Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

PvE v1.x


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
115 ответов в теме

#81
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

и просьба. хватит рассуждать с точки зрения карибера.
кариберов никто не приглашает в лоусек.

Да, давайте вообще агентов из лоу уберем, что б лоу окончательно сдохло))

Если конкорд в хаях начнет еще и подать, я буду хлопать в ладоши и радоваться как ребенок.

Только при условии что простая непись тоже будет поддать :mp_gy:
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#82
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

Базару нет, кто то сидит на работе и перекладывает 24\7 бумажки в кабинете 2*2 метра где не души и вообще тихо как в могиле. Да может и захочется ПВП или острых ощущений.

Так вот оно что.
  • 0

#83
LDW

LDW

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 20 сообщений
3
  • EVE Ingame:Hapy Odisei
  • Client:Eng
А мне кажется что беда не в маленьких ревардах в лоу.
Дело в том, что ранерские корабли несоразмерно дороги. Как их ни фить, но устоять против банды они не смогут. Поэтому получается, что корабль реально не стоит своих денег с такой точки зрения. И формула риск = профит, вырождается в формулу полет в лоу = слив.

Давайте расмотрим текущую ситуацию. При этом будем считать, и пират и ранер минимум равны по уму. Т.е. дураков заведомо нет.

1. Миссии не расчитаны по выхлопу на мегафлит полеты, поэтому ранер всегда будет в малой группе. Т.е. всегда в меньшинстве. Ну и жадность тоже не стоит списывать.
У пирата преимущество в численности.

2. Танковка против неписи и против пирата как правило одновременно не возможна. Значит у ранера априори "плохой" фит.
У пирата преимущество в фите.

3. Ранер делает миссию и не он выбирает место и время нападения. Т.е. при всех равных у пирата преимущество в условиях боя. Он выбирает себе жертву, прикидывает ее скилы, эквип и пр. Кроме того как правило пират нападает на своей територии, где кроме группы таких же как он, никого и нет. В целом, это дает пирату некоторую безопасность.
У пирата преимущество в скилах.

4. Ранер теряет корабли редко. Он может себе позволить ставить на них дорогой фит. Что в целом по идее должно давать ему преимущество в бою. Но реально получается, что это преимущество только перед неписью. В бою против человека столь дорогой фит не дает ничего кроме непомерного риска потерь.
Т.е. при всех равных ранер ставит на кон гораздо больше. Однако, может выиграть гораздо меньше. То что выпадет из пирата, он может даже и не захочет лутать.
Риск пирата гораздо ниже риска ранера. Профит ранера гораздо ниже профита пирата.

5. Ранер сливая свой корабль и яйцо теряет безвозвратно много своего времени. Про нервы мы пропустим. Проиграв пират не может понести сопоставимых потерь.
Риск пират != его профиту.

6. Фан пирата != фану ранера. В бою "пират vs ранер" пират получает фан, а ранер как правило нет. Ведь пират пришел 100% за ПВП. Ранер вообще то не факт. Почему кто то должен терять свое время и деньги, что бы подарить радость неизвестно кому и за что?

Внимание вопрос: Как много людей готовых вступать в бой котором, ты в меньшинстве, у тебя "не тот" фит, противник опытней, ты рискуешь многим, противник ничем, твой профит стремиться к нулю а риск к бесконечности?
Ответ: Пиратсво настолько не выгодно ранеру, что становиться не выгодно и пирату. Ранеру встреча с пиратом ничего не принесет. Вообще. Это негативный стимул в чистом виде. Только мазохист станет причиниять себе страдания "просто так".

Что предлагает Вирм? Вирм предлагает а давайте ССР компенсирует деньгами ранеру этот огромный перекосс в риске при нулевом профите. Именно поэто оно не взлетит ИМХО.

Зачем компенсировать ранеру несоразмерные потери?
Может просто уравнять условия пирата и ранера?
  • 1
Судьбу не обманешь! Придётся договариваться.

