Сообщение отредактировал Syrian: 23 March 2009 - 12:38
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

В чём же прелесть EVE ?
#81
Отправлено 23 March 2009 - 12:37

#82
Отправлено 23 March 2009 - 12:40

Слить корабль из-за того, что у тебя скакнул пинг или залагал сервер,
Да оно и сейчас постоянно так.
#83
Отправлено 23 March 2009 - 12:45

просто все мы постоянно задаем себе этот вопрос, потому эта тема такая животрепещущаяКогда увидел тему почему-то прочиталось как порнушная тема, Думал что удалят скоро. Ан-нет, значит просто мой мозг не туда работает или как раз туда но на метр ниже. Не суть.

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#84
Отправлено 23 March 2009 - 13:35

Возможно, тебе уже ответили (еще не дочитал все странички) но позволю себе выложить и свое объяснение. Думаю, разработчики игры могли изначально установить не потолок скорости, а потолок ускорения (что, конечно, было бы вернее). Но если делать так - то тогда нужно вводить дополнительный параметр, а именно запас топлива, точнее его в данном случае назвать - запас реактивной массы. Естественно, что эта реактивная масса имеет свою массу (тьфу, какая тавтология вышла) и ускорение напрямую зависит от общей массы корабля. Таким образом, в игру нужно вводить уравнения Мещерского, посвященные динамике точки переменной массы, а у корабля всё равно будет потолок максимальной скорости: это скорость, которую может достичь реактивный корабль начальной массой "m" с тягой "P" и запасом топлива "S": бензин кончился - потолок достигнут. Оно, конечно, было бы куда интереснее - представь себе тяжело нагруженный индус с огромным запасом топлива и мощными двигателями, чтобы разогнать хоть как-то такую большую дуру. И тут на него совершено нападение. Сброс груза в космос - и пустая скорлупа с мощными двигателями срывается с места так, что варпом хрен догонишь.В обычном космосе мы же используем не варп двигатели. Мы какие-то двигатели, которые отбрасывают топливо используем, судя по анимации, никакого варпа при этом нету. Как сейчас их называют, дожигатели
используем. А они пока работают должны неограниченно разгонять корабль. ))
Можно выложить ссылку на хроники/просто название хроник, тогда сам найду/тему на форуме где это объяснено?. Пойду образовываться....
Но во-первых даже компьютеру достаточно сложно рассчитывать динамику точки переменной массы, а если этих точек в игре 40 тысяч, да еще и ввести в таком случае понятие их взаимодействия - т.е. притяжение, плюс массы планет, орбитальные скорости... Это будет уже другая игра.
Так что разработчики пошли хоть и несколько упрощенным путем - но вполне оправданным.
#85
Отправлено 23 March 2009 - 14:08

Да оно и сейчас постоянно так.
Делать какие-либо серьезные ставки на лаг - имхо скотство со стороны игроков, а возможность целенаправленного эксплойта лага (т.е. когда можно предсказать и спровоцировать ситуации, в которых время разгона и лока может быть меньше времени лага) - очевидный глюк со стороны ССР. Решение в боевой ситуации должно приниматься один раз и выполняться без спама кликов, в Еве чем тяжелее класс корабля, тем это лучше работает, но не идеально.
В хардкорном же ММО-космосиме с джойстиком итп, игроки бы просто разбивали себе головы об клавиатуры в истерике, т.к. количество возможностей потери контроля возросло бы неимоверно. А взрослые дяди, являющиеся основными плеймейкерами в Еве, просто не стали бы играть и тут был бы детский сад.
#86
Отправлено 23 March 2009 - 15:25

Делать какие-либо серьезные ставки на лаг - имхо скотство со стороны игроков, а возможность целенаправленного эксплойта лага (т.е. когда можно предсказать и спровоцировать ситуации, в которых время разгона и лока может быть меньше времени лага) - очевидный глюк со стороны ССР. Решение в боевой ситуации должно приниматься один раз и выполняться без спама кликов, в Еве чем тяжелее класс корабля, тем это лучше работает, но не идеально.
В некоторых боевых ситуациях, борьба идет имменно за то у кого меньше лаг, и сама игровая механника это провоцирует.
Гейт, бубля, интер, дроны, vs рекон/коверт.
Выиграет или кемп, если итер спамя овервию попадет случайно в тот момент когда коверта пролагает на включение клоки/отворот с первичного вектора. Или соответственно коверт/рекон. Если у него разгон/мвд/клока уйдут на сервер одним пакетом.
При перфектных скиллах "дрочения овервию" и даблкиков, у коверта и интера решает лаг.
Создается впечатления, нто ССР намеренно оставляет эти "эксплойты" чтобы датъ возможностъ лябителям "игратъ на рефлексах".
#87
Отправлено 23 March 2009 - 15:43

