Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

LEM Alliance
#81
Отправлено 25 September 2009 - 15:43

После отработки и откатки механизмов системы акционирования мы планируем запустить внутренний рынок акций альянса. Это значит, что в рамках альянса будет разрешен обмен акций на любые материальные блага. Сразу оговорюсь - мы понимаем, что в этом процессе есть неприятная часть, заключающаяся в покупке влияния и этот вопрос будет тщательно прорабатываться еще. Например, именно для этого будут введены квоты на подобного рода сделки. Но. Хорошая сторона этого механизма заключается в том, что мы формируем внутреннюю валюту альянса. Это означает, к примеру, что активная боевая корпорация может не заморачиваться с восполнением потерь, а заключать сделки с производственной корпорацией на поставку вооружения, расплачиваясь акциями, полученными за боевую активность.
На мой взгляд, из этого может выйти довольно интересное взаимодействие внутри альянса. Хотя многое еще предстоит проверить на практике.
#82
Отправлено 25 September 2009 - 15:50

Сообщение отредактировал Zloi Duh: 25 September 2009 - 15:51
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#83
Отправлено 25 September 2009 - 15:57

Прочитал, посмотрел ресурсы.
Сформировалось представление, что у дома построили крышу и верхние этажи, забыв про стадию закладки фундамента и выведения цоколя.
Почему? Да потому что крутить педали в любой организации, чтобы она жила будут конкретные люди.
Персоны. Ганги сами не летают, а ивенты не самоорганизуются.
Было бы убедительно если бы было так:
1. Вася Пупкин - будет у нас водить ганги. Вася известен и уже показал себя там-то там-то.
2. Иван Иванов - будет делать ивенты. Ваня зарекомендовал себя там-то и там-то.
3. Леша Петров - отвечает за логистику. Как логистик сформировался там-то, опыт такой-то.
Это наша команда. Ну и т.д. ...
p.s. сие не неверие в проект, скорее конструктивная критика из зала, что лучше добавить к тому что есть.
Ставка на конкретные персоналии полностью перечеркивает суть такого проекта, на мой взгляд. Объявлениям в духе "Вася Пупкин у нас крайний", безусловно, хороши, только для полноты картины было бы интересно увидеть такие же объявления, но с другим знаком. А именно - "Вася Пупкин у нас перестал быть крайним из-за реала".
Так или иначе, мы предлагаем конкурентную среду для активных корпораций. Считай это песочницей в песочнице, если угодно. Есть идея, есть механизмы, если это интересно, если хочется в это играть самим - вперед, мы будем рады. Если нужен вов с ГМ-ивентами, разложенными плюшками и объявленными квестами - рядом масса альянсов с яркими личностями, готовыми квестами и богатой историей.

#84
Отправлено 25 September 2009 - 16:02

Сообщение отредактировал Zloi Duh: 25 September 2009 - 16:02
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#85
Отправлено 25 September 2009 - 16:05

Слушай, Андрью ... ты как владелец клуба, или сети клубов. Говоришь как они будут жить ... но тут такое дело, нужна команда и тренер которые будут бегать и делать игру. Система может быть классная, но без команд и тренеров абсолютно бесполезная.
Ну, ты зачем-то говоришь одну и ту же мысль дважды.

Если ты хочешь, чтобы сейчас был оглашен список всех ключевых должностей, то кого тогда мы автоматически зовем? Правильно - мясо. А мы зовем не мясо. Понимаешь?

#86
Отправлено 25 September 2009 - 16:10

Видимо, не сервис, потому что хотят сами участвовать в игре с акциями. Хотя интересно, как предполагается избавиться от персоналии верховного арбитра в игре и что делать, если очередная получившая влияние группировка (честно - активностью=) скажет "А ну его нафих, начинаем диктатуру".Я ниче не понял. Вы корпам предлагаете сервис игры с акциями через экзекуторскую корпу? Это ключевой мессадж?
#87
Отправлено 25 September 2009 - 16:13

Если ты хочешь, чтобы сейчас был оглашен список всех ключевых должностей, то кого тогда мы автоматически зовем? Правильно - мясо. А мы зовем не мясо. Понимаешь?
Я не понимаю, кого вы зовете. Не понимаю, потому что корпорации с различным уклоном для процветания нужна разная политика. Тем кто летает в роаминге - нужно как можно больше минусов, кому нужен хант - безопасное небо, кому нравится летать на кта - быть участником коалиции и т.п.
Ну я понял, что в роли пугала лидер любого авторитарного альянса.

