Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Улий .
#81
Отправлено 21 May 2011 - 13:30

----------
Уху, а через годик появится идея для разработчиков: "Циклопическое сооружение, в несколько раз превосходящее размерами улей, обладающее..."
Нах это надо
#82
Отправлено 24 May 2011 - 15:56

1. по приходу в течении 2-3 минут развернутся в такую себе полевую базу с ультимативным щитом радиусом километров 15, резистами 99.99% и временем действия такого щита до 23 часов.
2. пронести на себе до 100 пилотов и 400 кораблей размером до БК (т.е. всё что меньше БШ)
3. заглушить в системе циномаяки, если таковые имелись, сделать невозможной работу бриджей и сделать невозможным постановку кем либо цино с корабля в принципе.
4. спустя 23 часа с момента захода в систему сделать возможность реинфорса данного мазера (дальше всё как у ПОСа, только без пушек и т.д., тут могут быть варианты с лёгким оружием работающим если есть оператор)
5. спустя 48 часов после прыжка, если мазер не в реинфорсе, он может прыгнуть в систему из которой совершил прижок перед этим (превед адские набеги на викэнды)
6. спустя 168 часов после прыжка, если мазер не в реинфорсе, он может прыгнуть в любую систему в радиусе ХХХ с СС 0,4 и ниже и:
1.
2.
3.
повторять до полного получения удовольствия.
Подрихтовать невозможность пропрыга в систему второго такого корабля пока есть хоть один и сделать стоимость такого корабля в пределах стоимости пары мазеров.
И конечно добавить разные рассовые плюшки для мазеров типа резисты щита +5% для всех "своих" кораблей в системе.
Сообщение отредактировал Xaosnik: 24 May 2011 - 16:17
#83
Отправлено 25 May 2011 - 2:06

Мне нравиццо подобное всякое. Хождение по улию опять же, в перспективе.
Кроме шуток, класно. Мож в пос разрешили бы докаццо до кучи. Пусть ужо перепишут свой древний неприкасаемый код.
#84
Отправлено 25 May 2011 - 8:52

И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#85
Отправлено 25 May 2011 - 9:32

Я смотрел этот пост, там вобщем всё описано понятно, но я предлагаю немного другое - мазер который может быть действительно опорным пунктом при операциях в с системах, и предоставлять большинство базовых услуг необходимых в таких действиях как то защитное поле, док+рефит, набор из 4 типов кораблей для каждого клона и вменяемая цена которая бы была не очень напряжной для корпорации или алли в которой есть под сотню активных игроков. Важный момент - после разворачивания поля данный мазер уже не должен зависеть от пилота который его привёл - пилот нужен будет только для прыжка куда либо, всё остальное время данный корабль остаётся онлайн. Ещё момент - блокирование цино и бриджей в системе.А чем вам не нравится идея дока в кариеры и мазеры? Зачем вводить что-то новое? Возможный механизм я описал.
Такой себе носитель первой волны ХАК/Рекон/Команд бригады, которая потенциально может и ворота подержать, и ПОСы хозяем пообносить.
#86
Отправлено 12 June 2011 - 2:47

Разор прослушал гипножабу Дича про осиновые колья, побывал на фанфесте и получил дозу интереса к данному направлению взаимодействия с Евой.
Банально прошёлся по списку идей в соответствуюзей теме и отпостился где мог сказать что-то новое. Некропостинг без потери актуальности таковым не является.
Или вспомнил мну и что я там загонял на томже фанфесте.... или скорее на кануне, на предварительной пьянке с девами

Приветствую

Моя темка тут Корп-Мазершип для кочевой корпорации.
#91
Отправлено 21 June 2011 - 17:24

