превью сайта GameStar.de
Превью сайта GameStar.de (23/04/2009)
Новая графика, переработанная боевая система и система характеристик, большая свобода действий: для The Witcher 2 компания CD Projekt запланировала немало. Пахнет ролевым хитом.
CD Projekt нельзя упрекнуть в излишней скромности, так как разработчики уже сейчас разбрасываются превосходными степенями. «Мы подняли боевую систему на уровень, который превосходит всё существовавшее до сих пор в ролевых играх», - обещает разработчик Томас Гоп. «The Witcher 2 будет одной из красивейших ролевых игр всех времен», - вторит ему руководитель проекта Адам Бадовски.
Парни, не перебарщивайте! Мы действительно, пока мало знаем о продолжении игры, которую читатели GameStar избрали в 2007-м «РПГ года». Заметьте, «действительно мало», но не «вообще ничего». Мы собрали все факты о The Witcher 2 и расскажем вам о многообещающем возвращении Ведьмака.
Сюжет
Действие The Witcher 2 начинается через несколько месяцев после концовки первой части. Ведьмак Геральт только что победил Орден Пылающей Розы и спас короля Фольтеста, из-за чего опасность угрожает уже ему самому.
Опубликованное видео на игровом движке показывает нам шпиона-эльфа Иорвета (Iorveth), который наталкивается в лесной пещере на грубого воина Кингслайера (Kingslayer). Последний варит супчик, и всё бы ничего, если бы рядом с костром, на табурете, не лежала отрубленная голова. «Поклонись, ты стоишь перед венценосной головой», - рычит Кингслайер, который, очевидно, с полным основанием носит своё имя ("убийца короля").
После убийца делает гостю-эльфу предложение: он нуждается в помощи скоятаэлей (которые ведут в мире Ведьмака ожесточенную партизанскую войну против своих угнетателей-людей), чтобы убрать с пути еще больше монархов. И как раз друг Геральта Фольтест должен потерять свою голову следующим.
То есть теперь ясно, почему The Witcher 2 носит подзаголовок Assassins of Kings ("убийцы королей"), однако, о своих мотивах Кингслайер умалчивает. Ему не нужно ни золота, ни славы; в конце воин роняет – «Это долгая история»…
Способ повествования
Мы будем рады внимательно выслушать рассказ Кингслайера. В конце концов, The Witcher 2 должен прояснить также открытые вопросы из первой части - например, что произошло между её началом и смерть Геральта (в романе). И почему Ведьмак потерял память.
В этой деревне Геральт должен спасти двух старых друзей от виселицы
Основное действие будет несколько короче, чем в игре-предшественнице, вместе с побочными квестами The Witcher 2 продолжается примерно 50 часом. CD Projekt хочет избежать утомительных заданий «доставь-принеси», взамен этого повествование должно быть более интенсивным и образ действия Геральда становиться еще важнее.
Так, последствия принимаемых Вами моральных решений, Вы ощутите теперь еще позже. Кроме того, дизайнеры обещают 3 независимые сюжетных линии, которые могут разветвляться в зависимости от Ваших действий, и достигнут кульминации в нескольких концовках.
Но что же точно будет происходит, CD Projekt, однако, не разглашает. Пока только наверняка известно, что Геральт будет путешествовать по пограничным районам государств Темерия (Temeria), Каедвен (Kaedwen) и Аедирн (Aedirn). Особенно может быть интересен Аедирн, так как вышеупомянутая голова принадлежит (принадлежала) его монарху Демавенду (Demawend). Кроме того, центральную роль будет играть дракон, но это мы знаем из других титров.
Боевая система
По ходу действия Геральт сталкивается со старыми знакомыми, в том числе с краснолюдом Золтаном или волшебницей Трисс. Кто пожелает, может теперь даже брать приятелей с собой, т.е. Геральт больше не будет противостоять врагам в одиночку. Трисс поддерживает, например, его в борьбе, бросая огненные шары, и отражает летящие стрелы с помощью защитного купола. Кроме того, обращение Ведьмака со своими соратниками, отразится на концовке игры.