Сообщение отредактировал Zloi Duh: 25 September 2009 - 16:15
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#88
Отправлено 25 September 2009 - 16:14

Вот сидит нуб, например и второй день думает. Идеи просто замечательные! Они то что я сам думал! У нас ведь все очень похоже. Надо поговорить с ребятами...
А что я им скажу? Перводить 200 пилотов из алли в алли, только для наработок и идей Трона, и плюсов от РА?
Не хватает чегото... Чтобы по совокупности идей народ сразу загорелся...
#89
Отправлено 25 September 2009 - 16:18

Видимо, не сервис, потому что хотят сами участвовать в игре с акциями. Хотя интересно, как предполагается избавиться от персоналии верховного арбитра в игре и что делать, если очередная получившая влияние группировка (честно - активностью=) скажет "А ну его нафих, начинаем диктатуру".
Ну, возможность "проголосовать ногами" является важной частью свободы в игре независимо от количества акций. Это в-принципе сводит на нет все минусы диктатуры и тоталитарного устройства. Акционерная система таким образом никак не влияет на количество реальных голосов "против", только поощряет голоса "за".
#90
Отправлено 25 September 2009 - 16:20

Я ниче не понял. Вы корпам предлагаете сервис игры с акциями через экзекуторскую корпу? Это ключевой мессадж?
Попытка упростить любую идею до примитивизма - старый прием в полемике. Но суть в том, что мы не в дискуссионном клубе и не играем здесь на очки.
Мы предлагаем идею. На мой взгляд, принципиально новую. Если бы я видел ее реализацию в другом альянсе, я бы без промедлений туда пошел.
Понимаешь, то о чем ты все это время пытаешься сказать - это, как ты правильно заметил, создание новой футбольной команды. На мой взгляд, в сути неверное решение. Есть десятки хороших альянсов, которым нужны плеймейкеры и активные люди. У них нет ограничения на 11 человек. Если все, что ты собираешься сделать в сути своей - нарисовать новую форму, логотип нового футбольного клуба и объявить нового тренера, то это просто "понты". Гордыня, если более литературно. Вот, мол, я сделаю то же самое, но буду сверху. И корпорация, и альянс должны иметь яркие черты, конкурентные преимущества. Что-то такое, чего нет у других и что тебе реально нравится.
Сообщение отредактировал Andrew Tron: 25 September 2009 - 16:21
#91
Отправлено 25 September 2009 - 16:22

Вот сидит нуб, например и второй день думает. Идеи просто замечательные! Они то что я сам думал! У нас ведь все очень похоже. Надо поговорить с ребятами...
А что я им скажу? Перводить 200 пилотов из алли в алли, только для наработок и идей Трона, и плюсов от РА?
Напомню диалог с проституткой из фильма "Брат 2":
- Поехали домой
- А что я там делать буду?
- А тут ты что делаешь?
#92
Отправлено 25 September 2009 - 16:30

Но обратись к тому почему в еве возникли именно авторитарные альянсы и почему в конечном итоге они оказались самыми успешными клаймовыми организациями ...
Потому же, почему и люди, в большинстве своем, очень осторожно относятся ко всему новому. Потому что так проще. Потому что во всех ММОРПГ, в которых я был, среди видных образований действовала именно такая политика. Вдаваться в причины не буду - тема не об этом. Но зачем тогда огромное количество однотипных организаций с разными эмблемками и названиями? Объясни. Где индивидуальность? Людей-то уже не видно за портретом "авторитета". Виден только фон.
#93
Отправлено 25 September 2009 - 16:34

Видимо, не сервис, потому что хотят сами участвовать в игре с акциями. Хотя интересно, как предполагается избавиться от персоналии верховного арбитра в игре и что делать, если очередная получившая влияние группировка (честно - активностью=) скажет "А ну его нафих, начинаем диктатуру".
Это, кстати, "часто задаваемый вопрос".

