Игра без альтов сильно ограничивает(по времени) узнавание всех итересных аспектов онлайн игр вообще и ЕВЕ в часности.
К примеру начал ты изначально одним и только одним чаром. Нужны денюжки - надо заработать. А как ? Зароботок не игровым способом - в попу. Это удел читеров и любителей всего и сразу.
Самое очевидное - агентран. Да, можно брать миски без прокачанных социалов. Но эффективность, (т.е. доход) будет ооочень сильно от чара с прокачанными хотя бы на 4 социалами. Придется больше делать этих самых мисок. И это не учитываю любимые рассуждения тру-ранеров про иск/час. Без социалов такой "агентран" больше смахивает на мазохизм.
Торговля. Тут без прокачанного индуса/транспортника, не говоря уж об фрейтерах, тоже особо не разгуляешся. Да и добытый с мисок лут нужно перевезти на чем то. Как ни крути - без грузовоза никак.
Майнинг. Тут и без обсуждения ясно что нужно быть хорошо прокачанным чтоб эффективно копать. Ибо халк/майнинг лазеры/ линьки и т.д.
Производство. Примерно как с майнингом. Куча узкоспециализированных скилов.
Эксплоринг. И как подраздел - нинзя сальважинг. И тут нужны специфические скилы. И много.
Итого 5 основных направлений деятельности. Пиу-пиу и хант отдельно не рассматриваю. Это тот же ран, упрощенный
Можно конечно сделать одного мастер-на-все-руки. Но как же это будет долго все прокачиватся.....
При имении хотя бы одного альта и сужении интересов на 2-3 направления уже время прокачки снижается даже не в два а в три-четыре раза, из-за пересекающихся скилов. Три альта вполне перекроют все возможные линии развития в ЕВЕ.
Большее количество альтов дают же только качество/время развития чаров и те же самые иски/час. Тут уж на любителя.
Так что один-два альта почти необходимость. Чесно говоря я вижу только одно возможное применение при игре одним чаром - тру ПВП и хант, хант, хант. Но так с ума сойдешь по моему. Это же как вторая работа получается.
И самый главный аргумент - пример известных в мире ЕВЕ людей. Альты есть у ВСЕХ, без исключения.
Альт - это как некий компромис между девами и игроками.
Создатели стремятся удержать игроков в игре подольше, "зажимая" их в развитии, специализации.
Игроки "обходят" это созданием многих чаров. Уменьшая это самое время в игре и не ущемляя доходы девов.
И волки сыты и овцы целы. Красота