Димфайр поменьше пафоса и побольше знания материала.
Ежеквартальные отчеты ССП недвусмысленно нам говорят что нули наименее заселенная часть мира ИВ. Еще меньше народа только в вормхоллах. И два наиболее популярных шипа в еве отнюдь не бидон, а халк и дрейк.
Т.е. тру карибай шипы.
И вот для это подавляющей части евы нет никакого контента. Нет сисек, а соответсвенно нет девачек игроков.
Нет рандомно появляющихся эвентов, типа саньши, на которую можно вечерком слетать в компании пофанится.
Нет баров из окна которых можно пофтыкать на космос и на экзотик дансерш, нет казино. В игре вообще нихрена нет, для подавляющей части игроков. И они уходят в лунопарк вова где все это есть.
Никакая вы не нефть, посмотри оборот маркета 1а8, стыдобища, двигатели экономики 
MOH рекорд пока зафиксирован в лхку. Лагают одновременно не более 2000 акаунтов. 98% процентов остальных боев проходят в меньших блобах и при отсутствии лагов.
ок. Ежеквартальные отчеты ccp исключительно сухая информация. Т.е. 1 человек 2 чара в нулях, и 5 в в хай секах. Почему? Толкать добро из нулей например, логистика.
Если просто прикинуть от куда берется т2, точнее лун маты для т2. На т2 все летают.
Далее капы. Лоу капы - кары и дреды и хай капы титаны и супер кары, сколько в них вложено по стоимости и по миникам "тру карибай шипов", а ведь устройства исключительно используемые в лоу и нулях.
Типичный нулевик, это как минимум 2 а скорее в среднем 3-4 акка на человека, а вообще хз, стастистики этой нет.
Это я к тому, что не нужно тянуть одеяло на себя. Есть и те и те, и все они формируют то что сейчас есть. И все хотят больше функционала и контента. Но фича в том, что "среднее" значение оно на столько среднее, что ни о чем не говорит(а есть, которые по триалам ходят, давайте еще их в стаститку включим.). Есть люди играющие более 4-6 лет, но они уходят в анабиоз время от времени, когда все заипет. Посмотрят другие игры пару месяцев, увидят что все на 3 головы отстает и возвращаются, но что они видят "новый патч, хрень которая тебя не касается, а порой и хрень, которая тебя коснулась", заставляет твой мозг пристроиться, но видишь что контент интересный просто вырезали.
Поcледние 3 года знаменательные события нерфов:
1) Нерф нано, убита вообще целое направление игры, уворачивающиеся=неуязвимые(при некоторых условиях) шипы. Частично возвращено в виде стелс бомберов.
2) Преобразование системы клайма из тягомотины в еще большую извращенную тягомотину.
3) Нерф титана. Убран аое эффект(частично возвращен стелс бомберами). Еще одна часть игры уничтожена. Поймать аллайнящийся ганг не так уж просто, чтобы поймать это групповая игра, с вменяемыми дикторами.
А что пришло взамен? Объекты, которые стреляют ппц по структурам, титаны. Суперкары, которые дороги и очень эффективны против структур. Ганги, из еле ползающих шипов. В связи с дороговизной тяжелая возможность самостоятельного входа в нули новым корпорациям и альянсам. И это далеко не все...
Т.е. рулит блоб, с бОльшим кол-вом суперкапов и просто тел, забивающим систему.
Экономическая часть, для нулей тоже в подобном варианте для конечных альянсов изменилась.
И все эти изменения были сделаны для блага игроков, мол для интересности игры. Конечно не спорю что во многом стало лучше, но уничтожено было тоже многое. И есть довольно много людей все таки летающих соло, и делающих вещи малыми гангами...но тенденция...
Все таки игре нужно развиваться, а не стагнировать.