Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

внутрисистемный монитор


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
144 ответов в теме

#81
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng
Тем кто пишет про антикапы: а зачем нужен ещё один антикап, если уже есть мазеры и титаны?
  • 0

#82
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng
В целом - мое имхо, не взлетит, т.к. для антиблоба таргетед оружие не годится по определению, но есть и неплохие идеи в плане буста обороны системы, медленного варпа итд, которые мне понравились.

Развивая тему, с моей точки зрения:

Допустим есть 1 супершип в игре, этакая звезда смерти.
Этот корабль нельзя убить, этот корабль не может покидать систему, в которой он находится. (ни через гейт, ни через цино, вх или портал).

Когда этот корабль убивают, он при падении структуры уходит в реинфорс, старого пилота выкидывает нахрен.
Его можно откачать, загрузить стронция и снова сесть в него, после этого у него есть 1 попытка джампа на цино в ту систему, где есть клайм альянса, к которому принадлежит пилот (во избежании эксплойтов не чаще 1 раза в месяц).
После чего корабль снова становится на прикол в системе, и может варпать только в ее пределах.
На корабль нельзя ставить клоку, корабль не пропадает при офлайне.

Это что-то типа переходящего знамени, флагман самого крутого альянса, который смог его захватить и в состоянии удерживать. Ну и мини аутпост.

Вот такой вот десстар, мона туда и мини дд старый впихнуть по приколу )
Но только ОДИН в игре. :)

Сообщение отредактировал Korvin: 26 September 2010 - 23:36

  • 0

#83
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29229 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
А что бы была цель кроме понтов-наличие такого флагмана автоматом дает бонус всем мемберам данного алли. Ну и естественно выглядеть должен флагман как розовый пони.

Скажите пожалуйста-а что помешает данный шип просто держать в логофе если он настолько ценен?
  • 0

#84
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Скажите пожалуйста-а что помешает данный шип просто держать в логофе если он настолько ценен?


На корабль нельзя ставить клоку, корабль не пропадает при офлайне.


Если проводить аналогии ПВП евы с шутерами от первого лица - кроме десматча есть такие варианты пвп как царь горы (старые стационарные дедспейсы например) или захват флага - вот тут какраз и есть идея этого захвата флага. Хочешь такое корыто в али - готовься не только отбить его, но и защищать 23х7.

Хотя да, это таки розовый пони, тк в приоритетные задачи к ССП это врядли попадет, если вообще попадет. Слишком там дохрена и без этого делать надо.
  • 0

#85
Alhimik

Alhimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 364 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alh1m1k
  • Corp:-FDE-
  • Client:Рус

Допустим есть 1 супершип в игре, этакая звезда смерти.
Этот корабль нельзя убить, этот корабль не может покидать систему, в которой он находится. (ни через гейт, ни через цино, вх или портал)

Это не звезда смерти это тигр в клетке в зоопарке, нафига вообще заходить к нему в клетку если можно разграбить зоопарк?
Имхо или не 1 или пусть может прыгать скажем 1-2 раза в неделю будет такая голубая фишка :)
PS и вообще не уничтожимым в еве не место меня напрягают аутпосты станции.... луны планеты....
и таких как я много....
  • 0

#86
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng
Много, а звезду смерти то хочется :)

А много звезд смерти както нехочется) блобов титанов хватает )
  • 0

#87
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
т2 дред имхо бредятина. а вот чонить типа орки но боевое былобы интересно посмотреть. например это может быть типа батл миникериер который выпускает 5 файтеров с бонусом на дамаг за уровень. или минидред с одной пушкой но дамаг в "саеге" (?) в разй лучче чем у батла. чото типатого а не какойнить т2 дред. такое ощущение что иски девать некуда и ищем место ну кудаще деть. а так например с помощью минидредов можно и во втором лвл дыре посы выносить например если пролезет. одни такие машинки без сапорта естессно как и дреды без сапорта могут быть вырезаны легко. кароч чото в этом духе.
  • 0

#88
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

А что бы была цель кроме понтов-наличие такого флагмана автоматом дает бонус всем мемберам данного алли. Ну и естественно выглядеть должен флагман как розовый пони.

