Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Био-технологии


  • Закрытая тема Тема закрыта
108 ответов в теме

#81
Vitality Fatality

Vitality Fatality

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 322 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Helarion
  • Channel:Сручат
  • Client:Рус
было бы круто реализовать идею в рассе джовай.
если чесно, когда то давно я так и представлял первые три пункта, плохо помню.... но что то похожее было написано в одном из журналов "игромании" при описании EVE online
  • 0

#82
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330
Да, игромания про EVE жгла не по детски! Наверняка её читатели приходя в игру уходили потрясённые... или оставались.
  • 0

#83
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Исходя из ПИ сборка например наномашин производится живыми фабриками-скажем т2 наниты собираются бактериями из реактивных металлов. Это ни в малейшей мере не противоречит перспективам современной науки. Однако ни наниты ни вышеупомянутые органические части гальских кораблей не становятся живыми.

Они не из бактерий собираются, а из органики, которую добывают с бактерий)
Просто добывать нужную органику куда проще культивированием различный микро и макро организмов, нежели чем запускать дорогостоящие и энергоемкие реакторы для этого.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#84
Vanderlof

Vanderlof

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1026 сообщений
-5
  • Client:Eng
Чёрт, я тоже хочу такую траву, отсыпте плиз, я тоже что нить выдумаю.
А в обще идея интересная, если мне память не изменяет ССР хотели ввести новую рассу =D вот пускай у них будут органические корабли)
Чур я буду кормить своего зверька Тугами, буду растить тЕтанчег =D

а вобще пускай для начало DNA блин прикрутят, а то чё толку на них смотреть

Сообщение отредактировал Vanderlof: 13 August 2010 - 11:28

  • 0
You had to have it all, well have you had enough?
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.

. . .

#85
SiliconeSomething

SiliconeSomething

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
65
  • EVE Ingame:██
  • Client:Eng
Ага.. живые корабли без техно-примочек. Кусаються и плющать друг-дружку. На форуме появится топ: 10 рифтозавров загрызуть одного армазавра или последний успеет их сожрать первымь? И тд и тп.. Таки, парк евского периода на просторах космоса.
  • 0

#86
Ursanium

Ursanium

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
0
  • EVE Ingame:Ursanium
  • Client:Eng
Попахивает не Лексом, а Вавилоном 5.


Вот подумай, нахрена нужны эти шипы. Вот растил я шип целый год. Кормил, одевал, лилеил. Ура выростил! Ура полетел! и ТТ прилетел в блоб какихнить ДС и великолепно его слил. Дальше что? вены вскрыть от растройства за потраченный год?) Имхо не нужно это.

Сообщение отредактировал Ursanium: 13 August 2010 - 12:50

  • 0
Изображение

#87
Vanderlof

Vanderlof

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1026 сообщений
-5
  • Client:Eng

Попахивает не Лексом, а Вавилоном 5.


Вот подумай, нахрена нужны эти шипы. Вот растил я шип целый год. Кормил, одевал, лилеил. Ура выростил! Ура полетел! и ТТ прилетел в блоб какихнить ДС и великолепно его слил. Дальше что? вены вскрыть от растройства за потраченный год?) Имхо не нужно это.

ответ ищи в Тамагочи =D знаешь такую батву?
  • 0
You had to have it all, well have you had enough?
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.

. . .

#88
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус
Если вводить в игру биокорабли то они должны полностью отличаться от обычных - иначе нет смысла. Какой смысл в т4 т5 и т.д. ? Будет как в браузерках - надцать левелов и тупой кач вместо игры.

Полное отличие подразумевает совсем другое производство и качесвенно другое применение.

Пока не предложена полностью проработанная схема подобных кораблей обсуждение бессмыслено.

А вот как раз гармоничную и детально проработаную схему пока никто не предложил - либо стеб либо "сферические розовые пони".

Вообще в игре есть свои псевдо био корабли - это дроны , дроно домик выглядит просто супер.

А если вводить новый клас кораблей нужно качественно оригинальную систему производства био, качественно оригинальную систему фита био , и качественно оригинальную систему боя биокораблей.