На этот раз любовные сцены будут более достоверными и взрослыми
Но это не всё. CD Projekt переделывает также саму боевую систему. И хотя Ведьмак вновь прорубается сквозь толпы врагов с помощью серебряного (против монстра) и стального (против людей) меча, Вы больше не выбираете заранее подготовленный боевой стиль а-ля «групповой бой» или «быстрый бой». Вместо этого разработчики устанавливают несколько вариантов ударов, так чтобы Вы могли быстро менять вид атаки - например, в быстрой последовательности: сильный удар, проворный укол и вихревая круговая атака.
Это должно сделать борьбу динамичнее, тем более, что одновременно улучшится анимация. В этот раз Геральт должен ещё более плавно проноситься сквозь орды противника. Кроме того, он сможет колдовать, устанавливать ловушки, а также – наконец-то! - прыгать и карабкаться. Прошли те времена, когда живая изгородь по колено заставляла Ведьмака искать обходной путь.
Время от времени Вас ожидают также Quick-Time-Events, когда вы должны быстро нажимать последовательность подсвеченных клавиш. Например, когда Геральт взбирается во время боя на босса, огромного монстра с щупальцами.
Система характеристик
Система характеристик также переделывается. В The Witcher 2 Геральт сможет специализироваться на борьбе с мечом, магии знаков или алхимии. Как мечник-профи, естественно, он бьет сильнее и уклоняется более искусно. Как мастер-волшебник он причиняет колдовством большой урон, кроме того, он сможет вылечивать себя самого. А благодаря изучению алхимии, самостоятельно сваренные зелья становятся более могущественными, которыми охотник на монстров подкрепляется между или во время боя.
Если Геральт разблокирует новые способности, он больше не увеличивает пассивную стоимость на манер «+ 10 интеллекта», а всегда изучает новые удары, чары («знаки»), ловушки или зелья.
Из трофейных деталей герой сможет сам выковать мечи, будет доступно около 300 комбинаций. Кроме того, в дальнейшем он может даже чинить и модернизировать доспехи. Это касается также магии: с помощью известных из первой части мутагенов, Геральт изменяет своё колдовство. Например, он может решить, увеличить ли ему лучше повреждение от заклинания или поразить при этом несколько противников одновременно. В целом вооружение и таланты еще разнообразнее чем в первом The Witcher, что не мало могло бы способствовать повторному прохождение игры.
Графика и атмосфера
Естественно - борьба только часть The Witcher 2. Так Геральт снова ведёт диалоги, которые, как и в предыдущей игре, вышли действительно взрослыми и частично даже грубыми. В остальном сценарий остается привычно мрачным: жадные до власти люди угнетают эльфов и карликов; расизм и коррупция, ненависть и насилие остаются на повестке дня.
Все же мир Witcher должен стать прекраснее, чисто визульно, естественно. Для продолжения CD Projekt разработал новый графический движок, который производит уже исключительно бодрое впечатление по первым видео и скриншотам. Вот, например, бредёт Геральт в густом лесу, в котором падающий солнечный свет преломляется в кронах деревьев и отбрасывает точные тени на землю.
Будет ли этого действительно достаточно для «самой красивой РПГ всех времен» - нам остается только ждать, что бы выяснить это, также должна еще проявить себя «боевая система, которая превосходит всё до сих пор существовавшее». Мы с нетерпением ожидаем полноценной играбельной версии – подробности об этом в ближайшее время, на этом самом месте.
Итог
Михаэль Граф: первый Ведьмак произвёл на меня впечатления благодаря своему мрачному миру и квестовым решениям, второй может оказаться таким же захватывающим. Или даже еще увлекательнее, если разработчики сдержат своё обещание и сделают сюжет более разветвлённым; ценность повторного прохождения также может повыситься благодаря более разнообразному вооружению. Всё это возможно, если CD Projekt учтёт недостатки и ошибки игры-предшественницы.