#84
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng
я так понял вы хотите кариберов переместить в нули?
а вы у них самих то спросили, нужно ли им это?
  • 0

#85
u2mario

u2mario

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
1
  • EVE Ingame:Mario Pert
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Да, давайте вообще агентов из лоу уберем, что б лоу окончательно сдохло))

не надо путать понятия: карибер и агентраннер.
карибер (дословно "осторожный мишка") морально не готов к каким либо потерям; приоритет - доход с минимальным уровнем расходов
агентраннер - пилот, основным заработком которого является мишнран; приоритет - прибыль в чистом виде (уровень расходов любой)

и вот поэтому кариберов в лоусек не приглашают, такие не пойдут при любом раскладе.

Что предлагает Вирм? Вирм предлагает а давайте ССР компенсирует деньгами ранеру этот огромный перекосс в риске при нулевом профите. Именно поэто оно не взлетит ИМХО.

только не хватает логичного обоснования своего мнения: почему не взлетит?

Зачем компенсировать ранеру несоразмерные потери?
Может просто уравнять условия пирата и ранера?

каким образом по вашему можно уравнять условия пиратов и ранеров в лоусеках?
  • 0

чем меньше знаешь, тем легче составить мнение


#86
DukemNukem

DukemNukem

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
-1
  • EVE Ingame:DukaSM
  • Corp:X-Tension

только не хватает логичного обоснования своего мнения: почему не взлетит?

Стоимость среднестатистического каребирского корыта где то в районе 2ккк. А с учетом формулы "миска в лоу=слив", то ревард с 1 миски должен быть 2ккк (ну и плюс баунти с неписи). Не станет ССР таких ревардов давать. Они и так пытаются иски из игры выводить.......
  • 0

#87
LDW

LDW

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 20 сообщений
3
  • EVE Ingame:Hapy Odisei
  • Client:Eng

не надо путать понятия: карибер и агентраннер.
карибер (дословно "осторожный мишка") морально не готов к каким либо потерям; приоритет - доход с минимальным уровнем расходов
агентраннер - пилот, основным заработком которого является мишнран; приоритет - прибыль в чистом виде (уровень расходов любой)

А помоему грани тут настолько тонкие, что местами стираются.

только не хватает логичного обоснования своего мнения: почему не взлетит?

Потому что не спортивно, развитию игры не содействует и потенциально благодатная почва для эксплойтов. Т.е. работа для разрабов есть а толку от нее действительно немного.

каким образом по вашему можно уравнять условия пиратов и ранеров в лоусеках?

Я предлагаю сделать так что безопасность и контроль будут понижаться к нулям.

Фактически в лоу должен быть конкорд, но он должен следить не за всеми. При этом, если Конкорд прилетел, то он и подает.
Я это вижу так:
На гейтах все по прежнему, но есть классы кораблей на которые сентрики и Конкорд не обращают внимания.

0.4-0.3 Корабли класса фригат, крейсер живут по правилам нулей. Корабли класом больше живут по правилам хайсека. Можно стрелять только в ответ на агру.
0.2-0.1 Уже БК могут озорничать без контроля конкорда.

При провале стенда к нации клоны на ее територии анулируются, о чем информируется пилот. Зато можно получить бесплатно или задёшево получить клон плохого качества в лоусеках. В целом низкий стенд делает недоступным качественные клоны в империи, но градация идет по фракциям.
В лоу доступны только клоны на ограниченное и отнюдь не перфектное количество СП.
В лоу нельзя легально продавать корабли классом выше крейсера и многие боеприпасы. Однако есть скил торговца, который позволяет это делать с риском конфискации при каждой покупке. В целом ассортимент товара сильно ограничен тем, что нельзя создавать без риска контракты и ордера на многие товары.
В империю (0.5 и выше) пилот с плохим стендом может лететь только на фригате.
Корпорации имеющие достаточный стенд к контролирующей лоу систему фракции могут ставить посы. Но посы хуже уровнем чем в 0 и уязвимые для крейсеров. По сути картонные.

У всех кораблей заводится понятие порт приписки. Если в лоу сбит корабль клаймящей фракции это сильно бьет по стенду. Зато если нет нужной прописки, то падение практически незаметно.

