Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Shogun 2: Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
309 ответов в теме

#81
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
Я тебе што, специалист?
Ну поржу пока я. -

Капсюльные ружья?
Это берданка - капсюльная?
Или винчестеры? снайдеры? пибоди-мартини?

Цитата об оружии русской армии 12-го года -
Во время Отечественной войны 1812 года рядовые пехотных и гренадерских полков были вооружены пехотным солдатским ружьем образца 1808 г. Несколько таких образцов демонстрируется на выставке. Ружье образца 1808 г. имеет калибр 17,78 мм, вес без штыка 4,4 кг и длину вместе с трехгранным штыком 189 см. Дальность стрельбы из солдатских ружей составляла около 200 м. На этом расстоянии в мишень высотой 1,8 м и шириной 1,2 м даже на учениях попадала всего лишь одна четвертая часть всех выпущенных пуль. В бою меткость была еще ниже – только один из десяти выстрелов оказывался точным, и нанести существенный ущерб противнику мог только ружейный огонь залпами.

Рядовые егерских полков были вооружены гладкоствольными егерскими ружьями, имевшими длину несколько меньшую, чем пехотные. Унтер-офицерам и лучшим стрелкам каждой роты полагалось по 12 штуцеров образца 1805 г. У егерского штуцера образца 1805 г. был короткий граненый ствол длиной 66 см и калибром 16,5 мм с восемью винтовыми нарезами. При этом из-за толстых стенок ствола штуцер вместе с кортиком весил как длинное пехотное ружье – 4,8 кг. Кортиком к штуцеру в то время называли тесак с приспособлением для крепления к стволу.

Точность и дальность выстрела из штуцера значительно превышала эти характеристики у гладкоствольных ружей. Однако в то время пулю в ствол нарезного оружия приходилось буквально забивать с дульной части с помощью шомпола. На это уходило около трех минут, в то время как из гладкоствольного ружья хорошо обученный солдат мог сделать до трех выстрелов в минуту. Из-за такой низкой скорострельности штуцерами были вооружены лишь отдельные лучшие стрелки, которым полагалось вести прицельный огонь только по важным целям: вражеским офицерам или прислуге артиллерийских орудий.


А вот винтовки пошли -
http://ru.wikipedia....зе,_модель_1849
http://ru.wikipedia...._Пибоди-Мартини скорострельность — 35 выстрелов/мин. 1183 м
http://ru.wikipedia....интовка_Бердана С помощью прицела можно производить стрельбу на расстоянии до 2250 шагов; дальность прямого выстрела 350 шагов, то есть при прицеливании в середину роста человека на означенном расстоянии траектория пули не поднимается выше половины роста человека над линиею прицеливания. Скорость стрельбы из винтовки составляет до 15 выстрелов в минуту.

Это - только винтовки.
А пушки? Именно в 19-м веке перешли с бронзовых дульнозарядных на стальные казнозарядные орудия.
Взрывчатка? Пироксилин, динамит, тол...

В конце концов именно в 19-м веке окончательно вышло из обращения армий такое оружие как лук, пики у пехоты и прочее г... Перестало быть модным ходить колоннами на противника - очень больно, когда противник долбит залпами или попадает бомбой в центр строя.

О тактике - В критический для союзников момент боя, пытаясь остановить прорыв русской кавалерии в Балаклаву, командир 93-го шотландского полка Колин Кемпбелл растянул своих стрелков в шеренгу не по четыре, как тогда было принято, а по два. Атака была успешно отбита, после чего в оборот в английский язык вошло словосочетание „тонкая красная линия“[46], обозначающее оборону из последних сил. Это - осада Севастополя.

Для бомбардировки Кинбурна французами, впервые в мировой практике, были применены бронированные плавучие платформы, оказавшиеся практически неуязвимыми для огня русской крепостной артиллерии. Ядра русских гладкоствольных пушек оставляли на 4½-дюймовой броне французских плавучих батарей вмятины глубиной не более дюйма, а огонь самих батарей был настолько разрушителен что, по мнению присутствовавших английских наблюдателей, одних бы батарей хватило для разрушения стен Кинбурна за три часа - там же.