Источник: GameStar.de
Новая графика, переработанная боевая система и система характеристик, большая свобода действий: для The Witcher 2 компания CD Projekt запланировала немало. Пахнет ролевым хитом.
CD Projekt нельзя упрекнуть в излишней скромности, так как разработчики уже сейчас разбрасываются превосходными степенями. «Мы подняли боевую систему на уровень, который превосходит всё существовавшее до сих пор в ролевых играх», - обещает разработчик Томас Гоп. «The Witcher 2 будет одной из красивейших ролевых игр всех времен», - вторит ему руководитель проекта Адам Бадовски.
Парни, не перебарщивайте! Мы действительно, пока мало знаем о продолжении игры, которую читатели GameStar избрали в 2007-м «РПГ года». Заметьте, «действительно мало», но не «вообще ничего». Мы собрали все факты о The Witcher 2 и расскажем вам о многообещающем возвращении Ведьмака.
Сюжет
Действие The Witcher 2 начинается через несколько месяцев после концовки первой части. Ведьмак Геральт только что победил Орден Пылающей Розы и спас короля Фольтеста, из-за чего опасность угрожает уже ему самому.
Опубликованное видео на игровом движке показывает нам шпиона-эльфа Иорвета (Iorveth), который наталкивается в лесной пещере на грубого воина Кингслайера (Kingslayer). Последний варит супчик, и всё бы ничего, если бы рядом с костром, на табурете, не лежала отрубленная голова. «Поклонись, ты стоишь перед венценосной головой», - рычит Кингслайер, который, очевидно, с полным основанием носит своё имя ("убийца короля").
После убийца делает гостю-эльфу предложение: он нуждается в помощи скоятаэлей (которые ведут в мире Ведьмака ожесточенную партизанскую войну против своих угнетателей-людей), чтобы убрать с пути еще больше монархов. И как раз друг Геральта Фольтест должен потерять свою голову следующим.
То есть теперь ясно, почему The Witcher 2 носит подзаголовок Assassins of Kings ("убийцы королей"), однако, о своих мотивах Кингслайер умалчивает. Ему не нужно ни золота, ни славы; в конце воин роняет – «Это долгая история»…
Способ повествования
Мы будем рады внимательно выслушать рассказ Кингслайера. В конце концов, The Witcher 2 должен прояснить также открытые вопросы из первой части - например, что произошло между её началом и смерть Геральта (в романе). И почему Ведьмак потерял память.
В этой деревне Геральт должен спасти двух старых друзей от виселицы
Основное действие будет несколько короче, чем в игре-предшественнице, вместе с побочными квестами The Witcher 2 продолжается примерно 50 часом. CD Projekt хочет избежать утомительных заданий «доставь-принеси», взамен этого повествование должно быть более интенсивным и образ действия Геральда становиться еще важнее.
Так, последствия принимаемых Вами моральных решений, Вы ощутите теперь еще позже. Кроме того, дизайнеры обещают 3 независимые сюжетных линии, которые могут разветвляться в зависимости от Ваших действий, и достигнут кульминации в нескольких концовках.
Но что же точно будет происходит, CD Projekt, однако, не разглашает. Пока только наверняка известно, что Геральт будет путешествовать по пограничным районам государств Темерия (Temeria), Каедвен (Kaedwen) и Аедирн (Aedirn). Особенно может быть интересен Аедирн, так как вышеупомянутая голова принадлежит (принадлежала) его монарху Демавенду (Demawend). Кроме того, центральную роль будет играть дракон, но это мы знаем из других титров.
Боевая система
По ходу действия Геральт сталкивается со старыми знакомыми, в том числе с краснолюдом Золтаном или волшебницей Трисс. Кто пожелает, может теперь даже брать приятелей с собой, т.е. Геральт больше не будет противостоять врагам в одиночку. Трисс поддерживает, например, его в борьбе, бросая огненные шары, и отражает летящие стрелы с помощью защитного купола. Кроме того, обращение Ведьмака со своими соратниками, отразится на концовке игры.
