Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Убрать Локал.
#82
Отправлено 01 March 2011 - 16:15

Никто не играет в еву что бы быть убитым, потерять от 10х скила уровень который качал 2 месяца и потом на чём свет материть всех и вся.
Ну зачем тогда локал отменять?
Что-бы кому-то легче было ногибать не теряя ничего?
А карибасы должны страдать, да?
#83
Отправлено 01 March 2011 - 16:40

Помоему вы даже не пытаетесь понять сути изменений.Ну зачем тогда локал отменять?
Что-бы кому-то легче было ногибать не теряя ничего?
А карибасы должны страдать, да?
Повторить ещё раз? Ок...
Берём локал 0.0 в текущем виде и меняем его следующим образом:
Хозяева системы (т.е. те, чей клайм) видят всех кто входит в систему через гейты. Без исключений. Никакие блек опсы, коверты и бобры никаких поблажек не получают. Человек прошел через гейт - конкорд предоставил всю информацию об этом человеке хозяевам. Эта часть остаётся как есть.
Теперь противники хозяев. Когда входит человек, который не принадлежит к клаймящей организации, для него локал не предоставляет никакой информации вообще. Т.е. там пусто, светится только его аватар. Увидит он кого-то только если тот напишет в локал. Т.е. по сути механика как в ВХ. Пока не встретил лично - ничего не знаешь. Остаётся пользоваться директсканом и/или пробками, или надеятся на авось и лететь своим маршрутом.
А теперь самый бонус - это когда в систему входят не через гейт, а через ВХ или прямым прыжком через Jump Drive или бридж титана - ни впрыгивающие (потому что не хозяева), ни хозяева (потому что через гейт не проходили) ни видят в локале ничего нового. Как в ВХ. Пока нос к носу не столкнётесь - друг о друге не узнаете. Ну или подскан и пробки.
Хозяева от такой напасти могут защитится установкой сканирующей апаратуры, которая переодически посылает импульсы сканирования, обнаруживая все корабли в системе. Клочников выбивает из клоки, вся информация поступает хозяевам в локал и возможно доступна в каком-то специальном интерфейсе (обновляется каждый цикл сканирования).
Сама апаратура достаточно хлипкая, что бы небольшой роаминг мог бы её быстро и эффективно вынести (скажем человек так в 7-12), но что-бы джеки-чаны не имели достаточно времени нанести сколько-нибудь большие повреждения этой самой апаратуре до подлёта сил сопротивления (это в общем случае, когда на нападение будет реакция в течении 3-5 минут).
Сообщение отредактировал Psihius: 01 March 2011 - 16:48
#84
Отправлено 01 March 2011 - 16:59

Для этого есть вормхолы. Вот и живите там, и летайте своими маршрутами.Т.е. по сути механика как в ВХ. Пока не встретил лично - ничего не знаешь. Остаётся пользоваться директсканом и/или пробками, или надеятся на авось и лететь своим маршрутом.
#85
Отправлено 01 March 2011 - 17:09

А логин после логофа? Это что ж, в каждой такой системе хранить информацию, каким путем зашел тот или иной пилот?)А теперь самый бонус - это когда в систему входят не через гейт...
А вообще локал - зло)
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#86
Отправлено 01 March 2011 - 17:21

ВХ тут не причём. Тут говорим о владении и контроле пространством. Если вы владелец, то вы не будете предоставлять информацию своим врагам, ведь так?Для этого есть вормхолы. Вот и живите там, и летайте своими маршрутами.
Вот и нужно исправить это вопиющее недоразумение.
С логофом я думаю всё просто. Свои тебя так и так увидят в локале. А враги не увидят если ты в своей системе.А логин после логофа? Это что ж, в каждой такой системе хранить информацию, каким путем зашел тот или иной пилот?)
А вообще локал - зло)
Единственная проблема - это когда враг логофнулся и потом логнулся в твоей системе. Я считаю, что это событие равносильно пропрыгу в гейт, так что тебя сразу заметят.
По сути это активация всех систем корабля, установка связи с конкордом, клонилкой и.т.д., так что фокусы с логофом к чёрту. Логофнулся во вражеской системе - сам себе злобный буратино, к тому же сейчас народ логофается и в общем-то по этому поводу не парится.
Сообщение отредактировал Psihius: 01 March 2011 - 17:21
#87
Отправлено 01 March 2011 - 18:03

