Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[info] Target Painter


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
140 ответов в теме

#81
Rouman

Rouman

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 7 сообщений
0
Хотя здесь многие люди уже дали подробный ответ, думаю, есть несколько неточностей.

1) Забудьте про EFT и прочие системы расчета урона вне игры. Они никогда не дадут настоящих результатов.
2) Target Painter наиболее эффективно устанавливать на корабли Minmatar, у которых есть бонус, если вы летаете соло, и на любые корабли флота со свободными med-слотами, когда летаете во флоте.
3) Эффективно совмещать Target Painter, Track Computer и Stasis Webifier. Рассмотрим одну из самых неудобных ситуаций:
- вы летаете на крейсере, на вас напал перехватчик (1v1). Сигнатура перехватчика настолько мала, что, подсветив ее, вы не получите почти никакого эффекта. Если же перехватчик летит на MWD, сигнатура будет во много раз больше, однако вы не попадете в него из-за дикой скорости.
- поймав перехватчик сеткой, вы снизите его скорость, но, скорее всего, он все равно будет летать слишком быстро (~500-1000 м/с), и без подсветки вам не обойтись.
- просто включив Track Computer, вы никогда не попадете в перехватчик из орудий среднего или большого размера.
Именно поэтому корабли Minmatar, имеющие бонус на Target Painter, имеют бонус и на Stasis Webifier.

Далеко не всегда на корабль влезает и то, и другое, и третье. Поэтому, помня, что все относительно, устанавливаем то, от чего пользы будет больше (возможно, методом проб и ошибок)

Далее:
- Track Computer увеличивает трекинг, увеличивая шанс попадания.
- Stasis Webifier снижает скорость, увеличивая шанс попадания.
и только Target Painter увеличивает не только шанс попадания, но и урон, особенно для ракет.
+ во флоте польза от подсветки огромная, особо когда все подсвечивают одного

Из всего вышесказанного делаем вывод:
- использовать Target Painter в одиночном бою можно, но только в специфических ситуациях, и если умеешь это делать
- использовать Target Painter во флоте нужно, притом всегда, и желательно с кораблей поддержки
  • 0

#82
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests
Задолбали нубы, которые лезут с типа умными постами, да ещё и в [info] тему.
Пост выше - херня полная.
Во флоте использовать ТП почти бесполезно - смотрим его оптимал.
На матарских реконах он тоже бесполезен - одна сетка даёт увеличение шанса попадания в 10 раз, а ТП - где-то в 1.6 раза.
Если во флоте корабль со свободным мед слотом - пусть ставит туда ЕССМ, оно полезнее.

поймав перехватчик сеткой, вы снизите его скорость, но, скорее всего, он все равно будет летать слишком быстро (~500-1000 м/с), и без подсветки вам не обойтись.

Бездоказательно.

и только Target Painter увеличивает не только шанс попадания, но и урон, особенно для ракет.

А ещё кое-кто не знает как считается урон не для ракет.

во флоте польза от подсветки огромная, особо когда все подсвечивают одного

Не забываем про стекинг пенальти.
Единственный случай когда ТП, как мне кажется, может быть полезен - в ганге клозовых т2 торпедных равенов.
  • 0

#83
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

- поймав перехватчик сеткой, вы снизите его скорость, но, скорее всего, он все равно будет летать слишком быстро (~500-1000 м/с), и без подсветки вам не обойтись.
- просто включив Track Computer, вы никогда не попадете в перехватчик из орудий среднего или большого размера.

Рапира на орбите 15 из дуал хэви пульсов скорчами сносится на раз, что-то сомнительно что перехватчик со скоростью 1км/с проживет дольше рапиры.

и только Target Painter увеличивает не только шанс попадания, но и урон, особенно для ракет.
+ во флоте польза от подсветки огромная, особо когда все подсвечивают одного

А то что TP стэкается эт ничего??
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#84
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

А то что TP стэкается эт ничего??


это вообще значения не имеет :mp_gy:
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#85
Rouman

Rouman

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 7 сообщений
0
Хорошо, личный опыт.
Убивал фрегаты с БК только за счет Painter'а. Попробуй засеткуй его с 30 км без фракционной сетки. Когда он летит ~1000-2500 м/с, хрен ты по нему попадешь из пушек с трекингом ~0.03, даже на такой дистанции.
По тем, по которым мог попасть, снимал 80-120 за выстрел, с Painter'ом - 150.

Когда говорил о перехватчике, вовсе не имел в виду орбиту в 15 км. Что скажешь о, например, 5 км?
Не попадешь же в него из тяжелого оружия, не хватит трекинга. Тупо.
Теперь о скорости. Берем перехватчик на 7 км/с. Снимаем 90% скорости. Сколько остается? 10% - 700 м/с. Мало? Для ближнего оружия - нет. А для дальнего?
90% - не лучшая сетка. Но и 7 км/с - не лучший перехватчик.
Насчет "стэкается": а ничего, что подсветка идет с нескольких кораблей?
Насчет дальности - а ничего, что фаллоф 58 км?

