Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Коллективный багрепорт Ccp: Интерфейс Евы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
189 ответов в теме

Опрос: Нам нужна ваша поддержка! (158 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#81
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

1) нужно ввести группы схожим модулям
было бы очень удобно на том же темпесте добавить все ховицеры 1400 в 1 группу, забиндить её на ф1,
и при нажатии на ф1 стрелять сразу всеми 6тью... а не по очереди ф1,ф2...ф6
соответсвенно и перезарядку\смену типа патронов можно будет делать 1м кликом для всех орудий

Собственно такие группы нужны только для пушек (потому что их много одинаковых), а потому можно вполне обойтись пунктом "Reload all with ..." во всплывающем меню.

2) ввести автоактивацию модулям при достижении нужного расстояния
пример: вы подсетковали цель. случайно(специально) отлетели за рендж сетки
- сейчас - сетка отключается и видим собщение что цель вышла из ренджа сетки
- предлогаю - сетка начинает мигать, и при возврате в рендж сетки, она автоматически активируется.
в случае с пушками (лаунчерницы не трогаем!) можно сделать деактивацию оных при вылете цели за оптимал +2 фалоффа, и автоактивацию при возвращении на это же расстояние.

Это переложит задачу слежения за боем и, частично, его ведения с игрока на "автопилот".
Поэтому отклоняется.

3) сделать кнопочку "апроач на перерез"\на опережение

Аналогично предыдущему пункту: это часть задач пилотирования наномобилей и негоже их перекладывать на компьютер.
Поэтому отклоняется.

Господа, напоминаю: смысл этого треда - обсуждение идей насчет улучшения удобства интерфейса, а не идей "Хочу чтобы ева делала все за меня" или "А вот тут пожалуйста вставьте I win button".

Да, небольшое пояснение: речь о не о том, что отклоненные идеи "плохи" или что им не место в игре. Просто они не относятся к предмету обсуждения данной ветки.
  • 0

#82
DimON(2)

DimON(2)

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:DimON

Собственно такие группы нужны только для пушек (потому что их много одинаковых), а потому можно вполне обойтись пунктом "Reload all with ..." во всплывающем меню.

ок, тогда перефразирую: - добавить возможность объединять схожее оружие в группы, и активировать\перезарядить всю группу нажатием на 1 клавишу

Сообщение отредактировал DimON(2): 12 June 2008 - 15:23

  • 0

#83
Mystery

Mystery

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 116 сообщений
-6
  • EVE Ingame:Noisse
  • Corp:FSP-B
  • Ally:и альянс есть
  • Client:Eng

Продолжение перевода.

2. На модулях должно отображаться оставшееся время цикла. Следует показывать само время до конца цикла или круговую убывающую диаграмму поверх изображения модуля (как задержка каста в других играх).

4. Нужно добавить настройку, позволяющую включить изображение наносимого кораблям повреждений в виде всплывающих над кораблем чисел со значением нанесенного урона. Эти значения можно выделять цветом в зависимости от типа урона (EM/Kinetic/Thermal/Explosive). В этом случае отпадает необходимость в окне с сообщениями о попадании.

5. Все линии выстрелов для всех типов пушек должны быть более заметны на больших дистанциях отдаления камеры. Также у ракет нужно уменьшить их свечение, увеличить длину шлейфа и сделать шлейф более заметным.

6. Опция камеры “Look at” должна работать на кораблях даже если они начинают отварпывать.

8. Каждый корабль должен иметь небольшую простую одноцветную иконку 16х16, которую следует отображать в овервью вместо квадратиков. Когда камера далеко от корабля, то вместо его модели должна отображаться эта иконка, а не тот самый квадратик. Цвет иконки должен быть такой же, как и цвет/задний фон соответствующей строки овервью.

9. Когда цель, по которой стреляют пушки или на которую активированы модули, уничтожается или теряется на нее лок, то модуль до окончания цикла должен мигать красным (а не зеленым как сейчас). Таким образом, игрок сможет видеть разницу между модулями, активированными на другие цели, и модулями, заканчивающими цикл после активации на уже потерянные цели.



собственно критика по этим позициям:
относительно пункта 4 - НЕТ НЕТ НЕТ и подобие игр серии Dendy - МАСТ ДАЙ!! вроде как не линяга и т.п детские игры штобы засирать такими вещами экран.
пункт

относительно пункта 8 - это глупо.... итак там все понятно нафига все усложнять.. а потом просить чтобы упростили??