#88
Отправлено 23 March 2009 - 15:56

И все же в Еве есть где проявить мастерство пилотирования, но оно обрезано в возможностях самого пилотирования. Подойти к пушечному кораблю на интере по касательной, а не тупым "апроч" тоже уметь надо, и далеко не у всех это выходит. Умело бампануть цель тоже не каждый умеет.
угу. а также показатъ что с пингом у тебя все нормально. Я не верю что человек освоивший торговлю/производство Т2/и т.д. и т.п. Не в состоянии "подойти по касательной".
Задача: ГПРС, Лаг иногда доходит до 10 секунд. Покажешь как по касательной подходитъ?
Это конечно экстремально-абстрактный пример, но я знаю много народу, очень грамотного, умного и с прямыми руками, которые не могут раскрытся как нормальные пилоты именно из за лагов. Вынужденны довольствоватся вторичными ролями, типа пилотов коммандов и т.п. Именно по причине лагов и косяков ССР и ГПРС с няфтяной вышки в сибири. Или нтернета через соседа, потому как телефона дома нет и не будет.
Поскольку "пряморукий папа интер" с лагом в 20мс, резко становится "криворуким нубом тормозом", если у него лаг 4 секунды.
#90
Отправлено 24 March 2009 - 0:36

Если я захочу - могу создать нового чара, и через недели две наубивать пару десятков людей играющих по 1-4 года, летающих на кораблях стоимостью 20+кк, сам будучи на корабле за 2-4кк. Вот для меня в этом и есть прелесть евывозьмем в пример ла2: там персоонаж 80 лвл под фуллбафом это бог, даже если против него выступят 150 человек 40 лвла, они ему тупо ни чего не сделают и он убьет всех, в EVE такого нет и не будет, тут человек по скиллам равносильным прокачке до 40 лвла (в ла2) может убить если не любого, то очень многих, а 2 шансы будут на много выше. а с 10 таких тел смогут завалить любого другого.
тут нет супер сильных или супер слабых классов и прочей чуши.

#91
Отправлено 24 March 2009 - 2:41

у евы есть сюжет? да еще и нелинейный?
У жизни есть сюжет, не то что у евы.
А ты небось думал все так легко?
Сестры агента Кануна Inesmir Jimud больше не будут приветствовать Вас впервые инсинуирующий, что у Вас в настоящее время есть выдающаяся миссия. Она теперь просто приветствует Вас по имени.
#92
Отправлено 24 March 2009 - 4:30

Можно ссылочку на подробности? Желательно в русскоязычном исполнении.прелесть в социальной составляющей.
топикстартеру советую почтитать истории крупных альянсов,и истории их падения.
здесь историю и сюжет творят игроки,здесь предательство 1го человека может завершить целую эпоху, что и произошло недавно.
#93
Отправлено 24 March 2009 - 5:39

Если понравится останусь надолго )
Скажите возможно ли тут использование каких либо дополнительных программ (ботов например ), дающих преимущества перед другими игроками? Конечно при желании наверное можно любых программ понаписать, но как к этому относится администрация сервера? Нехочется играть с ботами.
#95
Отправлено 24 March 2009 - 9:46

Есть и боты, но это, как правило, майнеры, рискующие потерять акк.Собираюсь попробовать поиграть
Если понравится останусь надолго )
Скажите возможно ли тут использование каких либо дополнительных программ (ботов например ), дающих преимущества перед другими игроками? Конечно при желании наверное можно любых программ понаписать, но как к этому относится администрация сервера? Нехочется играть с ботами.
#96
Отправлено 24 March 2009 - 10:06