Сообщение отредактировал Rouman: 14 July 2008 - 13:50

  • 0

#86
farharm

farharm

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
0
  • EVE Ingame:Farharm
  • Corp:L8
  • Ally:-R-
вот тут разжеван шанс попадания
http://forum.eve-ru....i...st&p=268153
как видно из формулы, если угловая скорость цели 0, то сигнатура не имеет значения,
если сигнатура цели бесконечность, то ее угловая скорость не имеет значения.
проблема в том, что, для того чтобы скомпенсировать текущие скорости наношипов надо увеличивать их сигнатуры в
сотни раз, что является нереальным из за стекинг пенальти.
на малых же скоростях паинтер дает совсем незначительную прибавку, порядка 2-5%.
остается сферический конь в вакууме, когда цель еще не в сетке но уже на оптимале паинтера и имеет скорость которую нано назвать язык не повернется.

Сообщение отредактировал farharm: 14 July 2008 - 13:41

  • 0

#87
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

вот тут разжеван шанс попадания
http://forum.eve-ru....i...st&p=268153
как видно из формулы, если угловая скорость цели 0, то сигнатура не имеет значения,
если сигнатура цели бесконечность, то ее угловая скорость не имеет значения.
проблема в том, что, для того чтобы скомпенсировать текущие скорости наношипов надо увеличивать их сигнатуры в
сотни раз, что является нереальным из за стекинг пенальти.
на малых же скоростях паинтер дает совсем незначительную прибавку, порядка 2-5%.
остается сферический конь в вакууме, когда цель еще не в сетке но уже на оптимале паинтера и имеет скорость которую нано назвать язык не повернется.


не забываем что у пеинтера кроме оптимала, имееться матарский фаллоф...
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#88
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Хорошо, личный опыт.
Убивал фрегаты с БК только за счет Painter'а. Попробуй засеткуй его с 30 км без фракционной сетки. Когда он летит ~1500-2500 м/с, хрен ты по нему попадешь из пушек с трекингом ~0.03, даже на такой дистанции.
По тем, по которым мог попасть, снимал 80-120 за выстрел, с Painter'ом - 150.

Когда говорил о перехватчике, вовсе не имел в виду орбиту в 15 км. Что скажешь о, например, 5 км?

В общем то даж на 15км пульсы будут заряжены мультиками а не скорчами... это я для сравнения привел что даже с пенальти от скорчей сносится.
Если цептор на орбите 5км не сносится тем у кого он на ордите, то нужно юзать на него не паинтер, а еще одну сетку :Р
Вот сетки то не стэкаются...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#89
Rouman

Rouman

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 7 сообщений
0
Из-за приличной дальности TP, не факт, что его применят на корабле с Pulse. Скорее наоборот - модуль для дальнего боя, для Beam. Не забываем - лазеры - это вообще по части Amarr. TP хорош для Minmatar.

Две сетки - еще более специфично, чем сетка и TP. TP можно применить издали и на медленных кораблях, тогда как ДВЕ сетки - инструмент ловли только перехватчиков.

Сообщение отредактировал Rouman: 14 July 2008 - 13:57

  • 0

#90
farharm

farharm

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
0
  • EVE Ingame:Farharm
  • Corp:L8
  • Ally:-R-

не забываем что у пеинтера кроме оптимала, имееться матарский фаллоф...

это что-то меняет, в корне?
optimal range 30 km , accuracy falloff 60 km , сколько там дадут скилы не знаю, но явно просматривается снайперская дистанция.
а если ганг снайперов убивает цель с альфы без паинтера, то зачем нужен паинтер?

Сообщение отредактировал farharm: 14 July 2008 - 13:57

  • 0

#91
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

это что-то меняет, в корне?
optimal range 30 km , accuracy falloff 60 km , сколько там дадут скилы не знаю, но явно просматривается снайперская дистанция.
а если ганг снайперов убивает цель с альфы без паинтера, то зачем нужен паинтер?


1) можно стрелять не только по батлам, а подсветить фалька или мунина - даст приличную прибавку к шансу попасть по кораблю.

2) скороть лока цели выше.

3) Предпалагаеться использовать ТП не с батлов, поэтому тут дистанция может варьироваться.

