по моему там дело не в сетевом коде, они просто мажут безбожно - шутер на джойтиках он такой
Угу, играли с хбоксовых джоев мне показалось. Парад косых раков с шотганами, был по сути.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Альфа началась и продлится до 18 декабря.
Самое первое впечатление и самое главное - при запуске появился значок Easy Anti-Cheat.
Ну хоть какая-то надежда, что массивы учатся на своих ошибках.
Сообщение отредактировал Privateer: 15 December 2018 - 17:58
Сильно потом. На летней распродаже, рублей за 600 можно взять.
очень сомневаюсь, что можно за такую цену купить дивижн 2 летом. по сути ты говоришь, что цена упадет в 3 раза за 3 месяца и это про игру которая еще даже в бетке не была показана.
стандарт.версия на платишке стоит 1775 рублей, в самом юплее 1599 рублей с учетом 20% скидки за коинты
голда стоит 3059 рублей (20%)
ульта стоит 3359 рублей (20%)
Берешь запускаешь игру, сидишь смотришь как оно свой говностор включит, о, какой у нас там пароль? Ой, подожди, мы обновим стор, потом поиграешь. Сидишь ждешь. Хз как сейчас, но раньше ты просто не мог включить ни одну игру, если вышел патчик на стор, что в эпиках, что в юплее.
Откуда ты такое взял ? уже давно юзаю юплей и никаких проблем не испытывал с лаунчером, разве что на старте дивижки, но тогда и в стиме были тоже самые траблы.
Честно говоря, атмосферно/неатмосферно говорят, когда не смогли поиграть в альфу (хотя выдали судя по всему всем).
Не плохо, но по форме и содержанию, все тоже самое. Это как с Far Cry - тупо меняй текстуры и скины, вот тебе и новая часть каждый год. Юбисофт, же.
Ты не прав, много чего изменилось
от русско-язычных поехал некий Lega Play
этот жирный пабгшный ушлепок просто слетал, поиграл и забил, нахера он ехал хз....достойных дивижн-туберов достаточно, которые могли бы сделать обзор на русском (на наш лад с учетом менталитета). Марко конечно же хорош, но не все владеют ангельским
Начнем с движка, первая часть была сделана на Snowdrop, но его доработали за 5 лет.
Изменилась механика игры, перечислить можно много чего
Даже еще не рассказали про рейды на 8 тел в пве
Неужели поменяли только скины и текстурки ?
Возможно у них не было времени создать синематик трейлера, какой был на старте первой части, но надеюсь, что компенсируется отличной оптимизацией второй дивижки
п.с.
Свежее видео от Марскостайла. сегодня о броне.
TLDR:
- в билде который играли "ютуберы" замена бронепластины больше не прерывается получением повреждений, т.е. менять ее можно и под огнем противника.
- время замены пластины - 2 секунды.
- в том билде было 4 вида бронепластин, общий, который был у всех до 30 и по одному на каждую специализацию.
- бронеплатина выживальщика(класс с арбалетом) восстанавливает броню в течении 5 секунд после замены плиты, т.е. фактически дает оверхил и может в этот промежуток времени принять на себя больше повреждений, чем очков брони у игрока.
- бронепластина разрушителя восстанавливает 70% брони, а через 15 секунду еще 30%
- бронепластина стрелка восстанавливает 50% брони и дает бафф, однако что дает сам бафф марко так не понял, возможно потому что он отключен в том билде.
- в конфликтах игроки начинают с двумя запасными пластинами, а после смерти вообще с одной.
спец.стрим от разрабов на ангельском 22 января тут
https://tomclancy-th...ones-pvp-stream
Честно говоря, атмосферно/неатмосферно говорят, когда не смогли поиграть в альфу (хотя выдали судя по всему всем).
Потому что ты путаешь гемплей и атмосферность. Или что-нибудь еще и атмосферность. Именно потому что ролики показывают обычный дизайн локаций, как уже кто-то выразился "уровня фаркрая". Дизайн, который абсолютно ничем не отличается от десятков игр на рынке. Обычный заезженный американский убан дизайн в одно и то же время года, ни больше ни меньше. Именно поэтому у меня ни единой мысли не зародилось даже в альфу залететь. Просто не интересно. За все ролики которые я увидел я ни разу не смог глазом зацепиться за вид уровня "хоть ща на рабочий стол", чего не могу сказать про первую дивижку, где временами просто бесцельно бегал по районам в метель и рассматривал местность.
Если по итогу я окажусь не прав - великолепно. Но пока у меня нет оснований думать что я ошибаюсь.
Потому что ты путаешь гемплей и атмосферность. Или что-нибудь еще и атмосферность. Именно потому что ролики показывают обычный дизайн локаций, как уже кто-то выразился "уровня фаркрая". Дизайн, который абсолютно ничем не отличается от десятков игр на рынке. Обычный заезженный американский убан дизайн в одно и то же время года, ни больше ни меньше. Именно поэтому у меня ни единой мысли не зародилось даже в альфу залететь. Просто не интересно. За все ролики которые я увидел я ни разу не смог глазом зацепиться за вид уровня "хоть ща на рабочий стол", чего не могу сказать про первую дивижку, где временами просто бесцельно бегал по районам в метель и рассматривал местность.