В Крымской войне зародились позиционные формы ведения войны, появился новый боевой порядок — стрелковая цепь, что также было результатом резко возросших возможностей стрелкового оружия. Со временем она полностью заменила колонны и рассыпной строй. - из статьи о Крымской войне. Есть возражения?

Еще:
Изобретены и впервые применены морские заградительные мины.
Флоренс Найтингейл заложила основы современной санитарии и ухода за ранеными в госпиталях — менее чем за шесть месяцев после её прибытия в Турцию смертность в лазаретах снизилась с 42 до 2,2 %.
В России Великой княгиней Еленой Павловной в октябре 1854 года было основано первое общество сестёр милосердия.
Николай Пирогов впервые в истории мировой медицины применил гипсовую повязку, что позволило ускорить процесс заживления переломов и избавило пациентов от уродливого искривления конечностей. Во время осады Севастополя для ухода за ранеными Пирогов воспользовался помощью сестёр милосердия, что также было нововведением по тем временам.
Возникает практика постоянного прогноза погоды, сначала в Европе, а затем и по всему миру. Буря 14 ноября 1854 года, нанесшая тяжёлые потери флоту союзников, а также тот факт, что эти потери можно было предотвратить, заставили императора Франции Наполеона III лично дать указание ведущему астроному своей страны — У. Леверье — создать эффективную службу прогноза погоды. Уже 19 февраля 1855 года, спустя всего три месяца после шторма в Балаклаве, была создана первая прогнозная карта, прообраз тех, что мы видим в новостях погоды, а в 1856 году во Франции работали уже 13 метеостанций.

  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#82
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng

Всем интересно в первую очередь нагнуть всех за свою страну/как минимум в родных местах

Лолшто? Нормальным людям интересно не "нагнуть за свою страну", а отыграть великие исторические события, желательно наиболее интересной из имевшихся на тот момент армий. А монгольская армия времён Темучина и Субедея была на голову интереснее любой другой, как по балансу вооружений, так и по тактике действий. Так что хорошо проработанная игра по этому периоду была бы шедевром для гурманов :).
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#83
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Posted Image

Игра выйдет 15 марта. Офигенно красивые скрины и ролики. Я как бы не фанат и из серии играл только в мод медиивал 2, но жду с нетерпением. Предлагаю подискутировать.
Кто-то может сказать что-либо о мультиплеере TW? Как там организован пошаговый режим? Можно конечно тематические сайты-форумы почитать, но тут как-то интереснее.
  • 0

Winter is coming!


#84
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
ждут в основном те кто играл в первый Shogun и прочие любители самурайцев ^^ остальные пребывают в ахуе после Империи/Наполеона и не ждут ничего хорошего: "Оказуалиле, нипаиграть, лучше бы лаги пофиксили" и остальной джентльменский набор тех кто знает как лучше.
  • 0

#85
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

остальные пребывают в ахуе после Империи/Наполеона и не ждут ничего хорошего: "Оказуалиле, нипаиграть, лучше бы лаги пофиксили" и остальной джентльменский набор тех кто знает как лучше.

Разве мы не правы?

