Там мой не только найтмар ): продолжай набивать посты (хз зачем - вроде не форум нуб)Я увидел ссылки на эти топики и подумал, что мне есть что написать в них, а ты продолжжай сливать найтмары в вх, не отвлекайся
http://eve-kill.net/...&kll_id=9026301
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Анти-блоб идеи
#82
Отправлено 10 July 2011 - 9:45

1) запрет клоки на супера
2) при логгофе супера не исчезают и не отварпывают, остаются на том же месте, где был логгоф, становится совободным шипом (т.е. на него можно сесть). Добавить роли для корп на возможность сидеть на супере (чтобы исключить возможность угона титана, мазера из под поля поса)
p.s. вообще если 2й пункт распространить на абсолютно все шипы, было бы просто отлично, а то получается пусть это и игра, но представим в реальности, если пилот идёт спать, шип же не исчезает в никуда. Кто будет вайнить, есть док, есть поле поса
#83
Отправлено 10 July 2011 - 10:13

профит!
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#84
Отправлено 10 July 2011 - 10:16

Представим в реальности, что пилот идёт спать, а шип в это время становится пустым и распахивает ворота.представим в реальности, если пилот идёт спать, шип же не исчезает в никуда.
Чушь-то не надо писать и из крайности в крайность кидаться.
Реализовывать боевые скрипты и другие самостоятельные действия корабля на случай "сна" капсулира ццп заколебутся, да и серверу поплохеет всех логоффнутых вне дока отрисовывать и обсчитывать, поэтому имеем что имеем.
Сообщение отредактировал CHoh: 10 July 2011 - 10:23
#85
Отправлено 10 July 2011 - 15:27

Да, клаймить не каждую сису отдельно, а сразу консту целиком со всеми вытекающими.Или ты предлагаешь эти точки по божьему веленью девам расставлять в зависимости от размеров заклаймленной территории или же требовать клайм сразу в нескольких системах?
А под это дело убрать гайки,и сделать в системах наподобие цинок для собственных варп-движков корабля, с выходом на рандомном споте - ( да убиваем кемперов, но теперь нельзя перекрыть бутылочное горлышко и нагибатели могут придти с любой стороны )
Сообщение отредактировал St1'n'Gear: 10 July 2011 - 15:32
Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.
Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова
#86
Отправлено 14 July 2011 - 14:59

До тех пор пока для эффективного уничтожения цели требуется двадцать человек - блобы останутся

#87
Отправлено 15 July 2011 - 7:00

Блобы в Еве существовали, существуют и будут существовать как естественное следствие игровой механики. В реальности в противостоянии "Броня-снаряд" победил снаряд. В еве же наоборот, запросто могут встретиться ситуации, к примеру, с двумя дрейками у одного из которых дарвински воткнуты рилейки.
До тех пор пока для эффективного ганка цели требуется двадцать человек - блобы останутся
Твоя ошибка в том что гарантированно уничтожить субкап совсем не так трудно, блобятся не для этого.
Блобятся для того чтобы иметь высокие гарантии убить тех у кого блоба нет/меньше и не быть нагнутым, чем больше блоб
Сообщение отредактировал vizvig: 15 July 2011 - 7:01
#88
Отправлено 15 July 2011 - 8:48

это пишет пилот альянса, которые набивались в систему как сосиски на говне и срущие в локал фофофофофо?поддержу, блобы уже поперёк горла. Особенно суперблобы
поржал )
Если вы считаете, что сср вас ******, закройте евау, сотрите аккаунт и прекратите людям нервы выкручивать. Сходите в линейку поиграйте или в вовку. Там вас эльфы пригреют на груди и никто не отнимет сапоги счастья и рейтузы справедливости.
#89
Отправлено 15 July 2011 - 12:38

Ну.. гарантированно сломать тот же дрейк под тремя логистами за короткое время - сколько нужно пилотов на дрейках?Спойлер
Твоя ошибка в том что гарантированно уничтожить субкап совсем не так трудно, блобятся не для этого.
Блобятся для того чтобы иметь высокие гарантии убить тех у кого блоба нет/меньше и не быть нагнутым, чем больше блобтем унылее полёттем лучше статы на КБ.
Это просто как пример, опять же - к чему пришли клаймвары? Триажные кары+абаддоны.

