Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Рррррруптурка! - Rupture
#81
Отправлено 28 August 2007 - 20:41

#82
Отправлено 17 September 2007 - 19:15


хай: 2х220 протатипа, 2х450 протатипа, 1 хэвиланчер и 1 прототипный медносок
мед: мвд, дизруптор т2, меловый капбустер
лоу: паяло, чумадван, 3 харденера на термал\кинемал\експлоужен
Из собственных очущений: Уверенно носится такая машинка со скоростью 1.5км\с, используется в роли хэвитаклера, убивца грузавиков и всякой мелочи. В нулях сносно держит равены и тайвуны на ханте, но дпс-а нехватает прогрызтся до вкусненькой структуры. Можно заменить бустер на дампенер, но из-за уменьшения скорости могут быть проблемы с дронами.
P/s - как вариант можно ткнуть 3 рига на резист експлоушн\кинемал и на капу или уменьшение массы, что еще больше азлобит резисты и ускорит реген капы\скорость караплика )
#84
Отправлено 12 November 2007 - 23:13

Ребята, просьба, опишите фит для агентрейнинга для очень начинающего нуба и фит к чему стремиться
Опишите обязательно на АНГЛИЙСКОМ языке
А также подскажите умения на английском для того чтобы все влезло на начальном и завершающем этапах
650mm Medium 'Scout' Artillery I
650mm Medium 'Scout' Artillery I
650mm Medium 'Scout' Artillery I
'Arbalest' Assault Missile Launcher
'Arbalest' Assault Missile Launcher
'Arbalest' Assault Missile Launcher
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners
X5 Prototype I Engine Enervator
Barton Reactor Capacitor Recharger I
Medium 'Accommodation' Vestment Reconstructer I
Reactor Control Unit I
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
N-Type Kinetic Hardener I
N-Type Thermic Hardener I
все влазит без скилов Weapon Upgrades и Advanced Weapon Upgrades
нужные скилы смотрят в описании модуля
#85
Отправлено 01 December 2007 - 11:38

Мда... Ну так вот, все это хозяйство ну никак не влезет, капы очень не хватает, поправте пожалуйста650mm Medium 'Scout' Artillery I
650mm Medium 'Scout' Artillery I
650mm Medium 'Scout' Artillery I
'Arbalest' Assault Missile Launcher
'Arbalest' Assault Missile Launcher
'Arbalest' Assault Missile Launcher
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners
X5 Prototype I Engine Enervator
Barton Reactor Capacitor Recharger I
Medium 'Accommodation' Vestment Reconstructer I
Reactor Control Unit I
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
N-Type Kinetic Hardener I
N-Type Thermic Hardener I
все влазит без скилов Weapon Upgrades и Advanced Weapon Upgrades
нужные скилы смотрят в описании модуля
И еще просьба - нужны только пассивные резисты
Добавлено:
Народ, огромная просьба - ну покажите фит для 2-ых агентов, только без активных резистов и чтоб все влезло (какого уровня умения должны быть чтоб влезло)!
#86
Отправлено 01 December 2007 - 11:53

Мда... Ну так вот, все это хозяйство ну никак не влезет, капы очень не хватает, поправте пожалуйста
И еще просьба - нужны только пассивные резисты
Добавлено:
Народ, огромная просьба - ну покажите фит для 2-ых агентов, только без активных резистов и чтоб все влезло (какого уровня умения должны быть чтоб влезло)!
Да выучи ты наконец то скилы "Hull upgrades" и "Energy Managment" на 4-ку, и Energy system operation на 5-й левел.
#88
Отправлено 01 December 2007 - 23:07

Прально, так их, мЭрзких.Слышь умник, для использования выше указанных вещей не все из этого нужно, сразу нужно нормально объяснять! На Вас надеяться бесполезно, скачал EFT - теперь все нормуль

Сообщение отредактировал SerGeSI: 01 December 2007 - 23:08

#90
Отправлено 03 December 2007 - 17:22

Слышь умник, для использования выше указанных вещей не все из этого нужно, сразу нужно нормально объяснять! На Вас надеяться бесполезно, скачал EFT - теперь все нормуль
слышь, умник, без выученных выше скиллов вначале на 4, а потом на 5, а так же electronics, engeneering, weapon upgreads на 5 и advanced weapon upgreads на 4 у тебя будет очень много проблем с фитом и расходом капы

