Поскольку тема всё же о скоростном сальваге на дестроере (дешево и доступно всем), прошло некоторое время и пришло уже понимание что лучше, а что хуже. Так что продолжу с конкретными фитами и выводами.
Для сальвагера важны: скорость сальвага (это скил и риги), скорость кучкования вреков (способ описан в первом посте), скорость передвижения между кучками (скилы + ускорители). В итоге оптимальный (дешевый, доступный новичку) сальвагер будет выглядеть так:
[Thrasher, Thrasher Сальвагер]
Expanded Cargohold II *2
Cap Recharger II *2
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners
Salvager I *4
Small Tractor Beam I *4
[empty rig slot] *3
Такой кораблик будет обладать достаточным запасом капы и скоростью (в завимости от скилов) в районе 1,5 км в сек, с МВД 1 он будет летать всего лишь в районе 2,1 так что мвд не наш выбор. Мвд плох ещё и тем, что большинство миссий проходит в дедспейсе и если у вас уже подходит к концу таймер на вреки, а до конца миссии ещё долго имеет смысл метнуться и отсальважить первую часть.
Опять же новичку оптимально начинать на калдырском дестроере, поскольку даже с одним каргоэкстендером на агентах 1 и 2 лвл весь лут и сальваг запросто войдет в трюм корабля, зато можно поставить 3 шт Cap Recharger II и летать как ужаленные нонстоп.
После того как плотно начнёте летать агентов 4 лвл, встанет вопрос о нехватке карго, в этом случае смотреть в сторону амарских и галетнских дестроеров не имеет смысла, поскольку идёт приличная просадка по капрегену, а карго можно разогнать всего до 829 кубов. В этой связи амарские и галентские дестроеры увы не могут рассматриваться как грамотное вложение средств (в частности ригов). В любом случае вы начнёте постоянно таскать за собой джетисон-контейнер и сбрасывать весь лут в него, после чего вывозить его индусом. Соответственно самыми важными вопросами станут вопросы скорости передвижения и скорость регена капы.
В итоге мы получим вот такой фит:
[Thrasher, Thrasher Сальвагер 2]
Inertia Stabilizers II
Nanofiber Internal Structure II
Cap Recharger II *2
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners
Salvager I *4
Small Tractor Beam I *4
[empty rig slot] *3
Это даёт нам: скорость в пределах 2100, 10,3 капреген, и 14,7 расход капы при постоянных работающих модулях (в реальности при большом количестве вреков время работы всех модулей одновременно от общего количества вряд ли будет занимать больше 10-20%).
Если же денег уже девать некуда и есть желание не думать про включение и отключение модулей, то имеет смысл в первую очередь прикупить 2 офицерских капреча, что в итоге даст 13,23 кап/сек или 6,5 минут беспрерывной работы всех модулей.
В итоге со временем гламурный дестроер-сальвагер (игрушка для быстрого сальвага) будет выглядеть так:
[Thrasher, Гламурный Сальвагер]
Inertia Stabilizers II (или 2 шт. без нанофиберов)
Nanofiber Internal Structure II
Cap Recharger *2 (офицерский вариант)
Gallente Navy 10NM Afterburners
Salvager I *4
Small Tractor Beam I *4
Salvage Tackle II *3
Сообщение отредактировал Ya-Warlock: 10 June 2008 - 17:08