Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ракеты после 11 ноября
#81
Отправлено 11 November 2008 - 16:40
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#82
Отправлено 11 November 2008 - 16:43
Мелочь это сколько по скорости и сигнатуре?Вся гнусность ситуации в ПвЕ в том, что как раз-таки мелочь торпами бьется вполне терпимо.
КОгда Webifier "выходит на режим", скорость 450, сигнатура у него 28 м...
мои нубские непрокаченные круизки снимают по 25 единичек.
по той экзель-табличке которую тут выложили получается дамаг получется... 6 (!!!).
Да, можно и нужно прокачать круизки. но ведь еще и резисты у вражины есть!
В принципе нереально получается убить...
Завтра посмотрим конечно.)
Радует одно - надо думать что и как. А это (думать) всегда интересно. Кто бы не говорил что нововведения все поломали - все равно интересно))
#84
Отправлено 11 November 2008 - 16:44
меня горазддо больше волнуют циферки дамага с мислов, я подозревал что фикс ракет для ПВП больно скажеться на ПВЕ и если расчеты в приведенных файлах верны то все плохо получается.
#86
Отправлено 11 November 2008 - 17:18
Ракеты танкует скоростью даже...непись ОМГ. Четверку в одно окно можно пройти только на...Дрейке ОМГ. Торпы круизки и все шипы на которые они ставятся в ... переплавку nОМГ.
#88
Отправлено 11 November 2008 - 17:34
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#89
Отправлено 11 November 2008 - 17:37
Формула в таблице взята с оффсайта. Однако настараживает что в расчетах явно что-то не чисто.
Где-то зарыта глобальная собака.
Ведь не может такого быть чтоб круизка наносила полный дамаг по стоячему корабля, начиная с сигнатуры 300м Причем с увеличением скорости всего на 100м\с дамаг тут же проваливается до 217.
Сообщение отредактировал MOPAHA: 11 November 2008 - 17:40
#90
Отправлено 11 November 2008 - 18:26
С нерфом скорости взрыва в 5 раз это явный перебор от ССР. После установки патча 100кк агентраннеров прикончат сервак ССР воплями вроде:
Ракеты танкует скоростью даже...непись ОМГ. Четверку в одно окно можно пройти только на...Дрейке ОМГ. Торпы круизки и все шипы на которые они ставятся в ... переплавку nОМГ.
Какая еще скорость взрыва? Все намного проще. Скорости взыра какая была до патча больше нет. Просто такого параметра больше нет. А появился зато у ракет совершенно другой параметр, новый, хоть и название взяли привычное для слуха и всем знакомое. Новый параметр отвечает за совсем другие функции. Это только кажуещееся сходство между этими параметрами.
Сообщение отредактировал Dfire: 11 November 2008 - 18:27
"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM
#91
Отправлено 11 November 2008 - 18:27
Если раньше на голем ставилось 2 паинтера, то щас просто ставить паинтер + доми сетку, вот и вся премудрость.Получается, что при агент-ране на Равене мелочь отстреливать будет не просто проблематично - а сверх-проблематично.
Выход видится либо в прокачке лайт дронов (ибо получается что и медиум после изменений должны будут грызть мелочь очень плохо), либо в переходе на турели (на ракетный равен можно дополнительно вкачать, пара слотов есть)... В общем на какую либо технологию отстрела мелочи.
Ну не проходить же миссии в два окна или по очереди сначала отстреливая больших вражин, потом перефитясь мелких...
Не паникую. И могу ошибаться что все будет так плохо. Но пока рисуется именно так.
#92
Отправлено 11 November 2008 - 18:41
С лонговыми НПЦ будет грустно. Оптимал даже у Доми сетки с перегревом далеко от оптимала пайнтеров (и орбит тех же гуриков).Если раньше на голем ставилось 2 паинтера, то щас просто ставить паинтер + доми сетку, вот и вся премудрость.
p.s. Надо было после того, как мы с тобой на MOZG'е общались по поводу марадеров, не прельщяться для альта универсальностью и сразу начинать качать турельные марадеры )) вместо Голема. Хотя может девов немного и отпустит, ибо давать пенальти на дамаг для торп там, где Л-турели стабильно попадают, как бы не очень. Буду тестить...
#94
Отправлено 11 November 2008 - 20:28
Мислы попадат и наносят хороший дамаг как бы ты не изворачивался. Только АБ спасает. Девы сделали новую имбу. Аве девы !
Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.
Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !
#96
Отправлено 11 November 2008 - 22:35
Какая еще скорость взрыва? Все намного проще. Скорости взыра какая была до патча больше нет. Просто такого параметра больше нет. А появился зато у ракет совершенно другой параметр, новый, хоть и название взяли привычное для слуха и всем знакомое. Новый параметр отвечает за совсем другие функции. Это только кажуещееся сходство между этими параметрами.