хай: 2х220 протатипа, 2х450 протатипа, 1 хэвиланчер и 1 прототипный медносок
мед: мвд, дизруптор т2, меловый капбустер
лоу: паяло, чумадван, 3 харденера на термал\кинемал\експлоужен
Из собственных очущений: Уверенно носится такая машинка со скоростью 1.5км\с, используется в роли хэвитаклера, убивца грузавиков и всякой мелочи. В нулях сносно держит равены и тайвуны на ханте, но дпс-а нехватает прогрызтся до вкусненькой структуры. Можно заменить бустер на дампенер, но из-за уменьшения скорости могут быть проблемы с дронами.
P/s - как вариант можно ткнуть 3 рига на резист експлоушн\кинемал и на капу или уменьшение массы, что еще больше азлобит резисты и ускорит реген капы\скорость караплика )
жесть какая. риги на массу - это 5 баллов, не жалко 90кк на риги для крузака-то? Дальше, 1.5 км - это носится? Попробуй стаббер, он 3.5-4 км\сек летает.. Потом, в "танкованном" на армор крузаке-таклере нет сетки? Дампер - один - зачем? "прототипный медоносок" - очень круто звучит... пиши уж либо на общепринятом слэнге, либо по английски...
в целом по лоуслотам:
в еве есть 4 варианта фита лоуслотов для армор-танков:
- пассивный танк: плиты, адаптив мембраны, дку - делаем просто толстую задницу, которую будут долго пробивать;
- активный танк: чаще всего 2 паяла, редко - 3, активные резисты\адаптивки\дку - максимально поднимаем резисты, чтобы откачивать как можно больше хп;
- дамаг-дилер: 2-3 дамагмода, остальные слоты - дку, модули на грид, плиты, адаптивки - поднимаем свой дпс, дальше делаем пассивный танк, насколько он лезет;
- танковка скоростью - поднимаем скорость выше 4 км\сек (для крузер класса), чтобы нас не пробивали ракетные корабли\не попадали пушечные.
Ну и соотвественно если слотов много - то можно немножко смешивать эти 4 варианта, в основном разбавляя 1, 2 и 4 вариант 1-2 дамагмодами.
У тебя же, z nblxapb, полная жесть с лоуслотами: зачем-то активные резисты, при том, что нет ДКУ, который дает существенный бонус к общему танку, всего 1 паяло + твоя тактика, как ты сам пишешь, подразумевает частые полеты на мвд. Если ты хочешь быстрый маневренный крузак, и не смущает отсутствие сетки - бери стаббер. Если ты фитишь руптуру, то:
а) смотрим на бонусы на дамаг и роф - они говорят, что это крейсер-дамагдилер - нужны 1-2 гиростаба в лоу.
б) лоуслотов всего 5 - если ставить 2 паяла, хотя бы 1 гиростаб, и дку - останется всего 1 слот под наращивание резистов, чего явно мало - значит активный танк в топку, значит начинаем фит с 1600 или 800 плиты, дальше - дку, дальше - 1 гиростаб.
в) если мы ставим 1600 плиту - максимально наращивая задницу - грида остается не так много, => М паяло идет лесом, ставим С, будем лечиться между боями. В мед слоты - мвд само собой, крейсер должен летать достаточно быстро, в оставшиеся 2 - дизратпор и сетка или сб. Капа расходуется только на мвд + дизратпор, ее на 1 бой хватит.
г) доходим до хай слотов, понимаем, что надо как можно быстрее выучить т2 пулеметы... ну да ладно. Смотрим по гриду - если лезут 4*220мм, ставим их, если нет - 4*180мм. Остался грид - отлично, можно поставить мед носфы\хэви или ассалт ланчеры.
д) возвращаемся к последнему лоу слоту. Тут уже - на любителя, либо 2й гиростаб, либо - energized adaptive nano membrane II, чтобы поднять резисты.
Риги - ну если денег немеряно, можно что-нибудь воткнуть... хотя когда корабль с фитом обходится в 10кк, а риги - в 10-15кк каждая, я считаю, что это неоправданные траты.

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.
хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.
#91
Отправлено 05 December 2007 - 22:30

Спасибобез выученных выше скиллов вначале на 4, а потом на 5, а так же electronics, engeneering, weapon upgreads на 5 и advanced weapon upgreads на 4 у тебя будет очень много проблем с фитом и расходом капы
Если есть время - перечислите еще очень нужные навыки, шоб в бдижайшие месяцы не думать что учить
И еще, ребя, на миссиях МВД пользоваться получится?
#95
Отправлено 22 December 2007 - 14:36


Решил попрактиковать сабж. Фит и шип стоит 20кк - вполне можно сливаться.
Собсно пробовал два фита - арти на макс дамаг и клозовый танкованый
арти:
хай: 4х720 т2
мед: АБ т2 2хсб(без скриптов, хотя надо в один на дальность лока, 90 км лочит)
лоу: 3хгирик т2, 2хтрек комп
в принципе жоского пвп я не дождался, но хоардер разлетаеца с 3-х залпов.
цели - половить зевак и если станет жарко свалить.
автоматики: (ток недавно слил две руптуры, очкую я чето до конца не дерусь начинаю теряца и суетица)
хай: 4х220вулкан, 2хсмолл нейтралазер
мед: АБ, сетко, диз
лоу: смал репко (чтоп зализать раны), 1600 ролик, три реза (експ кин термал)
фит выглядит солидно - 7к армора, все резы ~70% експ 55

никого не убил но был сразу убит хуриком и иштаром


#96
Отправлено 11 January 2009 - 14:47

Сообщение отредактировал 3AHO3A: 11 January 2009 - 16:55
Ссылки по EVE
#97
Отправлено 10 December 2012 - 11:11

Первый пришедший в голову вариант на тему классической ПвП руптуры - жирный арморный дуалпроп.
[Rupture, PvP_DP]
Gyrostabilizer II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Steel Plates II
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Warp Scrambler II
Stasis Webifier II
10MN Afterburner II
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
Dual 180mm AutoCannon II, Barrage M
[empty high slot]
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Warrior II x5
Лезет с импом на +3 ПГ.
Сообщение отредактировал EvilEye O'Bazz: 10 December 2012 - 11:15
#99
Отправлено 10 December 2012 - 12:00

Зачем аб на 1600 тримарковой рупи?
Чтобы летать на ней в зоне скрамбла со скоростью не плитованой не тримарковой руптуры. Контроль дистанции в клозе вобщем

p.s. Предложенный мной фит не претендует на оптимальность - просто так сказать мысли вслух о новой руптуре.
Надеюсь что у других людей о ней тоже есть какие то мысли

Сообщение отредактировал EvilEye O'Bazz: 10 December 2012 - 12:17
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users