Сообщение отредактировал Disiz: 26 October 2019 - 0:39
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#82
Отправлено 25 October 2019 - 22:57

ну ка покажите мне этого человека тоже, интересная личность наверное
Ну хоть что то неизменно тоже, Обсидианы никогда не могли в стрельбу, и она тут напоминает то же самое, что было в Фаллоут Вегас.
а вот этот вот фоллаут в космосе он тоже на движке обливиона сделан, или к чему вот эти рассуждения о стрельбе? в вегасе обсидианов ограничивал движок двадцатилетней давности и консольное железо сравнимого возраста, здесь что мешало?
нет ну если сейчас у них не получилось запилить нормальную стрельбу в ШУТАНЕ с диалогами, а не в скайриме с пушками, то это показатель уровня бесспорно
хотя нет, я опять несправедлив, наверное и здесь ИЗДАТЕЛЬ ВИНОВАТ
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#84
Отправлено 26 October 2019 - 3:25

Я уже писал про несмогли в графику, боевку и прочее, могу добавить из собственного опыта (8 часов наиграно уже) - это косяк и недоработка. Смысла пинать в надцатый раз эту лошадь я не вижу. НО все же опять добавлю..
боевка так себе, как в Вегасе, боевая система очень тягучая, не динамичная вообще и немного тормознутая. Но после небольшого привыкания дикого отторжения не вызывает. Тот же Вегас только в профиль в целом, немного улучшеный.
Ролевая система есть плюсы- есть минусы, в целом она немного упрощенная , скажем так. Но вполне нормально смотрится, есть варианты решения квестов в зависимости от навыков и прочее. Броня так же неплохо реализована в плане влияния ее на характеристики. Смотрится все это как слегка (очень слегка) упрощенный уже известний SPECIAL из фаллаутов (кроме 4го, там уже пародия на Спешл была).
Напарники - вот тут большой плюс, они прописаны просто шикарно. Атмосфера и проработка присутсвует. У каждого свой квест, свои замарочки и свое мнение о ваших действиях. Есть минимальное управление напарниками, можно отдать им комманду и прочее. Дается 2 из 6 возможных. Оружие, перки и прочее для напарников присутствует.
Квесты - весьма атмосферны, порадовало что во многих нет просто простых решений с моральной точки зрения.Хорошим для всех быть не получится как правило. Персонажи статичны, модных фишек с расписанием и симуляцией реальной жизни у нпц тут я не заметил.
Локации довольно маленькие, тут не Вегас или Фаллоуты. Тут именно Масс Эффект, структура такая же один в один. Структура глобальной карты такая же как и в Масс Эффекте
В целом атмосфера присутствует и затягивает. Квесты, персонажи, нпц и в целом сюжетка и побочки - мне лично очень зашли и понравились.
Из минусов еще кроме боевки графика а-ля 2010, как и писал бюджетность прет из всех щелей. Кроме более ярких тонов один в один тот же Вегас по рисовке. Никаких фишек типа реалистичной лицевой анимации, липсинк и прочего тут естественно нет. все опять таки с тех же 2010 годов.
За почти 8 часов игры не заметил ни одного мало мальски заметного бага. что удивительно для Обсидианов. Причем от слова вообще ни одного, чудеса да и только...
В целом мой окончательный вердикт таков - 7.5 из 10 точно заслуживает, даже наверное 8 за фирменную атмосферу от обсидианов. Если ждешь современную графику и хорошую боевку - то тут будет ждать разочарование, проект далеко не Трипл А и явно бюджетнее того же Вегаса (игра не про боевку, пока что процентов 70 времени это общение, квесты, исследование, мародерство и прочее...). Если ждешь от игры атмосферу, интересный лор,квесты, нпц и прочее - тут все это есть.
И да, тут НЕТ ОТКРЫТОГО МИРА, это не Вегас. от слова вообще нет, да есть большие локации, да есть планеты, но они не все сразу доступны и многие открываются только по мере прохождения сюжетной линии.
И да, можно с уверенностью сказать что вторая часть будет наверняка, вопрос тут только с правами на франшизу теперь.
P.S. И еще про ограничения, думаю дело не в движке, а в бюджетности проекта и в том, что Обсидианы никогда не делали за всю свою историю ТриплА проектов, как те же Биовары. Возможно сказывается нехватка опыта, возможно что то еще, не знаю. Надеюсь техническую часть будущих проектов они подтянут ...
Сообщение отредактировал Maleus: 26 October 2019 - 3:35
#86
Отправлено 26 October 2019 - 11:10

