Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Улий .


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
93 ответов в теме

#81
Opfer

Opfer

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1557 сообщений
164
  • EVE Ingame:Чар продан
  • Ally:На еву подзабил
  • Client:Eng
Гиганское сооружение в несколько раз превосходящее размерами титан обладающее всеми возможными сервисами
----------
Уху, а через годик появится идея для разработчиков: "Циклопическое сооружение, в несколько раз превосходящее размерами улей, обладающее..."

Нах это надо
  • 0

#82
Xaosnik

Xaosnik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 458 сообщений
-242
  • EVE Ingame:Xaosnik
На самом деле идея хорошего мазерщипа который имеет возможность например 1 раз в реальных 7 дней прыгнуть в любую систему в радиусе ХХХ с СС 0,4 и ниже и:

1. по приходу в течении 2-3 минут развернутся в такую себе полевую базу с ультимативным щитом радиусом километров 15, резистами 99.99% и временем действия такого щита до 23 часов.
2. пронести на себе до 100 пилотов и 400 кораблей размером до БК (т.е. всё что меньше БШ)
3. заглушить в системе циномаяки, если таковые имелись, сделать невозможной работу бриджей и сделать невозможным постановку кем либо цино с корабля в принципе.
4. спустя 23 часа с момента захода в систему сделать возможность реинфорса данного мазера (дальше всё как у ПОСа, только без пушек и т.д., тут могут быть варианты с лёгким оружием работающим если есть оператор)
5. спустя 48 часов после прыжка, если мазер не в реинфорсе, он может прыгнуть в систему из которой совершил прижок перед этим (превед адские набеги на викэнды)
6. спустя 168 часов после прыжка, если мазер не в реинфорсе, он может прыгнуть в любую систему в радиусе ХХХ с СС 0,4 и ниже и:

1.
2.
3.

повторять до полного получения удовольствия.
Подрихтовать невозможность пропрыга в систему второго такого корабля пока есть хоть один и сделать стоимость такого корабля в пределах стоимости пары мазеров.
И конечно добавить разные рассовые плюшки для мазеров типа резисты щита +5% для всех "своих" кораблей в системе.

Сообщение отредактировал Xaosnik: 24 May 2011 - 16:17

  • 0

#83
Twiddle

Twiddle

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3049 сообщений
252
Нахрен все эти сложности с онлайн-оффлайн. Смерть улия- все пассажири в клонилке. Дешево и прикольно.
Мне нравиццо подобное всякое. Хождение по улию опять же, в перспективе.
Кроме шуток, класно. Мож в пос разрешили бы докаццо до кучи. Пусть ужо перепишут свой древний неприкасаемый код.
  • 0
Если Твидл постит. Значит Твидл пьян неслабо.

#84
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2095 сообщений
1025
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус
А чем вам не нравится идея дока в кариеры и мазеры? Зачем вводить что-то новое? Возможный механизм я описал.
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#85
Xaosnik

Xaosnik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 458 сообщений
-242
  • EVE Ingame:Xaosnik

А чем вам не нравится идея дока в кариеры и мазеры? Зачем вводить что-то новое? Возможный механизм я описал.

Я смотрел этот пост, там вобщем всё описано понятно, но я предлагаю немного другое - мазер который может быть действительно опорным пунктом при операциях в с системах, и предоставлять большинство базовых услуг необходимых в таких действиях как то защитное поле, док+рефит, набор из 4 типов кораблей для каждого клона и вменяемая цена которая бы была не очень напряжной для корпорации или алли в которой есть под сотню активных игроков. Важный момент - после разворачивания поля данный мазер уже не должен зависеть от пилота который его привёл - пилот нужен будет только для прыжка куда либо, всё остальное время данный корабль остаётся онлайн. Ещё момент - блокирование цино и бриджей в системе.

Такой себе носитель первой волны ХАК/Рекон/Команд бригады, которая потенциально может и ворота подержать, и ПОСы хозяем пообносить.
  • 0

#86
Kemanael

Kemanael

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 176 сообщений
3
  • EVE Ingame:Kemanael
  • Corp:I.C.O.R.O.S.
  • Client:Рус

Разор прослушал гипножабу Дича про осиновые колья, побывал на фанфесте и получил дозу интереса к данному направлению взаимодействия с Евой.