Вводятся два типа модулей. Для фригатов и крейсеров.
1) Если армор от 80% и ниже то цель не может сделать селф дестракт. (80% при перфектных скилах на модуль) При логауте делается эжект яйка.
2) Если поплыла структура ниже 80% то начинают бросаються чеки на успешность выселения пилота из шипа.
Таким образом возникает реальная возможность пиратить.

В дополнение у каждой фракции можно покупать каперские свидетельства против конкретного оппонета в определнном регионе. Это поможет качать стенд к тем за кого каперишь, даже если сливаешь стенд к остальным.
  • 0
Судьбу не обманешь! Придётся договариваться.

#88
fenixshadow

fenixshadow

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
-26
На самом деле какие либо крупные изменения дохода в сторону лоу или нулей невозможны в принципе. Основная масса игроков евы это жители империи, крупнаячасть жителей нулей также имеют зарабаток в империи, любой перекос баланса будет равнозначен потере крупной части игроков, на что ССП как и любая разумная компания никогда не пойдет.

Изменения миссий как таковых разумеется возможны и нужны, но учтите что придется менять всю концепцию, например миска 4 лвл из кучи говна (сейчас) проходится в соло слабо прокачанным чаром, сделай вместо кучи говна 3-4 тяжелых противника и пройти ее можно будет либо закачанному в попу папо, либо группой. Схема группового боя и тактики в нем (для пве) в ЕВЕ в данный момент полностью отсутствует (как и сама концепция такого боя). Но если смотреть на игры в которых такой бой является основным, легко заметить что для него необходимо :

1.Возможность быстро и легко собирать группу зная примерные возможности ее членов (в еве возможности быстро и просто заинспектить чужого чара и корабль просто нет).
2.Возможность быстро найти сопартийцев (как ЛФГ вова), в еве его нет, а его аналоги просто в зачаточно-личиночном состоянии.
3.Возможность быстро собраться (как в ВОВ камни призыва) ибо ждать по часу-два пока долетят наконец (и если по дороге не сольются в лоу) сопартийцы никто не будет.
4.Уменьшение потерь от смерти (разрушения шипа) ибо идти в команде в большинстве своем незнакомых людей означает часто помирать от их лагов\тупняков.

Все это в сумме, так как я не верю что подобный обьем работ можно реализовать быстро и в полной мере будет = полному изменению концепции миссий и крупному изменению механике самой игры, я не говорю про кучу работы по введению фич и их балансу, а уж сливы на нормальных (тактических) мисках от тупняков\глюков\лагов со стороны ССП будет просто нормой. Как следствие такие изменения = буст дрочеров (имеющих много качаных акков - таких как я) и по сути закрытие самой идеи мисок для всех остальных.

Если же рассматривать изменение мисок в сторону лоу так чтобы множество игроков не покинуло ЕВку, то это также потребует полной переработки концепции игры и при любом раскладе лишит фана множество игроков, как минимум тех кто хочет летать один и кому интересно чисто ПВЕ. Если поподробнее :

1.Изменение механики скана концепции скана на миссиях например до полной его невозможности. Так как миссионник находится под жестким дамагом (а часто и под электроникой НПС) то шансов против людей он не имеет даже в теории. Тем более что в большинстве случаев ПВЕ и ПВП фиты практически несовместимы.
2.Изменение механики андока\агры и пропрыга, так как в нынешнем варианте она неинтересна (как и пив-пав в лоу вообще) большинству игроков, ибо сводится к убогому доканью стад флибустьеров при любой опасности. При этом изменение которое не только позволит навязывать бой (например полный запрет на агро и пропрыг в агре и запрет на док\пропрыг пока ты атакуем) но и появление инструментов которые более удобно нежели дроченье кнопочки скан позволят мониторить зону сканера...

Вобщем все то-же как и с усложнением мисок - огроная работа по ребалансу всей ЕВки и не менне огромное и координальное изменение концепции которое скажется на всех аспектах областях игры.