В: А я могу инициировать голосование?
О: Да, как только у представителя вашей корпорации в Конгрессе Футурологов появляется хотя бы одна акция, вы имеете право инициировать любое голосование в любой момент. Хоть смещение CEO альянса, будь у вас такое желание и влияние для его реализации.
В: Значит ли это, что власть в альянсе может все время меняться?
О: Нет. Так как предлагаемая система имеет довольно существенную "инерцию" в силу того, что влияние на принятие решений распределяется не пропорциональным способом от каждого голосующего, а на основе конкретной деятельности в альянсе.
В: Как вышесказанное может помешать частой смене власти?
О: Очень просто. В жизни власть меняется зачастую теми, кто просто обещает и много кричит. В нашем альянсе влияние обретаешь через действие, а не через крики. Действие само по себе предполагает, что вы и ваша корпорация уже принимаете участие в текущей жизни альянса и определяете то, как и чем живет альянс сегодня. Не будете же вы голосовать против собственных представителей в исполнительной власти.
В: Значит ли это, что в силу упомянутой "инерционности" системы моя корпорация не может ни на что повлиять?
О: Нет, абсолютно не значит. Альянс - это живой организм, требующий постоянного улучшения и совершенствования, но не убийства и реинкарнаций. Начните с малых, полезных инициатив. Получите вследствие их реализации больше влияние, проводите более существенные и так далее.
#94
Отправлено 25 September 2009 - 16:48

То что предлагается - не идеально. Есть довольно много подводных камней как из-за механики игры, так и человеческой природы. Поэтому и приглашаются люди, желающие уделить этому свое время. Обдумать. Предложить какие-то решения проблем. Это собственно о тех, кого зовут. Про нуба, который зовет 200 человек за собой не очень понял. Либо не нуб, либо не 200.
Сообщение отредактировал ksandr: 25 September 2009 - 16:56
Alex Reks: оно конечно да, глупость и нет в этом нужды... Но...
Andre Lariny: А по-моему не глупость 8) Я за.
ignir : > по-моему глупость. Я за. fixed for lemmings style
#95
Отправлено 25 September 2009 - 17:00

Людей-то уже не видно за портретом "авторитета". Виден только фон.
Аргументацию и примеры пожалуйста.
ksandr:
Скорее дело именно в том что авторитарная система, строящаяся на лидерстве и харизме одного человека более проста для возникновения и существования. В реальной жизни тоже именно с нее все начиналось, постепенно переходя к более сложным системам. Ева - игра, но и тут меняются поколения. Поколения пилотов. Что удивительного в том, что система отношений между ними тоже пытается развиваться?
Окей, авторитарная система обвиняется в примитивизме.
Раз речь идет о инновационном проекте для всего коммьюнити. Можно вас попросить, в столбик сделать сравнения (преимущества/недостатки) авторитарной системы с той эволюционной, как вы говорите, предлагаемой системой и с аргументацией по каждому пункту. Например: ивенмейкерство, регулярность полетов, стендинговая политика, логистика, доступность ресурсов, скорость принятия решений, рекрутинговая политика, дипотношения и т.п.
Сообщение отредактировал Zloi Duh: 25 September 2009 - 17:02
И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#96
Отправлено 25 September 2009 - 17:10

И я считаю - авторитарное управление очень эффективно в игре. Но оно для ноулайферов. А ноулайферы, увы требуют такого же от других. И когда они все-таки уходят, все надо начинать сначало. Речь именно о лидерах) Мне так видится эта проблема.
Сообщение отредактировал ksandr: 25 September 2009 - 17:15
Alex Reks: оно конечно да, глупость и нет в этом нужды... Но...
Andre Lariny: А по-моему не глупость 8) Я за.
ignir : > по-моему глупость. Я за. fixed for lemmings style
#97
Отправлено 25 September 2009 - 17:19

Аргументацию и примеры пожалуйста.
"АВТОРИТАРИЗМ (от латинского auctoritas - власть), одна из форм недемократического (тоталитарного) политического режима. Характеризуется сильной личной властью (диктатурой), концентрацией властных полномочий в руках узкой группы лиц, близких к диктатору."
Или мы о каком авторитаризме говорим, так как я знаю только этот. И о какой индивидуальности можно говорить, когда всем рулит один (небольшая группа) людей? О той, что выставляется в угоду авторитету, пока не начинает мешать? Это, если интересует мое отношение к авторитаризму. Надеюсь, примеры выписывать не надо. Мне жалко букв, честно говоря.
#98
Отправлено 25 September 2009 - 17:28

Если лидершип пашет, но не имеет способностей к управлению - то альянс все равно сдувается.
Вывод - успешны те альянсы, в которых есть способный к управлению лидершип, который пашет как на работе. Такие команды не формируются демократическими методами - такова жестокая реальность. Демократическими методами сформируется команда любителей позаседать в ТС.
Когда/если через ваши методы к власти придет способный человек - он установит диктатуру. Не потому что сволочь, а по одной простой причине. Если ты вкалываешь на развитие коллектива как на второй работе, то меньше всего хочешь, чтобы твое детище и твоя свобода действий зависели от какого-то совета, голосований, очков активности и прочей лабуды.