Пофиг на ипошек, лишь бы игра была хорошая.
  • 0

#86
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng
Из серии мидиивел 2 понравился, кингдом не очень. Наполеон так себе.
В империю, рим, сёгуна не играл :ninja:
Что ждать от сёгуна второго - не знаю, но посмотреть думаю стоит.
Видел ролик о сёгуне 2, там была показана осада селения и "бэк атак", если кому интересно - смотрел тут
  • 0

#87
Krot

Krot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 377 сообщений
9
  • EVE Ingame:Sapfiron
  • Client:Eng
Ясности по мультеплееру пока нет, хотя есть обещания что он будет интереснее чем приведущие , и по той информации что есть, это действительно может получится. Лично я буду делать предзаказ, думаю игра должна получится.
  • 0

#88
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
Предзаказ сделал тоже вчера. Мультик будет интересный однозначно!
Posted ImageСтатейка
Вы сразу заметите сходство мультиплеера с классической одиночной кампанией. По сути, это та же самая карта, что в одиночной кампании Shogun 2, только она работает по-другому. Как всегда, ваш персонаж и армия обозначаются специальным значком, который вы передвигаете по карте. Когда вы решите, что настало время атаковать выбранную область, начнётся он-лайн сражение.

Вы можете сделать сражение таким, как вы захотите. Можно выбрать случайный вариант или настроить всевозможные опции самому. После этого начнёт работать поиск соперника. Если вы выйдете победителем, то получите в награду регион, на который положили глаз, а также все бонусы и дополнительные возможности, которые он даёт.

В начале игры вы получите полностью укомплектованную армию. В вашем распоряжении будет кавалерия наряду с обычной пехотой, лучниками и пр. войсками. У вас будет всё, чтобы сразу же ринуться в бой. Если вы захватите регион, в котором есть Додзё, то сможете нанимать новых юнитов (тип отряда зависит от того, на какой стадии технологического прогресса вы находитесь).

Вы всё время будете захватывать новые территории, приобретая юнитов и увеличивая опыт. Ваш игровой процесс может полностью отличаться от такового у вашего друга. Всё зависит от того, какие области вы захватите и какие бонусы получите. Ваш путь воина может сложиться как угодно, в зависимости от стиля игры и избранной тактики.

Если потратить очки опыта на развитие Лидерства, то ваш генерал со своими телохранителями сможет сплотить войска в трудный момент, вдохновить их на дальнейшую борьбу и поддержать боевой дух солдат.

Путь «Мастер Лука» позволит телохранителям наносить урон врагу стрельбой их лука, а также научит их виртуозно управляться с такими вещами, как огненные стрелы. Верхом развития станет снайперская стрельба, благодаря которой юнит сможет вести огонь из леса, при этом, не обнаруживая себя. Своеобразный стелс.

Если выбрать Физическое развитие, то вы получите прибавку к скорости, выносливости и радиусу поражения у солдат. Ветка Рукопашной Схватки улучшает навыки по ведению ближнего боя, щит к щиту.

Вы не сможете выбрать больше, чем один путь развития. The Creative Assembly специально пошла на такой шаг, чтобы игрок мог определить свои приоритеты и развиваться в нужном направлении.

Вы можете распределять свои очки опыта между разными умениями, создавая всестороннего персонажа, или сосредоточиться на прокачке одной способности.

Система создана таким образом, что позволяет игроку создать самые разнообразные сочетания умений и навыков, которые бы подходили для его стиля игры.

Многопользовательский режим состоит из поэтапного развития персонажа. Игрокам придётся изучать противника и его подход к игре, чтобы борьба была эффективной. Всё это делалось для того, чтобы игроку пришлось учитывать как можно больше тактических нюансов.

The Creative Assembly зашли ещё дальше и добавили ко всему этому Предателей. Доносчик не покажет, куда противник потратил свои очки опыта, но даст вам примерное представление о том, какую тактику использует оппонент.

Предатель не просто анализирует вражеское древо технологий. Один, например, смотрит, какие типы отрядов взял с собой в поход противник (тяжёлую кавалерию, например). Другой показывает тех, кто дезертировал из армии оппонента и т.д.

Добавьте в ваш отряд слуг – они дают некоторые бонусы, вроде +1 к броне для всей пехоты. Благодаря таким персонажам, вы сможете создать хитроумный план наступления, даже не вступив в бой.

Что касается поля сражения, то здесь не появилось ничего кардинально нового, за исключением лучшей прорисовки и большей красочности.

