Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

внутрисистемный монитор
#81
Отправлено 26 September 2010 - 21:26

#82
Отправлено 26 September 2010 - 23:32

Развивая тему, с моей точки зрения:
Допустим есть 1 супершип в игре, этакая звезда смерти.
Этот корабль нельзя убить, этот корабль не может покидать систему, в которой он находится. (ни через гейт, ни через цино, вх или портал).
Когда этот корабль убивают, он при падении структуры уходит в реинфорс, старого пилота выкидывает нахрен.
Его можно откачать, загрузить стронция и снова сесть в него, после этого у него есть 1 попытка джампа на цино в ту систему, где есть клайм альянса, к которому принадлежит пилот (во избежании эксплойтов не чаще 1 раза в месяц).
После чего корабль снова становится на прикол в системе, и может варпать только в ее пределах.
На корабль нельзя ставить клоку, корабль не пропадает при офлайне.
Это что-то типа переходящего знамени, флагман самого крутого альянса, который смог его захватить и в состоянии удерживать. Ну и мини аутпост.
Вот такой вот десстар, мона туда и мини дд старый впихнуть по приколу )
Но только ОДИН в игре.

Сообщение отредактировал Korvin: 26 September 2010 - 23:36
#83
Отправлено 27 September 2010 - 1:02

Скажите пожалуйста-а что помешает данный шип просто держать в логофе если он настолько ценен?
#84
Отправлено 27 September 2010 - 4:06

Скажите пожалуйста-а что помешает данный шип просто держать в логофе если он настолько ценен?
На корабль нельзя ставить клоку, корабль не пропадает при офлайне.
Если проводить аналогии ПВП евы с шутерами от первого лица - кроме десматча есть такие варианты пвп как царь горы (старые стационарные дедспейсы например) или захват флага - вот тут какраз и есть идея этого захвата флага. Хочешь такое корыто в али - готовься не только отбить его, но и защищать 23х7.
Хотя да, это таки розовый пони, тк в приоритетные задачи к ССП это врядли попадет, если вообще попадет. Слишком там дохрена и без этого делать надо.
#85
Отправлено 27 September 2010 - 7:46

Это не звезда смерти это тигр в клетке в зоопарке, нафига вообще заходить к нему в клетку если можно разграбить зоопарк?Допустим есть 1 супершип в игре, этакая звезда смерти.
Этот корабль нельзя убить, этот корабль не может покидать систему, в которой он находится. (ни через гейт, ни через цино, вх или портал)
Имхо или не 1 или пусть может прыгать скажем 1-2 раза в неделю будет такая голубая фишка

PS и вообще не уничтожимым в еве не место меня напрягают аутпосты станции.... луны планеты....
и таких как я много....
#87
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 27 September 2010 - 8:36

#88
Отправлено 27 September 2010 - 9:43

Если наличие данного пони будет позволять красить альянсовые корабли в моднявый цвет, то его боевая ценность будет определяться явно не ЕХП. А уж какая грызня за него будет — это же вам не просто ассеты на аутпосте заблокировать, а возможность над целым альянсом поглумиццо.А что бы была цель кроме понтов-наличие такого флагмана автоматом дает бонус всем мемберам данного алли. Ну и естественно выглядеть должен флагман как розовый пони.

Здесь еда есть.
#89
Отправлено 27 September 2010 - 16:53

Тогда уже мобильную базу-крепость с непрямым управлением. Позволит породить движение кочевников-набигателей.Много, а звезду смерти то хочется
Как вариант
-прыжки исключительно по одноразовым маякам, онлайнятся несколько часов, заонлайнить только вдали от каких либо обьектов
-отсутствие персонального ангара-только корповый с ограничением по размеру
-неподвижность. невозможность перемещать в системе относительно места джампа
далее по списку
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 27 September 2010 - 16:57
#90
Отправлено 27 September 2010 - 18:34