Damage = Base_Damage * MIN( MIN(sig/Er,1) , (sig/Er *Ev/vel)^(k * drf) )
Эту формулу постили уже здесь, а вообще ее вывел один товарищ на оф-форуме. И потестировал немало, так что это не теория а вполне себе точные данные с SiSi.
Ev --- explosion velocity. Никуда она не делась. Даже если бы и называлась по-новому, смысл все равно тот же: повреждения пропорциональны Ev/vel, т.е. чем больше скорость корабля по сравнению с "новым параметром" (назовем его для удобства "скоростью взрыва" - прим. автора), тем меньше повреждения.
По сути в формуле поменялся только 1 момент: теперь если сигнатура корабля больше радиуса взрыва, то это компенсирует бОльшую скорость корабля по сравнению со скоростью взрыва. Что было бы очень хорошо, если бы скорости взрыва не порезали в 5 раз.
#97
Отправлено 11 November 2008 - 22:55
Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.
Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !
#99
Отправлено 12 November 2008 - 0:39
Что было бы очень хорошо, если бы скорости взрыва не порезали в 5 раз.
У тебя до патча были проблемы со стрельбой по шипам без МВД?
Damage = Base_Damage * MIN( MIN(sig/Er,1) , (sig/Er *Ev/vel)^(k * drf) )
возмем последнюю чать: (sig/Er *Ev/vel)^(k * drf)
и включим МВД: ((sig*6)/Er *Ev/(vel*6))^(k * drf)
и результат не изменился. Шип на МВД получает столько же дамаги как и без него. Смекаешь?
Add:
Старая формула:
Damage = Base_Damage * (sig/Er) * e^( -1 * (Vel - Ev)^2 / (1500^2) )
Новая:
Damage = Base_Damage * (sig/Er *Ev/vel)^(k * drf)
Чувствуешь разницу в значимости Exp.vel в разных формулах.
Сообщение отредактировал Dfire: 12 November 2008 - 0:50
"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM
#100
Отправлено 12 November 2008 - 1:07
Я уже писал об этом в теме про бомберы. Если кратко - мелочь убить малореально.А что с стелс-бомберами теперь будет тестил кто-нить?? Смогут они мелочь убивать или теперь круизки только по батлам дамажить будут?
Скорость взрыва порезали не в 5 раз а в 7 примерно, 500/69 для круизок - считайте сами. С прециженами все еще хуже (1000/71, больше чем в 10 раз).
Формулу копипастили много раз, а вот осознать мало кто пытался. Например k и drf - константы, соответственно k * drf тоже константа. Зачем нужно было вводить 2 константы неясно. Да и min(min(a,,c)=min(a,b,c). Причем для круизок k * drf близка к 1 (0.9 примерно), так что ей можно вообще пренебречь, погрешность будет небольшая. Фактически можно оставить нечто вроде kd=(sig/Er)*(Ev/vel) (применимо для всех случаев когда Ev<vel и результат <1).
Теперь что получаем в результате:
Интеры - в перфекте летают на мвд почти без штрафа на сигнатуру со скоростью в несколько км/с. Из-за огромной скорости получаем kd в районе 0.05 для лайтов, и соответственно никакой дамаг, и лолбонусы в стиле 5% тут особо не помогут.
Все остальное, в том числе ваги - поскольку модулей, уменьшающих массу, теперь нет, получить на мвд прирост скорости более чем в 5 раз несколько затруднительно. В результате влияние сигнатуры и скорости взаимно компенсируются, получаем тот же дамаг что и без мвд, даже может больше так как сигнатура раздувается сразу после активации мвд а скорость еще набрать надо. НО! простая скорость кораблей без АБ/МВД в разы выше скорости взрыва ракет соответствующего класса! А если ставим АБ то получаем уменшение kd еще гдето в 2.5 раза, АБ эквивалентен инвульке с резистами 60%!
Наши любимые красные крестики - тоже не любят стоять на месте. Всякие мерзкие хаки мало того что раньше грызлись дольше батлов теперь вообще уснешь пока их отстреляешь, да и баттлы тоже на сколько я помню попадались весьма скоростные. Ту же масяню далеко не факт что вообще удасться прибить одному.
Про паинтеры и сетки. Да вся эта радость улучьшает ситуацию. Типа. А на самом деле - 1 паинтер погоды не сделает, сетки понерфлены и имеют мелкий радиус. Ставить на равен АБ, 2 сетки, 3 паинтера и армортанк чтоли??
P.S. Остается только надеяться что после патча поднимут такую бучу на офффоруме что ЦЦПшники откатят это изменение, хотя вериться с трудом.
Сообщение отредактировал Darth Fett: 12 November 2008 - 1:09
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users