
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

TES 5 Скайрим
#82
Отправлено 16 December 2010 - 14:40

Reaver работал над Обливионом как Quality Assurance.....
Сообщение отредактировал walt: 16 December 2010 - 14:41
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#83
Отправлено 16 December 2010 - 14:46

Ну так зато атмосферно. А то обычное замутнение, которые выдают за бури в большинстве игр, выглядит смешно.А в Морровинде они были вообще суровыми - пыльные-моровые которые. Нихрена не видно и дискомфорт.
#84
Отправлено 16 December 2010 - 15:16

Когда играл в моровинд и попадал в бурю, замечал за собой что стараюсь вдыхать урывками и через зажатые губы, что бы пыль и песок в рот не попадалиНу так зато атмосферно. А то обычное замутнение, которые выдают за бури в большинстве игр, выглядит смешно.

#85
Отправлено 16 December 2010 - 15:23


Неплохая такая игрулька, зчередую эдак поочередно то с Вампир Маскарадом, то с контрой сорс)
#86
Отправлено 24 January 2011 - 2:42

Если вкратце: минус школа мистицизма, плюс оружие во вторую руку или в каждую руку по разному заклинанию О_о ,воюем с драконами(привет второй готике),учимся рычать(привет королю льву),герой сможет заниматься работой нпс-готовить и рубить дрова(привет эээ... симс?!),подкачка мира под уровень героя будет переделана,но как еще точно не извесно.

#87
Отправлено 24 January 2011 - 4:53

Ближе к лвл капу всё равно всё живое ложилось с пары ударов не представляя даже минимальной опасности, а удовольствие от игры они подпортили очень сильно.
Остаётся только верить что они поняли свои ошибки, ну и надеяться что игра будет очень атмосферной.
#89
Отправлено 04 February 2011 - 22:25

Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#90
Отправлено 05 February 2011 - 1:15

Ну в фолле левел-аджастмент уже много слабше был.После того что они сделали в обливионе за подстройку под уровень очень страшно.
Ближе к лвл капу всё равно всё живое ложилось с пары ударов не представляя даже минимальной опасности, а удовольствие от игры они подпортили очень сильно.
Остаётся только верить что они поняли свои ошибки, ну и надеяться что игра будет очень атмосферной.
Скорее фейбл, и сие есть гуд.,герой сможет заниматься работой нпс-готовить и рубить дрова(привет эээ... симс?!)
#92
Отправлено 05 February 2011 - 4:24

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#95
Отправлено 05 February 2011 - 15:50

#96
Отправлено 05 February 2011 - 17:34

Наверное здорово напейсать какую нибудь херню из форчан-спика и чувствовать себя ниибацо троллем.lolwhat
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#97
Отправлено 05 February 2011 - 17:52

Какое отношение общепринятые сокращения имеют к аиб сленгу ?Наверное здорово напейсать какую нибудь херню из форчан-спика и чувствовать себя ниибацо троллем.
И какое отношение аиб сленг имеет к троллям ?
Хотя зачем я спрашиваю, судя по предыдущему посту, понятие "причинно-следственная связь" тебе не знакомо.
#98
Отправлено 05 February 2011 - 18:10