4) шанс срабатывания ТП (без доп скилов) на 90 км = 50% , на 140 - 10%

Сообщение отредактировал Dfire: 14 July 2008 - 14:08

  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#92
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

проблема в том, что, для того чтобы скомпенсировать текущие скорости наношипов надо увеличивать их сигнатуры в
сотни раз, что является нереальным из за стекинг пенальти

ситуация: тапок скорчами с трекинг компом стреляет по капбустерной рапире, котоая таклит его с 25км на скорости ~ 4km/s = рапира принимает ~ 75 dps
чисто случайно, рапиру подсветили пайнтером т2 (не качаным, т.е. 30%) и рапира хватает уже 150дпс.
резюме:
если вы вообще не попадаете по цели, то вам не помогут никакие примочки (окромя сетки)
если худо-бедно чото есть - треккомпы и пайнтеры начинают работать.
ну и если попадаете офигенно, тогда нафегвам эта какашка, воткните сб, или бакап

паинтер, как и треккомп, не мастхев-на-всем-чо-фитицо, напрягайте моск: наиболее ли оптимален данный модуль для вашего фита/ганга
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#93
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377

На матарских реконах он тоже бесполезен - одна сетка даёт увеличение шанса попадания в 10 раз, а ТП - где-то в 1.6 раза.

+1, а дистанция (без учета фаллоффа) примерно одинаковая... причем сетки можно брать мажорные, а мажорных ТП - нету...
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#94
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

Вот сетки то не стэкаются...

Стекаются с пенальти.

Хорошо, личный опыт.
Убивал фрегаты с БК только за счет Painter'а. Попробуй засеткуй его с 30 км без фракционной сетки. Когда он летит ~1000-2500 м/с, хрен ты по нему попадешь из пушек с трекингом ~0.03, даже на такой дистанции.
По тем, по которым мог попасть, снимал 80-120 за выстрел, с Painter'ом - 150.

Этот бред даже комментировать не хочется, сто раз расписывали что сигнатура цели не даёт пенальти на дамаг с пушек.

Когда говорил о перехватчике, вовсе не имел в виду орбиту в 15 км. Что скажешь о, например, 5 км?
Не попадешь же в него из тяжелого оружия, не хватит трекинга. Тупо.

На 5 км надо набрасывать сетку. Или две.

Насчет "стэкается": а ничего, что подсветка идет с нескольких кораблей?

И что ? Всё равно пенальти будет.

Насчет дальности - а ничего, что фаллоф 58 км?

Для лонг флота этого недостаточно. Для клоз лучше сетку.
  • 0

#95
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

4) шанс срабатывания ТП (без доп скилов) на 90 км = 50% , на 140 - 10%

Фоллофф уменьшает на шанс срабтывание, а эффективность пэинта, чем больше фоллофф, тем маньше подстветка
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#96
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Этот бред даже комментировать не хочется, сто раз расписывали что сигнатура цели не даёт пенальти на дамаг с пушек.


ЧАСТЬ ВТОРАЯ. Эффективный ДПС и качество попаданий.

Если верить графикам в официальном трекинг гайде, то TrueDPS=BaseDPS*CTH. При этом значения эффективного ДПС относительно базового в крайних точках соответствуют значениям CTH в них же. Однако это НЕ ТАК.

Ирония состоит в том, что с уменьшением вероятности попадания (CTH) снижается также и качество попаданий (hit quality). При каждом выстреле наносимые повреждения Damage=BaseDMG*Quality, где BaseDMG - TurretDMG*AmmoDMG. Вычисляется Quality следующим образом:

При каждом выстреле игра определяет CTH по приведенной выше формуле, а также вычисляет случайное число X от 0 до 1. После этого делается две проверки:

Если {Х < 0.01} то {quality = 3} иначе {quality = x + 0.5}
Если {Х < CTH} то {Damage=BaseDMG*Quality} иначе {Damage=0}

Определенным интервалам значения Quality присвоены текстовые названия (miss, scratch, hit, perfect, и т.д.) которые и отображаются в логах игры. Для расчетов ДПС можно применять следующую формулу, апроксимирующую условные операторы:

TrueDPS = BaseDPS * [0.03 + (ChanceToHit-0.01)*(0.5 + ChanceToHit/2)]


но, бобольшому счету, с тобой согласен - пенальти нет.

И что ? Всё равно пенальти будет.


Например на мунин ТК ставить некуда, а трекинга для интеров мало, и хочеться больше. Или ТП или ТрекЛинк с другого шипа, ну ОЧЕНЬ хочеться...
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#97
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

Фоллофф уменьшает на шанс срабтывание, а эффективность пэинта, чем больше фоллофф, тем маньше подстветка

Вот тут мнения у всех расходятся, надо выяснить. Я изначально тоже предполагал, что уменьшается только эффективность. Давайте уже сойдёмся во мнении.
  • 0

whQ6XJu.png


#98
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377
Если как у пушек - то и шанс срабатывания, и эффективность...

Но, я так думаю, для электроники могли сделать исключение, убрав шанс несрабатывания :mp_gy: на практике не проверял...
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#99
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng
применение ТР тут
  • 0
реклама запрещена

#100
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

Фоллофф уменьшает на шанс срабтывание, а эффективность пэинта, чем больше фоллофф, тем маньше подстветка

Нет, фалофф уменьшает шанс срабатывания, а не эффективность.
Так же как и у дамперов, например.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users