Потенциально имея 30/10 суперкапов на поле боя прирост 10 мазеров и 90 сапорта дат больше чем прирост 100 сапорта. А при достижении некоего порога числа субкапов прирост саппорта за исключением десятка дикторов и пары десятков антимелочи вообще перестанет что то давать.3. Потенциально имея ганг суперов рыл в 30\10, прирост количества сапорта на поле боя даст больше чем дальнейший рост количества суперкапов.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ребалансировка суперкапов
#81
Отправлено 03 October 2010 - 15:12

#82
Отправлено 03 October 2010 - 15:55

то дреды получат назад право со всевозможными для себя рисками бодаться со структурами и убиваться об другие капиталы (и не только).Если (в) лобовом столкновении 20 мазеров и 40 дредов дреды будут иметь гарантию убийства хотя бы одного мазера,
то на следующий день после патча суперкапы станут просто неактуальны.
Гарантия, конечно, плохое слово, но возможность контры (отличной от б0льшего количества того же) должна присутствовать. Ева бы не протянула столько времени без этого принципа.
Имо прежде всего стоит отнять у пилотов суперов уверенность в "15 минут". Мелкие вопросы типа берста, дпс файтеров и пр. отпадут на задний план, так как суперкапблобы так или иначе съежатся в размерах из-за человеческого фактора.
Кстати, когда вводили дреды, они регулярно дохли на посах (даже от самих палок, несмотря на ярлык анти-пос оружия). 20 батлов гарантированно ломали дред в сидже. Хотя по стоимости одно и то же. Я не вижу проблемы применить эту пропорцию на отношения суперов и дредов.
Меньше суперов, больше контента!
Сообщение отредактировал CRR: 03 October 2010 - 16:43
если бы те кто заходит во флот не верили в ту чушь что им несут лидеры, то в еве не собралось бы ни одного флота. даже маленького роуминга.
#83
Отправлено 03 October 2010 - 16:06

вторая здравая мысль в топикеИмо прежде всего стоит отнять у пилотов суперов уверенность в "15 минут".
потому что ситуации, когда тактически проиграв все что можно, вражеский флот просто логоффает свои капиталы\суперкапиталы и те пропадают пока еще идет сабкапитальная возня (в 90% крупных флотовых боев уничтожение противника происходит снизу пирамиды) случаются сплошь и рядом, не говоря уже о ситуациях когда человек зная об отсутствии капиталов у "залетного роуминга" может просто втупую варпать по гейтам, а потом нажать кнопку логофф со спокойной душой
надо либо продлевать агру капиталам (дада и простым тоже) на полчаса минимум либо вобще лишать их возможности исчезать под поинтами
Сообщение отредактировал Kaoz: 03 October 2010 - 16:09
#84
Отправлено 03 October 2010 - 16:26

то дреды получат назад право со всевозможными для себя рисками бодаться со структурами и убиваться об другие капиталы (и не только).
Так я не против. Фикс безумной механики бампа дредов, уменьшение требований стронция для сиджа до 125\150, возможно разграничение фуел\стронциум бея, увеличение сигнатуры мазеров процентов на 30% приведет к тому что олдскул ультра-лонг ганк овер танк дреды будут вменяемой тактикой против суперов.
Общая идея по моему состоит в том что шансы на победу должны быть завязаны на объем ставки на бой. Выводишь на поле боя только дреды с сапортом - получаешь относительно низкий шанс при правильном планировании нагнуть супера ничем особо не рискуя. Выводишь супера - получаешь относительно высокий шанс.
Тут как с бомберами - потенциально убить +100 батлов имея только бобровинг можно, но если ты хочешь уверенности - ты приводишь свои бш.
Имо прежде всего стоит отнять у пилотов суперов уверенность в "15 минут". Мелкие вопросы типа берста, дпс файтеров и пр. отпадут на задний план, так как суперкапблобы так или иначе съежатся в размерах из-за человеческого фактора.
Да ради Бога, все равно в любой более-менее серьезной зарубе никакой уверенности в 15 минутах нет. Вспомнить титаны нц которых убивали через полтора часа после логофа
Меньше суперов, больше контента!
По-моему суперкапы и есть контент. Ну по крайней мере для тех кто их использует.
#87
Отправлено 03 October 2010 - 18:44

Да ладно, папки говорят что просто скилла не хватило законтрить! Так что качаем скилл и не надо ребалансовКролики - это не только ценный мех...
Я это к тому, что как мы видели на юге, суперкапитальный оверблоб - это не только мазеры. Это так примерно с десяток - полтора титанов и полсотни мазеров. И дредами контрить эту банду... Сомнительно господа.

