Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Био-технологии
#83
Отправлено 09 August 2010 - 1:39
Они не из бактерий собираются, а из органики, которую добывают с бактерий)Исходя из ПИ сборка например наномашин производится живыми фабриками-скажем т2 наниты собираются бактериями из реактивных металлов. Это ни в малейшей мере не противоречит перспективам современной науки. Однако ни наниты ни вышеупомянутые органические части гальских кораблей не становятся живыми.
Просто добывать нужную органику куда проще культивированием различный микро и макро организмов, нежели чем запускать дорогостоящие и энергоемкие реакторы для этого.
#84
Отправлено 13 August 2010 - 11:28
А в обще идея интересная, если мне память не изменяет ССР хотели ввести новую рассу =D вот пускай у них будут органические корабли)
Чур я буду кормить своего зверька Тугами, буду растить тЕтанчег =D
а вобще пускай для начало DNA блин прикрутят, а то чё толку на них смотреть
Сообщение отредактировал Vanderlof: 13 August 2010 - 11:28
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#86
Отправлено 13 August 2010 - 12:48
Вот подумай, нахрена нужны эти шипы. Вот растил я шип целый год. Кормил, одевал, лилеил. Ура выростил! Ура полетел! и ТТ прилетел в блоб какихнить ДС и великолепно его слил. Дальше что? вены вскрыть от растройства за потраченный год?) Имхо не нужно это.
Сообщение отредактировал Ursanium: 13 August 2010 - 12:50
#87
Отправлено 13 August 2010 - 12:56
ответ ищи в Тамагочи =D знаешь такую батву?Попахивает не Лексом, а Вавилоном 5.
Вот подумай, нахрена нужны эти шипы. Вот растил я шип целый год. Кормил, одевал, лилеил. Ура выростил! Ура полетел! и ТТ прилетел в блоб какихнить ДС и великолепно его слил. Дальше что? вены вскрыть от растройства за потраченный год?) Имхо не нужно это.
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#88
Отправлено 06 September 2010 - 19:10
Полное отличие подразумевает совсем другое производство и качесвенно другое применение.
Пока не предложена полностью проработанная схема подобных кораблей обсуждение бессмыслено.
А вот как раз гармоничную и детально проработаную схему пока никто не предложил - либо стеб либо "сферические розовые пони".
Вообще в игре есть свои псевдо био корабли - это дроны , дроно домик выглядит просто супер.
А если вводить новый клас кораблей нужно качественно оригинальную систему производства био, качественно оригинальную систему фита био , и качественно оригинальную систему боя биокораблей.
По производству можно уже сейчас сказать что это будет не производство а размножение, то есть все основные ресурсы при производсве вкладываются в генную инженерию "зародыша" а затем уже идет просто размножение выросшей особи без вложения ресурсов или производственных мощностей - в противовес промышленной технике. К примеру растут и размножаются на планетах Темперейт совершенно бесплатно - достаточно скинуть как зонд сканировщик капсулу с зародышем.
Дальше фантазировать пока желания нет. Да и понимаешь на сколько реально сложно продумать ПОЛНУЮ систему таких кораблей и совместить ее с другими что бы баланс сохранился...
Все выше написанное ради одной мысли - не надо просто открывать такие темы - вы сначала систему продумате а потом пишите. А то все это в одно фразу укладывается - хочу оригинальной и интересной игры, а какой сам не знаю.
#89
Отправлено 07 September 2010 - 0:14
Здесь еда есть.
#90
Отправлено 09 September 2010 - 15:56
Сначала нужно полностью продуманная система от производства до боя. И в бою био должны так же отличатся от техно как различаются дроны, ракеты, лазеры.
Введение качественно новых кораблей сделает бои сложенее и интереснее.
Но вот тому кто открывает такую тему и надо предолжить такую целостную систему.
И это не должна быть копия техно с приставкой био. Пока такую систему никто не предложил обсуждать нечего.
#91
Отправлено 09 September 2010 - 16:39
Ояфигею какая из систем тебе нужна.Но вот тому кто открывает такую тему и надо предолжить такую целостную систему.
И это не должна быть копия техно с приставкой био. Пока такую систему никто не предложил обсуждать нечего.
Ок: корабли имунные к электронике (в т.ч и к дизу), ибо технология другая, но заведомо слабее своих "соклассников" и с "прибитым" вооружением (т.к. прорастает).
Ловяццо только бублями и ХД со скриптом.
Сканяццо даже с зефира на нубоскилах (шоп жисть малиной не казалась).
Клоку зафитить/прорастить низзя (не приемлет организьм).