Я бы сказал что это крайне маловероятно.
  • 0

#89
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Изменения миссий как таковых разумеется возможны и нужны, но учтите что придется менять всю концепцию, например миска 4 лвл из кучи говна (сейчас) проходится в соло слабо прокачанным чаром, сделай вместо кучи говна 3-4 тяжелых противника и пройти ее можно будет либо закачанному в попу папо, либо группой. Схема группового боя и тактики в нем (для пве) в ЕВЕ в данный момент полностью отсутствует (как и сама концепция такого боя). Но если смотреть на игры в которых такой бой является основным, легко заметить что для него необходимо :


Вы так же неу читываете что ева ТЕРЯЕТ часть игроков, которая поднаторела от кооп ПвЕ режима в каком нить ВоВ, и совершено расторилась насчет фактичечки отсутсвия (ну или точнее необязательности оного) в ИВ.
Пусть не вместо, пусть хотя бы вместе с текущими мисками, но заведомо более профитные чем то что можно фармить соло.

Если же рассматривать изменение мисок в сторону лоу так чтобы множество игроков не покинуло ЕВку, то это также потребует полной переработки концепции игры и при любом раскладе лишит фана множество игроков, как минимум тех кто хочет летать один и кому интересно чисто ПВЕ. Если поподробнее :

Все можно вводить и нерфить постепенно, "мягко", так что б дать игрокам привыкнуть. Часть как я говорил можно и вовсе нерфить очень медлено и осторожно. Как например уменьшать дроп лута и салвага не сразу одним махом, а маленькими порциями каждый месяц.

1.Изменение механики скана концепции скана на миссиях например до полной его невозможности. Так как миссионник находится под жестким дамагом (а часто и под электроникой НПС) то шансов против людей он не имеет даже в теории. Тем более что в большинстве случаев ПВЕ и ПВП фиты практически несовместимы.

Спайдер танк на миске. Причем если научить непись отворпывать, то будут и дизы у каребиров.
Весь вопрос конечно в том СКОЛЬКО дропнут на голову этом спайдер танку каребирскому. И не всегда то это будет обязательно бОЛьший ганг, и даже вовсе не обязательно более опытный.

не надо путать понятия: карибер и агентраннер.
карибер (дословно "осторожный мишка") морально не готов к каким либо потерям; приоритет - доход с минимальным уровнем расходов
агентраннер - пилот, основным заработком которого является мишнран; приоритет - прибыль в чистом виде (уровень расходов любой)

и вот поэтому кариберов в лоусек не приглашают, такие не пойдут при любом раскладе.

Вообще то для евы (конкретно, понятие то не в еве родилось) это давно уже скорей человек который рубит иски на неписи ради самих исок. Не обязательно даж на миссиях. Можно и в эксплоре и в ханте.
Но пусть будет по вашему - агентранер)
Знач нужно медленно и осторожно воспитывать больше таких "агентраннеров", которые не побоятся учиться новому, и не побоятся риска.

Что предлагает Вирм? Вирм предлагает а давайте ССР компенсирует деньгами ранеру этот огромный перекосс в риске при нулевом профите. Именно поэто оно не взлетит ИМХО.

*качает головой*
Не компенсировать в обязательном порядке, а лишь дать шанс получить профит от чужих потерь (то есть если сольют другого каребира тут же, но не тебя).

И больше. Кто сказал что в профите должны быть 100%-каребиры? В лоу щас не живут те кто и каребирит и ПвПшит?? Да полно таких.
То есть... прилетели к нам незваные гости. Мы полетели в док, взяли нормальные недорогие (или же пимпованое дорогое, эт уже дело вкуса и предпочтений риска для каждого в отдельности) корыта, организовались в нормальный флит, дали под зад непрошеным гостям, повысили тем самым ПвЕ рейтинг системы на данный день, и спокойно с улыбками вернулись к агентрану... с большим профитом)))
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#90
fenixshadow

fenixshadow

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
-26
Вирм, ты иногда говоришь очень дельные вещи, а иногда как ребенок не понимаеь простейших.

Ева по определению ПВП игра, тут нет того контента который в ВоВ и не будет, не та механика, не та специфика. И поэтому она ничего не теряет от отсутствия сложного ПВЕ контента, под него надо слишком много балансить и перерабатывать, а это в большинстве своем будет нерфом ПВП.