Сообщение отредактировал nofire: 03 October 2010 - 18:45
#88
Отправлено 03 October 2010 - 19:07

а в чем смысл?
ты читал вообще о чем разговор то идет?
к сожалению на нашей кб не посмотреть развитие боя..
но бой был не линейным )) там был и хот дроп и хотдроп хотдропа.. и снова докидывание капов и суперкапов..
просто в результате видим что с 1 стороны суперкапов ощутимо больше.. но так стало лишь в конце. Изначально бой шел в примерно равном колличестве суперкапов.
PS это к тому что суперкап бои ведутся не только при огромном переблобе
Мы рождены чтоб сказку сделать болью.
А тут живет рекрут топик
#90
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 04 October 2010 - 11:27

ато лол. вчера вылезли из дыры попугать каром так урки наблобились и титан сбросили чтоб химерку быро убить. ппц такие дерзкие. а так был бы это развод чтоб титан появился и опа началось бы убивание титана невзначай-)
#91
Отправлено 04 October 2010 - 12:44

Что можно сделать для того, чтобы восстановить ребаланс:
- Ещё вариант - сделать для капиталов "антифайтеров", т. е. новый тип хэви дронов, которые агрятся и дамажат не цель, а дронов и файтеров, которые выпущены с неё.
Мысль кстати здравая. И дрон атакуемый "антифайтером" не может быть скуплен. Тогда стадо дредов и субкапиталов выпустив таких дронов сможет более менее защищаться от мазеров.
#92
Отправлено 04 October 2010 - 13:46

Как то задумывался над тем, что мне очень очень очень хочется т2 дрейк - просто потмоу что дизайн старого надоел, хочется какой то боевой раскраски, звезды там на крыльях, и т.п. Получается это должен быть т2 дрейк, но дублировать Найтхоук смысла нет, и что-то родилась мысль о ролевом назначении т2 дрейка - торпедоносец/цитаделеносец/капиталбздемалка. Аля утяжеленный вариант бобров. Только на них ставятся обычные торп ланчеры, а на т2 дрейк устанавливать парочку цитадель торп ланчеров. Для прикола можно дать клоку, ака бобру, но собсна не обязательно. Конечно же бонус на этим самые цитадель ланчеры, чтою дпс был пусть и не как у дреда в сидже, но существенне чем просто 3 цитадель ланчера. И как венец т2 вариации хеви таклера - наградить это чудо неким подобием хеви/капитал диза, назвать как угодно можно, исключительно девайс для хватания капов. Хеви/капитал сетка собсна не имеет смысла, за ненужностью гоняться за капами, они не топят как ужаленые в задницу.
По стоимости получаются вполне нормальные цифры - 200кк стоит т2 БК. Набрать +800 таких машин истребителей капов не получиться, запулять вусмерть все что движется - тоже. Но собрать боле менее приличное количество т2 дрейков для того чтобы законтрить парочку мазеров - вполне реально.
З.Ы. Ну это так собственно побочный эффект от желания иметь просто напросто раскрашенный дрейк

Atomic Scrapyard - http://forum.eve-ru....i...7&hl=atomic

#93
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 04 October 2010 - 14:02

парочку мазеров разве что нубы могут назвать супер кап каток. обычно два мазера не кидают. или один соло фаница на мазере или блобешник.Но собрать боле менее приличное количество т2 дрейков для того чтобы законтрить парочку мазеров - вполне реально.
#97
Отправлено 05 October 2010 - 12:04


Сообщение отредактировал StarconTroll: 05 October 2010 - 12:04
Здесь еда есть.
#98
Отправлено 05 October 2010 - 12:36

единственная адекватная идея в топике это дать возможность суперкапам держать другие суперкапы, хотя тоже спорная, ведь тогда такой класс как хеви интердиктор потеряет большую часть своей актуальности
Есть варианты.
Например, требования по цпу, пг или капе. Или пенальти, как от скрипта хд.
http://kb.rebellion....il&kll_id=74431
http://kb.rebellion....il&kll_id=73480
Можно что-то такое для мазера, без использования других суперов и стопицот кораблей?Чтобы кары, дреды, БШ, ХД и другая мелочь. В разумных количествах
Практически все, обладающие достатчно организованностью для такой операции, в состоянии заработать на мазеры/позвать временных союзников на крайний случай.
Сообщение отредактировал shadownick: 05 October 2010 - 12:43
#99
Отправлено 05 October 2010 - 15:15

Сообщение отредактировал Exor: 05 October 2010 - 15:16
Зы: Скотный двор не читал, не люблю слезливые книжонки про единение с животным миром.
#100
Отправлено 05 October 2010 - 15:44

ССР как-то призналось, что цена не работает как ограничитель использования какого-то шипа (типа планировали сделать титан супер дорогим, но супер клеевым – и чтоб использовали его редки, ибо дорого – но не сработало, и на титанах начали даже хантить – и случился ребаланс титанов)...А если подойти к нерфу с экономической стороны - мазер требует в месяц определенной платы, чтобы 50 мазеров содержать для алли было довольно накладно, а 70 так и совсем невозможно? И по аналогии с т3 при гибели скилл откатывается, причем дальше чем у т3. На мой взгляд на ряду с каким-либо ребалансом это снизит популяцию зерга. Дискасс.
И мне до сих пор не понятно – почему ССР не прикроет лавочку по фарму аномалек на капиталах и суперкапах. Ввести ворота на аномальки – и пусть капы не пускает – и не будет
Мазер ранящий аномальки приносит еще 2 мазера в месяц

ингейм рекрут канал: SDN
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users