Прол.
Почитал, прикольно, ты прав в некоторых теоретических моментах, но реальность отличается.
Первое отличие: нет реальных боёв с применением одной только артиллерии в EVE.
Второе - действо происходит в трёхмерном пространстве, а не на плоскости, в результате, траектории совсем иные, есть сложные спирали вокруг спиралей.
Если идёт бой двух достаточно скоростных кораблей, то орбиты вокруг фокусной точки просто не успевают перейти в одну плоскость, т.е. либо одна из целей лопается, либо кто-то начинает ломать орбиты, это происходит потому, что скоростные корабли, как правило, весьма хрупки. Особенно имеет значение то, что, как здесь выше заметили, корабль при расчёте соотношения трекинга его пушек и угловой скорости цели считается точкой, поэтому скорость поворота корпуса относительно цели не влияет на скорость поворота пушек (физически не правильно, но это факт в движке игры), т.е. пушки как бы живут отдельной от корпуса жизнью.
Все прочие модули (не пушки) не являются спецсредствами, это такие же распространённые детали фита корабля, как и пушки, поэтому рассматривать бой в EVE в отрыве от них, смысла нет.
Думаю, народ тебя понял бы лучше, если бы ты вообще в этой теме про EVE не говорил, а просто рассмотрел некую модель. А так получается, что глупые дети, считающие себя папками, тебя не понимают и пытаются смешать с дерьмом, а нормальные дядьки при виде срача этих детей теряют интерес к теме. Рассмотрение же некой модели детей не привлекает, ибо даже им очевидно, что в этом деле они нифига не смыслят.
P.S. А мне, например, было бы просто интересно почитать умных людей.
Сообщение отредактировал Святогор: 11 July 2007 - 7:46