я по простоте душевной считал, что идеально-перевозить-большие расстояния это джамп фрейтерСобсно карриеры из файн - недорогие корабли способные выполнять спектр ролей неподсильный никакому другому классу . кроме войны и ремонтных работ идеально подходит в качестве транспорта для перевозки любых пожиток на большие дистанции .
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Кариеры и файтеры
#81
Отправлено 25 August 2010 - 16:00

Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#82
Отправлено 25 August 2010 - 16:06

я по простоте душевной считал, что идеально-перевозить-большие расстояния это джамп фрейтер
Удачной перевозки фиченного тримарками баттла . олсо каждый прокачанный пвп пилот может себе вкачать и купить карриер . Стоимость . узкоспециализированность и список левых скилов делают карриер куда более привлекательным выбором именно корыто .
#83
Отправлено 25 August 2010 - 16:16

лолУдачной перевозки фиченного тримарками баттла . олсо каждый прокачанный пвп пилот может себе вкачать и купить карриер . Стоимость . узкоспециализированность и список левых скилов делают карриер куда более привлекательным выбором именно корыто .
хинт - курьерка
олсо, мы тут сообща пришли к тому, что кар сейчас это чистый сапорт, такой здоровый кап логист -)
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#84
Отправлено 25 August 2010 - 16:32

Да и вообще дайте мне шип, чтоб я качал шипы, посы, убивал - круз-бш-пос... желательно соло

ТС, у каров есть своя роль в игре и ее хрен кто заменит, так что иди убейся ап стену

#86
Отправлено 25 August 2010 - 17:58

Дать возможность сотне напрыгнувших на суперкапблоб дредам помереть не в сухую .а утащщить за собой такое коляество суперкапиталов чтоб противник не чувствовал субя в безопасности обладая двадцаткой мазеров и 10тью титанами в системе.
50 дредов это 200к дпс. Титан это 40-60кк эф хп. Реализовать этот сценарий мешает тот факт что титан надо как то удержать и дичайший разбамп дредов на пропрыге. Особенно если они тут же в сидж встанут.
Разбамп пусть как то исправят, да.
Крылья, ноги ... главное хвост.
#87
Отправлено 25 August 2010 - 18:22

лоллол
хинт - курьерка
олсо, мы тут сообща пришли к тому, что кар сейчас это чистый сапорт, такой здоровый кап логист -)
а ты пробовал? у курьерок есть ограничение на объем. если мне не изменяет память это 270к кубов. не репакнутый батл по любому не впихнуть в курьерку.
#88
Отправлено 25 August 2010 - 19:16

Phoenix tiem!!!!150 дредов это 200к дпс. Титан это 40-60кк эф хп. Реализовать этот сценарий мешает тот факт что титан надо как то удержать и дичайший разбамп дредов на пропрыге. Особенно если они тут же в сидж встанут.
Разбамп пусть как то исправят, да.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#89
Отправлено 25 August 2010 - 20:32

Тут надо еще добавить что титан это движущаяся цель(ибо не сеткуется) в противовес неподвижным дредам.50 дредов это 200к дпс. Титан это 40-60кк эф хп. Реализовать этот сценарий мешает тот факт что титан надо как то удержать и дичайший разбамп дредов на пропрыге. Особенно если они тут же в сидж встанут.
Разбамп пусть как то исправят, да.
#92
Отправлено 25 August 2010 - 20:47

Вопрос с посом остаётся открытым.
началось все с того, что типа кариер крут для перевозок, на что возразили, что мол бывает круче
по факту каждый для своего
кариером удобно тащить корабли с ригами, но там объем под сыпучие грузы не сильно большой
в ДФ собранный батл не лезет, но зато можно все шмотки за раз утащить
Сообщение отредактировал el Estilete: 25 August 2010 - 20:48
#94
Отправлено 26 August 2010 - 11:22

Сообщение отредактировал Norway: 26 August 2010 - 11:22
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#95
Отправлено 26 August 2010 - 11:28

не репакнутый бш не лезет в джф, а то что дреды нещадно мажут по движущимся суперам это да... повторюсь, имхо то что суперы рвут дредноуты это правильно, просто дредам нужно сделать правильную роль.. задачу которая будет решаться только дредами
Да есть у них и задачи и возможность их реализовать. Фуел бей сделать больше на процентов 75 и все будет хорошо. Плюс разбамп пусть как то подкрутят - если дред за сидж пролетает 5к км, то это по-моему перебор
Сообщение отредактировал Daren Kai: 26 August 2010 - 11:30
Крылья, ноги ... главное хвост.
#96
Отправлено 26 August 2010 - 11:55

Я тут пересмотрел Pandemikov Theory, вон там после 15:20 классно левиафан бампануло об шилд поса \o/Да есть у них и задачи и возможность их реализовать. Фуел бей сделать больше на процентов 75 и все будет хорошо. Плюс разбамп пусть как то подкрутят - если дред за сидж пролетает 5к км, то это по-моему перебор
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#97
Отправлено 26 August 2010 - 12:05

Я тут пересмотрел Pandemikov Theory, вон там после 15:20 классно левиафан бампануло об шилд поса \o/
Бамп титанов это вообще отдельная история.
С дредами проблема в том что встав в сидж агилка падает практически до нуля, что с одной стороны не дает бампать дреды которые уже в сидже, но и не дает им сбрасывать скорость которую они набрали до захода в сидж.
На практике это выглядит следующим образом - прыгаем на цино, естественно по проявлению бампаемся друг от друга, часть дредов набирает большую скорость, большинство 100-200 м\с. Если в этот момент зажечь сидж, то деды на скорости будут останавливаться очень долго и рискуют улететь далеко за оптимал. Конечно есть методы минимизировать такой отбамп, но это требует дополнительных действий и времени.
Если ссп что то придумает на эту тему, использование дредов как шоктрупс станут более виабл тактикой.
Крылья, ноги ... главное хвост.
#98
Отправлено 05 September 2010 - 14:54

На демократию перестали напирать, видимо грантов не дают.
Демократию перестали насаждать, видимо бомбы кончились.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users