Спустившись с небес и приблизив камеру к лицам солдат, можно увидеть, как воин достаёт стрелу из колчана, чтобы выстрелить. Shogun 2 использует все современные технологии, чтобы зона конфликта стала ещё более приятной для глаза, как с высоты птичьего полёта, так и на близком расстоянии.
Posted ImageЕще одна
«В первый раз у нас была мультиплеерная компания и немногочисленные сражения в «Наполеоне», объясняет Иэн Роксбург (Ian Roxburgh) – ведущий дизайнер мультиплеера Total War: Shogun 2.

«Мы сохранили предыдущие наработки и теперь мультиплеерные компании также включают в себя кооперативный режим. Теперь вы можете делиться радостями победы со своими друзьями».

«Мы также добавили функцию под названием Unit Sharing, то есть, когда вы атакованы противниками, ваш союзник может вступить в битву на вашей стороне и контролировать некоторых ваших юнитов. Получается, что в любое время участвовать в поединках могут оба игрока».

Хотя данная функция и является полезным дополнением, это далеко не все, что может предложить Shogun 2 в мультиплеере. Чтобы стимулировать игроков сражаться друг с другом введены награды, чего не было в предыдущей части. «Что мы хотим реализовать, так это сделать мультиплеер сущностью Total War.» – Объясняет Роксбург. «Мы хотим, чтобы каждый мультиплеерный поединок что-то значил. Вы вольны выбирать армию и идти сражаться, но отныне имеется контекст».



«Мы называем это системой Avatar. То есть, вы имеете возможность создать основной юнит, который бы получал уровни и который бы оставался с вами на протяжении мультиплеерных баталий и вел ваши войска вперед, в бой».

Обширные возможности кастомизации позволят вам создать визуально уникального командира, а его способности будут улучшаться согласно дереву талантов. Сражение в поединках будет приносить вам опыт, который может быть направлен на ряд специализированных областей, включающих способности вашего генерала сплотить войска или просто увеличивать уровень владения, например, луком.

«Мы действительно хотим дать игрокам чувство собственной причастности к игровому процессу, путем предоставления полного контроля над свои командиром, его кастомизации и всевозможного улучшения,» говорит Роксбург. Хотя прошлый опыт проведения баталий из прошлой части Total War и будет сохранен, сиквел направлен на преобразование сражений с противниками в далеких таинственных землях, например, Scunthorpe или Stroud в более целенаправленные противостояния.


Наряду с возможностями управления своим «Аватаром» и его апгрединга, у вас также появилась возможность улучшать свои войска, делая их быстрее, сильнее, смертоноснее, выносливее, давая возможность придвигаться по заснеженным местностям дольше. Ясно, что возможность формировать свою армию в соответствии с вашим стилем игры имеет большой потенциал, чтобы расширить границы многопользовательской игры.

Эти новые сражения будут проводиться на традиционных пошаговых картах, которые нам полюбились на протяжении серии однопользовательских сражений. Всего насчитывается 65 провинций и 12 морских регионов, на которых игроки будут возглавлять свои кланы и сражаться за право владения всей Японией. Каждая из провинций имеет свои тактические, экономические и военные преимущества. Некоторые из зон содержат специальные сооружения, которые позволяют вам нанимать юниты более высокого уровня, что в конечном итоге поможет решить исход битвы в вашу пользу.


«Как член клана, при захвате региона. вы зарабатываете очки для вашего клана для этой провинции,» объясняет Роксбург. «Клан с наибольшим количеством очков захватывает регион и получает за это определенную выгоду».

«У нас есть динамическая система, которая создает новые миры, учитывая то, сколько кланов выступает. Каждый сезон будет длится две недели, после чего лучшие кланы будут продвинуты дальше, а самые нижние – убраны.»