Про лоу - их считай нет, есть импа - тут карибасы\торговцы\нубы, тут тыл в котором многие пвпешники зарабатывают, есть нули - тут война без альтернатив, тут фан и жесткий взрослый мир, а лоу - так, для тех кто ни рыба ни мясо, кто неспособен нормально ПВПешить и не способен получать фан от фарма исок в торговле или кариберстве,как бы отстойник для малолеток. И сделаны лоу сответственно, чтобы можно было накинуться толпой а при опасности спрятаться, но заметь, сделаны по остаточному принципу, так как не укладывается фан взрослых дядек (которых в еве большинство) в мелкое гопническое поведение - дядьки они в основном нули-импа. Поэтому никто и никогда не будет бустить лоу, и никто никогда не будет туда так или иначе загонять.
  • -1

#91
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Вирм, ты иногда говоришь очень дельные вещи, а иногда как ребенок не понимаеь простейших.

Ева по определению ПВП игра, тут нет того контента который в ВоВ и не будет, не та механика, не та специфика. И поэтому она ничего не теряет от отсутствия сложного ПВЕ контента, под него надо слишком много балансить и перерабатывать, а это в большинстве своем будет нерфом ПВП.

Да нет, ты тож неправ.
Я написал это еще в заглавлении первой своей темы о ребалансе ПвЕ и лоу в целом.
Могу повториться... Ева это PvP-ending game. Но двигатель прогресса в ЕВЕ - ПвЕ, как не крути.
ПвЕ делает миники более дешевыми (мы ведь все прекрасно понимаем что основная часть миников идет вовсе не от майна?). ПвЕ дает деньги нулевым альянсам (ситизеншип) которым проще становится удержать контроль над своими лунами, и как следствие так же влияет на цены Т2. ПвЕ то, на чем вообще держится всецело Т3. У и наконец ПвЕ это просто подписчики, которые платят деньги ССР, которые на эти деньги имеют возможность улучшать оборудование и нанимать бОльший штат... развивать и улучать ЕВУ.

Так что как не крути а ПвП в конечном итоге будет в плюсе от притока новых ПвЕ подписчиков. Или возвращения тех, кто уже бросил в еву потому что пришли сюда попробовать ПвЕ, нашли его слишком скучным.

Я уж не говорю о том что новые ПвЕ подписчики = больше целей для ПвП :unsure:

Про лоу - их считай нет, есть импа - тут карибасы\торговцы\нубы, тут тыл в котором многие пвпешники зарабатывают, есть нули - тут война без альтернатив, тут фан и жесткий взрослый мир, а лоу - так, для тех кто ни рыба ни мясо, кто неспособен нормально ПВПешить и не способен получать фан от фарма исок в торговле или кариберстве,как бы отстойник для малолеток.


Не об этом ли я две темы уже исписал)
Это главная проблема. Именно в том что лоу "ни-рыба-ни-мясо".
А стоило бы дать больше резона одинаково как переселяться из хай в лоу (ну или хотя бы чаще туда наведываться), так и дать больше резона людям из нулей чаще наведываться лоу.

Сообщение отредактировал Wyrm: 06 January 2010 - 6:15

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#92
fenixshadow

fenixshadow

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
-26
Вирм, глянь мой первый пост в это теме, там подробно описано что надо для концепции группового тактического ПВЕ, на мой взгляд это просто неосуществимо в рамках концепции евы и никогда не будет делаться так как требует слишком много времени и сил. В то же время это не привлечет полноценных ПВЕшников - значительного числа, так как специфика игры про кораблики выгребает всех кому она нравится в связи с отсутствием вменяемых конкурентов, при это полноценные ПВЕ пректы типа ВОВ намного развитей и отполированней в этой сфере чем то что ЕВА сможет предложить даже если ССП и вправду займется этим.
  • 0

#93
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Вирм, глянь мой первый пост в это теме, там подробно описано что надо для концепции группового тактического ПВЕ, на мой взгляд это просто неосуществимо в рамках концепции евы и никогда не будет делаться так как требует слишком много времени и сил. В то же время это не привлечет полноценных ПВЕшников - значительного числа, так как специфика игры про кораблики выгребает всех кому она нравится в связи с отсутствием вменяемых конкурентов, при это полноценные ПВЕ пректы типа ВОВ намного развитей и отполированней в этой сфере чем то что ЕВА сможет предложить даже если ССП и вправду займется этим.