#99
Отправлено 25 September 2009 - 17:29

Окей, авторитарная система обвиняется в примитивизме.
Я бы вообще не так рассматривал этот вопрос, Дух. Мне кажется бредовой идея попытаться сейчас хоть чем-то унизить людей, которые гробят огромное количество времени на игру и ее организацию для других. Мне не хочется все это превращать в рекламный обзор двух моделей, написанный так, чтобы напротив одной из них стояли зеленые галочки, а напротив другой красные крестики. Это дешевый пиар.
Я тебе расскажу о том, как я думаю, из чего исхожу. Моя мысль, как это ни банально, происходит из моей собственной черепушки. Я задаю себе вопрос - мог бы я тратить такое количество времени на игру, сколько тратят упомянутые "тренеры", тянущие на себе все и вся? Ответ прост - нет. Понимаю я, что это огромный напряг, отчасти то самое ноулайферство? Ответ - да. Причем я прекрасно понимаю, что зачастую это происходит из-за одной из самых правильных человеческих черт - ответственности. То есть люди очень часто делают это не вследствие отсутствия других интересов и другой жизни, а приносят эти интересы и другую жизнь на алтарь той самой ответственности. В итоге разрыв этой кабалы становится чуть ли не освобождением для реального человека. Так я это вижу со своей колокольни. Что я могу при этом сделать? Только порадоваться за человека. Если я действительно к нему хорошо отношусь. Как к человеку, а не как к тягловой игровой лошади. То есть получается, что избавление от этого авторитарного груза я вижу, как благо. Так как я могу делать на него же ставку? Это будет простым цинизмом.
Я не могу желать человеку того, чего не желаю самому себе. Поэтому я думаю над системой, которая удовлетворила бы, в первую очередь, меня самого. Причем я сегодня, это совершенно иной человек, нежели я лет пятнадцать назад. Поэтому я хочу, чтобы и такому мне, каким я был пятнадцать лет назад, было также комфортно в этой системе. Что выходит? Выходит система поощряющая инициативу в любых дозах, а не в виде - "или ты тянешь всех на свое горбу, или говоришь, что проблемы в реале и падаешь с пьедестала".
#100
Отправлено 25 September 2009 - 17:34

Вот тут спрашивали, почему ушли Атомики.
Давайте я опишу историю, что бы было понятно что зачем и как.
1. Наше вступление в УНЛ за 1 неделю до внезапного нападения.
2. Мы сражаемся до последнего, точнее за несколько дней до мутных дней и консервации альянса.
(Все это время за рулем УНЛ находится под руководством нынешнего цео али ЛЕМ, и теряет свое место жизни, при этом цео почти не появляется...)
3. Выход из УНЛ и "ожидание" создания али... (название неизвестно, идея неизвестна, стенды неизвестны...)
4. Создание али ЛЕМ.
5. Название известно, идея неизвестна, цели неизвестны, стенды неизвестны...
6. 7Ц бьет себя тяпкой в грудь, заявляя дословно: "мы можем выставить много капов, бш и суппорта на боевые действия али", при этом их на али и личной борде почти нет совсем. (1 бой за свой пос в дыре не в счет)
7. Атомики перезжают и наводят шухера в системе Убтес и констеляции, выполняя боевые задачи в али с минимальным (1 человек из али на 2-3 опса).
К нам прилетают наши друзья, при чем даже алийные минуса, и мы вместе рука об руку стреляем.
8. _Все_это_время_ наш цео помогает программировать эту "пресловутую" систему учета!!!
9. На вопросы "когда уже учет?" и "а где же акции?" - ответ 1 - тишина!!!
Хотя система УЖЕ работает!!!
10. Цео али ЛЕМ как всегда периодически рвется кинуть али на фиг знает каие войны...
(происходит это раз в 2 недели, при чем с 0% успеха... так как его просто игнорит правая рука 7Ц, и остальные тоже)
11. Атомики принимают решение о переходе в адекватный альянс, который будет нам по духу и посилам, и корпе и альянсу в пользу.
Грей.
Сообщение отредактировал rnd71: 25 September 2009 - 17:39
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users