Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (3)
#81
Отправлено 20 February 2009 - 12:41

но вроде как резисты поинтереснее - снижая дамейж они фактически увеличивают эффективность паяльника(в смысле можно сказать что не дамейж уменьшился а паяльник больше отлечил), причем всех паяльников, даже ремотов(если тебя лечат)
а то есть мнение что общие хипы не важны если за цикл тебе успевают все отлечить, и тут высокие резисты как раз полезнее
так зачем плитки то нужны? ну кроме варианта когда буфер нужен - сносят быстрее чем цикл паяльника
или есть какойто порог после которого прирост резистов слишком мал и плитка выгоднее? (в смысле +8% к резистам еще неплохо, а вот если уже идет +4% то это слишком мало и лучше плитка)
#82
Отправлено 20 February 2009 - 12:51


#84
Отправлено 20 February 2009 - 12:57

К слову, если у тебя есть хотя бы один партнер, то интересной становится схема с удаленными чинилками, когда один чинит другого - тогда эффективность получается немного выше, а буфер делается на освободившихся слотах для подстраховки.
#85
Отправлено 20 February 2009 - 12:59

НПЦ бьют не сильно но их много. Высокие резисты растягивают дамаг по времени так что чикл отчинки армора как раз компенсирует этот дамаг. Тут высокие резисты очень роляют, снижая дамаг в единицу времени.....
Игроки наносят дамаг гораздо выше в единицу времени. Чикла ремонтных модулей не хватает на отчинку.
Тут больше влияет толщина(количество) брони. Чем её больше тем дольше ты проживешь и тем выше вероятность что что-то произойдёт в твою пользу(прилетят друзья/доползешь в гейт и т.д.).
Бывают фиты расчитанные только на толщину/размер брони, без чинилок.
#86
Отправлено 20 February 2009 - 13:00

правда как правило не более 2, перемежая их резистами. иногда появляются фиты домика с бОльшим количеством плиток - но эффективность такого шипа спорна
Летал в рр-гангах на темпесте с 3мя плитами и тримарками - понравилось.
#91
Отправлено 20 February 2009 - 13:49

#93
Отправлено 20 February 2009 - 14:17

Вот читаю один из туториалов:В Еве туго с комбинациями, все по правой кнопке только.
"Как спасти яйцо
Иногда охотник становится дичью, и понимает, что шип потерян. Как спасти яйцо? Варианта 2:
Вариант номер раз. Жмем ctrl-Q, когда потекла структура. Тогда, как только шип лопнет - яйцо само отварпает на 1кк километров. Поймать его будет практически нереально. Минус в том, что а) это вариант для... ммм... робких пилотов и б) яйцо могут насканить на споте и убить."
Что он тут ерунду пишет?
#94
Отправлено 20 February 2009 - 14:21

#95
Отправлено 20 February 2009 - 14:22

НО!
1. если ты в бубле - яйцо не отварпает
2. у тебя агра - яйцо будет находиться на 1000000км еще 15 минут - его могут насканить пробой и убить

#96
Отправлено 20 February 2009 - 14:41

1. бабл. стою над гейтом, активация, тело проявляется и теоретически жмет варп, если же я кину бабл - это его остановит?
2. РР. если понимаешь что расклад не в твою сторону, можно ли стоять у гейта и репать друг друга в течении минуты что бы пропрыгнуть - или это тоже считается агорй?

#97
Отправлено 20 February 2009 - 17:36

добрые люди, вопрос по бублемёту и рр.
1. бабл. стою над гейтом, активация, тело проявляется и теоретически жмет варп, если же я кину бабл - это его остановит?
2. РР. если понимаешь что расклад не в твою сторону, можно ли стоять у гейта и репать друг друга в течении минуты что бы пропрыгнуть - или это тоже считается агорй?
1. Остановит. Очень многие так и делают. Да не по одному бублю вешают ещё.
Сразу скажу - Коверт Опс обычно жмёт даблкликом направление, сразу МВД и сразу клоку. В результате - он обычно лишь мелькает в овервью на секунду, и поймать его бублем практически невозможно. Все остальные, кстати, тоже не дураки, ведь после пропрыга есть еще 30 сек невидимости, и бубль твой прекрасно виден всем пропрыгнувшим. Поэтому "жмут отварп", видя себя в бубле, только клинические идиоты или уж совсем нубы, а все остальные нормальные каребиры врубают все щиты и репы и полным ходом, не агрясь ни на кого, улепётывают в тот же гейт, откуда пришли. Обычно получается доползти эти 13-14 км и пропрыгнуть обратно даже под серьёзным огнем кемпящего ганга... Ну или если хорошо танкованный шип, желательно с хорошей скоростью, типа ваги или бродсворда - жмакает МВД, выбегает из твоего бубля и уже тогда варпает куда ему надо.
....Поэтому ситуация с подвешенным у гейта бублем работает обычно не на "пропрыг цели с той стороны гейта", а на "приварп врага на гейт из этой же системы". Вот тут да - бубль гасит варп на подлёте и цель уже не успевает уйти в гейт.
2. Если в ганге с репающим - при чем тут агра...Дружка дружку лечите и потом оба пропрыгивают.
Сообщение отредактировал Ямагути: 20 February 2009 - 21:03
"...а ничего не было, это все Вааб тут трется и портит мне репутацию..."(с)
...Мы переезжаем в систему под контролем Северных Калолицых.....(с)
#98
Отправлено 20 February 2009 - 19:25

Запросто. Делаешь в закладке "Пиплз анд плейсиз" во вкладке"Баддиз" папку "Враги" и папку "Друзья".
И вот, если тебе кто то делает ЗЛО или "добро", ты добавляешь его - ПКМ-адд ту адрес бук" в адрес бук, соответственно. Оттуда ты его можешь перетащить в папку "Враги" или, соотвественно, "Друзья".
Чтобы помнить, какое именно ЗЛО тебе сделали, то в инфе каждого перса есть вкладка "Нотез" - вот туда ты можешь внести все его Грехи и за них потом гнусно покарать его.
В овервью человек из "Враги" будет чем то отличаться от других? ( значок какой-то можно сделать на него? )

ингейм канал корпорации для рекрутинга rsscprec
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users