Если наличие данного пони будет позволять красить альянсовые корабли в моднявый цвет, то его боевая ценность будет определяться явно не ЕХП. А уж какая грызня за него будет — это же вам не просто ассеты на аутпосте заблокировать, а возможность над целым альянсом поглумиццо. :)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#89
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29229 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Много, а звезду смерти то хочется :)

Тогда уже мобильную базу-крепость с непрямым управлением. Позволит породить движение кочевников-набигателей.

Как вариант
-прыжки исключительно по одноразовым маякам, онлайнятся несколько часов, заонлайнить только вдали от каких либо обьектов
-отсутствие персонального ангара-только корповый с ограничением по размеру
-неподвижность. невозможность перемещать в системе относительно места джампа
далее по списку

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 27 September 2010 - 16:57

  • 0

#90
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng
А как вам такая идея монитора? Что-то вроде канонерской лодки с задачей убиение суперкапов. Как уже говорилось, этот корабль не может перемещаться между системами, кроме как в трюме в разобранном виде. Сам корабль размером с БШ и стоит примерно как фракционный БШ. Один слот для установки капитальной пушки (ролевой бонус по ЦПУ и гриду позволяет установить ее). Пушка имеет ролевой бонус на дамаг из расчета, что 10 таких кораблей на лвл 5 убивают мазерщип одним выстрелом. Сигнатура взрыва и тракинг подгоняются под мазершипы. Когда пилот делает выстрел, шип "накапливает" энергию в течении 30 секунд перед непосредственно самим выстрелом. В это время щиты спадают до 0, репки не чинят, корабль не движется. Дальность выстрела не более 50 км. После выстрела все оборудование повреждается на 50%. Карго только на 1 снаряд. :)
  • 0

#91
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Кстати, насчёт пониженной скорости варпа. Можно понизить все эти стоимости как у титана, зато скорость варпа установить равной скорости света. 0,002 АУ в секунду. Чтоб не фармили аномальки, не кемпили гейты и не андокали или логинили внезапно, чтоб спасти карибасов в системе. Вот это будет пониженная скорость варпа, а не слегка замедленная. Для заранее подготовленной обороны одной мегаважной вещи типа станции всё ок, для регулярных чип-и-дейл-вылетов негоден.

Это решение сразу кучи вопросов. В том числе по нецелевому использованию, да.
А 0,002 - это как-то просчитанная величина или просто для примера? Хотелось бы внести в старт.пост, понимая, почему оно именно так, с обоснованием.
Позже отписалась Veronika с предложением оставить на уровне 2-3 световой.
Как это будет выглядеть в игре? Всё же шип должен быть имхо внутрисистемный, а не "внутригридовый".


Согласен подписаться на оффоруме при очент низкой скорости варпа и сравнимой с дредом огневой мощью. Сильнее, имхо, уже слишком сильно.

Как уже упоминалось, дпс и танк монитора ниже дреда в сидже. Это условие было положено в основу концепции изначально. Просто у монитора это стандартный режим.


В целом - мое имхо, не взлетит, т.к. для антиблоба таргетед оружие не годится по определению, но есть и неплохие идеи в плане буста обороны системы, медленного варпа итд, которые мне понравились.

От титанской мегасматры разработчики отказались.
Какая альтернатива? Например, шип, в который фитится пачка бомб ланчеров?

