Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ведьмак 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
551 ответов в теме

#81
LikVlDAT0R

LikVlDAT0R

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 605 сообщений
196
  • EVE Ingame:LikVlDAt0R
  • EVE Alt:много их
  • Corp:TS
  • Channel:девятый слева
  • Client:Eng
Изображениепревью сайта GameStar.de
Превью сайта GameStar.de (23/04/2009)

Новая графика, переработанная боевая система и система характеристик, большая свобода действий: для The Witcher 2 компания CD Projekt запланировала немало. Пахнет ролевым хитом.

CD Projekt нельзя упрекнуть в излишней скромности, так как разработчики уже сейчас разбрасываются превосходными степенями. «Мы подняли боевую систему на уровень, который превосходит всё существовавшее до сих пор в ролевых играх», - обещает разработчик Томас Гоп. «The Witcher 2 будет одной из красивейших ролевых игр всех времен», - вторит ему руководитель проекта Адам Бадовски.

Парни, не перебарщивайте! Мы действительно, пока мало знаем о продолжении игры, которую читатели GameStar избрали в 2007-м «РПГ года». Заметьте, «действительно мало», но не «вообще ничего». Мы собрали все факты о The Witcher 2 и расскажем вам о многообещающем возвращении Ведьмака.

Сюжет

Действие The Witcher 2 начинается через несколько месяцев после концовки первой части. Ведьмак Геральт только что победил Орден Пылающей Розы и спас короля Фольтеста, из-за чего опасность угрожает уже ему самому.

Опубликованное видео на игровом движке показывает нам шпиона-эльфа Иорвета (Iorveth), который наталкивается в лесной пещере на грубого воина Кингслайера (Kingslayer). Последний варит супчик, и всё бы ничего, если бы рядом с костром, на табурете, не лежала отрубленная голова. «Поклонись, ты стоишь перед венценосной головой», - рычит Кингслайер, который, очевидно, с полным основанием носит своё имя ("убийца короля").

После убийца делает гостю-эльфу предложение: он нуждается в помощи скоятаэлей (которые ведут в мире Ведьмака ожесточенную партизанскую войну против своих угнетателей-людей), чтобы убрать с пути еще больше монархов. И как раз друг Геральта Фольтест должен потерять свою голову следующим.

То есть теперь ясно, почему The Witcher 2 носит подзаголовок Assassins of Kings ("убийцы королей"), однако, о своих мотивах Кингслайер умалчивает. Ему не нужно ни золота, ни славы; в конце воин роняет – «Это долгая история»…

Способ повествования

Мы будем рады внимательно выслушать рассказ Кингслайера. В конце концов, The Witcher 2 должен прояснить также открытые вопросы из первой части - например, что произошло между её началом и смерть Геральта (в романе). И почему Ведьмак потерял память.

В этой деревне Геральт должен спасти двух старых друзей от виселицы
Основное действие будет несколько короче, чем в игре-предшественнице, вместе с побочными квестами The Witcher 2 продолжается примерно 50 часом. CD Projekt хочет избежать утомительных заданий «доставь-принеси», взамен этого повествование должно быть более интенсивным и образ действия Геральда становиться еще важнее.

Так, последствия принимаемых Вами моральных решений, Вы ощутите теперь еще позже. Кроме того, дизайнеры обещают 3 независимые сюжетных линии, которые могут разветвляться в зависимости от Ваших действий, и достигнут кульминации в нескольких концовках.
Но что же точно будет происходит, CD Projekt, однако, не разглашает. Пока только наверняка известно, что Геральт будет путешествовать по пограничным районам государств Темерия (Temeria), Каедвен (Kaedwen) и Аедирн (Aedirn). Особенно может быть интересен Аедирн, так как вышеупомянутая голова принадлежит (принадлежала) его монарху Демавенду (Demawend). Кроме того, центральную роль будет играть дракон, но это мы знаем из других титров.

Боевая система

По ходу действия Геральт сталкивается со старыми знакомыми, в том числе с краснолюдом Золтаном или волшебницей Трисс. Кто пожелает, может теперь даже брать приятелей с собой, т.е. Геральт больше не будет противостоять врагам в одиночку. Трисс поддерживает, например, его в борьбе, бросая огненные шары, и отражает летящие стрелы с помощью защитного купола. Кроме того, обращение Ведьмака со своими соратниками, отразится на концовке игры.

На этот раз любовные сцены будут более достоверными и взрослыми
Но это не всё. CD Projekt переделывает также саму боевую систему. И хотя Ведьмак вновь прорубается сквозь толпы врагов с помощью серебряного (против монстра) и стального (против людей) меча, Вы больше не выбираете заранее подготовленный боевой стиль а-ля «групповой бой» или «быстрый бой». Вместо этого разработчики устанавливают несколько вариантов ударов, так чтобы Вы могли быстро менять вид атаки - например, в быстрой последовательности: сильный удар, проворный укол и вихревая круговая атака.