Я уже писал про несмогли в графику, боевку и прочее, могу добавить из собственного опыта (8 часов наиграно уже) - это косяк и недоработка. Смысла пинать в надцатый раз эту лошадь я не вижу. НО все же опять добавлю..
Согласен. Хотя для меня, как для поклонника Обсидианов, игра конечно чистая 8. Я получил от нее именно то, чего ожидал. А вообще конечно безумно жаль ограниченого бюджета. И вообще обсидианам давно пока уже с кем то в паре работать - чтобы те делали графоний, а Обсидианы свою любимую часть - лор, квесты и прочее.
#87
Отправлено 26 October 2019 - 11:34

Пару часов поиграл, полет нормальный.
Из багов встретился только один, серьезно-курьезный.
Не работал обзор мышью (в меню все было ок).
Решаемо: в input.ini лежащий в ...\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor
добавляются три строчки
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
#89
Отправлено 26 October 2019 - 12:15

Согласен. Хотя для меня, как для поклонника Обсидианов, игра конечно чистая 8. Я получил от нее именно то, чего ожидал.
А вообще конечно безумно жаль ограниченого бюджета. И вообще обсидианам давно пока уже с кем то в паре работать - чтобы те делали графоний, а Обсидианы свою любимую часть - лор, квесты и прочее.
Согласен, в плане 3D они очень слабы, их конек больше это изометрия (те же Пилларсы в техническом плане были на высоте) и естественно лор, проработка мира и прочее. Тут они, не считая Ларрианов, вне конкуренции. Посмотрим как они будут работать под Майков, надеюсь не повторят судьбу Bullfrog и Ensemble Studio. Одно радует, что Майки не ЕА, и дают намного больше свободы своим студиям, плюс они уже неплохие студии скупили - тех же Обсидианов, InXile Entertainmen (разпаботчик Вастлендов и этакой современной реинкарнации Планескейпа - Torment Tides of numinera), Ninja Theory и прочие. Так что думаю дальнейшие проекты будут лучше.
P.S. Что очень радует это просто тонны иронии и стеба (ура, времена и атмосфера второго фоллыча вернулись), ну и СЭМ это просто что то. Из всех последних Обсидиановских игр, по проработке персонажей это на мой взгляд самая лучшая.
Сообщение отредактировал Maleus: 26 October 2019 - 12:16
#90
Отправлено 28 October 2019 - 0:09