В ВоВ есть ПвП тем не менее)
Да там нет фулл дропа, но знаешь... отчасти оно этим только более сердитое.
В ЕВЕ мне убили корабль и усе, пока не соберу новый я в ринципе ничего не сделаю своим обидчикам, а по возвращению рискую их уже просто не застать.
В ВоВ же (на ПвП серваке) тебя будут убивать до посинения, пока ты не то что в уныние, а в жуткой злости не логофнишся, дабы продолжить играть когда ганкеры оставят эт место.
Более того, в ВоВе на ПвП серваках есть каребиры. То есть именно люди которые приходят на ПвП сервер ради более хардорного ПвЕ.

Не поймите мну неправильно. Я отнюдь не призываю делать еву более ВоВ-подобной, отымать у нее сендбокс стайл и добавляя больше фимпарк условностей. Но перенять удачные идеи ВоВа (в частности, от других ММО так же), которые не будут по своей сути претить сэндбкс концепту, оч даж стоило бы.

А то что эт сложно... да сложно. Дык и никто не гвооит же что вот пожалуйста прям в следущем экспанжене переверните ПвЕ с "ног на голову" (или наоборот). Все можно делать постепенно, главное начать...
Ну точнее начало уже положено - ВХ. Вот и нужно продолжать развивать. Добавлять новые фичи, а при их развитости "отрезать" старые убогие.

Эпик-арки к слову ИМХО фейл от ССР. Первая арка интересна и оч полезна для нубов, а вот от остальных толку оч мало.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#94
fenixshadow

fenixshadow

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
-26
Ну ПВП как такового в ВоВ нет, если смотреть обьективно. Ограниченное аренами\бг\альтераками с отсутствием потерь при смерти, с отсутствием возможности воевать за что-то это не ПВП, это ПВП элемент. Как в еве почти нет ПВЕ, есть ПВЕ элемент. Игры то разные и про разное и заметь насколько различного подхода, механики пати и концепций они требуют.

Да одно введение в еве аналогов камней призыва (вововских) без которых сложное пве немыслимо, уже убьет нынешнюю концепцию евы в ПВП, в производстве, в торговле. Да и ССП просто не станет заморачиваться ввведением такого контента и связанным с ним ребалансом ибо в еву играют люди не ради ПВЕ, а значит новый контент который очень дорог в создании и балансировке не гарантирует приход новых игроков, а вот ребаланс который для него нужен может убрать часть старых...

Так что сколько бы мы не придумывали и не обсуждали этого просто не будет потому как не выгодно авторам.
  • 0

#95
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Ну ПВП как такового в ВоВ нет, если смотреть обьективно. Ограниченное аренами\бг\альтераками


Арены/БГ все фигня, по сути сильно замуроченый КС, не более.
Пока сам 2 месяца играл в ВоВ на ПвП серваке, все ПвП у меня было именно по ходу набивания заветного л70 (тогда еще), то есть на квестах вне инстансов.
Как самому иногда приходилось отбиваться (или же линять) при выполнении своих квестов, так и сам порой был не прочь своей пантеркой прокрасться к орде и поганкать малек из-под тишка орков да троллей всяких.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#96
fenixshadow

fenixshadow

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
-26

Арены/БГ все фигня, по сути сильно замуроченый КС, не более.
Пока сам 2 месяца играл в ВоВ на ПвП серваке, все ПвП у меня было именно по ходу набивания заветного л70 (тогда еще), то есть на квестах вне инстансов.
Как самому иногда приходилось отбиваться (или же линять) при выполнении своих квестов, так и сам порой был не прочь своей пантеркой прокрасться к орде и поганкать малек из-под тишка орков да троллей всяких.