По производству можно уже сейчас сказать что это будет не производство а размножение, то есть все основные ресурсы при производсве вкладываются в генную инженерию "зародыша" а затем уже идет просто размножение выросшей особи без вложения ресурсов или производственных мощностей - в противовес промышленной технике. К примеру растут и размножаются на планетах Темперейт совершенно бесплатно - достаточно скинуть как зонд сканировщик капсулу с зародышем.

Дальше фантазировать пока желания нет. Да и понимаешь на сколько реально сложно продумать ПОЛНУЮ систему таких кораблей и совместить ее с другими что бы баланс сохранился...

Все выше написанное ради одной мысли - не надо просто открывать такие темы - вы сначала систему продумате а потом пишите. А то все это в одно фразу укладывается - хочу оригинальной и интересной игры, а какой сам не знаю.
  • 0

#89
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
Ок. Вот тебе система производства: прорастить корабль на умеренной, искупать в океанической (ну чтобы массу на планктоне набрал), высушить на пустынной, прокалить на лавовой (чтобы броня затвердела нормально) и утопить нафиг в газовой, потому что роли для биокораблей нифига нету, а вводить "чтобы было" их никто не будет. ;)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#90
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус
Ну так я про это и написал. Возможно не очень понятно :) .

Сначала нужно полностью продуманная система от производства до боя. И в бою био должны так же отличатся от техно как различаются дроны, ракеты, лазеры.

Введение качественно новых кораблей сделает бои сложенее и интереснее.

Но вот тому кто открывает такую тему и надо предолжить такую целостную систему.

И это не должна быть копия техно с приставкой био. Пока такую систему никто не предложил обсуждать нечего.
  • 0

#91
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Но вот тому кто открывает такую тему и надо предолжить такую целостную систему.

И это не должна быть копия техно с приставкой био. Пока такую систему никто не предложил обсуждать нечего.

Ояфигею какая из систем тебе нужна.

Ок: корабли имунные к электронике (в т.ч и к дизу), ибо технология другая, но заведомо слабее своих "соклассников" и с "прибитым" вооружением (т.к. прорастает).

Ловяццо только бублями и ХД со скриптом.

Сканяццо даже с зефира на нубоскилах (шоп жисть малиной не казалась).

Клоку зафитить/прорастить низзя (не приемлет организьм).

Выпрыгнуть низзя. Только пересесть на станции, заплатив денюшку за анабиоз для тушки (иначе дохнут/усыхают до базовых статов).

Пока ты в них сидишь - они растут. Типа сел в фриг- через месяц/пару недель онлайна ужо на БШ летаешь. (но фиг они вырастут если не знаешь скилов на крузы и бш, то же касается оружия).

Кормишь биомассой и фрозенкорпсами, иначе теряют ЭХП. В итоге у жлобофф и АФКашнегов можно наблюдать интересный курьёз — фигня с сигой БШ, оружием круза, боезапасом на пару залпов и ЭХП фрига.

Патронов как таковых нет — генеряццо шипом. В итоге у фригкласса дамаги со ствола — как у цивилиан варианта, но можно дофигища стволов прорастить, т.е вбухать все условные слоты в хай, танкуя святым духом и летая как кирпич.

Перераспределение слотов и очередность степень/роста всяких модулей задаются в спец-планнере, аналогично планнеру скилов. Ну или аналогично джобам (типа поставил модуль на вживление).

Роль в игре — летучий курьёз, каталка для твинка, глубокий карибир (корм для корабля берёт с планетарного взаимодействия), развеччик (в лоу — до первого смартобатла/кемпа с хорошей альфой, в нулях —до первого бубля), курьер для тех кому влом вкачиваться на ковры и блокадники, мячта для стаек лоусечных карибасов, когда подварпавший интер/ковёрЪ не может схватить за эээ... корму.
Кароче введение корабля можно отнести на счёт буста лоу :ninja:

Дамаг фиксированный: кинетик и емп.

Капы нет. Танк только пассивный. Вживление МВД даёт прибавку к скорости только 250% при старом пенальти на сигу.

