Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Satisfactory


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
109 ответов в теме

#81
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13441 сообщений
1054
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Ну и ПВП можно было б запилить если бы была опция заюзать карту с более равномерным распределением ресурсов а не так что вся нефть сосредоточена в юго-восточном углу.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 08 March 2020 - 9:17

  • 0

#82
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7571 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Им можно сделать как в FortressCraft Evolved - там на приличном удалении от места спавна были ульи местных пчёл - и когда общая генерация энергии на базе переваливала определенный порог, то на уничтожение центрального узла слетались все местные пчёлы. И если генерации ого-го какая, то вылезали такие ёрики, что зенитной ракетой не сразу сбиваются.

Неплохой вариант. 

 

я тоже считаю, что не хватает боевого контента. НО! как они реализуют принцип фактории в 3д ? ты тут тупо можешь отсиживаться на базе в 100 метрах над землей и тебе ничего не будет. Разве что нападения на добывалки....

Летающих мобов отменили? Ну и да. жрать добывалки и конвееры/трубы. 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#83
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7245 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Там про "следующий апдейт" никаких слухов нет? "Релиз" уже что-ли будет? ...через год-полтора


  • 0

#84
Namku

Namku

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
26
  • EVE Ingame:Tan Namku
  • Corp:Co.st
  • Ally:Co.st
  • Client:Eng

пока что готовятся к выходу в стиме, про апдейт 4 ничего пока.


Сообщение отредактировал Namku: 26 March 2020 - 15:21

  • 0

#85
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Случился долгожданный релиз в стиме, внезапно, цена более чем вдвое меньше, чем в эпике - 599 (сейчас 539) рублей.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 08 June 2020 - 21:48

  • 0

#86
Lexx ru

Lexx ru

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
36
  • EVE Ingame:Lexx ru
  • Client:Рус
А сколько там прошло с релиза в Эпиксторе год, полтора? А ди сих пор с выходом в Стиме весит плашка раннего доступа..
  • 0

#87
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Игра в разработке с 2016го, в открытом тесте в эпике больше года, а ранний доступ и не прекращался нигде. Совсем-совсем полный релиз планируется ориентировочно в 2022м. Так-то только три больших патча вышло.

p.s. забыл добавить забавный ролик к выходу в стиме, исправляюсь.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 10 June 2020 - 0:16

  • 0

#88
GlassMorre

GlassMorre

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4169 сообщений
829
  • EVE Ingame:GlazMore
  • EVE Alt:Sindas
  • Corp:.NCXI
  • Ally:No Value
  • Client:Eng

Я вот думаю, стоит ли строить единый конвеер податчик материалов. А то эти деревья уже задрали, еще и с разных тиров в блюпринтах используются реагенты, рушит всю логистику красивую. И так бы начиная со слитков и выше все на одном белте. Если что то нужно - поставил фильтрующий коннектор и подождал минут 10. Минусы - белт может засраться перепроизводством, плюсы - запуск нового производства - тупо поставить новый сборщик и пару фильтрующих коннекторов, круг всегда можно быстро нарастить, масштабируемость фабрики огромная, сделать буфер на 20-30 контейнеров и забыть ситуацию, когда всепроизводство стоит из за одной несуществующей детали. Кто нибудь пробовал?


  • 0

#89
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7245 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Минусы - белт может засраться перепроизводством

а Шредер на что?


  • 0

#90
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Я вот думаю, стоит ли строить единый конвеер податчик материалов. А то эти деревья уже задрали, еще и с разных тиров в блюпринтах используются реагенты, рушит всю логистику красивую. И так бы начиная со слитков и выше все на одном белте. Если что то нужно - поставил фильтрующий коннектор и подождал минут 10. Минусы - белт может засраться перепроизводством, плюсы - запуск нового производства - тупо поставить новый сборщик и пару фильтрующих коннекторов, круг всегда можно быстро нарастить, масштабируемость фабрики огромная, сделать буфер на 20-30 контейнеров и забыть ситуацию, когда всепроизводство стоит из за одной несуществующей детали. Кто нибудь пробовал?

 

тогда уж стопку конвееров


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#91
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13441 сообщений
1054
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Насколько я могу судить о работе сплиттеров идея не взлетит.

Как и в факторио сплиттер походу тупо делит скорость потока вещей выдавая только треть на каждый выход, так что каждый сплиттер будет резко замедлять работу центрального конвейера.

Собственно в факторио проблему решали манипуляторы, сплиттеры практически не имели применения. Тут же манипуляторов нет.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 18 June 2020 - 20:27

  • 0

#92
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7245 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

...

Собственно в факторио проблему решали манипуляторы, сплиттеры практически не имели применения. Тут же манипуляторов нет.

Вообще-то тут есть аналог. "Настраиваемый разделитель". Открывается "изучением", и не апгрейдом базы. 

Сам не пробовал, по этому о точной механике работы не скажу. Но по идее должен позволять "и проходящего потока" выцеплять конкретный(или список) вид итемов.



и, кстати, по поводу "делит скорость потока на 3". это если "отводы равноскоростные. если один из отводов "медленный", то соотношение может быть и другим.


Сообщение отредактировал dak1976gv: 19 June 2020 - 7:06

  • 0

#93
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

настраиваемый сплиттер появляется ближе к концу ветки технологий. Он уже не сильно нужен к тому моменту. В сатисфактори вроде один выход развода по линиям - их апгрейд и запуск 2й, 3й линий, если не хватает одной. Всё остальное - костыли, годные разве что для аутпоста на другом конце карты и мизерным производством.


  • 0

#94
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

я вас обрадую. в самом самом последнем апдейте(0.3.5) умному сплитеру таки завезли функцию оверфлоу. т.е. можно указать основной и дополнительный выход(ы) все идет в основные пока те на забьются а потом уже начинает отдавать в дополнительные. 

 

до этого он был весьма бесполезен. ибо делать суши белты дело гнилое, особенно учитывая что тут их можно тупо построить в 2+ этажа а на выход все равно разделять нада


Сообщение отредактировал Denadan: 19 June 2020 - 8:59

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#95
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вышел промежуточный апдейт между 3 и 4, 4й будет вроде как в январе-феврале.


  • 0

#96
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
а какогонить летающего робота для стройки не добавили? а то вроде интересно, но симулятор сантехника быстро выматывает
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#97
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7245 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

для любителей "летающих роботов" давно придумана Factoio.


  • 0

#98
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вышел 5й апдейт, трейлер весьма забавный :)


  • 0

#99
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Я вот до сих пор не пойму, зачем нужны машины и поезда? Я везде конвееры тяну. С любой точки до любой точки. Это гораздо эффективнее.


  • 0

#100
Suanta

Suanta

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12867 сообщений
3195
  • EVE Ingame:Suanta Ozuwara
  • Client:Рус
Просто конвееры слишком быстро двигаются.
  • 0

Вайпер лжец, вот пруф: 


Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users