Ага. разноцветные патрончики-скитлз, самозаправляющаяся бензопила, граната.. 2 гранаты. Игра просто принуждает "тут дерни пилу" а тут засунь гранату и сделай чпок глазу, а тут давай всех заморозим. От цепей впечатлении "марио на максималках". Где моя принцесса! Дворец тоже не пойми куда. По сюжету ведут как имбецила.
Дум 2016 - зашел на ура. А это... Слишком много всего намешали. Куча патронов лежит - а взять некуда потому-что, сколько там, 12 штук максимум? Обязательно пилите Шура, пилите!
Добыча патронов, хп и брони из демонов - великолепное решение, делающей бой намного более динамичным. Нету тупого отстрела из за угла, нету отстрела нобегающих по узкому коридору противников. Вместо них - адовое мясище с врагами со всех сторон и сумасшедшей динамикой.
В общем двоякие впечатления. Прошел за 18 часов. Шутан то вроди отличный, демоны красивые, стрельба на пятёрочку и всё такое. Но блин хз.
Они впихнули зачем то лор, с одной стороны это добавляет какого то погружения в мир, но с другой стороны сам игровой мир, точнее локации, вообще не продуманы с точки зрения логики. Ну слишком меня выбивали аркадные элементы. Мир целиком и полностью построен вокруг игрока, это и хорошо но могли бы и замаскировать платформинг какой то внутренней логикой а не просто так. Тут у нас цепи вертятся, тут с платформы на платформу... Меня это постоянно вырывало из мира игры. Да и вообще, все уровни именно что уровни, как в суперсонике, нет ощущения какой то прогрессии, как и целостности мира, но разнообразно, эт да.
Сюжет в компьютерной игре как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он совершенно не важен (с) Кармак.
Я ОЧЕНЬ рад, что разработчики забили на всяческие логики, условности и прочую фигню. Они делали игру про убиение демонов. И получилось просто замечательно.