Развивая тему, с моей точки зрения:

Чорд :)
Я до таких желаний не дорос ищо.
Одно бааальшое но: как только в игре появляется что-то эксклюзивное, оно сразу начинает использоваться не по назначению. За примерами далеко ходить не надо - наградные шипы, которые "нужны только для украшения кб". Думаю, даже неубиваемый супершип придёт к тому же. Не к кб, а к отношению "да нахрен нужен этот геморрой".
  • 0

#92
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Это решение сразу кучи вопросов. В том числе по нецелевому использованию, да.
А 0,002 - это как-то просчитанная величина или просто для примера? Хотелось бы внести в старт.пост, понимая, почему оно именно так, с обоснованием.
Позже отписалась Veronika с предложением оставить на уровне 2-3 световой.
Как это будет выглядеть в игре? Всё же шип должен быть имхо внутрисистемный, а не "внутригридовый".

0,002 АУ в секунду — это (почти) скорость света. Одну астрономическую единицу свет проходит чуть-чуть дольше, чем за 499 секунд.
Почему именно скорость света? Да чёрт его знает. Можно и удвоенную и утроенную сделать. Главное, чтобы это было меееееедлеееееееенноооооооо. Средний радиус систем — 21 АУ. Со скоростью света это проходится за три часа.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#93
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Вопросы по движению. То есть все 3 часа пилот должен быть в логине? (Имхо "да") А как быть с логоффом? Такой же медленный отварп далеко, а потом приварп медленные? То есть после логина логоффнутого около реинфорснутого поса монитора еще немало времени пройдет, пока оно прилетит к месту боя? (логинить заранее?)

Да, а где и как его хранить, как менять пилотов, что будет с судном без пилота, эти моменты подробнее надо обсудить.
  • 0

#94
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

0,002 АУ в секунду — это (почти) скорость света. Одну астрономическую единицу свет проходит чуть-чуть дольше, чем за 499 секунд.
Почему именно скорость света? Да чёрт его знает. Можно и удвоенную и утроенную сделать. Главное, чтобы это было меееееедлеееееееенноооооооо. Средний радиус систем — 21 АУ. Со скоростью света это проходится за три часа.

Спасибо)
+ MegaDocent: думаю, можно остановиться на 0,01 а.е./с, это 8.3(3) минуты на 5 а.е.
Это позволит шипу быть в меру мобильным (например, успеть при обороне системы к ещё одному "полю боя"). На нём всё ещё можно будет при сильном желании что-то фармить, однако я посмотрю на фармера, который в случае ахтунга летит на место ладно если минут 15. Причём ситуация за это время может измениться. Ну и что с ним сделает отвечающий за оборону системы - тоже вопрос риторический.

Насчёт хранить/докаться - в старт.посте есть упоминание о классе шипа (кап) и возможности дока. Так что тут всё просто.

Сообщение отредактировал CHoh: 28 September 2010 - 7:13

  • 0

#95
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
2 MegaDocent
Логофф пофиксили уже, так что если монитор логоффнется или дисконнектнется, то должен пилить дальше в варпе, потом если он не залогинится и ему ничего не помешает, то сделать эмердженси-отварп на 1кк км и там пропасть. Что будет сейчас, если залогиниться до того, как варп закончится,— не знаю, у меня нет фрейтера.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#96
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

2 MegaDocent
Логофф пофиксили уже, так что если монитор логоффнется или дисконнектнется, то должен пилить дальше в варпе, потом если он не залогинится и ему ничего не помешает, то сделать эмердженси-отварп на 1кк км и там пропасть. Что будет сейчас, если залогиниться до того, как варп закончится,— не знаю, у меня нет фрейтера.

Есть подозрение, что будет Принудительный отварп с линии варпа, Принудительный варп на линию варпа, Принудительный варп на итоговую точку. Что-то подобное наблюдал однажды в длинной системе, правда на БШ.
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#97
latah

latah

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 667 сообщений
70
  • EVE Ingame:Laty
  • DUST Ingame:Glatiy
  • Corp:no
  • Ally:no
  • Channel:EFS
  • Client:Eng
не взлетит. судя по ттх там и скилов после дреда не надо.
  • 0
лучше быть Битовым , чем битым.
лучше быть гаубицей, чем гамбитом.