относительно остальных пунктов - ненадо сильно перегибать палку.. а то вы много чего хотите.. вам еще показать бы куда цель уварпала, или сделать самонаведение всего что может стрелять во все что вам угрожает независимо от того в локе оно или нет :rolleyes:

собственно опытный ПВП боец тем и отличается от НУБА что он изучил все аспекты, и независимо от "подсказок" в виде показать то другое умеет организовать свои действия.

п.с. БОЛЬШЕ САМОКРИТИКИ! НЕ НАДО ПИСАТЬ ФАНТАЗИИ!
  • 0
Иногда прошлое так давит на будущее, что в настоящем не хочется даже жить...

#84
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Если клиент считает, что модуль не активирован, то при клике он будет посылать команду на активацию. Если же клиент считает, что модуль активирован - то на дизактивацию.
Таким образом, "долбление в лаге" мо модулям даст желаемый (тот же, что и сейчас) эффект.

Вроде как посылаются данные о нажатых кнопках, а не активации-дезактивации. Клиент сам не знает, включен модуль или выключен, пока не придет подтверждение с сервера.
  • 0

#85
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

собственно критика по этим позициям:
относительно пункта 4 - НЕТ НЕТ НЕТ и подобие игр серии Dendy - МАСТ ДАЙ!! вроде как не линяга и т.п детские игры штобы засирать такими вещами экран.
пункт

"Засирание экрана" уже присутствует - это те перекрывающие друг друга нотификейшены об уроне и дизрапте, что выскакивают в центре экрана и по которым уже в средней зарубе ничего не понять.
Визуализация же дамага в с помощью предложенного мной способа не сделает еву менее хардкорной (так как игровая механика не изменится) - просто дамаг будет более нагляден.

относительно пункта 8 - это глупо.... итак там все понятно нафига все усложнять.. а потом просить чтобы упростили??

Имеется ввиду, что сейчас неписевый крузак от неписевого БШ отличить просто.
А вот БШ игрока и крузака игрока (и особенно - дред от БШ) отличить сложнее в силу меньшего визуального различия белых рамочек разного размера.

относительно остальных пунктов - ненадо сильно перегибать палку.. а то вы много чего хотите.. вам еще показать бы куда цель уварпала, или сделать самонаведение всего что может стрелять во все что вам угрожает независимо от того в локе оно или нет :)

Нет, как раз такие предложения я отклоняю.

Вроде как посылаются данные о нажатых кнопках, а не активации-дезактивации. Клиент сам не знает, включен модуль или выключен, пока не придет подтверждение с сервера.

Может быть сейчас и так, но, в любом случае, это несложно изменить.

Сообщение отредактировал Jeremey: 12 June 2008 - 16:34

  • 0

#86
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
"Засирание экрана" уже присутствует - это те перекрывающие друг друга нотификейшены ..." а кто вам мешает их отключить в опциях игры?как и прочие другие описанные в первом пункте...
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#87
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

"Засирание экрана" уже присутствует - это те перекрывающие друг друга нотификейшены ..." а кто вам мешает их отключить в опциях игры?как и прочие другие описанные в первом пункте...

Если их отключить, то не будет видно кто и кому наносит урон (и какого типа).

Большинство остальных же окон из п.1 не отключается: например, процесс передачи другому игроку исков блокирует весь интерфейс.
  • 0

#88
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng
Последняя часть перевода.

8 Рынок
1. Когда игрок жмет кнопку "Buy" рядом с предметом на закладке ”Groups”, то должен приобретаться (с подтверждением игрока) предмет с наименьшей ценой из наиболее близких к нему. То есть не так как сейчас – в девяти джампах по высокой цене, хотя игрок в Жите на станции 4-4.

2. Когда галка "show only available" в окне рынка не включена, то нет необходимости загружать список всех групп и предметов с сервера. (Это очень медленно, а список то всегда один и тот же).

3. Для каждого предмета в трюме, ангаре, контейнере и в любом другом окне должна присутствовать строчка контекстного меню ”открыть группу в маркете”, которая откроет окно маркета (или переведет фокус на него), после чего показывает соответствующую группу предметов в дереве.