Это должно сделать борьбу динамичнее, тем более, что одновременно улучшится анимация. В этот раз Геральт должен ещё более плавно проноситься сквозь орды противника. Кроме того, он сможет колдовать, устанавливать ловушки, а также – наконец-то! - прыгать и карабкаться. Прошли те времена, когда живая изгородь по колено заставляла Ведьмака искать обходной путь.

Время от времени Вас ожидают также Quick-Time-Events, когда вы должны быстро нажимать последовательность подсвеченных клавиш. Например, когда Геральт взбирается во время боя на босса, огромного монстра с щупальцами.

Система характеристик

Система характеристик также переделывается. В The Witcher 2 Геральт сможет специализироваться на борьбе с мечом, магии знаков или алхимии. Как мечник-профи, естественно, он бьет сильнее и уклоняется более искусно. Как мастер-волшебник он причиняет колдовством большой урон, кроме того, он сможет вылечивать себя самого. А благодаря изучению алхимии, самостоятельно сваренные зелья становятся более могущественными, которыми охотник на монстров подкрепляется между или во время боя.

Если Геральт разблокирует новые способности, он больше не увеличивает пассивную стоимость на манер «+ 10 интеллекта», а всегда изучает новые удары, чары («знаки»), ловушки или зелья.

Из трофейных деталей герой сможет сам выковать мечи, будет доступно около 300 комбинаций. Кроме того, в дальнейшем он может даже чинить и модернизировать доспехи. Это касается также магии: с помощью известных из первой части мутагенов, Геральт изменяет своё колдовство. Например, он может решить, увеличить ли ему лучше повреждение от заклинания или поразить при этом несколько противников одновременно. В целом вооружение и таланты еще разнообразнее чем в первом The Witcher, что не мало могло бы способствовать повторному прохождение игры.

Графика и атмосфера

Естественно - борьба только часть The Witcher 2. Так Геральт снова ведёт диалоги, которые, как и в предыдущей игре, вышли действительно взрослыми и частично даже грубыми. В остальном сценарий остается привычно мрачным: жадные до власти люди угнетают эльфов и карликов; расизм и коррупция, ненависть и насилие остаются на повестке дня.

Все же мир Witcher должен стать прекраснее, чисто визульно, естественно. Для продолжения CD Projekt разработал новый графический движок, который производит уже исключительно бодрое впечатление по первым видео и скриншотам. Вот, например, бредёт Геральт в густом лесу, в котором падающий солнечный свет преломляется в кронах деревьев и отбрасывает точные тени на землю.

Будет ли этого действительно достаточно для «самой красивой РПГ всех времен» - нам остается только ждать, что бы выяснить это, также должна еще проявить себя «боевая система, которая превосходит всё до сих пор существовавшее». Мы с нетерпением ожидаем полноценной играбельной версии – подробности об этом в ближайшее время, на этом самом месте.

Итог

Михаэль Граф: первый Ведьмак произвёл на меня впечатления благодаря своему мрачному миру и квестовым решениям, второй может оказаться таким же захватывающим. Или даже еще увлекательнее, если разработчики сдержат своё обещание и сделают сюжет более разветвлённым; ценность повторного прохождения также может повыситься благодаря более разнообразному вооружению. Всё это возможно, если CD Projekt учтёт недостатки и ошибки игры-предшественницы.

Источник: GameStar.de

  • 0
Изображение
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал,
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.

#82
Mephisto

Mephisto

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
-1
Класс !
Ждем :)
  • 0

#83
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

не вклинивается в сюжет книги

О да, чуть более половины персонажей впёрли в игру.
  • 0

#84
Harris Nordwood

Harris Nordwood

    ~пузан великолепный~

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 646 сообщений
16
  • EVE Ingame:killer2011
  • EVE Alt:Harris Eastwood
  • Corp:DRUNG
  • Client:Eng
Не путай. Сюжет - это рассказ о действиях персонажей, а не сами персонажи.

По сути игра как аддон к книге, рассказывает о новых приключениях старых героев.
  • 0
«And ye shall know the truth, and the truth shall make you free»

- а что у тебя с рекордами?
- я успешный постер на ивру, а ты?


#85
LikVlDAT0R

LikVlDAT0R

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 605 сообщений
196
  • EVE Ingame:LikVlDAt0R
  • EVE Alt:много их
  • Corp:TS
  • Channel:девятый слева
  • Client:Eng

Не путай. Сюжет - это рассказ о действиях персонажей, а не сами персонажи.

По сути игра как аддон к книге, рассказывает о новых приключениях старых героев.