очень.
В юности читал журналы про пк-игры, и всё что касалось первых дагерфолов читалось взахлёб как худ.лит.
Будучи школьником рубил в морровинд и был счастлив =)
Будучи студентом играл в обливион и на очень многое там просто хотелось орать ВОТАФАК! =))
Вообщем толи я старею, толи елдер скроллс уже не торт.
Взять хотя бы последние новости с популярного интернет сми.
* Улучшенный вид от третьего лица
* 5 крупных городов, более разнообразные пещеры и подземелья
* Возможность отключить HUD
* Во время общения персонажи не будут стоят на месте, ведя себя более реалистично
* Вы можете выяснять отношения с NPC на дуэлях
* Возможность быстрого перемещения между ключевыми локациями игры
* Персонаж сможет бегать, при этом тратится выносливость
* В городах можно заниматься разнообразными видами деятельности (работать в шахте, вести хозяйство, делать оружие и так далее)
* Динамические тени
* Динамический снег (не просто текстура на земле)
* Улучшенные модели и лица. Персонажи теперь демонстрируют куда более реалистичные эмоции
* Деревья и ветви двигаются независимо под действием ветра
* В реках ощущается течение воды
* Выдаваемые игроку квесты будут зависеть от того, как вы развивате своего персонажа
* На выбор игроку предлагается представители 10 рас
* Уникальный добивающий прием для каждого оружия и конкретного врага
Невероятно! Улучшение графики по сравнению с прошлой частью, и ....
- это действительно прорыв геймдева.Персонаж сможет бегать, при этом тратится выносливость
Если говорить о графической составляющей, то разработчики делают большой акцент на реалистичности системы теней и освещения.
«В прошлом у нас были тени, однако их отбрасывали далеко не все элементы игрового мира, - рассказывает продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Говард (Todd Howard). - В Skyrim у нас совершенно новая модель теней, которая делает мир куда более реалистичным».
Еще одним элементом, добавляющим реалистичности в игровой мир, стала новая система реализации растительности и листвы - ветки и листва на деревьях не только выглядят по-разному, они еще и движутся в разных направлениях под действием ветра.
Дальность прорисовки в The Elder Scrolls V: Skyrim будет куда большей, чем она была в Oblivion - это было очень важным для создания множества прекрасных видов гористой местности, в которой будут разворачиваться события новой игры.
NPC в Skyrim в различных частях игрового мира в разное время суток будут заниматься соответствующими делами. Теперь вы вряд ли увидите персонажей, которые бессмысленно слоняются по улицам городов и поселений - они работают в шахтах, занимаются фермерским хозяйством, торгуют и так далее.
Кроме того, NPC вполне могут продолжать заниматься своим делом во время того, как они разговаривают с игроком - то есть вести себя, как обычные люди.
За анимацию в Skyrim отвечает инструментарий Havok Behavior, которым разработчики остались очень довольны. По словам Говарда, Bethesda - первая компания, которая использует Havok Behavior в столь крупном проекте.
При использовании Havok Behavior аниматоры могут осуществлять плавный, незаметный переход между различными видами движений. Важно то, что анимация и движения всех персонажей и существ, включая огромных драконов, не являются заскриптованными.
В Morrowind и Oblivion была реализована похожая система побочных квестов, однако в Skyrim разработчики отказалась от полностью заскриптованных квестов в пользу заданий нового типа. Система, получившая название Radiant Story, дает вашему персонажу квесты в зависимости от его местоположения, личностных качеств, его действий в прошлом и так далее.
Дальше - жирнее. Опять про улучшение графики (не мудрено, сейчас игру, выглядющюю как обливион просто не схавают, если это будет не ФоллНВ). Прямым текстом заявляют что квесты будут хуже чем в обливионе....
Блин. Просто вспомните ЧТО эти люди обещали к выходу обливиона и что на самом деле вышло.
Страшно очень.
#99
Отправлено 05 February 2011 - 18:35

Ниулавил?Хотя зачем я спрашиваю, судя по предыдущему посту, понятие "причинно-следственная связь" тебе не знакомо.
TW2 получилась отличной игрой, лучшим что есть на данный момент от мира фентези-экшнрпг. И всё это при довольно реалистичной графике и общей незамыленностью идей.
TES же неумолимо катятся в сраное говно- экплуатация одного и того же сеттинга и общая казуализация дают о себе знать(чесговоря непонимаю почему от консолей отказались, как раз для них игра). Прочитай пост выше- 2 страницы о динамических тенях(вау!!!!в 2011году) и красивом снежке и ни одной новой геймплейной фичи, кроме системы квестов, которая со стороны выглядит очень сомнительно.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#100
Отправлено 05 February 2011 - 18:57

Достаточно спорно на самом деле, но тут от вкуса зависит.TW2 получилась отличной игрой, лучшим что есть на данный момент от мира фентези-экшнрпг. И всё это при довольно реалистичной графике и общей незамыленностью идей.
После рецензии ag я в неё даже играть не стал, хотя может быть и зря.
С утверждениями о деградации серии конечно спорить глупо, думаю каждый кто играл в tes длительное время прекрасно видит тенденцию.
Но эта серия для меня, как и для многих, остаётся лучшей в плане "прожить другую жизнь в другом мире"
И говорить что у неё нет будущего как-то глупо по моему.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users