#91
Отправлено 27 September 2010 - 18:44

Это решение сразу кучи вопросов. В том числе по нецелевому использованию, да.Кстати, насчёт пониженной скорости варпа. Можно понизить все эти стоимости как у титана, зато скорость варпа установить равной скорости света. 0,002 АУ в секунду. Чтоб не фармили аномальки, не кемпили гейты и не андокали или логинили внезапно, чтоб спасти карибасов в системе. Вот это будет пониженная скорость варпа, а не слегка замедленная. Для заранее подготовленной обороны одной мегаважной вещи типа станции всё ок, для регулярных чип-и-дейл-вылетов негоден.
А 0,002 - это как-то просчитанная величина или просто для примера? Хотелось бы внести в старт.пост, понимая, почему оно именно так, с обоснованием.
Позже отписалась Veronika с предложением оставить на уровне 2-3 световой.
Как это будет выглядеть в игре? Всё же шип должен быть имхо внутрисистемный, а не "внутригридовый".
Как уже упоминалось, дпс и танк монитора ниже дреда в сидже. Это условие было положено в основу концепции изначально. Просто у монитора это стандартный режим.Согласен подписаться на оффоруме при очент низкой скорости варпа и сравнимой с дредом огневой мощью. Сильнее, имхо, уже слишком сильно.
От титанской мегасматры разработчики отказались.В целом - мое имхо, не взлетит, т.к. для антиблоба таргетед оружие не годится по определению, но есть и неплохие идеи в плане буста обороны системы, медленного варпа итд, которые мне понравились.
Какая альтернатива? Например, шип, в который фитится пачка бомб ланчеров?
ЧордРазвивая тему, с моей точки зрения:

Я до таких желаний не дорос ищо.
Одно бааальшое но: как только в игре появляется что-то эксклюзивное, оно сразу начинает использоваться не по назначению. За примерами далеко ходить не надо - наградные шипы, которые "нужны только для украшения кб". Думаю, даже неубиваемый супершип придёт к тому же. Не к кб, а к отношению "да нахрен нужен этот геморрой".
#92
Отправлено 27 September 2010 - 19:56

0,002 АУ в секунду — это (почти) скорость света. Одну астрономическую единицу свет проходит чуть-чуть дольше, чем за 499 секунд.Это решение сразу кучи вопросов. В том числе по нецелевому использованию, да.
А 0,002 - это как-то просчитанная величина или просто для примера? Хотелось бы внести в старт.пост, понимая, почему оно именно так, с обоснованием.
Позже отписалась Veronika с предложением оставить на уровне 2-3 световой.
Как это будет выглядеть в игре? Всё же шип должен быть имхо внутрисистемный, а не "внутригридовый".
Почему именно скорость света? Да чёрт его знает. Можно и удвоенную и утроенную сделать. Главное, чтобы это было меееееедлеееееееенноооооооо. Средний радиус систем — 21 АУ. Со скоростью света это проходится за три часа.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#93
Отправлено 28 September 2010 - 6:50

Да, а где и как его хранить, как менять пилотов, что будет с судном без пилота, эти моменты подробнее надо обсудить.
#94
Отправлено 28 September 2010 - 7:11

Спасибо)0,002 АУ в секунду — это (почти) скорость света. Одну астрономическую единицу свет проходит чуть-чуть дольше, чем за 499 секунд.
Почему именно скорость света? Да чёрт его знает. Можно и удвоенную и утроенную сделать. Главное, чтобы это было меееееедлеееееееенноооооооо. Средний радиус систем — 21 АУ. Со скоростью света это проходится за три часа.
+ MegaDocent: думаю, можно остановиться на 0,01 а.е./с, это 8.3(3) минуты на 5 а.е.
Это позволит шипу быть в меру мобильным (например, успеть при обороне системы к ещё одному "полю боя"). На нём всё ещё можно будет при сильном желании что-то фармить, однако я посмотрю на фармера, который в случае ахтунга летит на место ладно если минут 15. Причём ситуация за это время может измениться. Ну и что с ним сделает отвечающий за оборону системы - тоже вопрос риторический.
Насчёт хранить/докаться - в старт.посте есть упоминание о классе шипа (кап) и возможности дока. Так что тут всё просто.
Сообщение отредактировал CHoh: 28 September 2010 - 7:13
#95
Отправлено 28 September 2010 - 8:03