Во время ваших завоевательских путешествий вы будете получать специальные бонусы в виде, как живых, так и простых объектов и которые будут связаны с вашим аватаром. Чем больше регионов вы захватите, тем больше бонусов получите. Из всего того количества, что вы заработаете, в каждый бой можно будет взять от одного до пяти штук, чтобы получить дополнительные преимущества. Так, например, одной из опций в борьбе является направление шпиона для проверки того, как именно развивается ваш противник, где располагаются его войска. Так вы сможете принять правильное и своевременное решение: атаковать или усилить защиту одного из флангов.


«В многопользовательских сражениях мы ввели понятие ключевых зданий. В настоящее время их захват предоставляет для ваших юнитов некоторые улучшения, которые в свою очередь зависят от рода войск. Это сделано для того, чтобы отучить игроков засиживаться на возвышенностях». Кроме этого введение данных зданий добавит геймплею скорости, люди будут пытаться как можно быстрее захватить ключевые точки.

Хотя и трудно сделать окончательные выводы, каким именно получился Shogun 2, но уже сейчас становится ясно, что обновленный многопользовательский режим и его особенности – это значительный потенциал, который будут оценивать уже игроки.

  • 0

Winter is coming!


#89
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Сегун...

Вряд ли будет лучше первой части. Скорей бы уже Рим 2.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#90
Amnes

Amnes

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
167
  • EVE Ingame:Amnesium
  • EVE Alt:#offline
  • Corp:A.OPS
  • Ally:BAND
  • Client:Eng
Прежде всего ожидаю от сиквела хорошего мультиплеера в режиме кампании (в "наполеоне" было невозможно играть тактическую битву против компьютера и за него должен был играть второй игрок, так или иначе)
  • 0

..И дальнейшая жизнь и здоровье нашей игры напрямую зависит от желаний лидеров ДРФ....Поэтому, если игра и будет спасена, то только с благоволения ДРФ, всё остальное - ваши фантазии...


#91
MarcoM

MarcoM

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 33 сообщений
1
  • EVE Ingame:Marco Matari
  • Client:Eng

ждут в основном те кто играл в первый Shogun и прочие любители самурайцев ^^ остальные пребывают в ахуе после Империи/Наполеона и не ждут ничего хорошего: "Оказуалиле, нипаиграть, лучше бы лаги пофиксили" и остальной джентльменский набор тех кто знает как лучше.

Лучше бы Rome 2 делали B) Новый движок + новые фишечки, была бы няшка.
А так японская тематика, ихние междоусобные клановые войны, как-то не торт.
Так что остается ждать Рима 2 и играть в Медивал с модами...
  • 0

#92
Bratuha

Bratuha

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 303 сообщений
-9
  • Client:Eng
Хоть я в Сегун и не играл, но щитаю что тотал вар про рим есть лучший тотал вар из всех, дальше пошло по наклонной, все хуже и хуже. В медиавале Одни галюны, конница не чарджила и вообще нифига не понятно, какое то месиво там внизу происходит, кто побеждает фиг поймешь.

Дальше пошли пародии на казаков (с огнестрелом то). Вообщем чо та не фонтан, графон все лучше и лучше, а игра все хуже и хуже.

Предзаказ сделал тоже вчера. Мультик будет интересный однозначно!

Posted ImageСтатейка
Вы сразу заметите сходство мультиплеера с классической одиночной кампанией. По сути, это та же самая карта, что в одиночной кампании Shogun 2, только она работает по-другому. Как всегда, ваш персонаж и армия обозначаются специальным значком, который вы передвигаете по карте. Когда вы решите, что настало время атаковать выбранную область, начнётся он-лайн сражение.

Вы можете сделать сражение таким, как вы захотите. Можно выбрать случайный вариант или настроить всевозможные опции самому. После этого начнёт работать поиск соперника. Если вы выйдете победителем, то получите в награду регион, на который положили глаз, а также все бонусы и дополнительные возможности, которые он даёт.