На этот раз любовные сцены будут более достоверными и взрослыми
Но это не всё. CD Projekt переделывает также саму боевую систему. И хотя Ведьмак вновь прорубается сквозь толпы врагов с помощью серебряного (против монстра) и стального (против людей) меча, Вы больше не выбираете заранее подготовленный боевой стиль а-ля «групповой бой» или «быстрый бой». Вместо этого разработчики устанавливают несколько вариантов ударов, так чтобы Вы могли быстро менять вид атаки - например, в быстрой последовательности: сильный удар, проворный укол и вихревая круговая атака.
Это должно сделать борьбу динамичнее, тем более, что одновременно улучшится анимация. В этот раз Геральт должен ещё более плавно проноситься сквозь орды противника. Кроме того, он сможет колдовать, устанавливать ловушки, а также – наконец-то! - прыгать и карабкаться. Прошли те времена, когда живая изгородь по колено заставляла Ведьмака искать обходной путь.
Время от времени Вас ожидают также Quick-Time-Events, когда вы должны быстро нажимать последовательность подсвеченных клавиш. Например, когда Геральт взбирается во время боя на босса, огромного монстра с щупальцами.
Система характеристик
Система характеристик также переделывается. В The Witcher 2 Геральт сможет специализироваться на борьбе с мечом, магии знаков или алхимии. Как мечник-профи, естественно, он бьет сильнее и уклоняется более искусно. Как мастер-волшебник он причиняет колдовством большой урон, кроме того, он сможет вылечивать себя самого. А благодаря изучению алхимии, самостоятельно сваренные зелья становятся более могущественными, которыми охотник на монстров подкрепляется между или во время боя.
Если Геральт разблокирует новые способности, он больше не увеличивает пассивную стоимость на манер «+ 10 интеллекта», а всегда изучает новые удары, чары («знаки»), ловушки или зелья.
Из трофейных деталей герой сможет сам выковать мечи, будет доступно около 300 комбинаций. Кроме того, в дальнейшем он может даже чинить и модернизировать доспехи. Это касается также магии: с помощью известных из первой части мутагенов, Геральт изменяет своё колдовство. Например, он может решить, увеличить ли ему лучше повреждение от заклинания или поразить при этом несколько противников одновременно. В целом вооружение и таланты еще разнообразнее чем в первом The Witcher, что не мало могло бы способствовать повторному прохождение игры.
Графика и атмосфера
Естественно - борьба только часть The Witcher 2. Так Геральт снова ведёт диалоги, которые, как и в предыдущей игре, вышли действительно взрослыми и частично даже грубыми. В остальном сценарий остается привычно мрачным: жадные до власти люди угнетают эльфов и карликов; расизм и коррупция, ненависть и насилие остаются на повестке дня.
Все же мир Witcher должен стать прекраснее, чисто визульно, естественно. Для продолжения CD Projekt разработал новый графический движок, который производит уже исключительно бодрое впечатление по первым видео и скриншотам. Вот, например, бредёт Геральт в густом лесу, в котором падающий солнечный свет преломляется в кронах деревьев и отбрасывает точные тени на землю.
Будет ли этого действительно достаточно для «самой красивой РПГ всех времен» - нам остается только ждать, что бы выяснить это, также должна еще проявить себя «боевая система, которая превосходит всё до сих пор существовавшее». Мы с нетерпением ожидаем полноценной играбельной версии – подробности об этом в ближайшее время, на этом самом месте.
Итог
Михаэль Граф: первый Ведьмак произвёл на меня впечатления благодаря своему мрачному миру и квестовым решениям, второй может оказаться таким же захватывающим. Или даже еще увлекательнее, если разработчики сдержат своё обещание и сделают сюжет более разветвлённым; ценность повторного прохождения также может повыситься благодаря более разнообразному вооружению. Всё это возможно, если CD Projekt учтёт недостатки и ошибки игры-предшественницы.
Источник: GameStar.de