4. Если корабль на станции и возможна продажа предметов из ангара, также должна быть возможна и продажа из трюма. Это справедливо и для репроцессинга с контрактами. (Раздражает постоянная необходимость что-то перетаскивать в ангар только для того, чтобы это продать)

5. Должна быть разрешена продажа неупакованных предметов, если они не повреждены (при этом их следует паковать автоматически).

9 Создание персонажа и окно с его информацией
1. При создании персонажа должен быть способ сохранить текущие параметры лица (только на период создания этого персонажа), чтобы можно было выбирать между различными вариантами.

2. Когда прыгаешь в клона или вставляешь имплант, то не должно требоваться ставить скил на паузу. Он должен приостанавливаться и возобновляться автоматически.

3. Должна быть возможность перетаскивать портрет персонажа из окна с его информацией в чат и адресную книгу, что должно осуществляться так же, как и перетаскивание из списка в чате.

10 Звездная карта
1. Когда анимация звездной карты выключена, то не должно быть анимации совсем (даже если включена опция ”flatten”), в том числе это касается и карту системы.

2. Должна быть возможность перемещать карту стрелками на клавиатуре.

3. Управление звездной картой должно работать следующим образом: перетаскивание левой кнопкой мыши перемещает камеру в горизонтальной плоскости, параллельной экрану, перетаскивание правой кнопкой поворачивает камеру вокруг центральной точки на экране (например звезды) в трех измерениях.

4. Карта системы должна работать так же, как и звездная карта: левой кнопкой мыши перемещается позиция, правой кнопкой осуществляется вращение.

5. Кнопка “Flatten map” должна просто размещать камеру за картой, но не делать ту действительно плоской.

6. При отрисовке карты используйте ортогональную проекцию вместо перспективной.

7. Перемещение мыши над звездами не должно мешать отображению пути, показываемому при выборе "Show route" в контрактах и других местах.

8. Нужна кнопка ”отмена” в диалоге "show ships destroyed" (который с полосой прогресса), а так же в других диалогах получения статистических данных.

9. Фильтры звездной карты должны быть выполнены в виде чекбоксов (так, что можно выбрать сразу несколько из них). Когда выбрано сразу несколько чекбоксов, то звезды, которые более всего соответствуют выбранным критериям, должны подсвечиваться ярче всех (то есть звезды подсвечиваются по релевантности). В результате должно быть возможным найти системы, которые, например, «имеют наибольшее количество уничтоженных кораблей за прошлый час и в то же время имеют наименьший статус безопасности».

10. Группы фильтров карты (статистика и прочее) должны располагаться в отдельной части окна, так что они не будут скрывать друг друга.

11 Интерфейс корпорации
1. В окнах информации о корпорации и альянсе должна быть вкладка ”Войны”, в которых перечислены те, с кем сейчас воюет корпа или альянс.

12 Сочетания клавиш
1. Сделать возможность смены настроек автопилота, то есть, будет ли путь по хайсекам и т.д., не открывая карту.
  • 0

#89
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

4. Нужно добавить настройку, позволяющую включить изображение наносимого кораблям повреждений в виде всплывающих над кораблем чисел со значением нанесенного урона. Эти значения можно выделять цветом в зависимости от типа урона (EM/Kinetic/Thermal/Explosive). В этом случае отпадает необходимость в окне с сообщениями о попадании.

5. Все линии выстрелов для всех типов пушек должны быть более заметны на больших дистанциях отдаления камеры. Также у ракет нужно уменьшить их свечение, увеличить длину шлейфа и сделать шлейф более заметным.

6. Опция камеры ”Look at” должна работать на кораблях даже если они начинают отварпывать.

8. Каждый корабль должен иметь небольшую простую одноцветную иконку 16х16, которую следует отображать в овервью вместо квадратиков. Когда камера далеко от корабля, то вместо его модели должна отображаться эта иконка, а не тот самый квадратик. Цвет иконки должен быть такой же, как и цвет/задний фон соответствующей строки овервью.

Наносимый дамаг в виде всплывающих чисел... Спорный вопрос. Возможно будет несколько удобнее, но, чисто субъективно, не хочу, что бы ева стала похожа на линейку. Оставим на рассмотрение девов, с возможностью отключения.

Треки выстрелов и шлейфы ракет сильно нагрузят компьютер. Не зря дали возможность совсем отключать эффекты оружия. Имхо, это вобще не относится к интерфейсу! :blush:

По 6 пункту согласен.