Банально прошёлся по списку идей в соответствуюзей теме и отпостился где мог сказать что-то новое. Некропостинг без потери актуальности таковым не является.


Или вспомнил мну и что я там загонял на томже фанфесте.... или скорее на кануне, на предварительной пьянке с девами :D
Приветствую ;)

Моя темка тут Корп-Мазершип для кочевой корпорации.
  • 0

#87
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng
А почему у вас "улей" через "и"? Наркоманы. Пообколются своими дрейками и давай бред гнать.
  • 1

#88
dread flash

dread flash

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Dread F1ash
  • Corp:Drunk Gang
  • Client:Eng
захотелось каюты капитанов на титане? а вот нетушки :P
  • 0
404 - File or directory not found.
The resource you are looking for might have been removed,
had its name changed, or is temporarily unavailable.

#89
RozenKo

RozenKo

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1373 сообщений
-127
  • EVE Ingame:Jei-mei Jarum
  • Corp:True Goner Training
  • Client:Рус
Если уж создавать улий, то пусть он будет у нпс джовов)) по истории они вроде как новое оружие создают после дд...
Ну и в добавок будет вторжение джов в нули :)
  • 0
Изображение

#90
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348
Если уж создавать улий, то пусть это будет улей.
:facepalm:

Вообще навряд ли новые суперкапы будут до Даста.
  • 0

#91
Buts1ck

Buts1ck

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • Client:Рус
Для введения докующих мазершипов, и т.д. надо пересмотреть балланс всей EVE.

Начнем с:
1. Введение "затрат времени" на ремонт кораблей. (Неважно база это или нет, или вымышленный "Улей", или мазершип.)


Более подробное и детальные введения, дополнения:
(Возножно потребуюет глобального изменений движка.):

2. Введение параметра - "Рабочая Мощность"(Далее в тексте будет использоваться сокращение "Р.М.", для удобства.)


Для начала рассмотрим использованние Р.М. для ремонта.

2.1. Начнем с того, что каждая космическая еденица(Далее будет использоваться обозначение "база".) имеющая возможность "докать" в себя корабли(Космическая станция, мазершип или титан, "улей" и т.д.) будет иметь эту самую "Р.М.". Величина самой Р.М. будет зависить от самой "базы"(космической еденицы) и её комплектации.


К примеру:

2.2 Если "база" "общественная"(Космическая станция.) расмотрим от лица пилота "поломаного" корабля.

Он желает починить корабль и заходит во вкладку ремонта.
Там он конечно сначала выбирает, что именно желает починить.
Далее выбирает "интенсивность" починки, которая влияет на самое главное, на "Время ремонта". Здесь и вступает наш новый параметр "Р.М.".
Чем больше "интенсивность" тем больше затраченая Р.М.(Логично будет, что зависимость будет хотябы геометрической.)
Платит же пилот кокраз за "Р.М." и за затраченные матерьялы(К ним мы вернемся попозже).

2.3 Расмотрим от лица "базы" предостовляющий услуги.
Мы управляем базой. Она имеет "активное" число Р.М., тоесть с каждым активным ремонтом число Р.М. падает на затраченое на сам ремонт. А после окончания ремонта, что логично, "оно" возвращаеться на прежнее значение. Цену за каждую еденицу Р.М. мы выставляем сами(Если "база" пренадлежит НПС, то цена "какае-то" дефолтная).
Детали: для разных кораблей, разный обьем работы. Логично? Логично!! Тут наверно было бы удобно, чтобы ползунок выставлялся на обределенном значении "времени ремонта", от которого зависила и величина затраченной Р.М. и цена за сам ремонт. Но это так, слишком захожу вперед.


Рассмотрим, что именно "полезно" для баланса в EVE при введении "Ульев" и возможностей докаться в Титаны(Мазершипы и т.д.).

2.4 Вопервых пилоты конечно всё еще смогут прятаться в "базах" докаясь. Но! Но починка, немгновенная и "выводит из строя" корабль на какое-то время.