В начале игры вы получите полностью укомплектованную армию. В вашем распоряжении будет кавалерия наряду с обычной пехотой, лучниками и пр. войсками. У вас будет всё, чтобы сразу же ринуться в бой. Если вы захватите регион, в котором есть Додзё, то сможете нанимать новых юнитов (тип отряда зависит от того, на какой стадии технологического прогресса вы находитесь).

Вы всё время будете захватывать новые территории, приобретая юнитов и увеличивая опыт. Ваш игровой процесс может полностью отличаться от такового у вашего друга. Всё зависит от того, какие области вы захватите и какие бонусы получите. Ваш путь воина может сложиться как угодно, в зависимости от стиля игры и избранной тактики.

Если потратить очки опыта на развитие Лидерства, то ваш генерал со своими телохранителями сможет сплотить войска в трудный момент, вдохновить их на дальнейшую борьбу и поддержать боевой дух солдат.

Путь «Мастер Лука» позволит телохранителям наносить урон врагу стрельбой их лука, а также научит их виртуозно управляться с такими вещами, как огненные стрелы. Верхом развития станет снайперская стрельба, благодаря которой юнит сможет вести огонь из леса, при этом, не обнаруживая себя. Своеобразный стелс.

Если выбрать Физическое развитие, то вы получите прибавку к скорости, выносливости и радиусу поражения у солдат. Ветка Рукопашной Схватки улучшает навыки по ведению ближнего боя, щит к щиту.

Вы не сможете выбрать больше, чем один путь развития. The Creative Assembly специально пошла на такой шаг, чтобы игрок мог определить свои приоритеты и развиваться в нужном направлении.

Вы можете распределять свои очки опыта между разными умениями, создавая всестороннего персонажа, или сосредоточиться на прокачке одной способности.

Система создана таким образом, что позволяет игроку создать самые разнообразные сочетания умений и навыков, которые бы подходили для его стиля игры.

Многопользовательский режим состоит из поэтапного развития персонажа. Игрокам придётся изучать противника и его подход к игре, чтобы борьба была эффективной. Всё это делалось для того, чтобы игроку пришлось учитывать как можно больше тактических нюансов.

The Creative Assembly зашли ещё дальше и добавили ко всему этому Предателей. Доносчик не покажет, куда противник потратил свои очки опыта, но даст вам примерное представление о том, какую тактику использует оппонент.

Предатель не просто анализирует вражеское древо технологий. Один, например, смотрит, какие типы отрядов взял с собой в поход противник (тяжёлую кавалерию, например). Другой показывает тех, кто дезертировал из армии оппонента и т.д.

Добавьте в ваш отряд слуг – они дают некоторые бонусы, вроде +1 к броне для всей пехоты. Благодаря таким персонажам, вы сможете создать хитроумный план наступления, даже не вступив в бой.

Что касается поля сражения, то здесь не появилось ничего кардинально нового, за исключением лучшей прорисовки и большей красочности.

Спустившись с небес и приблизив камеру к лицам солдат, можно увидеть, как воин достаёт стрелу из колчана, чтобы выстрелить. Shogun 2 использует все современные технологии, чтобы зона конфликта стала ещё более приятной для глаза, как с высоты птичьего полёта, так и на близком расстоянии.
Posted ImageЕще одна
«В первый раз у нас была мультиплеерная компания и немногочисленные сражения в «Наполеоне», объясняет Иэн Роксбург (Ian Roxburgh) – ведущий дизайнер мультиплеера Total War: Shogun 2.

«Мы сохранили предыдущие наработки и теперь мультиплеерные компании также включают в себя кооперативный режим. Теперь вы можете делиться радостями победы со своими друзьями».

«Мы также добавили функцию под названием Unit Sharing, то есть, когда вы атакованы противниками, ваш союзник может вступить в битву на вашей стороне и контролировать некоторых ваших юнитов. Получается, что в любое время участвовать в поединках могут оба игрока».