Выпрыгнуть низзя. Только пересесть на станции, заплатив денюшку за анабиоз для тушки (иначе дохнут/усыхают до базовых статов).
Пока ты в них сидишь - они растут. Типа сел в фриг- через месяц/пару недель онлайна ужо на БШ летаешь. (но фиг они вырастут если не знаешь скилов на крузы и бш, то же касается оружия).
Кормишь биомассой и фрозенкорпсами, иначе теряют ЭХП. В итоге у жлобофф и АФКашнегов можно наблюдать интересный курьёз — фигня с сигой БШ, оружием круза, боезапасом на пару залпов и ЭХП фрига.
Патронов как таковых нет — генеряццо шипом. В итоге у фригкласса дамаги со ствола — как у цивилиан варианта, но можно дофигища стволов прорастить, т.е вбухать все условные слоты в хай, танкуя святым духом и летая как кирпич.
Перераспределение слотов и очередность степень/роста всяких модулей задаются в спец-планнере, аналогично планнеру скилов. Ну или аналогично джобам (типа поставил модуль на вживление).
Роль в игре — летучий курьёз, каталка для твинка, глубокий карибир (корм для корабля берёт с планетарного взаимодействия), развеччик (в лоу — до первого смартобатла/кемпа с хорошей альфой, в нулях —до первого бубля), курьер для тех кому влом вкачиваться на ковры и блокадники, мячта для стаек лоусечных карибасов, когда подварпавший интер/ковёрЪ не может схватить за эээ... корму.
Кароче введение корабля можно отнести на счёт буста лоу
Дамаг фиксированный: кинетик и емп.
Капы нет. Танк только пассивный. Вживление МВД даёт прибавку к скорости только 250% при старом пенальти на сигу.
И чо? Это что-то поменяет?
Короче скрипач не нужен. Ждём т3 индусов
Здесь еда есть.
#93
Отправлено 09 September 2010 - 17:30
Реквестирую отсюда для биошипов фигню для пересадки мед/хай/лоу слотов в лоу/хай/мед слоты в любом порядке. Эт тема. Ещё веселее т3 получится... креатиф
Остальное слегка за уши притянуто) Например, вращивать надо не пушки, а турель- или лончер-слоты. Они ж унифицированы..
В общем, имхо фишка биошипов - в том, что это не корыто стальное серое, а вполне себе изменяющаяся штука. Метаморфная. Можно чего-то прирастить, можно чего-то убрать/утилизировать (за некоторое немалое время, естессно).
Реген брони/структуры прикрутить можно, крайне медленный и мб с потреблением какой-нибудь нямки.
#95
Отправлено 09 September 2010 - 19:52
Если бы ты внимательно читал то увидел было предложена возможность тасовать слоты "в базовой комплектации", без всяких модулей — "заданиями на морфинг". Причем, поскольку заряды/стволы однотипные, то и отображаться по дефолту всегда будут группой. Что позволит группировать больше 8 штук.Реквестирую отсюда для биошипов фигню для пересадки мед/хай/лоу слотов в лоу/хай/мед слоты в любом порядке.
Про пушки ничего не говорилось как раз — говорилось про остальной фит типа усилителей сенсоров, шилдэкстендеры и прочее из разряда "сделай киборга". Обычное оружие, как высокоэнергетическая и/или просессингозатратная хрень — не подходит.Остальное слегка за уши притянуто) Например, вращивать надо не пушки, а турель- или лончер-слоты. Они ж унифицированы..
Ремонт только нямкой и только на станции/модуле поса, ну мож прикрутить какую-нибудь "гигапасту" требующую под себя отдельный слот и работающую по типу отчинки перегретых модулей.
В любом случае это не важно, т.к. этого розового пони не введут — требует слишком больших доработок по игре.
И т3 сальважер к ним — биовреки на метан прерабатыватьИ космокакашки!
Здесь еда есть.
#96
Отправлено 09 September 2010 - 20:37
Тираниды, например, прилетят. Планеты каребирские покушать.
Жаль, введение чего-то кардинально отличающегося от существующего было б интересно. Но в том и проблема кардинального - делать долго и много.
#100
Отправлено 29 September 2010 - 17:11
Если вводить в игру биокорабли то они должны полностью отличаться от обычных - иначе нет смысла. Какой смысл в т4 т5 и т.д. ? Будет как в браузерках - надцать левелов и тупой кач вместо игры.
Полное отличие подразумевает совсем другое производство и качесвенно другое применение.
+1000, только так, именно абсолютно новое, иначе нет смысла.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users