Ага. А после пропрыга на цино или через вормхолл не нужно активировать системы и устанавливать связь?)По сути это активация всех систем корабля, установка связи с конкордом, клонилкой и.т.д., так что фокусы с логофом к чёрту.
И если принять такую механику, то тот, у кого плохой и-нет "нерфится" в сравнении с теми, у кого хороший. Дисконектннуло после пропрыга - и вот о тебе все знают)
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#88
Отправлено 01 March 2011 - 23:53

Все же по большей части и-нет более-менее вменяемо работает. Из-за такой мелочи отказывать в целом пласте игровой механици... глупо
#89
Отправлено 04 March 2011 - 6:42

Заживеееем.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#90
Отправлено 04 March 2011 - 9:38

Моё мнение - лучше бы лакал убрали, а то как не залетишь в 0.0 или в лоусеки то сразу по посам разбегаются карибасы, на ходу как куры какующиися и сидят на них (гдето картину видел с обезьянами на покрышке).
Не кого не зажучить на горячую. Хоть ВХ радует что лакала нет.

#91
Отправлено 04 March 2011 - 9:45

эдит
Моё мнение - лучше бы лакал убрали, а то как не залетишь в 0.0 или в лоусеки то сразу по посам разбегаются карибасы, на ходу как куры какующиися и сидят на них (гдето картину видел с обезьянами на покрышке).нипаногебать!!!!111!!!1!!!!
Сообщение отредактировал NphERNO: 04 March 2011 - 9:46
#92
Отправлено 04 March 2011 - 12:48

Угу. К нам в систему прилетел один такой нОгебатель. Когда с ПОС-а к нему вылетели два дрейка в ПВП-фите, побежал в ближаший гейт. В результате - он попал в тупиковую систему, и несколько часов висел там, не высовываясь (мы периодически туда заглядывали - не отлогинился, висит, я ушел спать - а он все висел). Как только отключат локал - все будут фититься с учетом возможности ПВП, и нОгебатели снова взвоют, но уже "верните лАкал!!!!"Не стал дочитывать топик до конца, лень что то.
Моё мнение - лучше бы лакал убрали, а то как не залетишь в 0.0 или в лоусеки то сразу по посам разбегаются карибасы, на ходу как куры какующиися и сидят на них (гдето картину видел с обезьянами на покрышке).
Не кого не зажучить на горячую. Хоть ВХ радует что лакала нет.
В конце концов - нормальным ПВП-шникам никто не мешает проворачивать те же самые аферы и с локалом. Только это надо продумывать полеты и координировать действия, а это сложно для школоты.
#93
Отправлено 04 March 2011 - 12:54

В конце концов - нормальным ПВП-шникам никто не мешает проворачивать те же самые аферы и с локалом. Только это надо продумывать полеты и координировать действия, а это сложно для школоты.
eve-kill.net search>Mdaemon :0 search results...
Вы как тру пвпшник конечно же имеете мнение о том, что ничего не мешает нормальным пвпшникам

#95
Отправлено 04 March 2011 - 14:05

eve-kill.net search>Mdaemon :0 search results...
Вы как тру пвпшник конечно же имеете мнение о том, что ничего не мешает нормальным пвпшникам
It's the jealousy of evolution. Мирно копающий одинокий халк моментально вызывает жестокий баттхёрт у ператега - потому, что халковод совершеннее как личность. Потому, что халководу было не в падло убить три месяца на то, чтобы получить свою узкоспециализированную посудинку - ператег на такое не способен. Естественно, из всех доступных способов взаимодействия, ператег выбирает единственный, находящийся в его распоряжении - ударить в спину, поджать хвост и сбежать, убеждая себя, что сила есть единственный критерий качества

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.
#96
Отправлено 04 March 2011 - 14:35

правильные вещи пишет бтв. локал в первую очередь ударит про про-пвп организациям, а не наоборот.eve-kill.net search>Mdaemon :0 search results...
Вы как тру пвпшник конечно же имеете мнение о том, что ничего не мешает нормальным пвпшникам
нормального пвешника не возмёшь голыми руками ежели он не в афк независимо от локала.
у тебя 40 джампов впереди и никакой достоверной информации о том где есть кто, а где - нет. в итоге вместо быстрой пробежки с проверкой 10 наиболее симпатичных систем ты их проходишь час. при этом ты не знаешь не висит ли в каждой гденить на дальнем споте ганг ххх в 40 человек (с ковриком на входном и парой сабр на выходном в клоке) - ожидая какихнить беспечных и наивных певепешников.
и это я не говорю о типичных разводах - заходит скаут таклит дрейк в 50 от гейта - за ним ганг, а сверху приземляется вражеских 10, а через 40 секунд 100 человек (на скане изначально 20 посов и 60 шипов).
а уж преследовать ганг или даже заметь его скаутом будет очень сложно.
о чём имеет смысл говорить это отложенный (на время смены сессии) локал (и маяки на голове у всех кто сидит на миссиях, в плексах, аномалиях и сигнатурах)
#98
Отправлено 04 March 2011 - 15:12

