Повезет если купит Близард..Мне не нравится существующая механика. Лайфбаровая система повреждений, дурацкие гейты, ничем не обоснованный и неудобный варп только на объекты, а к нему и неуловимость в варпе. Вообще привязка всех событий к крохотным клочкам космоса, вокруг планет и станций. Навскидку, первое, что вспомнилось.
Дофига, чего не нравится.
Но чеж поделать. Сама игра то нравится.
А в ццпшников я не верю. Ничего они не исправят. И, пока игрушка-конкурент того же уровня не появится- ниче и не будут пытаться исправить. Что выросло, то выросло. Будем жить с этим, как сказан один девелопер.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Идеальная Игровая Механика
#81
Отправлено 14 April 2010 - 16:01
#83
Отправлено 14 April 2010 - 16:49
Пока не будет ссылок на лукоморье, викепедию, башорг и т.д., не останавливайся, старина, иди до конца.Наконецто первое Небыдло в треде!
Кусочек почти классики: http://stannum99.liv....com/24657.html
Зы: Скотный двор не читал, не люблю слезливые книжонки про единение с животным миром.
#84
Отправлено 14 April 2010 - 17:22
Идеальная игровая механика:
____________
| I WIN!!!111 |
Мне ветаки кажется что идеальная игровая механника это когда: "ALL WIN!!!"
#85
Отправлено 14 April 2010 - 17:52
Твои же слова "мне плохо, когда другим хорошо", так что ALL WIN не реальноМне ветаки кажется что идеальная игровая механника это когда: "ALL WIN!!!"
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#86
Отправлено 14 April 2010 - 18:23
Мой предыдущий пост, который на самом деле четко решает представленую МОХом проблему, был как всегда разорван читающими на клочки, в зависимости от уровня развития каждого. Попробовать же рассмотреть мое описание, как цельную замкнутую картинку никто не удосожился.
При этом, я не хочу сказать, что представленая мной интерпретация есть единственное и абсолютно верное решение поставленой задачи.
Откуда такие фаталисты то берутся? ТО что игроки теперь будут ставить приоритеты для разработчиков наравне с акционерами тебе мало?
Надо сидеть и молчать, пока добрый барин не подкинет кость? Так за тебя кто-то другой выдвинет предложение, и пробьет его в ССП.
Ну надо же было прочитать до конца наверное? Или внимательнее. 3 категория она зачем? То, что ты выхватил негативную фразу "трата времени" значит лишь то, что ты не уловил итог моего описания. Трата времени, не потому что это не нужно, а потому что это само сабой разумеется. Есть три процесса, они взаимодействуют, такова псевдомеханика жизни и обсуждение этих процессов (во что перерос топик) не имеет смысла, ибо так есть. Псевдомеханику можно поменять. На то и 3 группа. Поменять можно все. Все зависит от определения слова "поменять".
Т.е. твоя позиция даже хуже, ты даже не ноешь. т.е. тебя совсем не слышно. Сам себе отвел роль черни - роль при которой только хавать то что дают?
Вся идея моего первого топика заключалась в том, что данную проблему можно грубо расписать, как взаимодействие трех процессов. Каждый процесс исполняется соответствующим типом людей. Ты, МОХ, второй тип. Это не значит, что ты плохой или хороший, просто ты являешься человеком данной установки (опять же, это очень относительно, я взял на себя смелость судить по тебе об одном топике, но это только для того, чтобы с каких-то абстракций спустится на конкретные, пусть и плохие, примеры. Ничего личного. То, что я так сказал, совсем не значит, что я так думаю : ) ) Ты такой же нужный, как первый и третий.
Я в первый раз отписался лишь потому, что топик перешел не в обсуждение игровой механики, как таковой, а в глобальное решение нужно ли вообще что-то менять. И мой первый топик ответ именно на этот вопрос с глобальной точки зрении.
В моем топике нет конретного ответа, там есть система, которая в зависимости от мировоззрения каждого, даст ему свой, конретный, ответ. А меряться конретными ответами, это удел отдельного типа людей. У меня навыков и стержня на мерку силами в плане конкретных решений нет. У тебя, МОХ, вероятно есть. Я не знаю. Но что я точно знаю, то что носки с бананами не складываются. Я тебе о носках, а ты мне о бананах.
Индийские мудрецы, когда спорили друг с другом, всегда начинали свою фразу со слов "Если я тебя правильно понял, то ты сказал, что..." Подумай об этом : )
Мне еще про успешных людей понравилось.
Поднимите руку, кто у нас успешный?
Привидите примеры людей, которых вы считаете успешными (не обязательно известных людей, можно своего дедушку, например, нужно только написать, почему Вы считаете, что он успешный). Просто интересно, что люди подразумевают под успешностью.
#87
Отправлено 14 April 2010 - 18:23
Таки в основном нищеброды, студенты и прочие ноулайферы.
Горькая правда жизни.
Три фактора, сочетание которых гарантирует успех и долгую жизнь в Еве:
1) Наличие большого количества свободного времени на игру (альтернатива - реальные деньги, достаточно небольшие по сравнению с другими предложениями индустриии развлечений). Дает огромные преимущества в части материального обеспечения более смелых идей и проектов по сравнению с теми, что доступны обычному "быдлу".