У меня кстати там друль и лок 80е, ганкал но это так - лажа, никогда тебе не навяжут особо пвп если ты не хошь, отбежал да улетел после реса и все дела.
  • 0

#97
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус

А помоему грани тут настолько тонкие, что местами стираются.
Потому что не спортивно, развитию игры не содействует и потенциально благодатная почва для эксплойтов. Т.е. работа для разрабов есть а толку от нее действительно немного.
Я предлагаю сделать так что безопасность и контроль будут понижаться к нулям.
Фактически в лоу должен быть конкорд, но он должен следить не за всеми. При этом, если Конкорд прилетел, то он и подает.
Я это вижу так:
На гейтах все по прежнему, но есть классы кораблей на которые сентрики и Конкорд не обращают внимания.
0.4-0.3 Корабли класса фригат, крейсер живут по правилам нулей. Корабли класом больше живут по правилам хайсека. Можно стрелять только в ответ на агру.
0.2-0.1 Уже БК могут озорничать без контроля конкорда.
При провале стенда к нации клоны на ее територии анулируются, о чем информируется пилот. Зато можно получить бесплатно или задёшево получить клон плохого качества в лоусеках. В целом низкий стенд делает недоступным качественные клоны в империи, но градация идет по фракциям.
В лоу доступны только клоны на ограниченное и отнюдь не перфектное количество СП.
В лоу нельзя легально продавать корабли классом выше крейсера и многие боеприпасы. Однако есть скил торговца, который позволяет это делать с риском конфискации при каждой покупке. В целом ассортимент товара сильно ограничен тем, что нельзя создавать без риска контракты и ордера на многие товары.
В империю (0.5 и выше) пилот с плохим стендом может лететь только на фригате.
Корпорации имеющие достаточный стенд к контролирующей лоу систему фракции могут ставить посы. Но посы хуже уровнем чем в 0 и уязвимые для крейсеров. По сути картонные.
У всех кораблей заводится понятие порт приписки. Если в лоу сбит корабль клаймящей фракции это сильно бьет по стенду. Зато если нет нужной прописки, то падение практически незаметно.
Вводятся два типа модулей. Для фригатов и крейсеров.
1) Если армор от 80% и ниже то цель не может сделать селф дестракт. (80% при перфектных скилах на модуль) При логауте делается эжект яйка.
2) Если поплыла структура ниже 80% то начинают бросаються чеки на успешность выселения пилота из шипа.
Таким образом возникает реальная возможность пиратить.
В дополнение у каждой фракции можно покупать каперские свидетельства против конкретного оппонета в определнном регионе. Это поможет качать стенд к тем за кого каперишь, даже если сливаешь стенд к остальным.

Слишком уж притянутые за уши ограничения.
  • 0

#98
sleepwalker_

sleepwalker_

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 252 сообщений
20
  • EVE Ingame:Crazy Sleepwalker
  • Corp:Siberain Industries
  • Client:Eng

Арены/БГ все фигня, по сути сильно замуроченый КС, не более.
Пока сам 2 месяца играл в ВоВ на ПвП серваке, все ПвП у меня было именно по ходу набивания заветного л70 (тогда еще), то есть на квестах вне инстансов.
Как самому иногда приходилось отбиваться (или же линять) при выполнении своих квестов, так и сам порой был не прочь своей пантеркой прокрасться к орде и поганкать малек из-под тишка орков да троллей всяких.

Скажем так судя по тому что я прочитал про фракционные войны это как раз анлог БГ из ВОВ. Толлько вместо флагов бункеры и нет такой динамики. Ну да фиг с ним.
В вов я играл с релиза(точней с корейской беты) до марта предыдущего года. Т.е. капец... долго. ПВЕ у близов считаю эталоном. Когда еще на заре вовки 40 рыл в тимспике наконец одолели Рагнароса это было море эйфории. Сравнится наверное только с разбиранем титана вражеского алли (сравнение некорректно но по ощущениям очень рядом)

