Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Производство, Производство, Производство.....


  • Закрытая тема Тема закрыта
206 ответов в теме

#81
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Зачем респавнить, вот это уже будет нифига не интересно? мне например достаточно трудно иски зарабатывать. т.к. карибасить тоже особо времени нет. Я ваще не понимаю твоих претензий на дешевизну лута, хз че у вас там в нулях, но у нас в лоусеках пвшники летают во фракционых и дедспейс вещах.


В хайсеках и вовсе летают равены с фитом по полтора лярда. Как только пвп пилоты прочухали что их выгодно убивать суицидом - тупо выгодно, в каждой агентран системе было полно суицидников которые ждали жертву. Потому что выгодно, и интересно потому что выгодно - стимул.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#82
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Из очевидных решений для стимулирование майнинга и производства - убрать дроп лута с миссий (это чуть ли не первый источник мидл и лоу минералов в империи) - подскочит количество копателей, цены на рарные шмотки тоже пойдут вверх а не будут стоить 50к (исключение мвдхи),


полностью согласен, но ппц не пойдут на это тк ранеры имеют самый сильный профсоюз :icon_twisted:
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#83
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Для заселения и обустройства.
Но как бы то ни было в нулях сср планировало не нулевые локалы.
В экспанешене планируют каким-то образом это исправить так чтобы появился летать в сосбственых системах их владельцам


Нули должны были стать сырьевой базой для обеспечения хайсеков минералами как лунными так и астероидными. В итоге мы имеем что майнинг не выгоден из за просто огромного количества лута с миссий (ну и дронреги добавили до полноты картины хотя они могли бы быть только регулятором цен).

Разность заработка всвязи с риском в нулях должна была быть больше. Однако что хантер зарабатывает 30кк в час максимум что фармер на миссиях. Тоесть разницы нет, а засчет большей безопасности в хайсеках нет никакого смысла из за даже пусть разницы в 10 лям лететь жить в нули.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#84
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

полностью согласен, но ппц не пойдут на это тк ранеры имеют самый сильный профсоюз :icon_twisted:

Изначально просто надо было дроп убрать. Я там понимаю ещё когда фрейтер гружённый в космосе рвётся или индус на худой конец, есть шанс что что-нить таки останется целым. Но в остальном.
Убрать не в смысле так что всё твоё оставалось твоим, а в том чтобы всё горело к чертям собачим(это как к неписям так и к игрокам)


Чтобы пиратство не теряло смысла ввёл бы таки десантуру на кораблях или спец метод джама.
А вместо лута с фракционников и прочих ввести второй тип инвента при котором получались копии с малом количеством ранов и характеристиками вероятностно меняющимися в каком-то коридироре(те может получится и хуже чем до инвента, а может намного лучше)
  • 0

#85
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Изначально просто надо было дроп убрать. Я там понимаю ещё когда фрейтер гружённый в космосе рвётся или индус на худой конец, есть шанс что что-нить таки останется целым. Но в остальном.
Убрать не в смысле так что всё твоё оставалось твоим, а в том чтобы всё горело к чертям собачим(это как к неписям так и к игрокам)


Чтобы пиратство не теряло смысла ввёл бы таки десантуру на кораблях или спец метод джама.
А вместо лута с фракционников и прочих ввести второй тип инвента при котором получались копии с малом количеством ранов и характеристиками вероятностно меняющимися в каком-то коридироре(те может получится и хуже чем до инвента, а может намного лучше)


Херню ты какую то написал, если честно.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#86
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10968 сообщений
4543
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Не в этом дело. Я не говорю, что надо делать основу в производство и надстройку с ПВП.
Просто многи забыли, что это такое - производство. Считай - богатейшая (в производственном смысле) часть звездных систем нифига не используется для того, чего задумывалась.
И это не нравится ЦЦП, что нули стали жить однообразно.
Поэтому - ждем зимы. Что-то поменяется. А в какую сторону - хз...


При всем уважении, иглу видимо "обидели" большие альянсы. И еще он(она) не владеет предметом.
В "чисто ПвП" альянсах производственная составляющая даст 100 очков вперед любой "чисто производственной" организации. Моя самая несерьезная корпорация в самом серьезном ПвП альянсе, строит все включая т2 и т3 капы и суперкапы.
И из систем выжимается 100% потенциала. Другой вопрос, что деятельность требующая много человекочасов отдаеся на откуп Ситизенам. Безусловно многим хотелось-бы использовать ресурсы без "крыши", но как ни странно это не было бы выгоднее из за нестабильности которая возникнет.