Если по итогу я окажусь не прав - великолепно. Но пока у меня нет оснований думать что я ошибаюсь.
Замечательно, я теперь путаю геймплей и атмосферность ? я был прав на счет тебя, что ты даже на альфу не попал.
скорее ты путаешь, что играть на ютубе и в самой игре - не одно и тоже.
Так тебе не хватило роликов ? это да, атмосферного/неатмосферного синематик ролика не хватило..
Поиграй в бетке, если повезет, там все поймешь, с первых шагов, почувствуешь свою атмосферность/неатмосферность, когда полностью погрузишься в игру, почувствуешь себя частью мира дивижн.
на мой взгляд за 1599 рублей игра более чем достойна, а отыграв на альфе не думая взял ульту в знак признательности перед разработчиками за отличное продолжение игры
Я как то подключил комп к 50 дюймов плазме, посмотреть как будет дивижка, причем не на средних/минималках как обычно юзаю для ПВП. Уже через года полтора после выхода игры, в которую играл с беты. После загрузки какое-то время стоял и тупо о****вал посреди мидтауна.
Это я не только к тому насколько был атмосферен первый, но и к тому что надо все же подождать бетки второго чтобы все пощупать в близком к релизу виде.
Я как то подключил комп к 50 дюймов плазме, посмотреть как будет дивижка, причем не на средних/минималках как обычно юзаю для ПВП. Уже через года полтора после выхода игры, в которую играл с беты. После загрузки какое-то время стоял и тупо о****вал посреди мидтауна.
Это я не только к тому насколько был атмосферен первый, но и к тому что надо все же подождать бетки второго чтобы все пощупать в близком к релизу виде.
Тыж вродь в альфе Д2 играл, в ДЗ когда наступает ночь - атмосферка та ещё )))
Заметил что почти все видосики ютуберов дневные. А на альфе была смено дня и ночи и изменения погоды.
Сообщение отредактировал Draxxry: 21 January 2019 - 10:38
Наверное атмосфера стала основным критерием перед выбором игры, понимаю, трупы, безысходность и прочие прелести атмосферности, а то что во второй море различных звуков в сравнении первой - это неатмосферность
у меня наоборот графика показалось более чем сочной, спокойно зашел и ни разу не вылетал, отыграл пару дней по полной.
Наверное атмосфера стала основным критерием перед выбором игры, понимаю, трупы, безысходность и прочие прелести атмосферности, а то что во второй море различных звуков в сравнении первой - это неатмосферность
у меня наоборот графика показалось более чем сочной, спокойно зашел и ни разу не вылетал, отыграл пару дней по полной.
Аналогично, причём я успел попробовать с 2-мя видеокартами 1050ti и 1060 )
Аналогично, причём я успел попробовать с 2-мя видеокартами 1050ti и 1060 )
да конечно на пк графа будет в десятки раз сочней, чем на видосах с плойки.
пока был на тренировках, лего соизволился 4 часа назад выпустить обзор на дивижку
Напомню, он единственный во всем СНГ, кто получил приглашение в Копенгаген для тестирование второй части, с которого тоже сняли нда, но сам обзор (едва можно назвать обзором) тянет на пробитое корыто и всего 4 минуты идет ничего не объясняя толком в отличии того же марко.
https://www.youtube....h?v=ws7lGljBp8U
кстати, косплей только увидел на тему дивижки
довольно атмосферно
Интевью Julian Gerighty & Mathias Karlson посвященное эндгейму.
Про ТЗ: во всех трех ТЗ разное окружение (зона вокруг станции Юнион - густая растительность, парки, а в ДЗ ЮГ - огромные здания и их внутренние помещения), которое поощряет разные стили игры и создает свою историю у каждой из них. Вводная миссия, то, что значительная часть лута больше не нуждается в эвакуации призваны сделать ТЗ не такими страшными, однако размеры и наполненность ТЗ способствуют большей интенсивности контактов игроков.
Про рейды: они будут ближе к завязанным на игровые механики рейдам ВоВ и Д2, чем к упощенным вторжениям из Див1. Ожидаются игромеханические ивенты и бои с боссами. Рейды будут настоящим эндгеймом и потому будут запущены чуть позже старта игры, чтобы дать большинству людей подготовиться к ним.
Подземка - нет подтвержденных планов
Выживание - создатели были бы рады увидеть его возвращение.
Экзотики - они будут выглядеть действительно уникально, у каждого будет своя история и классные эффекты.
Не весь эндгейм контент будет хардкорным, более казуальным игрокам тоже будет чем заняться.
Спросили тут креативного директора о анти-чите:
Самую мякотку выделил. В общем "все что мы делали в первой части для борьбы с читерами (то есть нихера), будем делать и во второй". Так смачно харкнул всем в лицо, что аж монитор с той стороны забрызгал.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users