Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DOOM Eternal


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
162 ответов в теме

#81
JojIG

JojIG

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
1
  • Client:Eng

Ага. разноцветные патрончики-скитлз, самозаправляющаяся бензопила, граната.. 2 гранаты. Игра просто принуждает "тут дерни пилу" а тут засунь гранату и сделай чпок глазу, а тут давай всех заморозим.  От цепей впечатлении "марио на максималках". Где моя принцесса! Дворец тоже не пойми куда. По сюжету ведут как имбецила.

Дум 2016 - зашел на ура. А это... Слишком много всего намешали. Куча патронов лежит - а взять некуда потому-что, сколько там, 12 штук максимум? Обязательно пилите Шура, пилите!

В геймплейном ролике выше - у чувака больше 30 патронов на дробовике. Это на каком уровне сложности?


  • 0

#82
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng
Вообще странное решение со скиталс-патронами. Они всё равно сразу после анимации собираются, почему было не сделать во время распила в интерфейсе в углу +такието патроны, +сякието партроны и убрать этот фонтан эмемдемса
  • 0

C4NpQTz.png


#83
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14822 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Потому что они не соберутся если к ним не подойти и в мультиплеере демоны могут их уничтожать не давая собрать.


  • 0

#84
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Ну еще это типа чтобы ты на уровне рефлексов понимал, что тебе дропается, они как то так в одном из интервью объясняли.

Мне вот тоже новый дум больше третий квейк и анрил турнамент напоминает, в плане дизайна локаций и общего восприятия, а в сингле хотелось чего то другого, как будто  :)


Сообщение отредактировал Kaoz: 24 March 2020 - 16:56

  • 0

#85
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7901 сообщений
3227
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

наверняка можно через консольку скитлз выключить, вы че в третью кваку не играли?


  • 0

#86
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13660 сообщений
7661
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ага. разноцветные патрончики-скитлз, самозаправляющаяся бензопила, граната.. 2 гранаты. Игра просто принуждает "тут дерни пилу" а тут засунь гранату и сделай чпок глазу, а тут давай всех заморозим.  От цепей впечатлении "марио на максималках". Где моя принцесса! Дворец тоже не пойми куда. По сюжету ведут как имбецила.
Дум 2016 - зашел на ура. А это... Слишком много всего намешали. Куча патронов лежит - а взять некуда потому-что, сколько там, 12 штук максимум? Обязательно пилите Шура, пилите!

Добыча патронов, хп и брони из демонов - великолепное решение, делающей бой намного более динамичным. Нету тупого отстрела из за угла, нету отстрела нобегающих по узкому коридору противников. Вместо них - адовое мясище с врагами со всех сторон и сумасшедшей динамикой.

В общем двоякие впечатления. Прошел за 18 часов. Шутан то вроди отличный, демоны красивые, стрельба на пятёрочку и всё такое. Но блин хз.
Они впихнули зачем то лор, с одной стороны это добавляет какого то погружения в мир, но с другой стороны сам игровой мир, точнее локации, вообще не продуманы с точки зрения логики. Ну слишком меня выбивали аркадные элементы. Мир целиком и полностью построен вокруг игрока, это и хорошо но могли бы и замаскировать платформинг какой то внутренней логикой а не просто так. Тут у нас цепи вертятся, тут с платформы на платформу... Меня это постоянно вырывало из мира игры. Да и вообще, все уровни именно что уровни, как в суперсонике, нет ощущения какой то прогрессии, как и целостности мира, но разнообразно, эт да.

Сюжет в компьютерной игре как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он совершенно не важен (с) Кармак.
Я ОЧЕНЬ рад, что разработчики забили на всяческие логики, условности и прочую фигню. Они делали игру про убиение демонов. И получилось просто замечательно.
  • 0

#87
sniper_svd

sniper_svd

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1270 сообщений
387
  • EVE Ingame:Violetice
  • EVE Alt:Fireisk
  • Corp:FORS
  • Ally:DV
  • Client:Eng

Прошел на высокой сложности и заскучал. Уже было ломанулся писать обзор в стиме про УГ и прочий шлак, но решил не пороть горячку и пощупать найтмар. Вот тут всю сонливость как рукой сняло. Раз 5 за полчаса вспотел, один раз загорелся, но впечатления от геймплея моментально стали положительными.
И уже воспринимаешь джампинг пазлы между битвами реально как передышки, а не как летаргическую херню, призванную растянуть игорь.


  • 0

#88
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Не согласен я с заявление на счёт не важности сюжета. Если бы тут была нормальная целостная история с показом всего происходящего, а не собирание записок, сделало бы это игру хуже?
  • 0

#89
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13660 сообщений
7661
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Не согласен я с заявление на счёт не важности сюжета. Если бы тут была нормальная целостная история с показом всего происходящего, а не собирание записок, сделало бы это игру хуже?

Про истории с катсценами - к Кодзиме. Дум - игра про процесс.

 

Прошел на высокой сложности и заскучал. Уже было ломанулся писать обзор в стиме про УГ и прочий шлак, но решил не пороть горячку и пощупать найтмар.

