Ну, учитывая, что этот скилл легко эмулируется горстью радиодеталек за три рубля в переходе - его скилластость кажется мне сильно надуманнойА чем не скил?

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ну, учитывая, что этот скилл легко эмулируется горстью радиодеталек за три рубля в переходе - его скилластость кажется мне сильно надуманной
Ну, учитывая, что этот скилл легко эмулируется горстью радиодеталек за три рубля в переходе - его скилластость кажется мне сильно надуманной
Сообщение отредактировал KpyTou_yokep: 29 November 2010 - 16:15
" - Федор Михылыч, а как ты думаешь, какая игра сложнее - очко или преферанс?В то же время я смотрел чемпионат по ИВ — шесть на шесть или что-то типа того. Половина кораблей в пермаджаме и не делают вообще ничего, половина чинится, другие стреляют по праймари. Ускоренная перемотка и все кончено -)
Так ить скучно же - весь скилл в один макрос укладывается. Нажми на кнопку, получишь результат (ц).Они конечно не равнозначны, но от этого скилами быть не перестают
Еве до зрелищного ПВП с соревновательной составляющей имхо еще пилить и пилить.
Что впрочем не мешает игре быть сколько-нибудь интересной уже сейчас.
Сообщение отредактировал Yaponiz: 29 November 2010 - 17:11
Сообщение отредактировал Lieto: 29 November 2010 - 17:11
Да что вы говорите -)
Как насчет батлграундов доступных в любую секунду из любого зажопья вселенной, где система сама подбирает противников, где каждый класс имеет хотя бы минимальный шанс против другого класса, где даже полный нуб может запилить отца если отец афк, и где отец может запилить десяток нубов играющих за его каунтер-класс, просто потому что отец быстрее и лучше подготовлен, где есть диминишинг ретерны на контроль, где контроль можно снять или предотвратить нажав нужную кнопку в нужную секунду, где даже после начала боя каждую долю секунды принимается решение способное изменить ход боя в твою пользу, где происходит так много всего даже в бою 1 на 1 что видео приходится комментировать вдвоем и замедлять чтобы зритель понял что происходит, где в арсенале каждого аватара десятки приемов, уловок и их комбинаций дающих принципиально разный результат в зависимости от скорости и последовательности использования в бою итд
Я не говорю что ева должна быть именно такой, просто чтобы было понятно что такое соревновательное и зрелищное пвп.
Сообщение отредактировал Lieto: 29 November 2010 - 17:20
Ну прыжок это "вверх-вниз-вверх-вниз-вверх-вниз-вверх-вниз". А тут "ВВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕРХ", потом "ВНИИИИИИИИИИЗ". Разница очень значительная, я щетаю.Как нельзя!? А прыжок?!
Уйди, противный, не мешай людям вести высокоинтеллектуальную беседу о достоинствах и недостатках различных способов получения удовольствия в режиме онлайн.вы тут что всерьез сравниваете боевые системы фэнтази рпг с баааальшим топором и еве? Ну вы, блин, даете. С травианом еще сравните.
Насчет вова не скажу, но ева эта единственная игра которую как бы я не задрачивал я никогда не смогу зарулить десяток игроков у которых хоть что-то есть в голове. В других играх впринципи без проблем, начиная от каунтерстрайка и заканчивая тем же вовом — заходит игрок из топ10 на ладдере и сразу все вокруг начинает гибнуть вне зависимости от их гира, класса или позиции.
В КС наблюдал такое неоднократно — 3-5 хэдшотов подряд для ладдер игрока это нормально. При этом прячется за препятствие, прыгает распрыжки итп. Или в каком-нибудь КоД — где со снайперской винтовкой реально снимают людей сквозь стены просто потому что человек чувствует время и скорость других игроков, "догадывается" о чем они думают итд.Ну а реальность того что топ10 ладдера убивает все живое ставится мною под сомнение. Либо это овергир/левел много выше, либо остальные реально не знают что же им делать.
А в контре ты убиваешь десятерых сразу или они все таки не все 10 на тебя выбегают?
Старкрафт не очень хороший пример именно из за надрочки и микроменеджмента. не верите-спросите корейцев. Более правильным является например тотал анигилэйшн или более близкий к нашим дням суприм командер(первый).Чем-то напоминает старкрафт, за исключением того что вы управляете не сотней юнитов а только одним.
Капитан напоминает что это не вархамер и не вов. Это не диснейленд в коем тебя водят за ручку и вытирают носик. Это сандбокс в котором все зависит только от тебя.Ну в ворхаммере и вов например Батлграунды всегда и везде.
то есть вы признаетесь что в голове у вас ничего нету и вы можете только быстро жать на кнопки? это не проблема игры, это ваша проблема.Насчет вова не скажу, но ева эта единственная игра которую как бы я не задрачивал я никогда не смогу зарулить десяток игроков у которых хоть что-то есть в голове. В других играх впринципи без проблем, начиная от каунтерстрайка и заканчивая тем же вовом — заходит игрок из топ10 на ладдере и сразу все вокруг начинает гибнуть вне зависимости от их гира, класса или позиции.
Everybody lies ©
--------------------------------------
Погуглите на тему чем мморпг привязывают к себе людей.Именно поэтому в еве средний возраст игроков выше, чем в остальных мморпг.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users