Хотя данная функция и является полезным дополнением, это далеко не все, что может предложить Shogun 2 в мультиплеере. Чтобы стимулировать игроков сражаться друг с другом введены награды, чего не было в предыдущей части. «Что мы хотим реализовать, так это сделать мультиплеер сущностью Total War.» – Объясняет Роксбург. «Мы хотим, чтобы каждый мультиплеерный поединок что-то значил. Вы вольны выбирать армию и идти сражаться, но отныне имеется контекст».



«Мы называем это системой Avatar. То есть, вы имеете возможность создать основной юнит, который бы получал уровни и который бы оставался с вами на протяжении мультиплеерных баталий и вел ваши войска вперед, в бой».

Обширные возможности кастомизации позволят вам создать визуально уникального командира, а его способности будут улучшаться согласно дереву талантов. Сражение в поединках будет приносить вам опыт, который может быть направлен на ряд специализированных областей, включающих способности вашего генерала сплотить войска или просто увеличивать уровень владения, например, луком.

«Мы действительно хотим дать игрокам чувство собственной причастности к игровому процессу, путем предоставления полного контроля над свои командиром, его кастомизации и всевозможного улучшения,» говорит Роксбург. Хотя прошлый опыт проведения баталий из прошлой части Total War и будет сохранен, сиквел направлен на преобразование сражений с противниками в далеких таинственных землях, например, Scunthorpe или Stroud в более целенаправленные противостояния.


Наряду с возможностями управления своим «Аватаром» и его апгрединга, у вас также появилась возможность улучшать свои войска, делая их быстрее, сильнее, смертоноснее, выносливее, давая возможность придвигаться по заснеженным местностям дольше. Ясно, что возможность формировать свою армию в соответствии с вашим стилем игры имеет большой потенциал, чтобы расширить границы многопользовательской игры.

Эти новые сражения будут проводиться на традиционных пошаговых картах, которые нам полюбились на протяжении серии однопользовательских сражений. Всего насчитывается 65 провинций и 12 морских регионов, на которых игроки будут возглавлять свои кланы и сражаться за право владения всей Японией. Каждая из провинций имеет свои тактические, экономические и военные преимущества. Некоторые из зон содержат специальные сооружения, которые позволяют вам нанимать юниты более высокого уровня, что в конечном итоге поможет решить исход битвы в вашу пользу.


«Как член клана, при захвате региона. вы зарабатываете очки для вашего клана для этой провинции,» объясняет Роксбург. «Клан с наибольшим количеством очков захватывает регион и получает за это определенную выгоду».

«У нас есть динамическая система, которая создает новые миры, учитывая то, сколько кланов выступает. Каждый сезон будет длится две недели, после чего лучшие кланы будут продвинуты дальше, а самые нижние – убраны.»

Во время ваших завоевательских путешествий вы будете получать специальные бонусы в виде, как живых, так и простых объектов и которые будут связаны с вашим аватаром. Чем больше регионов вы захватите, тем больше бонусов получите. Из всего того количества, что вы заработаете, в каждый бой можно будет взять от одного до пяти штук, чтобы получить дополнительные преимущества. Так, например, одной из опций в борьбе является направление шпиона для проверки того, как именно развивается ваш противник, где располагаются его войска. Так вы сможете принять правильное и своевременное решение: атаковать или усилить защиту одного из флангов.


«В многопользовательских сражениях мы ввели понятие ключевых зданий. В настоящее время их захват предоставляет для ваших юнитов некоторые улучшения, которые в свою очередь зависят от рода войск. Это сделано для того, чтобы отучить игроков засиживаться на возвышенностях». Кроме этого введение данных зданий добавит геймплею скорости, люди будут пытаться как можно быстрее захватить ключевые точки.

Хотя и трудно сделать окончательные выводы, каким именно получился Shogun 2, но уже сейчас становится ясно, что обновленный многопользовательский режим и его особенности – это значительный потенциал, который будут оценивать уже игроки.