Таки да, вся прелесть - в челлендже. На найтмаре прям совсем потеть надо, ибо дохнешь мгновенно. 


  • 0

#90
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Кто сказал про катсцены? В халфе например много было катсцен или записок с пояснениями к происходящему? История при этом была понятна и интересна? А сейчас выкинь из дума записки, и становится совершенно не понятно что за херня вообще происходит вокруг.
Мне новый дум очень понравился, не 10 конечно но, 8 из 10 твёрдые. Я всё же хочу играть в игру и при этом видеть историю в процессе, а не в виде ридми файла в папке с игрой.
  • 0

#91
Xiemargl

Xiemargl

    Clone Grade Ksi

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14352 сообщений
701
  • EVE Ingame:Vladimir Xiemargl
  • EVE Alt:Li (α)
  • Corp:Homeworld 00 Edition
  • Client:Eng

В DOOM1/2 было по паре экранов текста в игре. И ничего.


  • 0

#92
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Ну, с тех пор прошло уже какое то время и возможности игор в поле сторителинга несколько увеличились. Я не говорю что такой подход плохой, играть супервесело, но могло быть и лучше.


  • 0

#93
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

наверное один из самых адекватных разборов нового дума. Все плюсы и минусы в принципе корректно разобраны..

 

 


  • 1

#94
JojIG

JojIG

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
1
  • Client:Eng

во-во. обзорчик, к сожалению, в точку.


  • 0

#95
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
На этом канале есть стрим где левый из дуэта "пытался" играть, после него сразу станет понятно, почему ему игра не понравилась - сложна, сложна, нипонятна
  • 0

#96
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13660 сообщений
7661
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Обзорщеги мне напоминают смешнявку с анализом позиции на шахмотной доске в порнофильме.


  • 0

#97
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

Хм, интересно было бы услышать мнение не от ньюфагов, а от людей которые в свое время в 90-е задротили по сетке в общаге в олдовый дум 2.

В обзоре по большей части все правильно сказано - игра хорошая, но все эти скин пони, радуга кусков ресурсов выпадающая из мобов и прочее.. так и хочется спросить - это точно дум?

Что такое драйв - пройти дум 2 на найтмаре в свое время...

 

По поводу обзора еще раз и обзорщиков, но парадокс в том, что на мой взгляд они одни из самых объективных, без уссыкания  и бросания чепчиков в воздух и криками "О, это шедевр 12 из 10!!!". Не надо мне тут кричать GOTY, MUST BUY и прочее, просто честно расскажите мне об игре, плюсы и минусы, а я уже сам решу покупать ее или нет. Вот и все..


Сообщение отредактировал Maleus: 26 March 2020 - 11:34

  • 0

#98
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Ох уж это развешивание ярлыков, у меня пк появился в 97-ом, до этого была денди, я играл во все шутеры тех лет и новый дум мне понравился, в любой игре можно найти тонну косяков, главное с какой целью этим заниматься, здесь настрой - игра говно, основной постулат, что она говно. Да они говорят *игра хорошая, НО...*, а всё что сказано после НО полностью перечеркивает сказанное ранее, потратить на плюсы 5 минут обзора и ещё час обсасывать каждый косяк, причем в косяки записывать вообще всё, момент спорный - но рассмотрим его как минус, что это, объективность?
Есть факт, что абсолютному большинству игра понравилась, средняя оценка в стиме - 91% (при том, что игра сложная) и не надо смотреть никакие обзоры
Они же кстати и Секиро опускали, как там игру оценили сами игроки? Сложные игры предоставляющие челендж старичок не осиливает, видимо
  • 0

#99
JojIG

JojIG

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
1
  • Client:Eng

Игра хорошая, и все это говорят, потому что по большей части это тот-же дум 2016, который был отличным. А вот нововведения - спорные.  

При чем тут сложность? Про сложность никто и не говорит. Суть в том что игра ТРЕБУЕТ от тебя чтоб ты вел себя так как задумано разработчиком, по-сути, забирая альтернативы.

Я минут 20 стоял в сторонке и смотрел как десант и монстры стреляют друг в друга в начале какого-то уровня, без каких-либо результатов. действо ради действа? для игры десятилетней давности это может и было нормально. 10 минут бегать по замку из-конца в конец чтобы получить какую-то пушку? зачем? Зачем мне улучшение шотгана на пулемет если патронов с трудом хватает на 1 монстра?

Эко у меня забомбило)  ну его. пойду пейнкиллер поставлю. может и он не такой крутой был, как помнится.


  • 0

#100
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11425 сообщений
1499
  • Client:Eng

Не смог я до конца этот обзор досмотреть - нудятина нудная, по 10 раз одну и туже фразу на разные лады повторяют, может в последней четверти там самая мякотка, но вот эта вот мысль на протяжении 40 минут доносимая, по 10 раз сцуко" с первого раза мол понятно", я вот например, тоже с первого раза все понял об чем они пытаются мне скзать, мля...

Оба первых дума заиграл до дыр. Новый годный. Обзор шляпа.


Сообщение отредактировал RaNaRoS: 26 March 2020 - 13:35

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users