Короче я не об этом. Вопрос о ПВЕ в еве. Факт на лицо - оно слишком нудное. Его надо разнообразить.
1. То что можно неделями батрачить на одного агента это не правильно. Считаю надо делать чтоб после какого-то числа миссий агент посылал к другому. Возможно той же корпы или фракции. А лучше чтобы были несколько на выбор. Мол "Есть у меня кореш в Абудбане сгоняй к нему мож че ему надо? Да и забыл, тут на днях заходил галентский посол ему нужно срочно груз доставить он сейчас в Жите и будет там еще 3 дня" И тд и тп.
2. Сделать миссии рассчитанные на кооперативное прохождение. С гораздо блее высоким вознагарждением.
В сравнении с той же вовкой чистых классов у игроков нет. Зато есть по сути профессии: майнер, киллер, логист. На этой основе можно выдумывать что- тов роде следующих миссий:
а)Майнинг под прикрытием. Т.е. выкопать также руду, но никакой танк майнера это не позволит сделать соло. Сначала влетают боевики потом когда агара на них, подварповывает майнер и вперед.
б) Стелс операции. Скажем спасти людей, но очень много (нужен индус). На миссии например мега сентрики, которые выносят любой шип который видят. Агент выдает спец бомбы для бомберов, колторые могут снести сентрики. Дальше работает индус.
в) вариант предыдущей миски, только куча очень толстых и мощных пиратов уязвимая к джаму на миссию выдется спец ECM burst, радиус 40 км, действующий только на миссии. Т.е. напарник джаммит, индус вывозит.
г) Миссия "вернуть угнанную тачку". Агент выдает скрамблер и мега сетку. Находим шип держим. Напарник делает он боард на шип.
д) Отбуксировать шахтеров на сломанном халке. Скажем 3оим человекам дается спец трактор бим, который может тянуть халк (тунять надо всем троим) Буксировать 50 км от астера до ремнтного бокса. В момент буксировки вылазят пираты, которые хотят снести халка. Нужно защищать.
е) Отремонтировать сентрики шахтерской заимки. Одному из команды скажем нужна механика в 5, ему дается девайс ремонтный бот. Этот человек ремонтирует сентрики, остальны защищают от респов во время ремонта.
ж) Украсть данные. Дается кодебрейкер (ставится только на фриг) Его прикрывают напарники на тяжолой индустрии, пока он делает грязное дело.
В общем суть, я дуаю, понятна. Я таких заданий могу придумывать и придумывать ... )

Но считаю, главное. Делать из миссий цепочки достаточно длинные(от агента к агенту по всей галактике), которые в итоге ведут к ощутиммы наградам.
  • 0
Правило написания -ться и -тся в глаголах.
–ТСЯ — пишется в случае, если глагол отвечает на вопрос — Что делает? Что сделает? Что сделают?
–ТЬСЯ — пишется, если глагол отвечает на вопрос — Что делать?

#99
LordDos

LordDos

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 59 сообщений
4
  • EVE Ingame:SteelLord
  • Corp:No Corp
  • Ally:No Ally
  • Client:Eng
Вот почитал я про якобы буст лоу и нерф хаев на прибыл - невзлетит. Кто в хаях карибасит, не за что не полетит в лоу карибасит, а все изза одной причины что в лоу на миске карибас ни как не защещен. И весь выхлоп с миски в лоу, как писали не покроет стоимость слитого шипа. Вот если бы на миссии при попытки атаки миссионера на миски прикрывал конкорд еще бы как-то компенсировал риск на слив. Это была бы наиболее удачной идеей на мой взгляд. Хотя суицидам всеравно на это.
  • 0
Оставь надежду всяк сюда входящий

#100
DukemNukem

DukemNukem

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
-1
  • EVE Ingame:DukaSM
  • Corp:X-Tension

Короче я не об этом. Вопрос о ПВЕ в еве. Факт на лицо - оно слишком нудное. Его надо разнообразить.

ПВЕ в еве - это просто один из способов пополнить валлет. Все. Ни о каком "интересе" речи не идет. И до тех пор пока "песочница" ЕВЫ не превратится в "парк развлечений" ВОВ, ничего не изменится.
имхо, конечно же.....
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users