А чё ты забыл в онлайновых играх тогда?Именно по причине лагов и косяков ССР и ГПРС с няфтяной вышки в сибири. Или нтернета через соседа, потому как телефона дома нет и не будет.
Ева одна из наименее требовательных к пингу MMO,не надо гнать пургу.
Если ты играешь с нефтевышки на гпрс то это твои проблемы и их никто за тебя не решит.
p.s: Есть одно маленькое НО,которое ты указал. Здесь твои друзья эти могут ИГРАТЬ на ролях менее привязаных к пингу, в 90% других ММО они вообще не смогут играть.
Сообщение отредактировал Necron: 24 March 2009 - 10:15
#97
Отправлено 24 March 2009 - 10:07

Вся прелесть Евы в том, что
1е - Космос. Фентази задрало, орки с эльфами задрали втройне
2е - Нет раскачки как таковой, т.е. гонка за последним уровнем, а потом искать себе занятие. Уехал на месяц в отпуск, все... отстал от всех на месяц.
3е - Охрененная свобода, в песочнице делай что хочешь. Хотя некоторых это угнетает.
4е - Невозможно сказать как в других ММОРГ играх - "я прошел весь игровой контент, девы, дайте мне контент, мне нечего делать, инсты закончились, я собрал весь топ боп шмот, и убил всех босов"
5е - Нет стандартных классов, сетов и цеплят с инкубатора. Каждый скилится, фитится как ему нужно выжимая максимум по своим потребностям.
6е - Никто не защищен в космосе, только на станциях, и поэтому следишь за тем что делаешь.
7е - Никаких отдельных серверов, разерваций и т.д. Есть одна игра, один сервер, и все в одном мире.
8е - куча всего чем можно себя занять, как соло, так и в компании.
9е - вменяемая экономика, не идеальная, но по сравнению с другими онлайн играми просто небо и земля. Все производится игроками, процесс выбивание с нпс сведен к минимуму.
10е - и самое главное. Игроки реально влияют на игровой мир.
Можно продолжать и продолжать.
Some to misery are born.
Every morn and every night
Some are born to sweet delight.
Some are born to sweet delight,
Some are born to endless night.
William Blake ©
#98
Отправлено 24 March 2009 - 11:24

Можно продолжать и продолжать.
1. это да.
2. есть СП. нет раскачки это и хорошо и полохо. даже если ты задрот, то не поможет за месяц сесть на титан

3. это да.
4. Некоторые к этому стремятся. Есть пара коллекционеров что собирают ВСЕ итемы. Просто не собрали еще.
5. Есть ачуры.
6. Чрибба защищен, пойди его убей.
7. Есть видимость "единого мира". Возможен быстрый переезд с сервера на сервер. Рынок не един а поделен на много "регионов".
8. Это зависит от человека. Некоторые в шахматы сами с собой играют, а некоторые пиво квасят на лавочке. Так и в любой игре включая Еву.
9. Процес выбивания сведен к миниуму? Ну да, нет и небыват войн за стат плексы

10. Игроки влияют. Реально. Зачастую реальными тойотами.
Это к тому что не надо идеалезировать.
Но ЕвЕ конечно неплохая поытка построить большой мир в космическом окружении.
#100
Отправлено 24 March 2009 - 11:49

2. есть СП. нет раскачки это и хорошо и полохо. даже если ты задрот, то не поможет за месяц сесть на титан
4. Некоторые к этому стремятся. Есть пара коллекционеров что собирают ВСЕ итемы. Просто не собрали еще.
6. Чрибба защищен, пойди его убей.
7. Есть видимость "единого мира". Возможен быстрый переезд с сервера на сервер. Рынок не един а поделен на много "регионов".
9. Процес выбивания сведен к миниуму? Ну да, нет и небыват войн за стат плексыИ из шаттлов нельзя было делать трит.
2. И это очень сильно видно по комунити, почти нет "задротов" которые хотят быстро прокачаться и всех нагунть

4. Собрать все итемы - это не убить всех босов, побывать во всех плекса, это только собрать все итемы.
6. Чрибба не защищен. Он сам признался что не рискнет вылететь на дреде со станции если в локале будет 80+ гунов на равенах

7. Так и в жизни рынок поделен на несколько регионов. Но ничто не мешает видеть и использовать информацию сразу со всех рынков.
9. Процесс выбивания по сравнению с другими ММО минимален.
А вообще вспомнилась одна картинка, которая полностью характеризует Еву:


Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users