И чо? Это что-то поменяет?

Короче скрипач не нужен. Ждём т3 индусов ^_^
  • 0

Здесь еда есть.

 


#92
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330

Короче скрипач не нужен. Ждём т3 нидусов :ninja:

Фиксед фо ю. Вместо бриджей.
  • 0

#93
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14036 сообщений
2310

.. креатиф

Реквестирую отсюда для биошипов фигню для пересадки мед/хай/лоу слотов в лоу/хай/мед слоты в любом порядке. Эт тема. Ещё веселее т3 получится.
Остальное слегка за уши притянуто) Например, вращивать надо не пушки, а турель- или лончер-слоты. Они ж унифицированы..

В общем, имхо фишка биошипов - в том, что это не корыто стальное серое, а вполне себе изменяющаяся штука. Метаморфная. Можно чего-то прирастить, можно чего-то убрать/утилизировать (за некоторое немалое время, естессно).
Реген брони/структуры прикрутить можно, крайне медленный и мб с потреблением какой-нибудь нямки.
  • 0

#94
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
И космокакашки!
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#95
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Реквестирую отсюда для биошипов фигню для пересадки мед/хай/лоу слотов в лоу/хай/мед слоты в любом порядке.

Если бы ты внимательно читал то увидел было предложена возможность тасовать слоты "в базовой комплектации", без всяких модулей — "заданиями на морфинг". Причем, поскольку заряды/стволы однотипные, то и отображаться по дефолту всегда будут группой. Что позволит группировать больше 8 штук. ^_^

Остальное слегка за уши притянуто) Например, вращивать надо не пушки, а турель- или лончер-слоты. Они ж унифицированы..

Про пушки ничего не говорилось как раз — говорилось про остальной фит типа усилителей сенсоров, шилдэкстендеры и прочее из разряда "сделай киборга". Обычное оружие, как высокоэнергетическая и/или просессингозатратная хрень — не подходит.

Ремонт только нямкой и только на станции/модуле поса, ну мож прикрутить какую-нибудь "гигапасту" требующую под себя отдельный слот и работающую по типу отчинки перегретых модулей.

В любом случае это не важно, т.к. этого розового пони не введут — требует слишком больших доработок по игре. :ninja:

И космокакашки!

И т3 сальважер к ним — биовреки на метан прерабатывать:)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#96
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14036 сообщений
2310
Коэшн не введут. Разве что в каком-нить баальшом аддоне через года два-три.
Тираниды, например, прилетят. Планеты каребирские покушать.

Жаль, введение чего-то кардинально отличающегося от существующего было б интересно. Но в том и проблема кардинального - делать долго и много.
  • 0

#97
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Кардинальное вносит дисбаланс-а это плохо ибо или имба или нафиг никому не надо.
  • 0

#98
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14036 сообщений
2310
Вот чтобы не вносило, и принято много и долго работать, в том числе корректируя баланс.
  • 0

#99
Evenness

Evenness

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 211 сообщений
15
  • EVE Ingame:Evenness
  • Corp:No Value
  • Ally:xXRussian SpeceXx
  • Channel:XXRUS
  • Client:Eng
Корабли, говорите, кормить? Сразу картинка вспомнилась:
Изображение
= )
  • 0
Чат-канал XXRUS - оказываем помощь по любым вопросам и жизненным неурядицам ;)

Живем в тихих спокойных нулях, чисто пвп-ориентированная корпорация.


#100
CalmNad

CalmNad

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
7
  • EVE Ingame:Dar Dary
  • EVE Alt:Kota Otenni
  • Corp:Inquisitors Of Space
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Channel:INQOS
  • Client:Eng
Вау! Тема еще теплится )))

Если вводить в игру биокорабли то они должны полностью отличаться от обычных - иначе нет смысла. Какой смысл в т4 т5 и т.д. ? Будет как в браузерках - надцать левелов и тупой кач вместо игры.

Полное отличие подразумевает совсем другое производство и качесвенно другое применение.


+1000, только так, именно абсолютно новое, иначе нет смысла.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users