Так-же мнение о ПвП альянсах как о чем-то монолитном сидящем на диспро/промо лунах и душащем "бедных производственников" ошибочно.

Попробуйте развернуть крупный производственный проект в НПЦ нулях в окружении "кочевых" корпораций.

Счастья для всех! Даром! И пусть никто не уйдет обиженный!. © х/ф Сталкер
  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#87
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Херню ты какую то написал, если честно.

Возможно и херню...
Но пробовал заняться производством с нуля и без стартого капитала дальше скруджей не ушёл(
поговорил со знакомыми те сказали патовая идея тк все рынки доступные новичку в производстве забиты лутом с мисок.

и я понял для чего нужен стартовый капитал(а то ещё удивлялся нафига он если бпо стоят не выше 3кк)

Сообщение отредактировал Zizilk: 27 August 2009 - 14:38

  • 0

#88
Igla

Igla

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shisato
  • Corp:GLUCK
  • Ally:n/a

Нули должны были стать сырьевой базой для обеспечения хайсеков минералами как лунными так и астероидными. В итоге мы имеем что майнинг не выгоден из за просто огромного количества лута с миссий (ну и дронреги добавили до полноты картины хотя они могли бы быть только регулятором цен).

Разность заработка всвязи с риском в нулях должна была быть больше. Однако что хантер зарабатывает 30кк в час максимум что фармер на миссиях. Тоесть разницы нет, а засчет большей безопасности в хайсеках нет никакого смысла из за даже пусть разницы в 10 лям лететь жить в нули.


Как вариант - исключить из лута т1 лут, который можно произвести. Оставив только мета 2, 3, 4.

Еще вариант - убрать лут с миссий вообще, компенсировав повышением ЛП.
И добавить в ЛП мета лут. По специализации. :icon_twisted:.
  • 0

#89
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Нули должны были стать сырьевой базой для обеспечения хайсеков минералами как лунными так и астероидными.


поздно, вх сделали. теперь кому надо для дела копать миники может вообще забыть что такое нули.

Тоесть разницы нет, а засчет большей безопасности в хайсеках нет никакого смысла из за даже пусть разницы в 10 лям лететь жить в нули.


да, и это печально =( в вх доход еще больше (которые из империи). осваивайте 5-6 лвл, не зря же вам в нули входы из них открываются. щаз честно говоря рано что-то говорить. ццп тоже не устраивает текущая ситуация, поэтому ждем ) я еще года не играю, однако за это время уже столько всего появилось и поменялось, но тем не менее играть стало только интереснее.
Появление w-space дало возможность проворным жителям империи снаряжать экспедиции, за хайрудами и дорогим лутом/сальвагом, процесс такого похода может напоминать жизнь в дронрегах, занятное развлечение. Новая ветка производства т3 свободна от этих недостатков (БПО) у всех равные возможности, еще буквально пол-года, и почти в каждом альянсе появятся корпорации специализирующиеся на т3 шипах. На данный момент ситуация напоминает как раз истории gobobo про т2 ваги за 500кк, тока т3 еще дороже. На пвп можно жить и сейчас, даже у нас в алли есть такие люди которые фактически ничем кроме пвп не занимаются.

Сообщение отредактировал RLeonis: 27 August 2009 - 14:42

  • 0

28laseh.jpg

 


#90
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

На пвп можно жить и сейчас, даже у нас в алли есть такие люди которые фактически ничем кроме пвп не занимаются.


Вранье. Либо вложение реала, либо торговля. На лут, даже в лоусечных реалиях нельзя прожить.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#91
Namku

Namku

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 95 сообщений
26
  • EVE Ingame:Tan Namku
  • Corp:Co.st
  • Ally:Co.st
  • Client:Eng
На счет того что владельцы бпо некоторых т2 шипов имеют определенное преимущество перед инвенторами ...
А почему бы это преимущество не сгладить, но не такими крайними мерами как отбирание бпо. Как вариант - добавление новых декрипторов и переработка бонусов имеющихсяв в игре так, что бы выходило плюсовое МЕ, пусть даже с заниженым ПЕ и маленьким кол ранов.
Может конечно уже были такие идеи, но не замечал.
  • 0

#92
RLeonis

RLeonis

    Kaoz's modified forum hardener

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5910 сообщений
877
  • EVE Ingame:RLeonis
  • Corp:GoonWaffe
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Вранье. Либо вложение реала, либо торговля. На лут, даже в лоусечных реалиях нельзя прожить.