2.5 Теперь, например возьмем "титан", это вам не космическая станция, так что доступный обьем Р.М. во много раз меньше. И вот, что мы получаем в "боевых" ситуациях. (Предположительно "титан" относиться(принадлежит) одной из корпораций. Подбитые корабли прячуться "докаясь". Но Р.М.а нашего титана никак нехватает, чтобы починить их всех быстро. Корпорации придеться выбирать, либо чинить быстро, но отдельные корабли, либо умеренно по скорости и все(напоминаю, что кпд с увелечением интенсивности падает.) , но "время" уже будет потеряно. Сами понимаете, что за 5-10 минут исход битвы может быть уже решен. (Хотя тут есть тема, что на "базе" есть "куча" запасных кораблей. И пилоты их меняют на новые, оставляя свои на починку. Но не стоит забывать о вместимости "базы", и особенно титана(и т.д.), обьем "задоканых" кораблей(неважно с пилотами или без) будет относительно мал.
Также рассмотрим важные "детали":
2.6 Затрата "ресурсов" на починку. Можно начинать от просто минералов, заканчивая высокотехнологичной електроникой(и т.д.). Логично, что и на "быструю" починку "ресурсов" нужно будет немного больше. И тут тоже сообразим, что этих "ресурсов" на "базе" не бесконечно.

2.7 Идея - установка самой функции ремонта, через модули. И, логичное, пожерание ими мощности "конденсаторов" и "процессора". Зависимость обьема Р.М. от самого модуля.

2.8 Идея - использования Р.М. на производстве.





Постскриптум:
1. Судить строго или нет это решение каждого. Хочу сказать, что я только "новичек", но судить по этому факту не надо. Вот, что-то из написаного мною может быть бредом(так как, я незнаю как сейчас управляют станциями и т.д.), но буду очень благодарен, если укажите на мои ошибки как логические так и грамматические.
2. Также, прошу ставить к данному посту + или -. Тогда было бы проше понять общее мнение. (Может быть я пишу самый настоящий жуткий, старый "баян", а сам недогадываюсь.)
3. Хочу сказать, что название "терминов", "параметров" неимеют смысла, и если они убоги можете заминить своими, главное, чтобы на этом не циклиться.
3.1. Если идея вам нравиться, и есть какие-то дополнения, то я совсем непротив, если вы исправите, дополните, отредактируете этот "текст".
4. И самое главное: "Смысл всего этого в том, что появление в EVE "ульев" хотябы без затрат времени на починку(несуть важна как будет реализовано), будет вносить в игру слишком большой дисбаланс.
5. Спасибо за внимание.
  • 0

#92
Neurox

Neurox

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10255 сообщений
3741
  • EVE Ingame:NeuroxDFx
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Рус

2.7 Идея - установка самой функции ремонта, через модули. И, логичное, пожерание ими мощности "конденсаторов" и "процессора". Зависимость обьема Р.М. от самого модуля.


ты это. про армор/хул репки и шилдбустеры не слышал?

или ты про установку модуля на сам улей?

Сообщение отредактировал Neurox: 21 June 2011 - 18:21

  • 0
В войне за выживание не может быть никаких условностей — ни сугубо, ни трегубо. Любой, кто не сражается на вашей стороне, — враг, которого необходимо сокрушить!

#93
Twiddle

Twiddle

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3049 сообщений
252
Кстате ога, запретить суперкапам чиниццо репами. Пускай в сухой док на ремонт встают на две недели, после того, как под фокус угодил и логофом спасся.
Стратегический ресурс типо новый- боеготовность флота.
  • 0
Если Твидл постит. Значит Твидл пьян неслабо.

#94
Buts1ck

Buts1ck

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • Client:Рус

ты это. про армор/хул репки и шилдбустеры не слышал?

или ты про установку модуля на сам улей?


На сам улей, станцию и т.д. (Чтобы без "модулей" они чинить корабли не могли.)
хм...

Сообщение отредактировал Buts1ck: 21 June 2011 - 19:11

  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users