По 8 - считаю излишним. Максимум допускаю введения новых, немного модифицированных рамок. Скажем рамку капиталов сделать жирнее чем у бш и т.п.

Теперь мое предложение. Раздел - Звездная карта.

Нужно изменить мэп браузер по ф11. В том виде, в ктором он сейчас, он малофункционален. Во-первых, занимает четверть экрана, что вобщем-то бессмысленно. Нужно, как мимумум, уменьшить масштаб и сделать свободно перемещаемым, как, наконец, сделали овервью. Экран и так перегружен сканерами/чатами, с открытым мэпбраузером остается только узкая полоска космоса между овервью и сканером чатами, что неудобно в бою. Во-вторых, отображение созвездия в плоском виде, не позволяет нормально ориентироваться. Часто звезды наслаиваются друг на друга, часто невозможно выяснить название системы в соседнем созвездии/регионе, если линк заканчивается за пределами рамки, содержащей инфу о созвездии. Как бороться со вторым моментом, я не знаю. Либо это будет трехмерное изображение, либо схематичное, не соответствующее реальному положению звезд, либо еще что-то. Но летать по распечаткам карт регионов при "живом" внутриигровом инструменте не совсем нормально. Фуф! Выдохнул! :)

Сообщение отредактировал Sub_Kil: 15 June 2008 - 6:05

  • 0

Winter is coming!


#90
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng

4. Нужно добавить настройку, позволяющую включить изображение наносимого кораблям повреждений в виде всплывающих над кораблем чисел со значением нанесенного урона...

Урон в виде всплывающих чисел - это хорошо. Если бы это сделали, то ева ни к какой линейке ни чуть ни ближе стала бы. Зато наглядности прибавилось бы.
Но, учитывая малую вероятность реализации подобного, я бы предложил сделать хотябы возможность отключать окно с уроном, но продолжать записывать его в лог. А то сейчас либо и в окне лога видно и по середине экрана тоже, либо ни там, ни там.

Дальше:

9. Фильтры звездной карты должны быть выполнены в виде чекбоксов...

CCP хотя бы сделали так: можно выбрать цвет звезды по СС или региону там, и ВМЕСТЕ С ЭТИМ выбрать любую статистическую опцию, которая будет отображаться в виде размера звезды. Cейчас это можно сделать только раздельно. А было бы удобно видеть и СС и количество пилотов, например, одновременно. Одно цветом, другое размером.
Сейчас же цвет при отображении статистики используется бездарно :blush:
  • 0

#91
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Наносимый дамаг в виде всплывающих чисел... Спорный вопрос. Возможно будет несколько удобнее, но, чисто субъективно, не хочу, что бы ева стала похожа на линейку.

На линейку она похоже не станет - ведь шотландцы не превращаются в женщин оттого, что носят кильт.

Треки выстрелов и шлейфы ракет сильно нагрузят компьютер.

Речь не о том, чтобы добавить эффектов, а чтобы просто они стали виднее (конкретно - шлейфы пушек). Так как если сейчас отдалить камеру, то кто в кого стреляет можно понять только в случае миссайлов.

По 8 - считаю излишним. Максимум допускаю введения новых, немного модифицированных рамок. Скажем рамку капиталов сделать жирнее чем у бш и т.п.

Ага, этот пункт собираемся переделать.

Теперь мое предложение. Раздел - Звездная карта.
Нужно изменить мэп браузер по ф11. В том виде, в ктором он сейчас, он малофункционален. Во-первых, занимает четверть экрана, что вобщем-то бессмысленно. Нужно, как мимумум, уменьшить масштаб и сделать свободно перемещаемым, как, наконец, сделали овервью. Экран и так перегружен сканерами/чатами, с открытым мэпбраузером остается только узкая полоска космоса между овервью и сканером чатами, что неудобно в бою. Во-вторых, отображение созвездия в плоском виде, не позволяет нормально ориентироваться. Часто звезды наслаиваются друг на друга, часто невозможно выяснить название системы в соседнем созвездии/регионе, если линк заканчивается за пределами рамки, содержащей инфу о созвездии. Как бороться со вторым моментом, я не знаю. Либо это будет трехмерное изображение, либо схематичное, не соответствующее реальному положению звезд, либо еще что-то. Но летать по распечаткам карт регионов при "живом" внутриигровом инструменте не совсем нормально. Фуф! Выдохнул! :)

Да, есть такая проблема, но это лишь ее описание - а нужно еще предложение, как ее решить.
  • 0

#92
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Да, есть такая проблема, но это лишь ее описание - а нужно еще предложение, как ее решить.