#98
Thufir Hawaat

Thufir Hawaat

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
3
  • EVE Ingame:Thufir Hawaat
  • Client:Eng
То, что предлагает ТС больше все-таки смахивает на БаттлСтейшн. По крайней мере идея внутрисистемности объекта это предполагает. Стоит, наверное разделять. И чтобы не лепить розового пони, можно же ввести и Siege Module II, например, который будет гораааздо мощнее бонусы давать тем же дредам и несколько оживит этот класс кораблей, как антикапитал. Имхо проще сделать модуль с иконкой, чем целый корабль с кучей математики, моделью, геморроем и... иконкой.:)
В качестве же антисубкап корабля все-таки наиболее вероятным мне видится не монитор, а подвижная боевая станция, имеющая врожденный очень крепкий танк и некоторые особенности, присущие только станциям. Итак, вот описание моего видения картины(субъективно, не навязываю):

1. Монитор. Собственно, дредноут таковым и является по сути. Так что Siege Module II мог бы давать следующий вид буста: скорость 0, бонус на репку и пушки умноженный на сумму уровня скиллов на капрепку/каптурель и тактикал вепон реконфигурейшн от текущего, резисты на профильной танковке до 95%, полная невозможность лочить любые объекты, кроме кораблей дабы избежать такой уж простой "отработки" посов и аутпостов. Впрочем, сейчас и мамки с этим вполне справляются. Как вариант, утроенное потребление топлива на активацию. Понимаю, что попахивает розовым пони, но во-первых, не так много людей вы найдете, у кого навыки капитальных репки, пушки и ТВР выкачаны в пятерочку, во-вторых, это таки стимул докачать и потратить игровое время, в-третьих, пока оно качаться будет, не пять же минут пройдет :lol:

2. Боевая станция.
Перемещение только в пределах системы. Джамп драйв 1 раз в сутки на очень небольшой отрезок дистанции: максимум 2.5 сл. Пушки только субкапитальные с бонусом на трекинг и не более того. В развернутом виде должна давать очень мощный бонус всему флоту на скорость лока (а-ля у нас на крыше здоровенный радар и мы уже всех перелочили, так шо нате вам броадкастед линк). Дронбей большой и возможность деплоить огромное количество дронов(не файтеров). Скажем по 5 за уровень навыка BattleStation Operations и дополнительно по 5 за BattleStation Defense Officer и BattleStation Commander. Итого 75 дронов с одной станции под контролем 1 человека как результат упорной учебы ну.... дохрена времени, например. Но тогда в системе их не должно быть больше 3 штук.
Скорость варпа в системе 6.5 световых, чтоб не повадно было фармить. Допрыжковая скорость = 1/3 фрейтерной, опять же, чтоб неповадно было. Возможность докаться - тут хз. Или дать докаться только в транспортном состоянии, когда не активируются никакие модули, щит падает до 15% объема от номинала в развернутом виде или не давать докаться вообще, как мамки и титаны, но шоб пропадал при логоффе. Все, допишу позже, побежал за дитем в садик %)
  • 0
Якщо людина не п'є, то вона або дуже хвора або велика падлюка.
[Мы можем не только держать перед всеми ответ, но ещё им слегка помахивать.]
Пока у русского солдата
Есть спички, пули, самогон -
Грызите болт, солдаты НАТО,
Дрожи от страха, Пентагон!

#99
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29229 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
По монитору оставлю на вашей совести. Что до батлстэйшена

1. лок в блобварах перестает играть какую либо роль-ибо лаги
2. дронов пожалуйста не надо ибо там и так лаги шоппц


То что ты предлагаешь лаги увеличит а это как раз нежелательно.

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 28 September 2010 - 20:55

  • 0

#100
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng
Такая боевая станция - идеал для кемпа гейтов. Интеры будут лочить аж бегом, даже диктор не нужен. Выкинул 100500 центриков, да еще пушки с бонусом на трекинг. В общем мама не горюй - можно нагибать будь здоров.

Сообщение отредактировал cowboy: 28 September 2010 - 21:16

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users