А если цель не в бубле, то чего ж она ждёт, когда по ней стреляют?А цель в бубле?
Цель начинает отварп? -- а на это как раз и были рассчитаны первые выстрелы сквада: заставить ее стабилизировать вектор и положить весь дамаг прямо на точку около ухода в варп.
Правильно обученная цель бывает в двух состояниях: разгон и выползание из бубля. Причём если она хорошо обучена, то как только заканчивается второе, она сразу же переходит в первое. Потому отварп мгновенный и пристрелить до отварпа можно разве что мгновенным уроном или тогда, когда она ещё не выползла.
Не-не-не, это тогда ж не реальная физика и вообще вразрез с твоим первоначальным предложением идёт. N может быть различным, снаряд может вообще не попасть. Если БШ на МВД несётся к вражескому флоту, то N одно, если от него — другое, если в разгоне — третье, если в другом разгоне — вообще не существует. И цель же маневрирует и N изменяется на лету. Да и в пространстве две прямые не всегда пересекаются.Что касается обсчета снарядов то мне кажется это не так страшно как ты думаешь. Сейчас при выстреле происходит что? Сервер получает сообщение о том что ты активировал модуль соответсвующий, а затем просчитывает реузльтаты активации по цели. В случае со снарядом, имеющим конечную скорость, это будет выглядить так -- ты активируешь модуль, сервер получает сообщение об активации, вычисляет координаты точки в которую снаряд направлен, калдет их конвертик с пометкой "вскрыть через N секнд", где N=расстояние от теб до залоченного шипа / скорость снаряда. Через N секунд он его вскрывает, смотрит на координаты в конвертике и координаты шипа -- и просчитывает результаты активации по цели.
А смысл тогда такой полупрямой наводки? Реальная физика полёта, но сферическая физика коллизий. Украшательство и great justice? Ракетам и лазерам необходим лок, их надо вести до цели. А dumbfire-снарядам из пушек он ни к чему.Именно что лучше даже не вдыхать.
Стрельба только по залоченному кораблю имеет то неопоримое преимущество что несмотря на возросшее количество операций их общее число для всех кораблей в гриде все-таки не превысит некие разумные пределы. Если же требовать что бы всякий выстрел всякого шипа мог -- как в реальности -- поразить любой другой шип оказавшийся на траектории снарядо то потребной производительности придется ждать в играх наших внуков. МБ.
Сообщение отредактировал C. N.: 18 April 2010 - 9:55