Начнем с:
1. Введение "затрат времени" на ремонт кораблей. (Неважно база это или нет, или вымышленный "Улей", или мазершип.)
Более подробное и детальные введения, дополнения:
(Возножно потребуюет глобального изменений движка.):
2. Введение параметра - "Рабочая Мощность"(Далее в тексте будет использоваться сокращение "Р.М.", для удобства.)
Для начала рассмотрим использованние Р.М. для ремонта.
2.1. Начнем с того, что каждая космическая еденица(Далее будет использоваться обозначение "база".) имеющая возможность "докать" в себя корабли(Космическая станция, мазершип или титан, "улей" и т.д.) будет иметь эту самую "Р.М.". Величина самой Р.М. будет зависить от самой "базы"(космической еденицы) и её комплектации.
К примеру:
2.2 Если "база" "общественная"(Космическая станция.) расмотрим от лица пилота "поломаного" корабля.
Он желает починить корабль и заходит во вкладку ремонта.
Там он конечно сначала выбирает, что именно желает починить.
Далее выбирает "интенсивность" починки, которая влияет на самое главное, на "Время ремонта". Здесь и вступает наш новый параметр "Р.М.".
Чем больше "интенсивность" тем больше затраченая Р.М.(Логично будет, что зависимость будет хотябы геометрической.)
Платит же пилот кокраз за "Р.М." и за затраченные матерьялы(К ним мы вернемся попозже).
2.3 Расмотрим от лица "базы" предостовляющий услуги.
Мы управляем базой. Она имеет "активное" число Р.М., тоесть с каждым активным ремонтом число Р.М. падает на затраченое на сам ремонт. А после окончания ремонта, что логично, "оно" возвращаеться на прежнее значение. Цену за каждую еденицу Р.М. мы выставляем сами(Если "база" пренадлежит НПС, то цена "какае-то" дефолтная).
Детали: для разных кораблей, разный обьем работы. Логично? Логично!! Тут наверно было бы удобно, чтобы ползунок выставлялся на обределенном значении "времени ремонта", от которого зависила и величина затраченной Р.М. и цена за сам ремонт. Но это так, слишком захожу вперед.
Рассмотрим, что именно "полезно" для баланса в EVE при введении "Ульев" и возможностей докаться в Титаны(Мазершипы и т.д.).
2.4 Вопервых пилоты конечно всё еще смогут прятаться в "базах" докаясь. Но! Но починка, немгновенная и "выводит из строя" корабль на какое-то время.
2.5 Теперь, например возьмем "титан", это вам не космическая станция, так что доступный обьем Р.М. во много раз меньше. И вот, что мы получаем в "боевых" ситуациях. (Предположительно "титан" относиться(принадлежит) одной из корпораций. Подбитые корабли прячуться "докаясь". Но Р.М.а нашего титана никак нехватает, чтобы починить их всех быстро. Корпорации придеться выбирать, либо чинить быстро, но отдельные корабли, либо умеренно по скорости и все(напоминаю, что кпд с увелечением интенсивности падает.) , но "время" уже будет потеряно. Сами понимаете, что за 5-10 минут исход битвы может быть уже решен. (Хотя тут есть тема, что на "базе" есть "куча" запасных кораблей. И пилоты их меняют на новые, оставляя свои на починку. Но не стоит забывать о вместимости "базы", и особенно титана(и т.д.), обьем "задоканых" кораблей(неважно с пилотами или без) будет относительно мал.
Также рассмотрим важные "детали":
2.6 Затрата "ресурсов" на починку. Можно начинать от просто минералов, заканчивая высокотехнологичной електроникой(и т.д.). Логично, что и на "быструю" починку "ресурсов" нужно будет немного больше. И тут тоже сообразим, что этих "ресурсов" на "базе" не бесконечно.
2.7 Идея - установка самой функции ремонта, через модули. И, логичное, пожерание ими мощности "конденсаторов" и "процессора". Зависимость обьема Р.М. от самого модуля.
2.8 Идея - использования Р.М. на производстве.
Постскриптум:
1. Судить строго или нет это решение каждого. Хочу сказать, что я только "новичек", но судить по этому факту не надо. Вот, что-то из написаного мною может быть бредом(так как, я незнаю как сейчас управляют станциями и т.д.), но буду очень благодарен, если укажите на мои ошибки как логические так и грамматические.
2. Также, прошу ставить к данному посту + или -. Тогда было бы проше понять общее мнение. (Может быть я пишу самый настоящий жуткий, старый "баян", а сам недогадываюсь.)
3. Хочу сказать, что название "терминов", "параметров" неимеют смысла, и если они убоги можете заминить своими, главное, чтобы на этом не циклиться.
3.1. Если идея вам нравиться, и есть какие-то дополнения, то я совсем непротив, если вы исправите, дополните, отредактируете этот "текст".
4. И самое главное: "Смысл всего этого в том, что появление в EVE "ульев" хотябы без затрат времени на починку(несуть важна как будет реализовано), будет вносить в игру слишком большой дисбаланс.
5. Спасибо за внимание.
#92
Отправлено 21 June 2011 - 18:20

2.7 Идея - установка самой функции ремонта, через модули. И, логичное, пожерание ими мощности "конденсаторов" и "процессора". Зависимость обьема Р.М. от самого модуля.
ты это. про армор/хул репки и шилдбустеры не слышал?
или ты про установку модуля на сам улей?
Сообщение отредактировал Neurox: 21 June 2011 - 18:21
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users