Нужно хотя бы предложить, что бы уменьшили размер окна и дали возможность свободно перемещать его по экрану. По поводу второго момента - ну может они сами что-то придумают? Оптимальный вариант - трехмерность, но вдруг это неосуществимо технически...

На линейку она похоже не станет - ведь шотландцы не превращаются в женщин оттого, что носят кильт.

Цифери с дамагом это вам не кильт! Это юбка+чулки с ожурной резинкой! :blush: Шутка! :) <_<

Сообщение отредактировал Sub_Kil: 15 June 2008 - 9:42

  • 0

Winter is coming!


#93
MobileSfinks

MobileSfinks

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
-4
  • EVE Ingame:FlyingSfinks
  • Corp:CTPAHHUKU
Хочу предложить добавить кнопки управления дронами. А то как то геморно получается - ПКМ-Ланчь. ПКМ-Энгейдж.... ПКМ-Ретурн - почему бы не сделать маленькие кнопки и разместить их: 1-заголовок окна управления дронами, или 2- Заголовок разделов окна дронов
  • 0

#94
Lasselanta

Lasselanta

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
0
  • EVE Ingame:Lasselanta
  • Corp:Lilium Ater
дронов можно забиндить на клавиши и сочитания
  • 0
Изображение

#95
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Хочу предложить добавить кнопки управления дронами. А то как то геморно получается - ПКМ-Ланчь. ПКМ-Энгейдж.... ПКМ-Ретурн - почему бы не сделать маленькие кнопки и разместить их: 1-заголовок окна управления дронами, или 2- Заголовок разделов окна дронов

edit: Было в оригинальном списке (в голове), но потом удалил из-за наличия шорткатов.
Думаю все же кнопки выпуска дронов и и групповой атаки нужны около заголовков групп дронов (чтобы без контекстного меню).

Сообщение отредактировал Jeremey: 15 June 2008 - 18:38

  • 0

#96
Olly

Olly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 446 сообщений
10
  • EVE Ingame:Olly Busse
  • Corp:XB
  • Ally:SE
нужна возможность создания резервной копии общих настроек, в том числе настроек overview с возможность их переноса на других персонажей.

на текущий момент всё это делается руками.


ПС:

Что такое юзабилити?
Wikipedia(http://ru.wikipedia.org/wiki/Юзабилити): Юзабилити (англ. usability — дословно "удобство пользования", "применимость") — понятие в микроэргономике, обозначающее общую степень удобства предмета при использовании


очередная калька, необходимость использования которой весьма сомнительна.

Сообщение отредактировал Olly: 15 June 2008 - 21:09

  • 0

#97
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

нужна возможность создания резервной копии общих настроек, в том числе настроек overview с возможность их переноса на других персонажей.

на текущий момент всё это делается руками.

В качестве бекапа достаточно автоматической синхронизации настроек с сервером.
Перенос настроек на других персонажей нужен редко (при создании альта только) чтобы его вносить в список.

Сообщение отредактировал Jeremey: 16 June 2008 - 2:13

  • 0

#98
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
Последние части перевода пунктов интегрированы в список.

Добавлен пункт 6.14 про опцию "Reload all" у пушек/ланчеров.

Добавлен пункт 6.15 про свертывание непрозрачных окон.
  • 0

#99
Olly

Olly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 446 сообщений
10
  • EVE Ingame:Olly Busse
  • Corp:XB
  • Ally:SE
ещё пару моментов вспомнил..

1. при открытии карты системы не должно (по-моему) появляться окно автопилота/поиска/фильтра по звёздной карте. раньше оно появлялось только на карте вселенной. в некоторых ситуациях приходится часто смотреть на систему, и это ненужное окно, появляющееся каждый раз, весьма заёпывает.

2. хотелось бы видеть опцию, позволяющую на 2-3 секунды задержать камеру, стоящую на объекте (корабле), на точке его уничтожения.
  • 0

#100
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests
хотелось бы наконец увидеть реальные характеристики дронов, а не стартово-магазинные :icon_twisted:
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users