#92
Отправлено 28 October 2019 - 9:39

нормально они прописаны, играю на англицком, озвучка точно передает интонации и состояние напарника. К примеру Парватти чувствуется такая себе неуверенная девушка, постоянно донимающая тебя своими сомнениями, выдуманными проблемами. Если в компании с Элли то Элли постоянно над ней прикалывается и троллит ее. Но надо знать что тут нет романтических линий от слова вообще... ну то есть никаких намеков и прочее (разрабы уж писали, что бюджет был ограниченным, и прописание качественных любовных романов с напарниками отняло бы время разработки).
Из последних игр Обсидианов тут они наиболее запоминающиеся, скажем так. В тех же Пилларсах они были более плоские и неинтересные (особенно вторых, где часть напарников были тупо без сюжетки вообще) за редким исключением (выводы есть из чего делать первые-вторые пилларсы, Тиранни пройдены и не по разу).
В целом опять расписывать нет смысла, есть обзоры, есть критика ( в основных позициях совпадающая с моей), по которым игре ставят твердую восьмерку (по пользовательским рейтингам на метакритике 8 баллов). Я с этой оценкой в целом согласен, игра не ооооо 12 из 10, хит всех времен, но выше среднего и вполне качественный и интересный продукт. Ждал от Обсидианов второго Нью Вегаса, получил примерно то же что и ждал, так что ожидания совпали. При вообще отсутствии рпг сейчас на рынке (не считая инди типа Стигиан и Диско Элизиум) это очень неплохо заходит...
Единственное нарекание еще относительная скоротечность, ибо пройти ее можно часов за 20-25.
Верить себе, посмотри, попробуй (игра без защиты) понравится = возьмеш, нет - сотрешь ее и забудеш
P.S. Кого замучали кислотные цвета и вырвиглаз картинка, можно попробовать изменить настройки рендеринга и зделать картинку а-ля Нью Вегас по стилистике. Умельцы все это раскопали. просто оставлю это тут, ввдруг кому понадобиться...
1. Находим файл Engine.ini, он находится в подобной директории: \Users\arth\AppData\Local\Indiana\ Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
2. Открываем файл при помощи обычного блокнота и добавляем в самом конце вот такие строчки (на ваш выбор выбору):
Чтобы настройка работала, должна быть указана "1", чтобы отключить — "0". После внесения всех настроек, не забудьте сохранить файл!
[/Script/Engine.RendererSettings] — Обязательно для работы настроек!! В конце файла добавляем эту строчку и после нее уже добавляем параметры
r.PostProcessAAQuality=0 — это сглаживание, отключать не советую, но если у вас 4К разрешение, то можно попробовать.
r.DepthOfFieldQuality=0 — глубина резкости, терпеть ее не могу!
r.MotionBlur.Max=0 — размытие при движении, мне не нравится
r.MotionBlurQuality=0 — качество размытия при движении, я отключил
r.DefaultFeature.MotionBlur=0 — еще одна настройка размытия,
off r.SceneColorFringe.Max=0 — одна из настроек хроматических аберраций, отключил r.SceneColorFringeQuality=0 — еще одна из настроек аберраций
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 — эффект постпроцессинга, можете загуглить что такое tonemapping, что-то типа цветового фильтра/регулятора, тут он, как я понял, еще добавляет чёткости картинке. Посмотрите сами, как вам больше нравится
r.Tonemapper.Quality=0 — качество tonemapping-а
r.LensFlareQuality=0 — качество эффекта отблеска от линзы, по своему усмотрению
r.DefaultFeature.LensFlare=0 — включить/выключить эффект отблеска от линзы
r.DefaultFeature.Bloom=0 — эффект блума, старая добрая настройка. Я выключил
r.BloomQuality=0 — качество блума, выключил
r.Tonemapper.Sharpen=1 — эффект чёткости/резкости. По своему усмотрению, мне понравилось, когда эффект был включен. Можно поставить значение "0.5", если вам кажется, что изображение слишком резкое r.SSR.Quality=0 отражения в экранном пространстве, отключаем, если у вас проблемы с производительностью
r.AmbientOcclusionLevels=0 самозатенение, можете отключить, если есть проблемы с производительностью r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 разрешение тумана, может повысить производительность, без какой-либо потери в качестве картинки.
Сообщение отредактировал Maleus: 28 October 2019 - 10:15
#93
Отправлено 28 October 2019 - 9:47

Если тебе интересно разбираться в биопроблемах уровня "купи мне тарталетку на свидание" и "ололо мою команду охотников убили жуки, давай убьем жуков", то интересные крутые персонажи. За рамками этого иногда происходят неплохие диалоги-взаимодействие персонажей, но оно максимум неплохое.Один говорит, что напарники шикарно прописаны, другой мол плоские и неинтересные, кому верить то?
#96
Отправлено 28 October 2019 - 11:57

У вас тогда эмиссив материалы не будут светиться

Вообще это не @раскопали& , а стандартные команды для уе4, можете дёрнуть консоль и писать их туда.
Так же и с ппквалити, емнип,1-фхаа,2-таа,3-мсаа без форвард рендера - не доступна

С амбиентом _ зачем резать в 0, если квалити/радиус твикаются и именно они влияют


#97
Отправлено 28 October 2019 - 15:29

mods will fix it
ещё одна причина подождать 2020-го, когда основные направления моддинга станут ясны
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#100
Отправлено 31 October 2019 - 13:51

и курс рубля
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users