2) Наличие мозга в голове и желание его применять. Позволяет рационально расходовать имеющееся игровое время или реальные деньги, сильно повышает шансы на успех любого проекта.
3) Так называемая хардкорность, которую определяют как угодно, но я скажу так: наличие интересов более высокого порядка чем банальное времяпровождение, будь то экстатический фан, реализация амбиций или профит в РЛ. Заставляет продолжать игру и бороться несмотря на любые возникающие трудностии и на любой прочий негатив.
Несложно заметить, что все это наиболее оптимальным образом сочетается именно в перечисленных в цитате слоях населения
Сообщение отредактировал Finder: 14 April 2010 - 18:27
#89
Отправлено 14 April 2010 - 19:21
Три фактора, сочетание которых гарантирует успех и долгую жизнь в Еве:
1) Наличие большого количества свободного времени на игру (альтернатива - реальные деньги, достаточно небольшие по сравнению с другими предложениями индустриии развлечений). Дает огромные преимущества в части материального обеспечения более смелых идей и проектов по сравнению с теми, что доступны обычному "быдлу".
Я бы сказал что деньги никакая не альтернатива. 15$ в месяц позволяют сэкономить максиум 10 часов. "Большие" же деньги тоже не решают.
Одна из типичных ошибок. Не делай так больше. Тут не все даже после 1000 постов могут решить какой же ярлык на меня повесить.я взял на себя смелость судить по тебе об одном топике
Я могу впасть в бешенство, и больно кусаться. Когда считаю что меня незаслуженно обижают. (на самом деле раздражаюсь, когда не могу объяснить свою позицию).
Сообщение отредактировал MOH: 14 April 2010 - 21:45
#92
Отправлено 15 April 2010 - 7:35
Я слил шип - товара стало меньше, а количество денег увеличилось на страховку шипа. Исок в игру вводятся тонны, куда они деваются???Хинт. Инфляция возникает (самый простой случай), когда денежная масса увеличивается, а количество товара нет. А в еве как?
#93
Отправлено 15 April 2010 - 7:45
Сообщение отредактировал LazaruS: 15 April 2010 - 7:49
#94
Отправлено 15 April 2010 - 8:03
Мон, открою простую весч в кухне геймдизайна, на незнании или непонимании которой убивается дохренище проектов во всем мире. Должен быть главный! Кто-то один!, который при споре, как это делать, запрется в кабинете, выпьет ведро водки, выкурит блок сигарет, проанализирует ситуацию и скажет - делаем так, а не иначе. Потому как всякие опросы, форумные споры и прочая лабуда может использоваться только в качестве генератора идей, не более. Есть концепция, эдакий хорошо проработанный документ, который называется диздок. Собственно он описывает игру с двух сторон - со стороны разработчика и со стороны игрока. В процессе дополнений всяких фич, они проходят в диздок и не должны нарушать общей конвенции. Любая новая фича не должна сильно коробить уже существующие механизмы, если она не предназначена переделать этот самый механизм. Игроки хотят грабить корованы и кнопку убить всех. Создаваться игры должны профессионалами.Откуда такие фаталисты то берутся? ТО что игроки теперь будут ставить приоритеты для разработчиков наравне с акционерами тебе мало?
ЗЫ Вспомнил пока писал еще одно правило гейм дизайна. Правило называется 80 на 20. Хорошие игры получаются в двух случаях. Когда берется 80% старого и 20% нового (привет ЛА2, ВОВ и туева хуча клонов, которые пошли в несколько стадий от первых ролевушек).
И когда берется 20% старого и 80% нового. Я рад, что ева из этого числа.
БПО - количество кораблей, по нему сделанное хз сколько раз окупит стоимость бпошки страховкой, при этом и стоимость всех бпошек, по которым сделан фит этого корыта.На покупку BPO, пасты, оплату налогов с продаж и комиссий брокеру, покупку посов, станций, хабов, скилов, оплату клаймов, офваров, медалек, создание али и много много еще чего
НПЦ товары очень немного выводят из игры. Не думаю что все выше перечисленное, за исключением налогов, скомпенсирует хотя бы выплаты по страховкам за слитые шипы, не говоря уже о баунтях с неписи. Я несмотря на закупки посов с обвесом, всякой лабуды и прочей хрени вывел из игры своими действиями наверное не больше того, что получил хотя бы за страховку слитых шипов, не говоря уже о периодическом убийстве крестиков.
По сабжу из того, что мне хотелось бы поменять...
По поводу скрамбла, который не дает пропрыгнуть - слишком жестоко. Но вот минутный агро таймер на док/пропрыг в гейт для логиста, качающего игрока я бы ввел.
#95
Отправлено 18 April 2010 - 14:47
Толостооооооооо.+1 Моху.
Неужто я первый его поддержал?
Если по теме, то ТС предлагает поставить игроков в ещё большую зависимость от технических условий подключения к серверу, (как в ФПС-играх), что не есть гуд.
ТС про это знает, но всё равно выдвигает предложение.
К сожалению, из-за своего убогого словарного запаса, я не могу характеризовать ТСа словами не из обсценной лексики; поэтому оставляю подбор эпитетов на откуп остальной здравомыслящей части аудитории ив-ру.
Здесь еда есть.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users