует.

Геймдизайнерский смысл в том, что это не только дорога. Это еще и трубы по которым гоняют воду/пар для построек. Место в клетках может и не занимает, но иногда требуются перепланировка дороги, чтобы воткнуть что-нибудь. Да и выше сказали, что по копейке в итоге неплохая сумма выходит, особенно для начала игры, где чуть ли не каждая единица древесины на счету.


  • 0

#89
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 712 сообщений
84
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng

Мда, был обманут легким ерли и мидгеймом, а в лейте уже было поздно пить боржоми... Выгнали из поселения за 6 часов до победы, погибло 600 жителей из 700.


  • 0

#90
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Мда, был обманут легким ерли и мидгеймом, а в лейте уже было поздно пить боржоми... Выгнали из поселения за 6 часов до победы, погибло 600 жителей из 700.

Имхо, как раз ерли сложный, пока ресурсов ни на что не хватает, а потом игра переламывается где-то начиная с мидгейма и становится все проще и проще к концу. Даже интересно как нужно сыграть, чтобы именно в конце слить 600 человек и проиграть.


  • 0

#91
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Имхо, как раз ерли сложный, пока ресурсов ни на что не хватает, а потом игра переламывается где-то начиная с мидгейма и становится все проще и проще к концу. Даже интересно как нужно сыграть, чтобы именно в конце слить 600 человек и проиграть.

У игры нестабильная сложность. Я поиграл всего пару часов. Построил шахты, ресурсов завались, все хорошо. 

А потом БАЦ!

Приперся какой то хрен с горы, сказал что его город сдох и сам сдох.

Моралька -100%, недовольство +50%.

Пара дней и меня выгнали, хотя у города было ВСЁ.

 

Эта нестабильность бесит. Ну всмысле вот же я все построил, ресурсов дофига, склады под завязку. Особо даже недовольства не вызывал, а игра такая, чо, мол, легко тебе да? И как в анекдоте "у танка отвалилась башня"


Сообщение отредактировал Tonakien: 25 April 2018 - 9:34

  • 0

#92
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng


Имхо, как раз ерли сложный, пока ресурсов ни на что не хватает, а потом игра переламывается где-то начиная с мидгейма и становится все проще и проще к концу. Даже интересно как нужно сыграть, чтобы именно в конце слить 600 человек и проиграть.

В первый раз сложно, пока выстраиваешь приоритеты. Когда осознаешь, что в начале действительно нужны только еда и уголь, становится проще. Со второго раза без единой смерти дорос почти до трёх сотен жителей, только 4 калеки отмороженных, но я уже поставил фабрику, так что теперь буду клепать протезы.

 

Спойлер

  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#93
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

У меня пока прошло буквально 10 дней. Есть вероятность траблов с едой. НАселение уже 148 померло буквально пара человек - один от переработки, второй суисайд после ампутации. Пока не чувствую всех ужасов - но начну скоро обмазываться бойцовыми ямами и борделями - на всякий случай.

 

В целом очень похоже на вар оф майн с очень незначительными изменениями и приданием  эпичности через большее число народу.


Сообщение отредактировал Kadze: 25 April 2018 - 10:28

  • 0

#94
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

 

В целом очень похоже на вар оф майн с очень незначительными изменениями и приданием  эпичности через большее число народу.

Даже не знаю, чем оно похоже. Из общего у них разве что ангст.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#95
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Даже не знаю, чем оно похоже. Из общего у них разве что ангст.

 

Те же рабочие места с добычей ресурсов - тут конечно акцент на забеги наружу гораздо ниже, и большая часть внутри. Та жа моралька (только всех людишек, а не отдельных пассажиров). Те же болезни и необходимость отлеживаться больным. Контроль температур и недостаток ресурсов - как зимой.

Из действительно отличного это система законов, хотя по сути, это управляемые события с известной реакцией.

 

Это конечно симулятор города (и мне он очень нравится), но создатели пошли по относительно проторенной дороге. Верю что дальше по игре вылезет больше особенностей.

 

Мне кстати не хватает приближения - хочется еще подробнее поразглядывать город и жителей. приписка "Alone in the world" меня прям вгоняет в депрессию, какая мрачнота. А еще у меня целая семейная пара с ампутациями теперь(((


  • 0

#96
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Те же рабочие места с добычей ресурсов - тут конечно акцент на забеги наружу гораздо ниже, и большая часть внутри. Та жа моралька (только всех людишек, а не отдельных пассажиров). Те же болезни и необходимость отлеживаться больным. Контроль температур и недостаток ресурсов - как зимой.

А ещё это похоже на ARK, Long dark, Skirim Survival, Rust, Two-Point Hospital, Death in Bermuda и ещё много что.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#97
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5539 сообщений
4328
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng
А мне незашло, в вар оф Майн зашел, а это нет, незнаю даже почему

Не такое личностное видимо, обычная не шибко хорошая стратежка

Сообщение отредактировал Kachey: 25 April 2018 - 11:07

  • 1

ʎǝɥɔɐʞ

 


#98
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

А ещё это похоже на ARK, Long dark, Skirim Survival, Rust, Two-Point Hospital, Death in Bermuda и ещё много что.

 

ну вполне вероятно. видимо я слишком сильно сравниваю.

 

В любом случае игрушка мне нравится.


  • 0

#99
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1949
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

А мне незашло, в вар оф Майн зашел, а это нет, незнаю даже почему

Не такое личностное видимо, обычная не шибко хорошая стратежка

В TWoM мне очень не нравилось две вещи: во-первых, что рейды отбиваются в автоматическом режиме без возможности как-то повлиять на исход, во-вторых, неравномерная сложность, когда есть места, в которых уже ничего нету, и те, в которые идти ссыкотно, потому что нет оружия и защиты, а всё убежище третий день не жрамши.


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#100
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

В TWoM мне очень не нравилось две вещи: во-первых, что рейды отбиваются в автоматическом режиме без возможности как-то повлиять на исход, во-вторых, неравномерная сложность, когда есть места, в которых уже ничего нету, и те, в которые идти ссыкотно, потому что нет оружия и защиты, а всё убежище третий день не жрамши.

 

ну с рейдами да - серьезный прокол был у создателей. Но как бы практически все рейды прекращались после появления в жилище хотяб одного огнестрела или достаточного числа холодняка.

 

по забегам в ссыкотные места - технически (если я правильно помню) везде были возможности стелса. Даже на складе я вполне успешно в свое время набрил всех с одним ножом на старте

 

Во фростпанке меня смущает унылость рейдов как раз. 2,5 унылых решения и (пока не увидел) никаких опасностей для разведчиков - отправляй парней нонстоп - никто не устает, не жауется не помирает.

 

Автоматон порадовал - впечатляюще. Трудится у меня на железной шахте.


Сообщение отредактировал Kadze: 25 April 2018 - 11:55

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users