по сути именно так

кстати во 2ой части в сюжете будет все рассказано что было с Геральдом после того, как его порубали вилами :1_7:
  • 0
Изображение
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал,
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.

#86
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Геральдом

ненависть
  • 0

#87
LikVlDAT0R

LikVlDAT0R

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 605 сообщений
196
  • EVE Ingame:LikVlDAt0R
  • EVE Alt:много их
  • Corp:TS
  • Channel:девятый слева
  • Client:Eng
геймплейная нарезка от от портала PC GAMES.de
  • 0
Изображение
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал,
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.

#88
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
Пора апунть темку, в последнее время на разных конференциях разработчики показывают много интересного.
Например на гохе выложили 7 видео с выставки GamesCom в Кельне, в котором разработчики рассказывают об особенностях геймплея и создания игры:
http://news.goha.ru/...m/0/467911.html

адд. Нелинейность прохождения конечно поражает, огромный город очень красивый, большой и судя по тому что говорили за кадром нам дадут много где побегать по мере прохождения. Эпик битва в последнем ролике тоже очень крутая, шикарный босс, его торнадо это вообще нечно!! )) Правда после торнадо почему-то все кто дрался на поле боя так и продолжили драться хотя их там всех должно было снести нафиг, но это видимо недоработки игры, до релиза еще долго. Ну и боевая система с комбо тоже еще видимо на стадии разработки и шлифовки.
Очень жду эту игру, а пока перепрохожу первую часть :lol:

Сообщение отредактировал Deimoz Ua: 23 August 2010 - 22:38

  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#89
Ail

Ail

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
33

Правда после торнадо почему-то все кто дрался на поле боя так и продолжили драться хотя их там всех должно было снести нафиг, но это видимо недоработки игры, до релиза еще долго.

Там вроде упоминается, что это не реальные солдаты, а призраки павших воинов.
  • 0
Если ты думаешь о том, что я думаю, ты думаешь, то перестань думать.

#90
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Там вроде упоминается, что это не реальные солдаты, а призраки павших воинов.

да действительно, щас посмотрел еще раз, солдаты при приближении к ним растворяются в воздухе, аля призраки.
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#91
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
http://www.kaermorhe...=...e&artid=347

Ничего особо нового, но тем кто не понял что там в мувиках показывали будет интересно почитать :D

Сообщение отредактировал Deimoz Ua: 28 August 2010 - 21:39

  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#92
LikVlDAT0R

LikVlDAT0R

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 605 сообщений
196
  • EVE Ingame:LikVlDAt0R
  • EVE Alt:много их
  • Corp:TS
  • Channel:девятый слева
  • Client:Eng
все больше инфы просачивается в инет, на конференциях и выставках все больше мувиков и скриншотов.

набрел на 3d news в обзоре на это:

CD Projekt раскрыла новые подробности о грядущей ролевой игре The Witcher 2. Например, стало известно, что в ней будет 16 концовок и три варианта стартовых сцен. Впрочем, на этом сюрпризы не заканчиваются. В сиквеле ожидается в шесть раз больше видов доспехов и почти вдвое больше заставок общей продолжительностью в 150 минут. CD Projekt также рассказала, что за всю игру мы лишь четыре раза увидим загрузочный экран, хотя в первой части он появлялся 700 раз.

ждемс ждемс :rolleyes:

ps. может кому интересно, имеется такой фан-сайт по Ведьмаку 2, где новости и подробности появляются достаточно часто. (ну кто уже его знает - хорошо, кто впервые - думаю будет много интересного)
  • 0
Изображение
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал,
что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.

#93
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
А лейкемию этот Ведьмак мк2 лечить умеет? :rolleyes:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#94
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус

А лейкемию этот Ведьмак мк2 лечить умеет? :)

ДА!1
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#95
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Геральт внизапна решил поиграть в Гаретта = ))


Энд алсо, сиське инклюдед = ))
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#96
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Как живые! Движения, форма.

ЗЫ Я про сиськи.
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#97
keltir

keltir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 969 сообщений
456
  • EVE Ingame:brown keltir
  • Corp:DCM
  • Client:Eng
хороший трейлер!

зы: я тоже про сиськи.
  • 0
джимми пейдж принесет ему батл текилы и вениловый новый дипп пепл "ин рок"

#98
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng
Вот это Трейлер! Почти что кино получилось.
  • 0

#99
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA
А мне не понравилось вначале. Геральд, буээээ... Но потом ниче так.

З.Ы. Кто о чем, а вшивый о бане я тоже про сиськи
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#100
Whisper©

Whisper©

    Clone Grade Eta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 808 сообщений
  • EVE Ingame:WhisperOfDeath
  • Client:Eng
мувик неплох, да.

надо пройти 1ю часть что-ли еще разок для импорта чара во 2ю часть.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users