С одной стороны ты прав. Но с другой - отсуствие информации или её не точность даёт вам выбор - встать на гейте блобом, в результате чего противник вас обойдёт и пойдёт внутрь территории чинить бесчинства и вам придётся их догонять (ситизены вам этого долго не простят), либо распределится и перекрыть подходы + иметь резерв в глубине на случай прорыва или пропрыга через цино. В нутри ваших территорий у вас безспорное преймущество за счёт локала и системных сканеров. Врага приследовать проще, чем ему удирать от вас. Распределение даст возможность зажать, а врагу вовремя не заметить, что кольцо сужается. Такая механика заставит врага не думать пол часа - принимать бой или нет - а идти быстро и на прорыв, вырываться и не ждать развития событий. Помните что системные сканеры клочников выбивают из клоки на минуту-полторы? Это не позволит им висеть на гейтах долго в качестве скаутов. Т.е. враг вынужден бегать от вас. А это гораздо веселее, чем просто висение двух блобов, у которых глаза на 5 систем в стороны и куча времени на реакцию.правильные вещи пишет бтв. локал в первую очередь ударит про про-пвп организациям, а не наоборот.
нормального пвешника не возмёшь голыми руками ежели он не в афк независимо от локала.
...
Да, потеряется часть текущих приколов, но помоему появится больше динамики. Летать большим блобом просто не получится, потому что враг может распределится и тероризировать ваши трерритории. Если к этому в добавок отменят/понерфят бриджы, то это уже больше будет похоже на войну за территории, чем просто долбёжка двух блобов в лагах. Можно будет грабить корованы, что кстати даст цели небольшим гангам.
В общем по моему мнению интенсивность ПвП должна возрасти. Конечно придётся чем-то пожертвовать, но так ли это плохо?
Всё чисто личное мнение и не стоит воспринимать буквально и как оскорбление в ваших умственных способностях.
#99
Отправлено 04 March 2011 - 15:36

Особенно интенсивно она возрастет оттого, что придется интенсивно сканить каждую систему по пути вместо того чтобы интенсивно пробежать пустые системы до интенсивно населенных с целью интенсивно отпинать тех, кто интенсивно вылезет постреляться.В общем по моему мнению интенсивность ПвП должна возрасти.
#100
Отправлено 04 March 2011 - 15:44

Это контрится тем, что установка и поддержания сканера в рабочем состоянии должно стоить прилично в исковом эквиваленте. Следовательно там, где нет сканера, но есть жители - жители не юзнают что к ним упал бобровый ганг церез коверт цино и у них в системе уже сидит наводчик.Особенно интенсивно она возрастет оттого, что придется интенсивно сканить каждую систему по пути вместо того чтобы интенсивно пробежать пустые системы до интенсивно населенных с целью интенсивно отпинать тех, кто интенсивно вылезет постреляться.
Вы смотрите только с одной стороны, смотрите шире. В вас сейчас говорит человек, который летит как охотник и у вас отбирают конфетку. То, что в замен вы можете получить более интересную плюшку вас не волнует. А что может быть лучше, чем вы как охотник зашли в систему на бобре со своим гангом и ни одна жертва этого не узнала? Вы не думаете с этой стороны медали.
Смотрите шире. Игра должна быть интересна всем, а не только с какой-то одной стороны. Хотите поймать вкусную жертву? Придётся постораться. Только теперь жертве сложнее и вас заметить, что увиличивает ваши шансы.
Надо сканить? Возмите не одного скаута, а 2-3. Пусть один летит вперёд, второй сканит текущую систему - так и будут скаутить в шахматном порядке. В конце концов кинуть 1-2 пробки и отсканить систему на максимальном радиусе, что бы понять что в ней есть, много времени не надо.
Сообщение отредактировал Psihius: 04 March 2011 - 15:46
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users