зы ну и естественно с грамотным, практичным, а не понтоглюцид какой-нить
Сообщение отредактировал Atrosha: 11 March 2010 - 23:31
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал Atrosha: 11 March 2010 - 23:31
это будет 4^5, т.е. 1024 варианта.считаем. 5 сабсистем. по 4 варианта. даже по 5ть... они тоже есть в клиенте, но старательно выключены (т.е. в базе они есть, но вместо них модель шарика с текстурой "сабмодуль 5"). сколько там выходит вариантов-то, у меня с математикой хреново... около 200?
де нет, покажи тока красивые из функциональных комбинаций, их немногоpalar, Atrosha, вот-вот. около 1000 вариантов. ладно, показать их все можно. даже если показывать по 1 секунде - это около 17 минут
так что такой кадроряд нужно минимизировать за счет нужных
К тому же - самсистемы можно вроде бы перебирать как заблагоразумется разве что риги из хула не вытащить.
Сообщение отредактировал Алекс диГриз: 14 March 2010 - 19:08
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 14 March 2010 - 19:29
Сообщение отредактировал Last Ghost: 16 March 2010 - 3:25
Сообщение отредактировал Atrosha: 16 March 2010 - 4:35
Сообщение отредактировал DireSnake: 16 March 2010 - 22:50
респектный роликfinal
фух... неделя-две работы... два дня рендера в три машины. один из потоков пришлось переделывать, ибо тени прыгали уж совсем неприлично. впрочем... кое где это осталось. нужно браться за нормальный рендер, но для этого - нужна нормальная машина. все-таки 2-5 минут на кадр это немало, особенно если поток в 6-7 тысяч кадров. хотя конечно куча-куча-куча недоделок и недоработок....(
теперь отдыхать... и придумать что дальше. ибо за две недели в игру залезал только чтобы скилы перещелкнуть.....
В общем, любуйтесь....
flash game developer
0 members, 1 guests, 0 anonymous users