Логофф пофиксили уже, так что если монитор логоффнется или дисконнектнется, то должен пилить дальше в варпе, потом если он не залогинится и ему ничего не помешает, то сделать эмердженси-отварп на 1кк км и там пропасть. Что будет сейчас, если залогиниться до того, как варп закончится,— не знаю, у меня нет фрейтера.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#96
Отправлено 28 September 2010 - 8:36

Есть подозрение, что будет Принудительный отварп с линии варпа, Принудительный варп на линию варпа, Принудительный варп на итоговую точку. Что-то подобное наблюдал однажды в длинной системе, правда на БШ.2 MegaDocent
Логофф пофиксили уже, так что если монитор логоффнется или дисконнектнется, то должен пилить дальше в варпе, потом если он не залогинится и ему ничего не помешает, то сделать эмердженси-отварп на 1кк км и там пропасть. Что будет сейчас, если залогиниться до того, как варп закончится,— не знаю, у меня нет фрейтера.
#98
Отправлено 28 September 2010 - 17:57


В качестве же антисубкап корабля все-таки наиболее вероятным мне видится не монитор, а подвижная боевая станция, имеющая врожденный очень крепкий танк и некоторые особенности, присущие только станциям. Итак, вот описание моего видения картины(субъективно, не навязываю):
1. Монитор. Собственно, дредноут таковым и является по сути. Так что Siege Module II мог бы давать следующий вид буста: скорость 0, бонус на репку и пушки умноженный на сумму уровня скиллов на капрепку/каптурель и тактикал вепон реконфигурейшн от текущего, резисты на профильной танковке до 95%, полная невозможность лочить любые объекты, кроме кораблей дабы избежать такой уж простой "отработки" посов и аутпостов. Впрочем, сейчас и мамки с этим вполне справляются. Как вариант, утроенное потребление топлива на активацию. Понимаю, что попахивает розовым пони, но во-первых, не так много людей вы найдете, у кого навыки капитальных репки, пушки и ТВР выкачаны в пятерочку, во-вторых, это таки стимул докачать и потратить игровое время, в-третьих, пока оно качаться будет, не пять же минут пройдет

2. Боевая станция.
Перемещение только в пределах системы. Джамп драйв 1 раз в сутки на очень небольшой отрезок дистанции: максимум 2.5 сл. Пушки только субкапитальные с бонусом на трекинг и не более того. В развернутом виде должна давать очень мощный бонус всему флоту на скорость лока (а-ля у нас на крыше здоровенный радар и мы уже всех перелочили, так шо нате вам броадкастед линк). Дронбей большой и возможность деплоить огромное количество дронов(не файтеров). Скажем по 5 за уровень навыка BattleStation Operations и дополнительно по 5 за BattleStation Defense Officer и BattleStation Commander. Итого 75 дронов с одной станции под контролем 1 человека как результат упорной учебы ну.... дохрена времени, например. Но тогда в системе их не должно быть больше 3 штук.
Скорость варпа в системе 6.5 световых, чтоб не повадно было фармить. Допрыжковая скорость = 1/3 фрейтерной, опять же, чтоб неповадно было. Возможность докаться - тут хз. Или дать докаться только в транспортном состоянии, когда не активируются никакие модули, щит падает до 15% объема от номинала в развернутом виде или не давать докаться вообще, как мамки и титаны, но шоб пропадал при логоффе. Все, допишу позже, побежал за дитем в садик %)
[Мы можем не только держать перед всеми ответ, но ещё им слегка помахивать.]
Пока у русского солдата
Есть спички, пули, самогон -
Грызите болт, солдаты НАТО,
Дрожи от страха, Пентагон!
#99
Отправлено 28 September 2010 - 20:54

1. лок в блобварах перестает играть какую либо роль-ибо лаги
2. дронов пожалуйста не надо ибо там и так лаги шоппц
То что ты предлагаешь лаги увеличит а это как раз нежелательно.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 28 September 2010 - 20:55
#100
Отправлено 28 September 2010 - 21:14

Сообщение отредактировал cowboy: 28 September 2010 - 21:16
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users