ыыы они делают ММО
  • 0
Изображение

#93
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

ыыы они делают ММО

This :lol:
  • 0

Winter is coming!


#94
Arsenio

Arsenio

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
11
  • EVE Ingame:Arsenio
  • EVE Alt:Gentle Bee
  • Corp:[L O L]
  • Ally:Red Alliance [RED]
  • Client:Eng
Обожаю Японию времён Нагао Кагетору, это вам не аниме со школьницами


ПС Читал интервью с разрабами, следующей игрой либо будет ММО , либо тотал вор на модерн комбат! Они ещё не определились. Оба направления новый опыт для команды

Сообщение отредактировал Arsenio: 04 February 2011 - 2:24

  • 0
CEO корпорации Cosmic Clowns Killers. Набираю новых пилотов.
Red Alliance

#95
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
http://forums.totalw.....28unofficial)

не знаю как вы, но я запах вина отчетливо ощущаю!
  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#96
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

А так японская тематика, ихние междоусобные клановые войны, как-то не торт.

строго индивидуально, у Японии свой пул поклонников. А Rome 2 мне кажется вполне вероятным, если разработчики не решат радикально вектор развития поменять, уж больно благодатная для войн эпоха, ровно как и сенгоку джидай.
  • 0

#97
Rokot R

Rokot R

    Nomen Est Omen

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2625 сообщений
891
  • EVE Ingame:Rokot R
  • EVE Alt:Drujok
  • Corp:RSSCP
  • Client:Eng
фанат серии с первой игры. Эту спрайтовую анимацию, мой топовый конфиг тянул с лагами, вот было время=)
По сути, ДА это просто было необходимо сделать, вернутся к истокам именно сейчас, когда можно показать "те самые" замки во всей красе, и устроить настоящий штурм. А не ту жалкую пародию что показали нам в Сёгуне, пора показать исключительно самобытные битвы кораблей, высокоразвитую культуру с архаичными технологиями. Жестокие сражения и море крови. Собственно то, чем и являлась Япония до оккупации. Ведь именно Сёгун сделал меня фанатом Тотал Вар, и любую. следующую часть я сравниваю с его атмосферностью. Когда звуки, настроение и видеоряд, создавали ощущение капель дождя на лице во время битвы. В любом случае этой серии нет конкурентов и нет равных, нет альтернативы.
10 лет спустя я снова вернусь в "Сёгун" похорошевший и посложневший, я лично только рад.

Сообщение отредактировал Rokot R: 05 February 2011 - 3:14

  • 0
Изображение

#98
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng
Да, "Рим" был лучшей игрой серии, особенно с хорошими модами, но и от "Сёгуна" тоже не откажусь, ностальгия, однако :). А какая там была атмосферная музыка! Эх, молодость... :)
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#99
AlexFrolov

AlexFrolov

    KeKeKe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7406 сообщений
1291
  • EVE Ingame:AlexFrolov
  • Corp:Непесёвая
  • Ally:Непесёвая
  • Client:Eng
Эхь... Не скатили бы серию в УГ окончательно бы... :) И почаму они не хотят затрагивать вторую половину девятнадцатого начало двадцатого?

З.Ы. RTW до сих пор на компе стоит... :1_7: Люблю фаланги из гоплитов...
  • 0

Я неудачник ингейм! Я не смог вступить остаться в гипси! Не видать мне острия! (с) Barabaner

Продажные СМИ. Аккаунт для души https://www.instagra...w.observer2018/


#100
Sub_Kil

Sub_Kil

    Necron warrior

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1129 сообщений
282
  • EVE Ingame:Sub Kil
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
На "сичъ" выложили новость следующего содержания: Ассэмблы и 1с выдали нам копию игры для_прессы_эдишн, в ближайшие дни ждите обзоры, статьи и т.д."
  • 0

Winter is coming!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users