#90
Отправлено 18 July 2011 - 11:18


Например так:
а) убрать станции и хабы как элементы суверенитета (сами объекты оставить но на суверенитет они влиять не должны)
б) добавить границы территории - например сбу можно ставить только в той системе атакуемого альянса которая граничит с кем то другим. И как вариант только 1 сбу на гейт в "чужую" территорию. Сам сбу немного подправить по времени - уменьшить время онлайна (3 часа очень нудно и мало шансов их пережить не большим альянсам)
в) стратегические апдейты устанавливать в тку. Хаб в ситеме может установить кто угодно но за его онлайн надо платить указанный налог. + налог на все не боевые модули на посах. + налог на станцию (или вырубать сервисы). Все налоги платятся держателю суверенитета. Ставка налога указывается им же.
У меня есть мысли что из этого выйдет, но интересно мнение других - блобы из наптрейнов останутся?). Может я не в том направлении мечтаю

Сообщение отредактировал Arnage: 18 July 2011 - 12:39
#91
Отправлено 18 July 2011 - 11:54

моя анти-блоб идея
. Интересно чужое мнение )
Спойлер
Corp:
Kantai Hikage
Хотите узаконить аренду систем, чтоб за клайм платили петы?

--------------------------------------------------------
Блоб всегда будет пока он гарантирует победу над всем и вся, вот это и надо фиксить.
Сообщение отредактировал vizvig: 18 July 2011 - 12:06
#92
Отправлено 18 July 2011 - 12:37

фиксить надо, не спорю. Но минимальными изменениями того из-за чего он появляется - реинфорс структур.Хотите узаконить аренду систем, чтоб за клайм платили петы?
--------------------------------------------------------
Блоб всегда будет пока он гарантирует победу над всем и вся, вот это и надо фиксить.
#93
Отправлено 18 July 2011 - 13:33

Хотите узаконить аренду систем, чтоб за клайм платили петы?
--------------------------------------------------------
Блоб всегда будет пока он гарантирует победу над всем и вся, вот это и надо фиксить.
Вообще-то, еще перед введением Хабов и прочей ереси, ЦЦП клялось и отдавало зубы на залог, что мелкие алли смогут отрвать свой кусочек нулей и что крупные алли смогут сделать гибкую систему сдачи системы в аренду на основе игровой механики.
#94
Отправлено 18 July 2011 - 13:36

Иначе в блобах играют только фк. остальные жмут ф1...
#96
Отправлено 18 July 2011 - 15:51

что скажите на такой вброс? )))
#97
Отправлено 18 July 2011 - 16:42

До пятницы еще вроде 4 дня...блобы... блобы... я все время читал все предложения и пытался придумать сам какие то контр меры. но реальность такова - что это выгодно - летать толпой. и блобы будут. НО! единственное что пока интересное родилось у меня в мозгу - эот дать возможность клочникам Т2, фитить некий новый модуль - бомблаунчер, кидающий бомбы с какой нибудь красной материей )) название неважно )) смысл - когда она лопается и в радиусе ее взрыва оказывается 30 шипов (например), то типа это вещество активируется и начинает со скоростью 1 корабль в 1 секунду пожирать произвольно выбранный шип. это и красиво даже будет смотреть ))) и даст возможность устроить разварп - тем кого еще она не поглотила. тем самы в блоб встать можно - но и вероятность появления клочника с такой бомбой учитывать надо.
что скажите на такой вброс? )))
#98
Отправлено 18 July 2011 - 17:06

Я уже предлагалблобы... блобы... я все время читал все предложения и пытался придумать сам какие то контр меры. но реальность такова - что это выгодно - летать толпой. и блобы будут. НО! единственное что пока интересное родилось у меня в мозгу - эот дать возможность клочникам Т2, фитить некий новый модуль - бомблаунчер, кидающий бомбы с какой нибудь красной материей )) название неважно )) смысл - когда она лопается и в радиусе ее взрыва оказывается 30 шипов (например), то типа это вещество активируется и начинает со скоростью 1 корабль в 1 секунду пожирать произвольно выбранный шип. это и красиво даже будет смотреть ))) и даст возможность устроить разварп - тем кого еще она не поглотила. тем самы в блоб встать можно - но и вероятность появления клочника с такой бомбой учитывать надо.
что скажите на такой вброс? )))
Как вариант-дать рельсам "ремот" эффект-нечто по принципу Remote ECM Burst I но дамагой в небольшой области(3-5-10км). Основная цель получает 100% урона, те что рядом-по 10-15% ЕМ или термалом.
#99
Отправлено 18 July 2011 - 17:40

DIMFIRE - в твоем случае есть еще не увязка - кто есть цель? если работает как бурст? как ты в одно лицо будешь активировать этот модуль в блобе? ты же умрешь в течении 10 секунд. а здесь чем больше людей тем больше трупов.
Сообщение отредактировал Volga: 18 July 2011 - 17:41
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users