Ну мы просто крутые и пилоты у нас чОткие. :icon_twisted: я уточню )

Сообщение отредактировал RLeonis: 27 August 2009 - 14:55

  • 0

28laseh.jpg

 


#93
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Ну мы просто крутые и пилоты у нас чОткие. biggrin.gif я уточню )


Ну ты соглашаешься что слукавил про житье с лута?
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#94
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

А потому что жители нулей, собственники так сказать - пвпшники. И им больше заняться нечем кроме как носиться за лунами с халком на перевес. Фактически на пвп с таким подходом не осталось бы времени. А это игра а не работа.

Что-то мешает мне поверить в эту латынь.
По личным впечатлениям, да и по логике вещей, ПвПшники там в подавляющем меньшинстве.
  • 0
Carthago Washington delenda est!

#95
hrjushkin

hrjushkin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1089 сообщений
46
  • EVE Ingame:hrjushkin
  • Corp:[RAYO]
  • Ally:Noob Fleet
В качестве бредовой идеи.. Понятно, что просто так забрать Т2 БПО это как-то.. неправильно. Но надо сделать возможность создать конкуренцию. Что есть Т2 БПО? ОЧЕНЬ выгодный ресурс. ЕВА - игра командная. Например, можно ввести "многоползовательский" инвент (или ресерч). Чем больше людей занимаются инвентом (как бы организовали НИИ) - тем лучше результат. То есть идея - как бы направить "корейский рандом" в сторону зависимости результата от количества вовлеченных ресерчеров-инвенторов. Есть большой алли - понятно, что нужны бабки - организуем НИИ, получаем хорошие БПЦ.
  • 0

#96
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Что-то мешает мне поверить в эту латынь.
По личным впечатлениям, да и по логике вещей, ПвПшники там в подавляющем меньшинстве.


Пруфы в студию.

В качестве бредовой идеи..


Дальше можно было не писать :blink:
  • 1
Fuck IT. Just a game.

#97
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

поздно, вх сделали. теперь кому надо для дела копать миники может вообще забыть что такое нули.

А ВХ это что, уже и не нули? Не мог же я за сутки так от жизни отстать?
По мне так ВХ это вообще находка ЧиЧиПи, единственно скверно, что там нет льда. А так очень хорошая задумка.
  • 0
Carthago Washington delenda est!

#98
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

Нет, но ситуация пока не такая. Я как раз за то, чтобы всё как можно больше зависело от способностей игрока, но еще раз - лотерея т2 БПО никаким боком в эту концепцию не укладывается.

Где в инвенте учитываються твои способности? Что лоторея , что инвент одного поля ягодки. Попёрло на БПО, попёрло на 60 % выхлопа. Чё там от тебя зависит? Хватило тебе выдержки на 5 механику выучить вот и все твои способности. :blink:
  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#99
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

Ну вот тебе про подавляющее меньшинство. как то пролетом через одну из систем наблюдал картину, три тела минусов кемпят систему, как могут, тридцать рыл плюсов мнут яйца на станции. Это наглядный пример. Вся ПвП деятельность нулевых альянсов по моему наблюдению сводится исключительно к решению вопроса кто будет фармить наиболее вкусные места в космосе, причем по возможности без наличия посторонних.
Частично ответ на идею о перемещаемости одного из видов этих самых вкусных мест, мое мнение о политической ситуации в 00 подтверждает.
  • 0
Carthago Washington delenda est!

#100
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

Где в инвенте учитываються твои способности? Что лоторея , что инвент одного поля ягодки. Попёрло на БПО, попёрло на 60 % выхлопа. Чё там от тебя зависит? Хватило тебе выдержки на 5 механику выучить вот и все твои способности. :blink:


Если ты занимаешься инвентом постоянно, то твои результаты не будут значимо отличаться от ожидаемых, так что ты заработаешь, только если правильно выбрал рынок, т. е. от случая почти ничего не зависит и надо много думать. В случае с т2 БПО, всё ровно наоборот - один каприз случая, и тебе совершенно не надо думать, просто вовремя подвозить материалы и вывозить готовую продукцию.
  • 0

Изображение




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users